Top Banner
PROSPEK INDUSTRI GAME LOKAL SEBAGAI INDUSTRI KREATIF DALAM MEMBANTU PERTUMBUHAN EKONOMI DI INDONESIA I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat dan semakin tingginya pemanfaatan serta penggunaan internet turut mendorong pertumbuhan industri game di Indonesia. Pertumbuhan industry game ini juga didukung oleh pemerintah karena merupakan salah satu dari 14 sektor industry kreatif yang telah dicanangkan pemerintah yaitu industry permainan interaktif. Indonesia memiliki pangsa pasar yang cukup besar untuk industry game. Kondisi ini dimanfaatkan oleh perusahaan dan pengembang game untuk memasarkan game ke masyarakat. Selain kondisi tersebut, terdapat pula dukungan lain saperti semakan banyaknya produk smartphone seperti iPhone, Android, Blackberry dan Windows Phone, industry game juga semakin gencar mengembangkan aplikasi game yang berbasis mobile. Para pengembang game saat ini berlomba-lomba untuk menghasilkan game yang menarik agar banyak diminati oleh masyarakat. Semakin banyak masyarakat yang membeli atau mengunduh aplikasi game maka semakin banyak pendapatan yang diterima oleh para pengembang. Untuk terus menarik pada pemain game, beberapa pengembang juga mengadakan kegiatan gathering yang mempertemukan berbagai pihak yang berkepentingan di dalam industri game yaitu publisher, developer, penjual dan konsumen. Publisher dan developer yang ikut datang dari dalam maupun luar negeri. Kegiatan 1
28

Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Jul 29, 2015

Download

Documents

avhan

Dokumen ini adalah tugas kuliah dengan referensi dari berbagai sumber. Apa yang tertuang dalam dokumen ini adalah hasil analisis pribadi. Dan akhirnya semoga bisa untuk sharing pengetahuan kepada semua daripada teronggok di meja belajar.
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

PROSPEK INDUSTRI GAME LOKAL SEBAGAI INDUSTRI KREATIF DALAM MEMBANTU

PERTUMBUHAN EKONOMI DI INDONESIA

I. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat dan

semakin tingginya pemanfaatan serta penggunaan internet turut mendorong

pertumbuhan industri game di Indonesia. Pertumbuhan industry game ini juga

didukung oleh pemerintah karena merupakan salah satu dari 14 sektor industry

kreatif yang telah dicanangkan pemerintah yaitu industry permainan interaktif.

Indonesia memiliki pangsa pasar yang cukup besar untuk industry game. Kondisi

ini dimanfaatkan oleh perusahaan dan pengembang game untuk memasarkan

game ke masyarakat. Selain kondisi tersebut, terdapat pula dukungan lain

saperti semakan banyaknya produk smartphone seperti iPhone, Android,

Blackberry dan Windows Phone, industry game juga semakin gencar

mengembangkan aplikasi game yang berbasis mobile.

Para pengembang game saat ini berlomba-lomba untuk menghasilkan game

yang menarik agar banyak diminati oleh masyarakat. Semakin banyak

masyarakat yang membeli atau mengunduh aplikasi game maka semakin banyak

pendapatan yang diterima oleh para pengembang. Untuk terus menarik pada

pemain game, beberapa pengembang juga mengadakan kegiatan gathering yang

mempertemukan berbagai pihak yang berkepentingan di dalam industri game

yaitu publisher, developer, penjual dan konsumen. Publisher dan developer yang

ikut datang dari dalam maupun luar negeri. Kegiatan yang berhasil

diselenggarakan antara lain seperti Jogja Game Expo, Game Developer

Gathering, IMPACT dan Indonesia Game Show.

Dan seiring keberhasilan beberapa pengembang game, saat ini banyak

pengembang dan perusahaan game local yang ikut meramaikan industry game

ini. Sebut saja Divine Kids, Primera Bit, dan PT Lyto. Ketiga perusahaan game

tersebut berhasil memasarkan game mereka di Indonesia. Bahkan untuk PT Lyto,

pengguna game yang dia kelola berhasil mencakup pengguna hingga 20 juta.

Keberhasilan perusahaan dan pengembang game dalam memasarkan produk

gamenya serta banyaknya kegiatan gathering, menjadi indicator keberhasilan

industry game dalam membantu pertumbuhan ekonomi di Indonesia.

