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NOTICIAS
Imgenes irreales: pros y contras de renderizarcon soware de
videojuegos
En los ltimos aos, hemos llegado a un punto en el que las
imgenes renderizadas se
han convertido una herramienta prevalente en la profesin de
arquitecto. Nos guste o no,
los renders son vistos como un producto y una herramienta de
representacin para ganar
concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de
estos vistosos renders, ya
que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las
planimetras. Sin embargo,
las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas
imgenes estn
cambiando constantemente. Con la evolucin de la tecnologa, es
probable que nos
enfrentemos a una nueva era en las tcnicas de visualizacin. Los
programas de
renderizacin utilizados para producir efectos visuales
extremadamente realistas en
pelculas y videojuegos, por primera vez se encuentran fcilmente
a nuestro alcance.
Los lmites entre las diferentes industrias se estn difuminando y
empresas detrs de los
programas de renderizacin de videojuegos ms populares estn
comercializando su
software directamente a los arquitectos. Este ao, los
desarrolladores del juego Gears of
War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal
Engine 4 gratis para los
arquitectos. Existen tambin muchos otros software de
renderizacin de videojuegos estn
disponibles por un costo mucho ms bajo que el de los programas
utilizados por los
arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la
visualizacin est
cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora
que Unreal Engine 4
es un lenguaje comn entre todos estos campos comunes." Crear un
lenguaje comn
entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y
videojuegos, sugiere que
las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender
unas de otras. Por ejemplo,
los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los
conocimientos de los arquitectos
para comprender cmo construir edificios en 3D, mientras que los
arquitectos pueden
aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de
descubrir nuevos medios de
representacin. Adems, estas herramientas de software son capaces
de producir
visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la
pregunta, por qu este no es un
estndar de la industria?
Contina leyendo para entender los pros y los contras de ser uno
de los primeros en
adoptar estos sistemas, despus del salto.
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hoy
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algortmica
Opinin de nuestros lectores:los pros y los contras deltrasnoche
en la arquitectura
Hispanoamrica
12 ABR2015por Evan Rawn
Traducido por Natalia Yunis
Noticias Noticias de Arquitectura
Representacin Renders
Rendering 3ds Max Unreal
Engine
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videoju...
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Pros:
1. Los software de videojuegos ofrecen posibilidades totalmente
nuevas de
presentacin
Hasta hace poco, era extremadamente lento producir vdeos de
recorridos con
programas estndar de software de arquitectura, finalmente el
resultado era crudo y sin
vida. Los profesionales, debido a estas dificultades, rara vez
emplean este medio de
representacin, a menos que sea solicitado. Dibujos y renders
estticos a menudo no
logran captar las cualidades vivenciales y espaciales de un
edificio. Imagina, por ejemplo,
ser capaz de caminar a travs de un proyecto y as poder explicar
su circulacin. O, si el
cliente est eligiendo los acabados interiores, puede ver al
instante las diferentes
opciones, incluso bajo diferentes condiciones lumnicas. Aqu es
donde los programas de
renderizacin de videojuegos demuestran sus ventajas.
2. Una ventaja sobre tus competidores
En comparacin con nuestros homlogos ms jvenes en el sector de la
tecnologa, los
arquitectos se han mostrado ser ms resistentes al cambio. Muchas
oficinas tardaron en
adoptar el uso de computadores en sus inicios, y el proceso
anlogo de producir modelos
y dibujos sigue siendo una herramienta importante en la mayora
de los lugares de trabajo
y universidades. Los arquitectos estn obligados a trabajar en el
mundo fsico de la
estructura y los materiales, as como el mbito terico de los
dibujos e ideas, situando al
mundo de la modelacin 3D como intermediario de estos dos.
Building Information
Modeling (BIM), en particular, ha tenido efectos de gran
alcance, nos permite catalogar
digitalmente, analizar y ponerle el precio a cada componente del
proyecto.
