PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 8 KOTA BENGKULU SKRIPSI YANDI SETIAWAN NPM : A1L012060 Diajukan untuk Memenuhi Bagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Bidang Bimbingan dan Konseling FKIP Universitas Bengkulu PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS BENGKULU 2017
110
Embed
PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS … filepengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan untuk meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas xi sma negeri
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTAR
PRIBADI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 8 KOTA BENGKULU
SKRIPSI
YANDI SETIAWAN NPM : A1L012060
Diajukan untuk Memenuhi Bagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Bidang Bimbingan dan Konseling
FKIP Universitas Bengkulu
PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS BENGKULU 2017
v
HALAMAN PERNYATAAN
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya
susun ini sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Bimbingan dan Konseling
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bengkulu keseluruhannya
ini merupakan hasil karya saya sendiri.
Adapun bagian-bagian tertentu dalam penelitian skripsi yang saya kutip
dari hasil karya orang lain, telah dituliskan sumbernya secara jelas sesuai
dengan norma, kaidah dan etika penelitian ilmiah.
Apabila dikemudian hari ditemukan seluruh atau sebagian skripsi ini
bukan karya saya sendiri atau adanya plagiat dalam bagian-bagian tertentu,
saya bersedia menerima sanksi pencabutan gelar akademik yang saya
sandang dan sanksi-sanksi lainnya sesuai dengan peraturan perundang-
undangan yang berlaku.
Bengkulu, April 2017
Yang membuat pernyataan
Yandi Setiawan
vi
MOTTO
“Berangkat dengan penuh keyakinan Berjalan dengan penuh keikhlasan
Istiqomah dalam menghadapai cobaan Jadilah seperti karang di lautan yang
kuat dihantam ombak dan kerjakanlah hal yang bermanfaat untuk diri sendiri
dan orang lain, karena hidup hanyalah sekali. Ingat hanya Allah apapun dan
dimanapun kita berada kepada Dia-lah tempat meminta dan memohon ”
PERSEMBAHAN
Karya penuh perjuangan ini, sepenuh hati peneliti persembahkan untuk
:
1. Kedua orang tua saya tercinta, Bapak Winsihendri dan Ibu Yeni Sunani.
Serta Kakak saya, Gion Sohendri dan Adik saya Muhamad Nur Fauzi yang
selalu mendoakan dan memberikan dorongan untuk keberhasilanku.
2. Seluruh keluarga yang tidak bisa disebutkan satu persatu terima kasih atas
dukungan dan nasehatnya sehingga, penulis dapat menyelesaikan skripsi
ini walau banyak hambatan dan rintangan selama proses pembuatan skripsi
ini.
3. Elsa Rahayu yang selalu memberikan motivasi dan masukan dalam suka
dan duka selama penulisan skripsi.
4. Sahabat-sahabat yang tidak pernah hentinya selalu membantu selama ini (
THE EFFECT OF GROUP CONSELING WITH GAME TECHNIQUE TO
IMPROVE INTERPERSONAL COMMUNICATION STUDENT
IN XI IPS 1 SMA NEGERI 8 KOTA BENGKULU
YANDI SETIAWAN
A1L012060
ABSTRACT
This study aimed to describe the effect of group counseling with game
techniques to improve interpersonal communication students in xi ips 1 sma
negeri 8 kota Bengkulu. The method in this study is a quasi exsperimental
method with one group pre-test post-test design. Samples of this study were
10 students of xi ips 1. It is taken by purposive sampling technique. Data
collection tecnhnique in this study using a scale of interpersonal
communication students. The results obtained in the study showed that there
is a significant effect of group counseling with game technique to increase
students communication. It is shown from the results of T-test (t = -10,766, so
p <0,05). So it be would concluded that the implementation of group counseling
with game technique affect the improvement of interpersonal communication
students in xi ips 1 SMA Negeri 8 Kota Bengkulu.