1

Page 2: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

II. TENTANG INDUSTRI KREATIF

A. PENGERTIAN INDUSTRI KREATIF

Industri merupakan proses penciptaan barang dan jasa yang mempunyai nilai

tambah. Sedangkan kreatif merupakan proses menciptakan sesuatu.

Sehingga industry kreatif dapat diartikan sebagai proses penciptaan barang

dan jasa dengan memberikan nilai tambah dari proses kreatif yang

mengandalkan keahlian dan bakat. Industri kreatif adalah bagian dari ekonomi

kreatif.

Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan Republik Indonesia

pada buku Rencanan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 bahwa

“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, ketrampilan serta

bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan

pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya

cipta individu tersebut”

Industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif adalah wujud dari

pergeseran orientasi ekonomi yang berawal dari ekonomi pertanian, ekonomi

industry dan ekonomi informasi.

Gambar 1. Kondisi Industri Kreatif di Indonesia

2

Page 3: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

B. SUBSEKTOR INDUSTRI KREATIF

Berdasarkan Studi Pemetaan Industri Kreatif Departemen Perdagangan

Republik Indonesia 2007, terdapat 14 subsektor yang merupakan industry

kreatif yaitu :

1. Periklanan

Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah

dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi,

produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar,

perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan,

promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat

kabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai

poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan

reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples,

serta penyewaan kolom untuk iklan.

2. Arsitektur

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan,

perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan,

pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (Town

planning, urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro

(detail konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior).

3. Pasar Barang Seni

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli,

unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang,

galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik,

percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan.

4. Kerajinan

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi

produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari

desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain

meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam

maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga,

perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur.

3

Page 4: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang

relatif kecil (bukan produksi massal).

5. Desain

Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior,

desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa

riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.

6. Fashion

Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas

kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan

aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion, serta distribusi produk

fashion.

7. Video, Film & Fotografi

Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa

fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya

penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.

8. Permainan Interaktif

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi

permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan

edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan

semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

9. Musik

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan,

reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.

10. Seni Pertunjukan

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten,

produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian

kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur

musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung,

dan tata pencahayaan.

4

Page 5: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

11. Penerbitan & Percetakan

Kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan

penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta

kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup

penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil,

obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat

terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan foto-foto,

grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan

lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.

12. Layanan Komputer & Piranti Lunak

 Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi

termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan

database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan

analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti

lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.  

13. Televisi & Radio

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan

pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment,

dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio,

termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan

televisi.

14. Riset & Pengembangan

Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan

penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan

tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru,

material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat

memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan humaniora

seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; serta jasa

konsultansi bisnis dan manajemen.

5

Page 6: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

C. PERANAN DAN PRESTASI INDUSTRI KREATIF

Industri kreatif memberi kontribusi ekonomi yang positif dan signifikan dalam

menciptakan iklim bisnis secara dapat membangun citra serta identitas

bangsa. Contoh nyata dari industry kreatif untuk membangun citra bangsa

adalah batik. Dilihat dari pemanfaatan sumber dayanya, industry kreatif

menggunakan sumber daya yang dapat diperbarui karena yang dibutuhkan

adalah inovasi dan kreativitas. Oleh karena itu, industry kreatif dapat

mengurangi penggunaan sumber daya alam yang tidak dapat diperbarui.

Apabila dibandingkan dengan jenis industry lain yang mengutamakan

penggunaan sumber daya alam, nilai tambah yang dihasilkan tidak sebanyak

pada industry kreatif. Sebab nilai tambah industry kreatif terletak pada ide-ide

baru dan inovasi yang membuat sebuah produk menjadi lebih berharga.

Sumber daya manusia (SDM) menjadi modal utama dalam menjalankan

industry kreatif tersebut.