Pero a pesar de la disponibilidad de estas increbles
herramientas, muchas oficinas han
tardado en adoptarlas y continan dependiendo fundamentalmente de
dibujos 2D. Las
oficinas que les sacan provecho a los programas de videojuegos
pueden tener una ventaja
sobre sus competidores cuando se trata de producir renders
atractivos y convincentes. Se
puede apreciar en obras producidas por artistas visuales 3D de
Unreal Engine 4, como los
renders utilizados en videojuegos son capaces de revelar
detalles muy matizados de luz y
de movimiento que mejoran la experiencia en un video
arquitectnico. Adems, estas
experiencias espaciales tridimensionales proporcionan
oportunidades para explicar
exhaustivamente los proyectos y comprender la experiencia que
ofrece un edificio antes
de su construccin.
3. Los arquitectos pueden utilizar de forma gratuita los
software de videojuegos
Tal vez la razn ms convincente para darles una oportunidad a los
programas de renders
de videojuegos, es que el Unreal Engine 4 es completamente
gratuito para los arquitectos.
Antes, Unreal Engine 4 contaba una cuota mensual de suscripcin
de $19.99 USD, un
precio mucho ms asequible que la mayora de los programas de
software utilizados por
los arquitectos. Adems, ya que los arquitectos no producen un
producto comercial por
definicin, esto significa tambin que la tasa de royalty del 5%
evaluado a los fabricantes
de videojuegos no se aplica. Unreal Engine 4 hace que sea an ms
fcil para los
arquitectos utilizar su software mediante la incorporacin de
tutoriales y una muestra de
renders arquitectnicos en su pgina web. A medida que ms
arquitectos comienzan a
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12 ABR2015por Evan Rawn
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adicionales y herramientas que se adaptan de forma nica para la
creacin de espacios
virtuales convincentes. Unreal Engine 4 ha demostrado que el
costo ya no es un factor
prohibitivo para producir imgenes de alta calidad, es la forma
en que estos programas de
software se integran en nuestro trabajo el real obstculo.
Contras:
1. Una empinada curva de aprendizaje
Para algunos profesionales ha sido un gran esfuerzo adoptar
incluso las herramientas
digitales 3D ms bsicas. Es fcil ver por qu slo algunos han
saltado a la oportunidad
de innovar a travs de la implementacin de herramientas ajenas a
la disciplina. Eso s, no
se puede juzgar a las oficinas por su analfabetismo tecnolgico,
ya que requiere una gran
cantidad de tiempo y recursos para instaurar un nuevo sistema de
trabajo. Algunos
software de renderizado 3D tienen una curva de aprendizaje muy
empinada, sobretodo
para aquellos que estn acostumbrados a trabajar en entornos 2D.
No es siempre viable
sacrificar horas facturables para llevar a cabo extensas
capacitaciones en el uso de estos
nuevos programas.
2. Los software de videojuegos complican el flujo de trabajo
La representacin grfica de la arquitectura sigue siendo un
proceso de mltiples pasos
que a menudo requiere el uso de ms de un programa, y exige
exportar e importar
diversos elementos. Este es tambin el caso de Unreal Engine 4 y
otros programas de
renderizacin, que requieren importar un modelo 3D terminado de
otro programa como
3DS Max. Los arquitectos ya pueden producir renders de alta
calidad a travs de plug-ins
en 3DS Max como V-Ray, por lo tanto algunos pueden ser reacios a
demorar ms el
proceso de renderizado complicndolo con un programa de
videojuegos.
3. Los software de videojuegos no fueron creados para la
arquitectura
Otros cuestionan la intencin de utilizar software que fue
originalmente destinado para la
creacin de videojuegos, ya que sin las habilidades adecuadas, se
podran potencialmente
producir diferencias estilsticas muy marcadas en las
representaciones arquitectnicas. No
es sorprendente que algunos de los ejemplos de vdeos
arquitectnicos producidos con
estos programas nos recuerden a jugar a un videojuego.
Determinar si es o no un
problema se reduce a la cuestin ms amplia de las preferencias
estilsticas y las
motivaciones del arquitecto para crear un video. Estas
herramientas son potencialmente
un peligro para los arquitectos, ya que nos permiten producir
efectos visuales imponentes
que carecen de cualquier sustancia real en trminos de sus
funciones arquitectnicas,
espaciales o programticas. En este caso, los objetivos de los
arquitectos son
intrnsecamente diferentes a los de los diseadores de
videojuegos, cuya meta es crear
una experiencia cautivadora exclusivamente a travs la
pantalla.
