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Propio Tutorial Lightwave 10.1 + Kray 2

Jul 19, 2015

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Ronald Vigo
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[Megapost][Propio] Tutorial Lightwave 10.1 + Kray 2.4 - Taringa!

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Hola como estan!!! un saludo a todos los taringueros que deseen aprender como utilizar Lightwave,yo trabajo gracias a Dios de esto y me gustaria poder transmitirles mis conocimientos,asi como a travez de tutoriales otras personas me lo han transmitido a mi tambien. Eh preparado este tutorial para ensearles como hacer una escena Interior simple,es algo complejo pero sin muchas complicaciones ya que muchos de ustedes seguramente recien empiezan en el maravilloso mundo modelado y renderizado as que iremos por pasos para asi asegurar que todos puedan hacerlo correctamente.Primero,qu es lightwave? LightWave 3D Desarrollador NewTek, Inc. LightWave 3D es un programa informtico para realizar grficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animacin. El programa incluye un motor de renderizado que soporta caractersticas avanzadas, tales como reflexin y refraccin realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animacin van desde cinemtica hacia adelante y atrs para la animacin de personajes, hasta sistemas de partculas dinmicos. Los programadores pueden expandir las capacidades del LightWave, usando el SDK incluido, que ofrece LScripting (un lenguaje de programacin propietario) e interfaces basadas en lenguaje C. Link de descarga: NewTek LightWave 3D 10.1 Build 2161 (x86) http://www.megaupload.com/?d=8OPVIA2J http://www.megaupload.com/?d=NON5WYJ2 NewTek LightWave 3D 10.1 Build 2161 (x64) http://www.megaupload.com/?d=61WMIUIB http://www.megaupload.com/?d=8CGULFEV Aqui un render realizado con Lightwave 10.1

Tagsrender Lightwave Interior Escena

Nuevo bot n de Tarin

Con el botn so Taringa! los usu recomendar tu w facilmente!

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Y Kray ? Kray es un estado del procesador de arte global que permite la iluminacin de representacin muy rpida y precisa de escenas en las que la luz indirecta juega un papel importante. Incluye algoritmos ms modernas y avanzadas y optimizaciones que le permiten dar plena iluminacin global, las reflexiones, refracciones y custicos muy rpido en los ordenadores estndar. Actualmente est disponible como un plug-in de Lightwave y una aplicacin independiente. Se integra perfectamente en Lightwave y soporta la mayora de las caractersticas de Lightwave y est siendo constantemente actualizado con los nuevos. Kray no se limita a Lightwave arquitectura y le proporciona potentes funciones que no estn disponibles en Lightwave como poderoso tonemapping , la creacin de instancias y de flujo de trabajo lineal . Es fcil de portar Kray motor de render a travs de cualquier software SDK y Kray KrayScript. Link de descarga de Kray 2.2 Agradecimiento a @sebaspi que muy gentilmente me paso el link http://bit5.ly/vaCQKe Borren el numero 5 para descargar correctamente

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Caracteristicas de Kray

Iluminacin globaliluminacin global completa, incluye muchas formas de transporte ligero mapeo de fotones: una serie de rayos rebota tiene poca influencia en la velocidad de renderizado (bueno para las escenas con muchos rebotes de rayos) mapeo de la luz: similar a los mapas de fotones, pero con muchas ventajas irradiancia cach gradientes de radiacin: la radiacin interpola para ahorrar tiempo de procesamiento, funciona correctamente con la reflexin y la refraccin (donde la reduccin de ruido no sombreado) camino trazado: rpido cuando el nmero de rayos rebota es pequeo reutilizables de datos GI para acelerar las animaciones de representacin Muestreo de importancia: da una velocidad enorme al representar hasta escenas con un gran nmero de recursividad rayos Portales de la luz: le da la capacidad de guiar a los fotones en la cmara, resultando en una mejor calidad y una representacin ms rpida. Imagen de muestreo Varios modos de antialiasing y filtros de pxeles Efectos Custicos: custicos rpido el uso de mapas de fotones Rpido reflexiones borrosas polgonos luminosos: cualquier objeto puede ser una fuente de luz que ilumina otros objetos, incluso si se desactiva GI El desenfoque de movimiento DOF Varios modos de mapeo de tonos (gamma, lineal, exponencial, VHS) Misc instancias: la capacidad de usar modelos varias veces en una escena sin el uso de memoria adicional pantalla de vista previa progresiva multi-threading, se aprovecha de ncleo mltiple, de mltiples CPU, hyper threading sistemas (hasta 128 temas) Interfaz grfica de usuario con los ajustes preestablecidos predefinidos licencia de plataforma dual (Mac, PC) Buffers de salida Mapeo de tonos Aqui el render de un colega realizado con Kray