Bukti keberhasilan industry kreatif dalam menumbuhkan perekonomian dapat

dilihat dari beberapa prestasi membanggakan di taraf internasional . Berikut

adalah beberapa prestasi dari industry kreatif Indonesia :

1. Industri kerajinan – MACEF

MACEF merupakan pameran perdagangan internasional produk tekstil,

kerajinan tangan, perhiasan dan aksesoris untuk homeware, gift dan home

decoration and design. Dewan Kerajinan Nasional (Dekranas) turut serta

pada MACEF 2011 yang dilaksanakan di Milan. Kesempatan emas ini

digunakan Indonesia untuk memperkenalkan industry kreatif berupa

kerajinan.

6

Page 7: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Gambar 2. MACEF Milano 2011

Pada event ini, Indonesia mendapatkan banyak kontak-kontak bisnis yang

membantu dalam membuka jalur distribusi produk-produk industry kreatif

Indonesia. Beberapa produk yang terkenal adalah dekorasi batik Jawa

yang bernuansa merah putih, makanan ringan dan kopi luwak Indonesia

serta anyaman Bali. Para pengunjung sangat tertarik dengan produk

industry kreatif Indonesia karena memiliki ciri khas tersendiri.

2. Industri Film – Laskar Pelangi dan The Raid

Film produksi dalam negeri Indonesia cukup banyak yang memperoleh

penghargaan di ajang festival film internasional. Hingga film Laskar

Pelangi pun pernah diputar di National Geographic Forum Auditorium, di

Washington DC, dalam rangka acara promosi industri kreatif Indonesia di

Amerika Serikat (AS). Tujuan promosi tersebut tidak hanya mengharapkan

agar Indonesia menjadi lokasi pengambilan gambar untuk film yang

diproduksi oleh sebuah produser utama film AS (contohnya dalam film Eat,

Pray And Love di Bali), tapi juga terjadi produksi bersama dalam

pengembangan produksi film Indonesia. Film terbaru yang telah diproduksi

di Indonesia dan berhasil meraih penghargaan dalam Toronto International

Film Festival adalah The Raid. Film ini berhasil merebut hati penonton

internasional dan mendapatkan banyak pujian dari kritikus film.

7

Page 8: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

D. INDUSTRI GAME

Industri game atau industri permainan interaktif merupakan industry yang

berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan

video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Jenis game yang

dikembangkan bermacam-macam tergantung media yang digunakan.

Jenis game berdasarkan media yang digunakan antara lain sebagai berikut :

1. Arcade

Game yang berjenis arcade ini biasa dimainkan di game center. Untuk

memainkannya dibutuhkan tempat tersendiri yang terdiri dari monitor,

tombol dan stick yang disusun dalam satu tempat.

2. Console

Untuk memainkan game jenis console dibutuhkan mesin khusus seperti

PlayStation, Nintendo dan Xbox.

3. PC & Casual

Seperti nama jenisnya, game ini dapat dimainkan di computer. Pemain

harus melakukan instalasi game terlebih dahulu sebelum dapat

memainkan game tersebut.

4. Handheld

Game Handheld dimainkan untuk mesin portable sehingga memudahkan

pemain bermain game dimana saja dan bebas bergerak.

5. Mobile

Game Mobile adalah jenis game yang dimainkan melalui handphone atau

smartphone. Ukuran game lebih kecil dibandingkan ukuran aslinya.

6. Online

Dan game online membutuhkan koneksi internet yang selalu tersambung.

Para pemain dapat saling berinteraksi dengan pemain lainnya dengan

jumlah yang banyak.

8

Page 9: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Gambar 3. Jenis Game

Sumber : Agate

III. PERKEMBANGAN INDUSTRI GAME LOKAL

A. KONDISI INDUSTRI GAME

1. Pasar Game Secara Global

Jumlah penjualan game secara umum terus mengalami kenaikan yang

cukup signifikan. Di Amerika, jumlah penjualan dari tahun 2005 hingga

tahun 2008 terus meningkat rata-rata 15% per tahun. Tidak jauh berbeda

dengan penjualan game Amerika yang mengalami peningkatan, di dalam

pasar global pun juga meningkat. Tercatat dari tahun 2005 hingga tahun

2010 pertumbuhan pasar game global melebihi 20% per tahun.

Gambar 4. Grafik Penjualan game Global

Sumber : NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA dan IFPI

9

Page 10: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Berdasarkan garfik penjualan game di pasar global, dapat disimpulkan

bahwa industry game memiliki pertumbuhan yang sangat cepat.

