Fundação Universidade do Contestado Engenharia de Controle e Automação UNIVERSIDADE DO CONTESTADO ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO. LEGO NAS ESCOLAS
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
UNIVERSIDADE DO CONTESTADO
ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO.
LEGO NAS ESCOLAS
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Curitibanos/SC
2014
Introdução
A tecnologia vem ocupando grandes espaços que até há
pouco tempo seria imaginável que ela pudesse contribuir de
alguma maneira, esta contribuição acontece principalmente
pela automatização de processos que faz com que trabalhos
repetitivos e forçados sejam substituídos por máquinas ágeis
e confiáveis.
Para que isso fosse possível, cientistas dedicaram
esforços profundos em teorias e análises para concretizar
este sonho, minimizando as barreiras tecnológicas frente à
população. (REBÊLO, 2011).
Hoje, a tecnologia está sendo utilizada por idosos e
crianças, como meio de inclusão digital e meio educacional; e
a Robótica firma-se como uma alternativa às abordagens
pedagógicas tradicionais no ensino/aprendizagem de diversos
conteúdos curriculares, pois o ato de construir e programar
um robô exige a combinação de conhecimentos de diversas
áreas, dando à robótica o caráter tão almejado da
multidisciplinaridade.
2
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Através da programação de robôs o aluno pode desenvolver
sua capacidade de solucionar problemas, utilizar a lógica de
forma eficaz e compreender conceitos ligados à física, à
matemática, à mecânica, à geografia, às artes e à
informática; e o professor pode encontrar condições de
diversificar sua didática pela possibilidade do emprego de
materiais diversos que estimulam a criatividade, o raciocínio
e o trabalho em equipe.
Pensando em tudo isso, este projeto pretende incorporar
a Robótica no meio educativo, com o intuito de motivar alunos
e professores a interagir e a usufruir deste diferencial nas
escolas, e em contrapartida proporcionar aos acadêmicos que
se beneficiam da bolsa do artigo 170 uma opção para o
cumprimento das vinte horas de serviços comunitários que tem
que cumprirem.
Delimitação do Problema
O aprendizado ainda é visto como uma obrigação para
muitas crianças e jovens que só frequentam a escola porque
seus pais querem, com isso o professor acaba se tornando um
carrasco quando quer ensiná-lo ou testá-lo por meio de provas
e trabalhos. Acumulado a este papel de carrasco o professor
ainda tem que lidar com o grande acumulo de informações,
resultantes do mundo globalizado em que vivemos e do
constante contato dos alunos com a internet.
3
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Pensando nesta evolução tecnológica o Governo de Santa
Catarina doa para as escolas Estaduais de Santa Catarina Kits
de Lego Mindstorms e revistas especializadas em robótica, mas
sabe-se que os kits por si só não ajudam no ensino/
aprendizagem, pois há a necessidade de se saber como utilizar
o material disponível para montar e programar os robôs.
Para isso, como questão norteadora este projeto questiona: Como desenvolver atividades que utilizem os Kits de Lego Mindstorms?
Justificativa
Os Kits de Lego proporcionam ao aluno um contato
interativo com o problema proposto pelo professor, com isso
ele assimila facilmente os conceitos teóricos que são
ensinados em sala de aula.
Por se tratar de uma área multidisciplinar, a robótica
estimula os alunos a buscarem soluções que integram conceitos
e aplicações de todas as disciplinas envolvidas (matemática,
geografia, português, informática, etc.). Além disso, os
projetos de robótica, em sua maioria, são melhores executados
por um grupo de pessoas ao invés de um único indivíduo,
promovendo a interação entre os estudantes e desenvolvendo a
idéia de trabalho em equipe.
Resolver um problema real fora do âmbito acadêmico,
buscar soluções através da integração de múltiplas
disciplinas e trabalhar em equipe são justamente as
4
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
principais dificuldades que os alunos do Ensino Fundamental
encontram em seu dia a dia e vão encontrar ao ingressar no
mercado de trabalho.
Correia (2011) afirma que a Robótica promove o
desenvolvimento de competências e habilidades cognitivas
básicas de seus utilizadores, explora a aprendizagem de uma
forma interativa e lúdica, permitindo as pessoas novos
processos educativos, novas experiências, novas descobertas e
novas formas de aprender.
