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MAESTRÍA EN DOCENCIA PARA LA EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR INNOVACIÓN EN EL APRENDIZAJE UNIDAD 2 “DISEÑO DE PROPUESTAS INNOVADORAS” PROPUESTA DE PLANEACION DIDACTICA INNOVADORA POR: ANA VIANEY JIMÉNEZ HERRERA
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Propuesta de innovación.

Jul 30, 2015

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Page 1: Propuesta de innovación.

MAESTRÍA EN DOCENCIA PARA LA EDUCACIÓN

MEDIA SUPERIORINNOVACIÓN EN EL APRENDIZAJE

UNIDAD 2 “DISEÑO DE PROPUESTAS INNOVADORAS”

PROPUESTA DE PLANEACION DIDACTICA INNOVADORA

POR: ANA VIANEY JIMÉNEZ HERRERA

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LA PRESENTE PROPUESTA SE HA CONSIDERADO PARA

CURSO DE AUTOCONOCIMIENTO Y

PERSONALIDAD

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COMPETENCIAS A DESARROLLAR

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Competencia(s) específicas de la

asignatura:• 1. Explica la influencia que su proceso de desarrollo ha

tenido en la conformación de su autoestima y personalidad.

 • 2. Identifica y describe su identidad personal,

aceptando sus características físicas, emocionales y sociales que lo distinguen como un ser único.

 • 3. Utiliza diferentes estrategias que le facilitan la

interacción asertiva en el medio donde se desenvuelve. 

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Competencias genéricas del MCC a las que

contribuye:Se autodetermina y cuida de sí1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.3. Elige y practica estilos de vida saludables.Se expresa y comunica4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados

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Competencias disciplinares implicadas:

C. experimentales. 12. Decide sobre el cuidado de su salud a partir del conocimiento de su cuerpo, sus procesos vitales y el entorno al que pertenece.C. sociales.10. Valora distintas prácticas sociales mediante el reconocimiento de sus significados dentro de un sistema cultural, con una actitud de respeto.

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PROPÓSITO• Generar actividades más

dinámicas en las que los ejercicios se realicen a través del desplazamiento por diversos espacios físicos que permitan el aprendizaje de manera lúdica.

• Promover el uso de recursos tecnológicos (herramientas web) para la elaboración de sus productos que le otorguen mayor significado a sus aprendizajes.

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Justificación

A través de esta innovación se pretende que los alumnos enfoquen su energía y dinamismo participando en la realización de sus actividades y ejercicios de aprendizaje a través de juegos que despierten su interés por concluirlas y lograr así la construcción de aprendizajes más significativos. Se pretende también que elaboren sus productos a través de una herramienta web que les ofrezca la oportunidad de desplazarse también por nuevos espacios virtuales.

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Requerimientos Para el docente:

• Crear un banco de dinámicas que apoyen el aprendizaje y la reflexión de manera lúdica y significativa.

• Gestionar los espacios adecuados que se requieran para las dinámicas y ejercicios.

• Diseñar instrucciones claras y precisas para la realización de las dinámicas.

• Reunir los materiales y recursos necesarios para llevar a cabo las dinámicas.

• Proporcionar al alumno las herramientas web para la realización de los productos, además de los manuales y tutoriales que le faciliten su uso.

• Planificar momentos para la aclaración de dudas sobre el uso de la herramienta y la elaboración del producto.

• Realizar una evaluación que permita analizar y conocer los alcances y resultados del proyecto a través de encuestas dirigidas a los alumnos.

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Para la institución:

• Proporcionar los espacios que se requieran para la realización de las dinámicas.

• Proporcionar los espacios y equipos tecnológicos (centro de cómputo, computadoras, proyector, conexión a internet) que se requieran para la elaboración y exhibición de los productos.

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DURACIÓNCreación de banco de dinámicas que se ajusten a los propósitos tanto del curso como de la propuesta y selección de herramientas pertinentes junto con sus manuales y tutoriales que deberán utilizar .

Dos semanas

diseño y ajuste de las instrucciones que expliquen el proceso a desarrollar durante la dinámica

Una semana

Preparación de materiales para las dinámicas

Una semana

Aclaración de dudas para la elaboración del producto.

Una sesión al inicio y otra durante la elaboración del producto.

Gestión de espacios para las dinámicas: 15 minutos por dinámica.

Gestión de espacios y herramientas tecnológicas:

15 minutos por actividad.

Para la evaluación y análisis de resultados: Una semana.

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Principales amenazas y obstáculos

Falta de disponibilidad del centro de cómputo.Solución: se solicitará a los alumnos que cuenten con el equipo necesario (computadora portátil o celular), dispongan de este para la realización de sus trabajos.

Falta de conexión a internet o de corriente eléctrica que impida la elaboración del producto.Solución: verificar el buen funcionamiento de las instalaciones y servicios y en caso contrario solicitar a los alumnos que los elaboren fuera del espacio escolar (en el ciber o en su casa) y que se busque la asesoría a través de otros medios (red social).

Falta de disponibilidad del espacio solicitado para las dinámicas.Solución: tener al menos dos opciones de espacios.

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Expectativas

Se espera promover el interés de los alumnos para que concluya sus actividades alcanzando aprendizajes significativos que le faciliten una vida más plena y armónica.