Pendapatan rata-rata dari pengembang game adalah $70.000 per tahun.

Dengan demikian, game merupakan industry yang sangat menjanjikan

dan memiliki prospek tinggi.

Perkembangn industry game juga tidak lepas dari penggunaan internet

oleh masyarakat baik di Indonesia maupun di dunia. Berdasarkan Internet

Word Stat (IWS) di webnya (http://internetworldstats.com/stats.htm),

jumlah pengguna internet di dunia hingga 31 maret 2011 telah mencapai

2.095.006.005 orang. Dan di Indonesia, pengguna internet hingga

Desember 2010 mencapai 39.600.000 orang.

Dari sekian banyak pengguna internet terdapat sebagian yang menjadi

pengguna atau pemain game online (online gamer) dengan perincian

sebagai berikut :

Tabel 1 Statistika tentang online gamer

No. Jenis Statistika Data

1. Jumlah online gamer di dunia

hingga 2007

217 juta orang

2. Demografi dan rata-rata

pendapatan online gamer

Berumur 25 – 44 tahun dan

pendapatan antara $35.000 -

$ 75.000

3. Prosentase online gamer wanita 42%

4. Jumlah jam main game online di

computer

5,8 jam tiap minggu

5. Jenis game yang dimainkan Puzzle, arcade dan word

game (44%), family-orinted

games (25%0,

RPG/MMOG(19%), gambling

games (17%)

Sumber : http://grabstats.com/statcategorymain.asp?StatCatID=14

10

Page 11: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

2. Pangsa Pasar

Berdasarkan survey tentang para pemain game didapatkan hasil yang

cukup mengejutkan. Dilihat dari jenis kelamin, maka porsi terbesar atau

pemain game terbesar adalah berjenis kelamin wanita yaitu 60% dan

untuk pria 40%. Sedangkan dilihat dari segi umur diketahu bahwa orang

dengan umur antara 18-49 tahun memiliki prosi terbesar dalam permainan

game yaitu 49%, diikuti dengan orang berumur di atas 50 tahun dengan

26% dan orang dengan umur di bawah 18 tahun dengan 25%. Dengan

demikian dapat disimpulkan bahwa hampir setiap orang merupakan pasar

bagi industry game.

3. Pasar Game Lokal Di Indonesia

Melihat waktu 10 tahun ke belakang, hiburan yang berupa game kurang

menggairahkan dan penikmat game tersebut kebanyakan hanyalah untuk

kalangan anak-anak. Para pengembang game pun tidak banyak, hanya

perusahaan besar saja yang mampu menjalankan bisnis ini seperti

konami, Capcom, Neo Geo, Nintendo, dan lain sebagainya. Bahkan

perusahaan pengembang game local jarang ditemui.

Namun kondisi saat ini memperlihatkan kondisi sebaliknya. Perusahaan

pengembang game semakin banyak dan para pemain pun berasal dari

berbagai golongan usia. Tidak ketinggalan pula, pengembang game local

di Indonesia mulai menggeliat untuk mencari pangsa pasar di Indonesia.

Banyak kegiatan yang dilakukan untuk mempromosikan game dalam

rangka menjaring kerja sama pengembang, publisher, penjual dan

konsumen. Terdapat beberapa kegiatan yang pernah dilaksanakan di

Indonesia seperti Jogja Game Expo, Game Developer Gathering, IMPACT

dan Indonesia Game Show yang sukses pelaksanaanya. Dengan adanya

kegiatan semacam itu, maka menjadi indicator perkembangan industry

game di Indonesia. Perkembangan game tidak hanya sebatas game

console (PS, XBOx) namun jenis lainnya seperti berjalan di PC dan

mobile.

Di Indonesia, jumlah user sebagai pemain telah mencakup 20 juta user.

(sumber : http://www.blahblohnroll.com/Game-News/liputan-

penandatanganan-kerjasama-antara-unipin-a-lyto/). Berdasarkan data ini,

11

Page 12: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

sangat jelas bahwa industry game sangat berkembang pesat. Hal ini

diindikasikan dengan semakin banyaknya pengguna atau pemain yang

memainkan game-game yang dihasikan dari industry game.