Com base nesses fatos, a utilização da robótica como
ferramenta educativa pode ajudar professores e alunos no
ensinar/aprender/descobrir/inventar em processos coletivos,
capazes de conectar abstração e mundo concreto, deixando de
lado o aprender apenas por obrigação.
Já a Universidade do Contestado e o curso de Engenharia
de Controle e Automação vêem seu papel como transformadores
da sociedade onde estão inseridos, por isso a idéia de
realizar este projeto, possibilitando a conexão com o meio
acadêmico extra Universidade, ou seja, dando um retorno ao
investimento que a sociedade faz e/ou espera da UnC.
Objetivos Geral e Específicos
5
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Despertar nos alunos do ensino fundamental o interesse para arobótica.
Desenvolver material didático sobre a linguagem de
programação NXT – G para Legos;
Realizar oficinas com os alunos do ensino fundamental
para a utilização da plataforma Robótica Lego;
Realizar uma competição com os experimentos produzidos
pelos alunos do ensino fundamental.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
ROBÓTICA
Nos dias atuais muito se fala em novas tecnologias,
automação e o uso da robótica nas atividades do dia a dia,
tanto no campo de trabalho, como nas áreas da saúde, da
educação, de lazer entre outras.
A robótica é uma ciência multidisciplinar que combina em
seus estudos conceitos de física, matemática, mecânica,
eletrônica, design, inteligência artificial e programação. O
objetivo da robótica é compreender todo o processo de
montagem e controle de sistemas que interagem com o mundo
real com pouca ou mesmo nenhuma intervenção humana. (MARTINS,
1993).
O conceito de robô data do início da história. Começando
na civilização grega, os primeiros modelos de robô que
6
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
encontramos eram figuras com aparência humana ou animal, que
usavam sistemas de pesos e bombas pneumáticas. (CAEIRO,
2011).
A palavra robô vem da palavra Tcheca "robota", que
significa trabalho árduo ou trabalho escravo.
O termo Robótica foi criado pelo escritor de Ficção
Cientifica Isaac Asimov, no seu romance "I, Robot" (Eu, Robô),
de 1948. Neste mesmo livro, Asimov criou leis, que segundo
ele, regeriam os robôs no futuro: Leis da robótica:.
1ª lei: um robô não pode fazer mal a um ser humano e
nem, por omissão, permitir que algum mal lhe aconteça.
2ª lei: um robô deve obedecer às ordens dos seres
humanos, exceto quando estas contrariarem a Primeira
lei. 3ª lei: um robô deve proteger a sua integridade física, desde que, com
isto, não contrarie a Primeira e a Segunda leis.
Histórico
Já nos primórdios tempos pensava-se em temas
relacionados à robótica, como afirma Pazos (2002, p.6), ao
citar que já naquele tempo:A humanidade, desde a pré-história procurava desvendarassuntos como extraterrestres e homens mecânicos (...)na civilização grega, existiam estátuas operadashidraulicamente. Heron de Alexandria construiumecanismos simples para ilustrar a utilização dessanova ciência, que era a hidráulica.
7
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
A idéia de se construir robôs começou a tomar força no
início do século XX com a necessidade de aumentar a
produtividade e melhorar a qualidade dos produtos. É nesta
época que o robô industrial encontrou suas primeiras
aplicações, o pai da robótica industrial foi George Devol.
A origem da robótica sofreu grande influência da ficção
científica. O desejo de construir sistemas eletrônicos cada
vez mais complexos e úteis (como os dos filmes) estimula
idéias e contribui para o desenvolvimento da ciência.
Na sociedade atual, há uma crescente necessidade de se
realizar tarefas com eficiência e precisão. Existem também
tarefas a serem realizadas em lugares onde a presença humana
se torna difícil, arriscada e até mesmo impossível, como o
fundo do mar ou a imensidão do espaço. Para realizar essas
tarefas, se faz cada vez mais necessária a presença de
dispositivos (robôs), que realizam essas tarefas sem risco de
vida. A robótica é a área que se preocupa com o
desenvolvimento de tais dispositivos. (ROMANO, 2002)A robótica envolve matérias como engenharia mecânica,engenharia elétrica, inteligência artificial, entreoutras, com uma perfeita harmonia, que se faznecessária para se projetar essas maravilhosastecnologias. Têm-se hoje robôs em várias áreas denossa sociedade: robôs que prestam serviços, como osdesarmadores de bomba, robôs com a nobre finalidade dapesquisa científica, robôs operários nas empresas efábricas, na área educacional e como brinquedos, sendoque, o enfoque deste projeto, encontra-se nestas duasúltimas áreas, onde o intuito é a criação eprogramação de brinquedos feitos com Legos
8
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Robotizados, os quais serão descritos no capítulo aseguir.