Como mayor provecho, los renders nos ofrecen la oportunidad de
comunicar las ideas
fenomenolgicas subyacentes detrs de un edificio y presentar las
cualidades ideales que
aspiramos a evocar. Sin embargo, como la tecnologa nos permite
producir escenas
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'15Materials
12 ABR2015por Evan Rawn
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proyecto en lugar de su realidad. Tan atractivo como algunas de
estas visualizaciones
pueden ser, tenemos que cuestionar lo que nos atrae a ciertas
imgenes y evaluarlas para
las narraciones arquitectnicos y decisiones de diseo que deben
transmitir.
En conclusin
La representacin es tan slo una pequea fraccin del esfuerzo en
disear un edificio, y
muchas veces slo es una herramienta de diseo que permite a los
arquitectos evaluar las
cualidades espaciales y el impacto visual. Las oficinas ms
grandes tienen los recursos
para externalizar la produccin de renders a profesionales, lo
que resulta en un producto
de mayor calidad y deja ms tiempo a los arquitectos para disear
en vez de preocuparse
de la representacin. Por esta razn, algunas oficinas no desean
gastar tiempo y dinero
adicional en renders de alta calidad, y por lo tanto la cuestin
de que software utilizar se
vuelve irrelevante. Sin embargo, cuando los modelos
arquitectnicos pueden ser utilizado
como una herramienta de diseo para ayudar a los clientes a
visualizar y tomar decisiones
acerca de los espacios interiores, la pregunta de si utilizarlos
o no se vuelve ms difcil.
A medida que estos programas de software continan evolucionando,
los usuarios
esperan que la interfaz sea cada vez ms intuitiva, lo que puede
reducir tiempo de
renderizacin y convertir a los vdeos arquitectnicos en un medio
viable de
representacin. Sin embargo, para que los arquitectos aprovechen
estos avances en las
tecnologas de visualizacin, primero debemos aprender a ver los
renders como una
herramienta y no como un fin en s mismo. La decisin de no
explorar estas herramientas
depender de las necesidades y circunstancias individuales.
Inicialmente significa
sacrificar tiempo para aprender y navegar estos nuevos programas
de renderizacin, pero
la calidad de las imgenes finales pueden ser sustancialmente
mejores y puedes descubrir
nuevos beneficios que ofrece el programa a travs del proceso de
diseo.
En ltima instancia, es probable que los software de arquitectura
del futuro nos permitirn
acceder a la alta calidad ofrecida por los programas de
videojuegos, adaptndose
especficamente a la representacin de los espacios
arquitectnicos. La pregunta es,
que arquitectos tomarn los primeros pasos?
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12 ABR2015por Evan Rawn
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Cita:
Rawn, Evan. "Imgenes irreales: pros y contras de renderizar con
soware de videojuegos" [Unreal
Visualizations: 3 Pros and 3 Cons of Rendering with a Video Game
Engine] 12 Apr 2015. Plataforma
Arquitectura. (Trad. Natalia Yunis) Accedido el 12 Abr 2015.
Todos los vdeos cortesa de usuario de Youtube koooolalala,
excepto por "Architecture
Real-time" demonstracin, cortesa de UE4 Architecture.
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12 ABR2015por Evan Rawn
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Clnica Podolgica Novopie /Estudio de Arquitectura
Yo me decanto
ms por la arquitectura y el diseo
moderno y futuristico
Frank Gehry discute costos deproyecto en el teaser nunca
Estaria bueno esta
pelicula traerla a Chile! Se ve
interesante.
Clsico de Arquitectura: HotelAntumalal / Jorge Elton
planos!
Infografa: Cmo reutilizar losestacionamientos para autos
En
Espaa, nuestra organizacin, La
Comunidad Verde,
PLATAFORMA ARQUITECTURA
1 Comentario
Oscar Leiva
Unreal engine 4 no es tan complejo si ya usaste softwares como
3D
max. Pero para arquitectos menos familiarizados recomiendo
lumion
5.0 facil de usar y con excelentes resultados.
NUESTROS PARTNERS
GRACIAS POR VISITARNOS
Todos los derechos reservados. Plataforma
Arquitectura 2006-2015
Todas las imgenes son de cada fotgrafo/oficina
mencionada.
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