B. PELUANG USAHA INDUSTRI GAME LOKAL

Kreativitas pengembang game lokal memperbesar prospek usaha pembuatan

game di Indonesia. Meski butuh modal besar, pengembang game berhasil

membuat game yang menarik. Usaha itu pun berhasil mengalihkan gamer

lokal dari game-game buatan perusahaan asing. Dan game local pun dapat

bersaing dengan game buatan luar negeri tersebut.

Perkembangan industry game tidak hanya terjadi di negara-negara maju

tetapi juga di Indonesia. Jenis game yang banyak digemari yaitu game online

dan game mobile yang dapat dijalankan di handphone. Dengan dukungan

jumlah penduduk Indonesia yang besar serta diiringi penjualan handphone

khususnya smartphone seperti Blackberry, Iphone dan Android yang terus

meningkat semakin mendorong laju industri game ini makin cepat.

Pangsa pasar game yang tidak hanya kalangan anak-anak bahkan kalangan

orang dewasa sangat mendukung perkembangan game local di Indonesia.

Perkembangan teknologi yang pesat juga menciptakan kesempatan bagi

semua pengembang game local untuk berkarya di dunia maya. Keberhasilan

game local dalam industry kreatif ini akan menarik minat perusahaan baik di

dalam maupun luar negeri untuk memanfaatkan sarana game sebagai bagian

dari promosi produk.

1. Perusahaan Game Lokal Indonesia

DIVINE KIDS

Salah satu contoh pengembang game local Indonesia yang sukses adalah

Divine Kids. Divine Kids yang didirikan oleh David Setiabudi sukses

menjalankan bisnis di bidang industry kreatif permainan interaktif. Divine

Kids sering memperoleh pesanan game dari beberapa perusahaan.

Perusahaan menggunakan game sebagai bagian dari promosi produk

mereka. Dalam sebulan, Divine Kids mendapatkan pesanan cukup banyak

baik berbentuk sederhana maupun bersifat kompleks. Omset yang didapat

oleh Divine Kids berkisar 60 juta per bulan. Sampain saat ini, Divine Kids

telah memproduksi sekitar 45 game.

12

Page 13: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

PRIMERA BIT

Selaindi Jakarta, industry game local juga berkembang di Yogyakarta.

Pengembang game local dari Yogyakarta salah satunya adalah Primera

Bit yang didirikan oleh Anggoro Cahyadi. Sejak memasuki industry game

pada tahun 2000, bisnis game yang dijalankan oleh Primera Bit semakin

maju. Hal ini didukung oleh kemajuan teknologi internet yang mendorong

kreativitas pengembang game. Sampai saat ini, Primera Bit telah berhasil

memproduksi 20 game mini dan 5 game berskala besar. Beberapa produk

game yang berhasil digarap antara lain Softgun Water Damage, Nighht at

The Museum hingga petualangan Dr. Harry.

NIGHTSPADE

Nightspade saat ini dipimpin oleh Inas Luthfi. Beberapa game yang

berhasil memikat para pemain game antara lain Stack The Stuff, Mad

Warrior, Taby The Little Mouse dan Air Heroes.

PT LYTO DATARINDO FORTUNA

Perusahaan publisher game ini khusus bergerak di game online yang

dapat dijalankan dengan menggunakan jaringan internet. PT Lyto

Datarindo Fortuna merupakan salah satu publisher game online terbesar di

Indonesia. Banyak game online yang dipasarkan berhasil meraih jumlah

pengguna hingga jutaan orang. Beberapa game online popular yang

diluncurkan antara lain Rganarok, Cross Fire, Rohan, GetAmped-X,

Perfect World, Crazy Cart 2 dan Seal Online.

Dari beberapa game online popular tersebut, Lyto memiliki komunitas

game online terbesar di Indonesia dengan total pengguna saat ini

mencapai kurang lebih 20 juta orang. Angka yang cukup fantastis bagi

perusahaan game di Indonesia.

2. Modal Industri Game

Selain membutuhkan kreativitas dan keuletan, pengembang game juga

membutuhkan modal software yang orisinal. Kebutuhan akan software

yang orisinal ini tentunya membutuhkan dana yang cukup besar. Setelah

game dikembangkan atau diproduksi, kegiatan yang wajib dilakukan

13

Page 14: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

adalah mendaftarkan hasil karya mereka untuk mendapatkan hak cipta.