ROBÓTICA EDUCACIONAL
A robótica educacional ou robótica pedagógica consiste
basicamente na aprendizagem por meio de montagem de sistemas
constituídos por modelos. Que apresentam alguma atividade
física, como movimento de um braço mecânico, levantamento de
objetos, etc., como os atuais robôs. (EDACOM, 2011).
A robótica educacional não é nada mais do que a
utilização da robótica como ferramenta auxiliar para o
aprendizado, fazendo com que alunos assimilem, com uma maior
facilidade, conceitos teóricos ensinados em sala de aula,
como afirma Lieberknecht (2011, p.1).A robótica educacional como matéria de ensino, visaportanto, preparar jovens e adultos para montarmecanismos robotizados simples baseados na utilizaçãode "kits de montagem", fornecendo assim noções derobótica, possibilitando o desenvolvimento dehabilidades em montagem e programação de robôs. Emresumo, incentivar a criação, o desenho, odesenvolvimento, a programação e a utilização de umrobô, que está intimamente interligada com a soluçãode problemas do "mundo real", podendo dar a cada umdeles um embasamento sólido para o desenvolvimento deseus próprios projetos.
O principal objetivo da robótica pedagógica é fornecer
um ambiente onde o aluno aprenda, não somente, como construir
e manipular um robô, mas também todos os conceitos envolvidos
9
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
no processo, estimulando ainda sua criatividade e raciocínio
(CASTILHO, 2011).
Por se tratar de uma ciência multidisciplinar, o
processo de montar e programar um robô envolve conceitos de
física, matemática, engenharia, design, mecânica, eletrônica,
programação e inteligência artificial.
Quando um aluno participa de um projeto envolvendo
robótica “ele é levado a questionar, pensar e procurar
soluções principalmente quando sai da teoria (para a
prática), levando-o a usar todas sua bagagem de vida, dos
seus relacionamentos, conceitos e seus valores”. (ELETRONICA,
2011).
Com a execução de trabalhos em grupo, a robótica
educacional visa desenvolver o lado social do aluno, onde o
mesmo aprende a trabalhar e discutir, em equipe, soluções
para a resolução de problemas.
Para sua aplicação, a robótica educacional geralmente
utiliza kits de aprendizagem, que devem servir de uso tanto
para o professor quanto para os alunos. Esses kits contêm
peças de montagem de robôs, softwares de programação e
instrumentos de ensino, como livros de apoio, manuais, CDs
explicativos, exemplos, atividades, desafios e muito mais.
No Brasil, o interesse pela utilização da informática na
educação surgiu apenas em 1971, quando foi promovido um
10
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
seminário sobre o uso de computadores para auxiliar o ensino
de Física.
Em 1973 o Núcleo de Tecnologia Educacional para a Saúde
(Nutes) e o Centro Latino-Americano de Tecnologia Educacional
(Clates) da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
usaram pela primeira vez no país um software que simulava o
ensino de Química. (VALENTE, 1998).
Incentivando a utilização de tal tecnologia nas escolas
do país, o governo em conjunto com professores de várias
universidades organizou seminários com o intuito de promover
o uso de computadores na prática de ensino.
LEGOS ROBOTIZADOS
Os brinquedos Lego, que receberam o nome das palavras
dinamarquesas “leg godt” (”brinque bem”), foram lançados na
Dinamarca como uma carpintaria em 1932. Mas só em 1949 os
“Blocos de Encaixe Automático” foram produzidos, sistema
antecessor ao Lego atual.
Os legos inicialmente eram destinados às crianças, porém
com a era da automação, começaram a ser construídos
“conjuntos de ação”, como Lego carros e caminhões e até mesmo
Lego NBA, que se tornaram igualmente populares com os
adultos. (BLOGBRASIL, 2011).
11
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Agora este projeto, pretende voltar ao passado e reviver
o uso dos Legos para crianças e jovens, pois qualificando os
professores eles poderão incentivar todos os seus alunos a
montar e programar robôs, firmando cada vez mais os conteudos
da sala de aula.