Empezemos:

ModelerPaso Nro1 Lo primero que haremos sera seleccionar la herramienta Create>Box tal como se muestra en la imagen

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Una vez que lo tenemos seleccionado, presionamos la tecla N, acto seguido saldra la siguiente ventanaNumeric Box Tool-A continuacin lo que haremos ser ingresar cada uno de los numeros que aparecen en la imagen puesta a continuacin,ustedes pueden elegir el valor que quieran,esto es solo para poder ensearles.

Una vez que tenemos lo que seria una caja,presionamos la tecla F ,esto hara que los poligonos visibles desde el exterior se reviertan y pasen a ser visibles desde el interior,tal como una habitacin

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Paso Nro2 Ahora que podemos ver el interior del objeto seleccionaremos la herramienta Knife, Ubicado en la barra Modify>Subdivide>Knife

La herramienta Knife,tal como su nombre lo indica sirve para hacer cortes en la geometria, procederemos a hacer un corte por la mitad del cubo Deberia quedarnos as

Paso Nro3 Continuemos,Ahora que nuestro cubo esta "cortado" por la mitad procederemos a seleccionar el polygono que se muestra en la siguiente imagen,para esto-en la barra lateral seleccionaremos Select>Sel Polys

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Paso Nro4 A continuacion haremos las ventanas para esto utilizaremos la herramienta Strech Ubicada en Modify>Transform>Strech y pulsaremos la tecla E, lo que haremos sera achicar el poligono seleccionado y le daremos una forma rectangular

una vez que logremos algo parecido a la imagen anterior pulsaremos otra vez la tecla E y seleccionaremos la herramienta Move Ubicado en Modify>Move y pasaremos a extraer el poligono hacia afuera. Deberia quedarnos as:

ahora lo que haremos ser borrar ese poligono,para que quede al descubierto tal como una ventana,para ello pulsaremos Supr Debe quedar as

Ahora haremos otra ventana ms,para ello repetiremos los pasos 3 y 4 debe quedar as

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Paso Nro5 Una vez que hayamos hecho los pasos anteriores, pasaremos a asignarle un material a nuestro objeto,asi que seleccionaremos la tecla Q aparecer la siguiente ventana.Change Surface. Donde dice name le pondremos un nombre al material,en este caso yo puse Pared

Muy bien,nuestra habitacion ya tiene asignado un material,as que lo siguiente ser seleccionar Surface Editor en la barra lateral,y saldr la siguiente ventana y seleccionaremos Pared, y pasaran a aplicar los valores que se ven en la imagen.

Por ahora todo perfecto Asi que ahora le asignaremos un material al piso, para ello seleccionaremos de nuevo la herramienta Sel Poly y marcaremos los dos poligonos del piso Deberia quedar as:

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Repetimos el Paso Nro 5 y lo nombraremos Piso y abriremos nuevamente Surface editor y seleccionaremos Piso y aplicaremos los valores mostrados a continuacin

en la misma ventana seleccionaremos Environment y colocaremos los siguientes valores:

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esta es la textura que yo utilice,podran encontrar infinidad en google

Como veran nuestra habitacion esta muy vacia,lo que haremos ser agregar unas cuantas esferas,como demostracion.si ustedes tiene objetos podran aadirlos a la escena.para ello haremos lo siguiente: Seleccionaremos una nueva capa,lo haremos asi:

Luego Create>Ball y colocaremos unas cuantas esferas por toda la habitacion.y suguiendo el paso 5 le colocaremos un material,yo seleccione Pared para no crear otro material y crear confusion Yo lo hice as:

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Paso Nro 6 Ya que nuestra habitacion est lista Pasaremos a Layout,para hacerlo seleccionaremos el boton resaltado en verde de la siguiente imagen, alli apareceran tres opciones,seleccionaremos la ultima.