Pendaftaran hak cipta ini juga membutuhkan dana yang cukup besar.

Modal yang perlu disiapkan untuk biaya pembuatan game berkisar antara

10 juta hingga 200 juta tergantung tingkat kerumitan game yang akan

dibuat. Dengan modal yang cukup besar tersebut, maka para pengembang

berlomba-lomba untuk membuat game yang menarik agar game ini

banyak diunduh atau dijual ke para konsumen. Suatu game dikatakan

berhasil apabila telah diunduh setidaknya oleh 50.000 penggunanya.

Walaupun membutuhkan modal yang cukup besar, namun para

pengembang game yakin bahwa industry game ini akan terus meningkat

seiring semakin canggihnya teknologi informasi dan komunikasi.

Pengembang game local juga dapat menawarkan game produksi ke

perusahaan luar negeri, Hal ini berarti kesempatan untuk menjalankan

industry game semakin luas.

C. DUKUNGAN BERBAGAI PIHAK

Industri game local di Indonesia memiliki dukungan yang luar biasa dari para

pihak yang terlibat dalam industry kreatif ini. Hal inilah yang menjadi sumber

terbesar peluang usaha industry game di Indonesia.

Jika melihat waktu 10 tahun ke belakang, industry game tidak menggairahkan

seperti saat ini. Saat itu terdapat kegiatan perkumpulan penikmat game salah

satunya dalam bentuk turnamen game. Namun pada kegiatan tersebut,

perusahaan game tidak ikut andil. Kejadian ini berbeda untuk saat ini dimana

dalam suatu event acara game expo, semua pihak turut meramaikan baik dari

pengembang, publisher, penjual dan konsumen atau para pemain game.

Kegiatan yang khusus diperuntukkan para pihak yang berkecimpung di

industry game antara lain Jogja Game Expo, Game Developer Gathering,

IMPACT dan Indonesia Game Show (IGS) yang sukses dalam

pelaksanaannya. Perusahaan game local secara katif mengikuti dan bahkan

mengadakan kegiatan ini sekaligus untuk mempromisukan atau

mengumpulkan para pengembang game di Indonesia.

14

Page 15: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

Game 5. Logo Indonesia Game Show

Selain kegiatan expo, perusahaan game local juga melakukan kegiatan

mereka masing-masing untuk mempromosikan game yang mereka

kembangkan atau lisensikan. Perusahaan tersebut juga melakukan kegiatan

seperti turnamen atau gathering untuk mengumpulkan penggemar game yang

mereka miliki. Salah satunya adalah Hotgame yang telah mengumpulkan

pembaca setianya serta calon pembaca baru dalam satu event permainan

video yang besar bernama Hotgameville, disana tidak hanya permainan

video online ataupun PC, bahkan penggemar permainan video konsol juga

dapat menikmati kegiatan tersebut dengan berbagai lomba yang diadakan.

Dengan makin banyaknya kegiatan-kegiatan expo game, memberikan

harapan dan suatu pandangan ke depan bahwa industry game merupakan

industry kreatif yang cukup menjanjikan.

15

Page 16: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

D. KEUNTUNGAN DAN KENDALA

1. Keuntungan

Masyakarat Indonesia memiliki ketertarikan yang sangat tinggi akan

permainan interaktif atau game. Melihat trend tersebut, maka banyak

perusahaan yang bergerak di industry game berlomba-lomba untuk

mengembangkan game yang menyenangkan bagi pemain. Game yang

semakin banyak diminati oleh pemain akan memberikan penghasilan yang

cukup besar bagi perusahaan. Penghasilan yang didapat berasal dari

iklan atau sponsor, penjualan game, registrasi pemain dan penjualan

voucher bermain.

Di tahun 2010, industry game dunia memiliki nilai lebih dari $100 milyar

dan akan terus meningkat setiap tahunnya. Total nilai tersebut adalah

hasil perhitungan dari semua jenis game yaitu Nintendo,

computer/console game, online game, mobile game dan industry

pendukung. Nintento merupakan perusahaan yang paling berpengaruh

dengan nilai $35 miliar, kemudian computer/console game senilai $33

miliar, online game berbasis MMO, social game dan broser-based game

senilai $22 miliar, mobile game dan virtual market $13 miliar dan industry

pendukung senilai $1 miliar.