Legos Mindstorms
No dia 4 de janeiro de 2006, na feira Consumer Electronics
Show em Las Vegas, nos Estados Unidos da América, a LEGO
apresentou ao público a nova geração do Mindstorms. Lançada
comercialmente em agosto desse ano, o Mindstorms NXT (ver
figura 1) constitui-se numa versão mais avançada, equipado
com um processador mais potente, software próprio e sensores
de luz, de toque e de som, permitindo a criação, programação
e montagem de robôs com noções de distância, capazes de
reagir a movimentos, ruídos e cores, e de executar movimentos
com razoável grau de precisão.
12
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Figura 1- Modelo de um robô.Fonte: (NARAYANASEAMI, 2011, p.01)
Os novos modelos permitem que se criem não apenas
estruturas, mas também comportamentos, permitindo a
construção de modelos interativos, com os quais se aprendem
conceitos básicos de ciência e de engenharia, abrangendo as
áreas de automação, controle, robótica, física, matemática,
programação e projetos.
Os legos sao divididos em:
Microcontrolador NXT – Não tem interface infravermelha. A
conexão com o PC pode ser feita através de um cabo USB,
incluso no Kit. Este microcontrolador permite comunicação sem
fio sem as limitações que existe comum ao infravermelho,
sendo o alcance normal de 10 metros. O NXT (ver figura 2)
possui quatro portas para sensores. Os quatro botões na
frente do NXT podem inclusive ser usados como sensores na
programação.A geração de sons também é mais flexível, o que
permite ao NXT, falar, cantar, emitir sons mecânicos.
13
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Figura 2 - Módulo NXTFonte: (DEVICEGURU, 2011, p.6)
Motores: Vem com caixa de redução, diferencia-se por
conter encoders embutidos o que permite serem usados como
servos ou sensores de rotação, dependendo da aplicação
desejada. Eles possuem poucos pontos de conexão às demais
peças da Lego, isto demanda algum cuidado na construção do
robô. O posicionamento dos motores (ver figura 3) devem ser
pensados no início, pois eles costumam fazer parte do chassi.
Quanto a programação do NXT,este motor permite dar comandos
do tipo “mover o robô 10 cm para a frente” com precisão. Os
motores podem funcionar nos modos “ ligado”, “parado” e “giro
livre” (coast). No modo parado ele funciona como um freio.
14
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Figura 3 - MotorFonte: (LORENZO, 2011, p.1)
Sensores: O primeiro sensor informa se o botão está
pressionado ou não. O segundo mede a quantidade de luz
recebida, com a opção de usar um LED como “lanterna”. A
novidade são os sensores de som e ultra-som, que permite o
robô dançar ao ouvir música ou que responda aos sons, já o
sensor de ultra-som (ver figura 4) permite que se identifique
a aproximação de objetos, podendo assim evitar obstáculos ou
interagir com pessoas que se aproximem.
Figura 4 – Sensor de toqueFonte: (EMILITEC, 2001, p.11)
15
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Software- é uma sequência de instruções a serem seguidas
e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou
modificação de um dado/informação ou acontecimento.
Programação
O kit usando o NXT, segue o padrão visual da Lego e
permite a programação simplesmente arrastando blocos e
configurando os mesmos. Como afirma Carmo et al. (2011, p.1)
“Este programa intuitivo baseado em arrastar e largar vem com
instruções e guias de programação incluídas, para começar
facilmente construção e programação com Mindstorms NXT”.
Este kit, oferece bastante flexibilidade na programação
do NXT, inclusive no uso de variáveis, comandos multitarefa,
estruturas de controle de fluxo e sub-rotinas. Até cálculos
matemáticos podem ser feitos neste ambiente.
O princípio da programação multitarefa é simples. Cria-
se duas ou mais tarefas, que são executadas simultaneamente.
Cada uma cuida de um aspecto específico do comportamento do
robô.
A parte da programação, é a parte mais complexa e
detalhista das fases de construção de um Lego Robotizado,
portanto, os passos e procedimentos da programação destes,
encontra-se descritos detalhadamente em periódicos, como no
caso das revista Mecatrônica Fácil.
16
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
A programação de um robô, é variada, vai depender do
aluno/ professor, do tipo de robô que o mesmo está montando e
de quais equipamentos meios ele terá à sua disposição.