Switch Layout Synchronize Layout Send object to Layout

LayoutPaso Nro1 Una vez exportado a layout nos quedara as

Seleccionaremos Camera y luego Properties, y saldra la ventana de configuracion de nuestra camara. Alli podran realizar las correspondientes configuraciones,tales como la resolucion de renderizado,Motion Blur,DOF,etc

Una vez que hemos configurado nuestra camara,cerraremos la ventana e iremos a Modify>Move y desplazaremos la camara hay el interior de la habitacion. Tal como se muestra en la siguiente imagen:

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Paso Nro2

Iluminacion:ahora lo que haremos ser agregar luces a nuestra escena,para ello iremos a Items>Add>Lights y seleccionaremos Area

ahora desplazaremos nuestra luz de area hacia la ventana y con la herramienta Strech lo agrandaremos para que concuerde con el espacio de la ventana

Una vez hecho esto,configuraremos la intensidad de la luz y su alcanza,seleccionaremos Light y luego Property y aplicaremos los siguientes valores:

Haremos exactamente lo mismo para colocar la luz en la otra ventana.taringa.net/ /_Megapost_Propio_-Tutorial-Lightwave-10_1-_-Kray-2_4.html 11/21

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Quedar as:

Paso Nro3 Ahora configuraremos las opciones de render de Lightwave,para hacerlo debemos ir a Render>Options>Render Global e ingresaremos los siguientes valores:

A continuacin iremos a Windows>Backdrop Option y saldr la siguiente ventana, donde dice Backdrop Color elegiremos el color blanco

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Paso Nro 4 Ahora Haremos un render,como pueden ver la calidad es bajisima,pero no se preocupen,con Kray lograremos una imagen bastante realista en unos cuantos pasos Render hecho con Lightwave

Una vez que tengamos instalado Kray:podran encontrar las instrucciones para poder instalarlo en el Rar del link que puse anteriormente.pasaremos a configurar las opciones de renderizado,para ello iremos nuevamente a Render>Render Global y en el boton Lightwave Render

Lo pulsaremos y nos saldra lo siguiente,elegiremos KrayRenderer y seleccionaremos Renderer Options

Una vez hecho esto nos saldra la siguiente ventana:

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A continuacion pasar a mostrar cada pestaa con su correspondientes valores de configuracin: Ingresaremos cada valor exactamente como se muestra en la imagen, ya que es la mejor configuracion para hacer un render Interior

Ahora que tenemos configurada toda la iluminacion,queda un ultimo paso,iremos a la pestaa plugins de Kray

y le daremos a Enabled a las primeros 3 botones, Al presionar en Add/ Edit Physical Sky-que es un plugin incorporado a Kray que simula el cielo de forma muy realistaSaldra la siguiente ventana,donde ingresaremos los siguientes valores:

Una vez configurado pasaremos al siguiente botn, Add / Edit Quick LWF y lo configuraremos de la siguiente manera:taringa.net/ /_Megapost_Propio_-Tutorial-Lightwave-10_1-_-Kray-2_4.html 14/21

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Luego pasaremos a Add / Edit Tonemap Blend y lo configuramos as:

Ya tenemos todo listo para hacer el render,en la ventana de configuracion de Kray apretamos Render Frame y comenzara a renderizar

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Aqui el render Final

La misma escena pero con otros objetos

Si las paredes les quedo demasiado blanca pueden probar a bajar la intesidad de las luces o cambiarle el color,pueden hacer lo que les parezca ms conveniente A continuacion unos Render mios hechos con Kray para que vean que no miento

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Espero les haya sido de utilidad.Comenten y me gustaria ver como quedaron sus renders Cualquier duda me envian un MP y con gusto los ayudar Seg da Pa e e P ce .

Saludos a todosFuentes de Informaci nEl contenido del post es de mi autora, y/o, es un recopilacin de distintas fuentes.

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