Industri game merupakan bagian dari industry kreatif yang dapat

memberikan dukungan positif perekonomian tanah air. Produk game local

tidak hanya diminati oleh kalangan usia muda tetapi untuk berbagai

lapisan usia baik laki-laki maupun perempuan. Oleh karena itu peluang

bisnis semakin besar.

Jenis permainan yang ditawarkan oleh game local bukan sekedar untuk

hiburan semata, namun juga untuk edukasi dan bantuan lainnya.

Dalam perhitungan keuntungan contohnya di Apple untuk Iphone atau

Ipad, bagi hasil dilakukan dengan skema 70-30. Perinciannya 70% untuk

pengembang sedangkan 30% untuk Apple dalam satu kali download.

Harga tiap aplikasi berbeda-beda sesuai dengan tingkat kompleksitas.

16

Page 17: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

2. Kendala

Dalam menjalankan bisnis di industry game, terdapat beberapa kendala

yang harus dihadapi antara lain sebagai berikut :

a. Dukungan pemerintah

Sebenarnya pemerintah telah memberikan dukungannya yaitu

didalam pencanangan 14 industri kreatif di Indonesia. Namun hal ini

masih baru sehingga belum didapatkan kebijakan yang langsung

dapat mendukung dalam industry ini. Salah satu solusi yang bisa

diterapkan adalah perlu adanya badan pelindung dan badan Pembina

yang mampu memfasilitasi kebutuhan akan industry game.

b. Permasalahan Hak Cipta (HAKI)

Permasalahan serius yang dihadapi dalam pemgembangan game

adalah terjadinya pembajakan aplikasi game. Oleh karena itu, setiap

game yang berhasil diproduksi harus segera didaftarkan hak cipta

intelektualnya agar tidak dibajak oleh pihak yang tidak bertanggung

jawab.

c. Minimnya Edukasi Pengembangan Game

Jalur pendidikan resmi belum banyak yang mendukung

pengembangan game. Sebagian besar edukasi pengembangan game

masih dilakukan secara autodidak melalui buku-buku atau kursus dan

pelatihan.

E. STRATEGI PEMASARAN GAME LOKAL

1. Membangun pusat pendidikan pengembangan game

Pendidikan merupakan hal terpenting untuk menghasilkan Sumber Daya

Manusia (SDM) yang kreatif dan memiliki ide baru. Keberadaan sumber

daya manusia sangat dibutuhkan untuk menghasilkan game yang menarik

dan memiliki orisinakitas yang tinggi. Game-game yang dapat memberikan

efek kecanduanlah yang bisa dikatakan berhasil. Oleh karena itum SDM

sangat penting untuk menghasilkan game seperti itu. Tentunya SDM sepeti

itu dapat dihasilkan dari jalur pendidikan.

Pendidikan yang dimaksud tidak harus formal tetapi juga dapat berupa

kursus singkat atau pelatihan yang hanya membutuhkan waktu beberapa

hari saja. Walaupun beberapa hari, namun isi materi harus mengena pada

sasaran. Cara lain yang tepat adalah mendatangkan pengembang game

17

Page 18: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

yang sudah berpengalaman agar materi cepat ditangkap. Cara-cara

seperti ini biasa dilakukan dalam bentuk bootcamp.

2. Mengembangkan game dengan konten local

Konten local merupakan ciri khas dari pengembang game dan ini menjadi

titik yang dapat menarik keinginan pemain game. Namun yang perlu

diingat adalah walaupun konten local, gaya tampilan dan konsep yang

ditawarkan harus memiliki citra rasa global. Alur cerita bisa tentang cerita

legenda namun dengan sentuhan universal, game dapat diterima oleh

semua masyarakat di dunia.

Contoh game yang berhasil dengan cara seperti itu adalah Warcraft. Bisa

jadi dengan alur cerita pewayangan namun permainan dibuat seperti gaya

Warcraft akan memberikan sensasi berbeda bagi pecinta game.

3. Merangkul franchise luar

Dalam rangka memperluas pangsa pasar di tempat yang berbeda, perlu

dilakukan kerja sama dengan franchise luar. Tujuan akhir sebenarnya

pada transfer teknologi dan memandirikan pasar dalam negeri.