Metodologia A primeira etapa deste projeto é pesquisar a
melhor forma (apostilas, vídeos-aula, etc.) de desenvolver um
material didático (guia rápido de consulta) sobre os Legos
Mindstorms para o treino dos acadêmicos e para a utilização
na oficina com os alunos da escola em que será parceira da
UnC neste projeto.
Um bom material didático pode ajudar alunos e
professores, conforme explica Fonseca (2011, p.1 e 2):Quando usado pelo aluno, [...] tem funçõesrelacionadas com a aprendizagem e com a vidaquotidiana e profissional. [...] promove a autonomiado aluno, a estruturação do espírito e a iniciaçãoestética e cultural. Possibilita, também, ao alunoacessar um conjunto de referências básicas deinformação sobre a realidade que o rodeia, bem comosobre elementos sociais e culturais. [...]Ao professor, estão associados essencialmente àproposta didática, construindo um fator dedesenvolvimento e inovação pedagógica [...], deveorientar o docente na busca de caminhos possíveis parasua prática pedagógica, deve ser encarado peloprofessor como auxilio ao processo de ensino [...].
Para o desenvolvimento deste material será escolhida um
escola do Município de Curitibanos, para a realização desta
oficina. A escolha do município é mais que obvia, tendo em
17
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
vista que a UnC – Campus Curitibanos sempre prioriza escolas
e empresas de sua cidade. Já a escola será selecionada
levando-se em conta três aspectos, o primeiro é possuir um
kit de lego Mindstorm; o segundo é ter disponível no mínimo
um professor interessado no assunto e por ultimo estar
disposta a colaborar com este projeto.
Com o guia rápido desenvolvido e testado, será feito um
convite a escola que possuí kits de Lego Mindstorms para que
seja agendado um dia e realizada uma pré seleção dos alunos
que participarão da oficina.
Marcondes (2011, p.2) enfatiza que:
A oficina, [...] pode representar um local de trabalhoem que se buscam soluções para um problema a partirdos conhecimentos práticos e teóricos. Tem-se umproblema a resolver que requer competências, o empregode ferramentas adequadas e, às vezes, deimprovisações, pensadas na base de um conhecimento.Requer trabalho em equipe, ação e reflexão.
E como a idéia da Robótica Educacional vai ao encontro daproposta pedagógica das oficinas, nada mais justo que usareste método para apresentar o uso de Legos nas escolas à osalunos, ampliando assim seus horizontes.
18
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
RECURSOS HUMANOS
NOME FUNÇÃO FORMAÇÃOEribertoTeixeira
Acadêmico -
Fernanda Tibes Acadêmico -Gilmar De Lima
LourençoAcadêmico
GuilhermeNanjah Goetten
Acadêmico -
LeandroMarianoPadilha
Acadêmico -
Luiz AntônioSasso Júnior
Acadêmico -
Luiz EduardoLeal FrançaRodrigues
Acadêmico -
MarceloPereira Leal
Acadêmico
Mauricio DosPassos
Rodrigues
Acadêmico -
RafaelFigueredo De
Jesus
Acadêmico -
Rodrigo Eger Acadêmico -Sthéphanye DaSilva Amorim
Acadêmico -
ViniciusFreschi Dos
Santos
Acadêmico -
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
Willian França Acadêmico -
Nilton KazuoGomes Suzuki
M. Sc
Orientador Mestre
ORÇAMENTO
Materiais de Consumo03 Resmas de Papel
A4
R$ 32,70 (trinta e dois reais e setenta
centavos)01 Toner R$ 59,90 (cinqüenta e nove reais e
noventa centavosInternet ADSL Grátis – disponível na UnCEnergia Elétrica Grátis – disponível na UnCTotal R$ 92,60 (noventa e
dois reais e sessenta centavos)
Materiais de Permanentes0
1
Notebook – Athon X2, 2Gb Memoria RAM, Hard Disk 320 Gb,
com Sistema Operacional Windows Vista e Office 2007.0
1
Impressora Lexmark e120
0
1
Mesa
0
1
Cadeira
(todos estes recursos já disponíveis) R$ 1.449,80
21
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
INFRA ESTRUTURA NECESSÁRIA
NOME ESPECIFICAÇÃO QUANTIDADE CARGA HORÁRIAEquipamentos Multimídia 01 16
SalasClínicasAuditório
Laboratórios Informática 01 16AnatômicoGinásioOutros
PARTICIPANTES
Tipo deParticipante
Número de Vagas Valor Inscrição
Docentes UnC 1 gratuitoAcadêmicos UnC 14 gratuito
ComunidadeExterna
20 gratuito
Autoridades - -
REFERÊNCIAS
BLOGBRASIL. História dos Legos. Disponivel em: <www.atualize.blogbrasil. com.br>. Acesso em: 01 ago. 2011.
CAEIRO, Célia Margarida. Historia Robótica. Disponível em: <http://www.citi.pt/ citi2005trabs/ia/historiadarobotica.html>. Acesso em: 26 de Abril de 2011.
22
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
CARMO, Hugo et al. Programação NXT. Disponível em: <http://robosesp.wirenode. mobi/page/19>. Acesso em: 10 ago. 2011.
CASTILHO, Maria Inês. A Robótica Como Prática Pedagógica. In:ENCONTRO MARISTA DE TECNOLOGIAS APLICADAS Á EDUCAÇÃO. Rio Grande do Sul, 2003. Disponível em:<http://www.maristas.org.br/portal/ematec/relatos/Ros%E1rio/A%20Robotica%20Como%20Pr%20atica%20Pedaggica2%20(1).doc> Acesso em: 08 ago. 2011.
CORREIA, Secundino. Inteligência Emocional e Robótica na Educação. Disponível em: <http://www.revistaperspectiva.info/index.php?option= com_content &task=view &id =599&itemid=98>. Acesso em: 07 ago. 2011.
DEVICEGURU. Buil your own Rubik’s Cube – solving robot.Disponível em:<http://deviceguru.com/build-your-own-rubiks-cube-solving-robot/ >. Acesso em: 05 ago. 2011.
EDACOM. Laboratório de Integração de Sistemas. Disponível em:<http://www.edacom.com.br/email/email_robix.asp>. Acesso em: 08 ago. 2011.
ELETRONICA. O que é Robótica Pedagógica?. 2001. Disponível em: <http://www. eletronica.org> Acesso em: 08 ago. 2011.
EMILITEC. Lego Mindstorms: 10 anos. Disponível em: <http://emilitecse.blogspot .com/2008_10_01_archive.html>. Acesso em: 07 ago. 2011.
23
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
FONSECA, João José Saraiva da. Elaboração de materialdidático para Educação a Distância. Disponível em: <http://sites.google.com/site/ cursoavancadoemead/material-didatico-para-ead>. Acesso em: 09 ago. 2011.
LIEBERKNECHT, Eduardo Augusto. Robótica educacional.Disponível em:<http://www.portalrobotica.com.br/site/index.php?option=com_content&view=article&id=4&Itemid=2>. Acesso em: 07ago. 2011.
LORENZO, José Luiz Sanches. Controlando até 6 motores DC com um único Program-Me. Disponível em:<http://blog.eletronlivre.com.br/2010/06/controlando-ate-6-motores-dc-com-um.html>. Acesso em: 10 ago. 2011.
MARTINS, Agenor. O Que é Robótica. São Paulo: EditoraBrasiliense, 1993.
MARCONDES, Maria Eunice Ribeiro. Proposições metodológicas para o ensino de química: oficinas temáticas para a aprendizagem da ciência e o desenvolvimento da cidadania. Disponivel em: < http://www.seer.ufu.br/index.php/emextensao /article/viewFile/1676/1440>. Acesso em: 09 ago. 2011.
NARAYANASWAMI, Karthik. Lego Mindastorms. Disponível em: <http://www.metlin .org /2006/09/06/ lego-mindstorms/>. Acesso em: 10 ago. 2011.
PAZOS, Fernando. Automação de Sistemas & Robótica. Rio de Janeiro: Axcel Books do Brasil, 2002.
24
Fundação Universidade do ContestadoEngenharia de Controle e Automação
REBÊLO, Paulo. Inclusão digital: o que é e a quem se destina?. Disponível em: <http://webinsider.uol.com.br/index.php/2005/05/12/inclusao-digital-o-que-e-e-aquem-edestina/>. Acesso em: 06 ago. 2011.
ROMANO, Vitor Ferreira. Robótica industrial: aplicação na indústria de manufatura e de processos, 2002.
VALENTE, José Armando. Informática na Educação no Brasil. Análise e Contextualização Histórica In: Ministério da Educação; Secretaria da Educação a Distância; Programa Nacional de Informática na Educação. O Computador na Sociedade do Conhecimento. São Paulo: Estação Palavra, 1998. p. 11 - 30.
25