F. NUSANTARA ONLINE CONTOH GAME LOKAL INDONESIA

Majapahit Online merupakan game facebook. Game ini diproduksi oleh

Anantarupa Studios. Anantarupa Studios mengangkat tema Majapahit bukan

untuk mengagung-agungkan masa lalu atau salah satu suku saja, tetapi agar

dapat menyadarkan bangsa Indonesia bahwa dengan bersatu barulah kita

dapat menjadi kuat. Di masa Majapahit-lah pondasi untuk NKRI pertama kali

ditanam, yaitu saat seluruh nusantara bersatu untuk secara bersama

melindungi seluruh wilayah nusantara sebagai satu kesatuan baik di darat,

laut, serta segala sumber daya di dalamnya.

Game ini di-design dengan beberapa alternatif penceritaan dimana alur cerita

akan berbeda-beda, tergantung dari partisipasi aktif dan kerjasama tiap-tiap

pemain dalam menentukan pilihan. Majapahit Online disajikan dengan genre

visual novel dan sedikit elemen strategi-strategi Jawa seperti Garuda Vyuha,

Dirada meta, dan sebagainya.

Game nusantara online dikembangkan dari Novel.

Bab pertama dari cerita Majapahit Online berjudul Senopati Terakhir, yang

secara singkat menceritakan tentang berakhirnya masa Singhasari sampai

dengan awal berdirinya Majapahit. Ulasan lebih lengkap tentang cerita ini

18

Page 19: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

telah dituangkan dalam sebuah novel berjudul Senopati Terakhir karya Setyo

Wardoyo.

Di tengah tingginya tingkat pertumbuhan game dari luar negeri, Anantarupa

Studios mencoba untuk ikut bersaing dengan menyajikan karya anak bangsa

secara nasional bahkan internasional, melalui game Majapahit Online dengan

masa open beta akhir Juli 2011. Anantarupa Studios mengharapkan

dukungan dan peran serta aktif dari berbagai pihak, terutama pemerintah

untuk ikut membantu pengembangan industri game lokal yang dimotori oleh

anak negeri.

IV. KESIMPULAN

1. Industri game local memiliki prospek yang cerah dan peluang yang besar .

Hal ini dapat dilihat dari pangsa pasar yang cukup besar dan antusias

masyarakat akan game yang menarik untuk dimainkan baik secara online

maupun mobile;

2. Perlu dukungan dan partisipasi dari semua pihak dalam industry game agar

penjualan game terus meningkat yang pada akhirnya memberikan efek pada

pertumbuhan ekonomi di Indonesia;

3. Pengembang game local di Indonesia cukup banyak yang berhasil. Hal ini

ditandai dengan jumlah pemain game di Indonesia dalam suatu komunitas

mencapai kurang lebih 20 juta orang.

4. Strategi yang penting dalam industry game local adalah walaupun konten

bersifat local namun harus memiliki citra rasa global.

5.

19

Page 20: Prospek Industri Game Lokal Sebagai Industri Kreatif Dalam Membantu Pertumbuhan Ekonomi Di Indonesia

V. REFERENSI

[1] http://aguswibisono.com/2010/industri-kreatif-indonesia/

[2] http://sihitepanderaja.blogspot.com/2011/05/prospek-industri-kreatif-indonesia-

saat.html

[3] http://swa.co.id/2011/09/rahasia-sukses-anton-dkk-menjadi-game-developer-

touchten/

[4] http://sihitepanderaja.blogspot.com/2011/05/prospek-industri-kreatif-indonesia-

saat.html

[5] “http://aguswibisono.com/2010/industri-kreatif-indonesia/

[6] (http://www.idbite.com/artikel/140/gaming-expo-indikator-perkembangan-industri-

game-indonesia)

[7] (http://www.telkomsolution.com/news/it-solution/melihat-perkembangan-industri-

game-indonesia)

[8] http://www.idbite.com/artikel/140/gaming-expo-indikator-perkembangan-industri-

game-indonesia

[9] Sumber : http://peluangusaha.kontan.co.id/v2/read/1317809831/79184/Bukan-

main-potensi-industri-game-lokal-

20