Keyword : Interpersonal Communication, Group Counseling, Game Technique.
viii
PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK
PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTAR
PRIBADI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 8
KOTA BENGKULU
YANDI SETIAWAN NPM : A1L012060
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh bimbingan kelompok dengan teknik permainan dalam meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI IPS1 di SMA Negeri 8 Kota Bengkulu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan one group pre-test post-test desain. Sampel penelitian ini sebanyak 10 orang siswa dari kelas XI IPS 1 SMA Negeri 8 Kota Bengkulu. Diambil dengan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan skala komunikasi antar pribadi siswa. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini menunjukkan ada pengaruh yang signifikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan terhadap peningkatan komunikasi antar pribadi siswa. Hal ini ditunjukkan dari hasil uji perbedaan tingkat keterampilan komunikasi antar pribadi siswa (t = -10,766, maka p <0,05), sehingga ditarik kesimpulan bahwa pelaksanaan bimbingan kelompok dengan teknik permainan berpengaruh terhadap peningkatan komunikasi antar pribadi siswa SMA Negeri 8 Kota Bengkulu.
Kata kunci: Komunikasi Antar Pribadi, Bimbingan Kelompok, Teknik
Permainan
ix
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Skripsi yang berjudul “Pengaruh Layanan Bimbingan
Kelompok Dengan Teknik Permainan Untuk Meningkatkan Komunikasi
Antar Pribadi Siswa Kelas XI SMA Negeri 8 Kota Bengkulu”. Skripsi ini
disusun untuk memenuhi salah satu syarat penyelesaian tugas akhir.
Dalam pelaksanaan penyusunan skripsi ini, penulis mendapat banyak
bantuan, bimbingan, dan arahan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu dalam
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada
yang terhormat :
1. Bapak Dr. Ridwan Nurazi, SE., M.Sc selaku Rektor Universitas Bengkulu
yang telah memberikan kesempatan kepada peneliti untuk menempuh
pendidikan di Universitas Bengkulu.
2. Bapak Prof. Dr. Sudarwan Danim, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan
dan Ilmu Pendidikan yang membantu peneliti dalam mengikuti perkuliahan
di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.
3. Bapak Dr. Manap Soemantri, M.Pd selaku Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan
yang telah membantu peneliti dalam mengikuti perkuliahan di program
studi Bimbingan dan Konseling.
x
4. Bapak Dr. Hadiwinarto, M.Psi selaku ketua Program Studi Bimbingan dan
Konseling yang membantu peneliti.
5. Ibu Dr. Yessy Elita, S.Psi, MA. dan Ibu Rita Sinthia, S.Psi, M.Si. selaku
pembimbing I dan II beserta seluruh dosen BK yang telah memberikan
bimbingan dan saran dalam penyusunan skripsi ini.
6. Orang-tua yang selalu memberikan doa, semangat, dan dukungannya
kepada penulis.
7. Kepala Sekolah, Guru BK, dan Siswa kelas XI IPS 1 SMA N 8 Kota
Bengkulu yang telah memberikan masukan serta dukungan kepada
penulis untuk melakukan penelitian.
8. Mahasiswa FKIP Jurusan Bimbingan dan Konseling atas kerjasama dan
kebersamaan selama kuliah.
9. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini yang
tidak dapat disebutkan satu persatu.
Semoga arahan, motivasi, dan bantuan yang telah diberikan menjadi
amal ibadah bagi semua pihak, sehingga memperoleh balasan yang lebih baik
dari Allah SWT. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun untuk kesempurnaan skripsi ini.
Bengkulu, April 2017
Penulis
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN...................................................................... iii
HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... iv
HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................................... vi
ABSTRACT ............................................................................................. vii
ABSTRAK .............................................................................................. viii
KATA PENGANTAR ................................................................................. x
DAFTAR ISI .............................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xiv
DAFTAR TABEL ..................................................................................... xv
DAFTAR GRAFIK .................................................................................. xvi
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ............................................................ 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................... 4
C. Pembatasan Masalah ................................................................ 5
D. Rumusan Masalah ..................................................................... 5
E. Tujuan Masalah .......................................................................... 6
F. Manfaat Penelitian ..................................................................... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Komunikasi Antar Pribadi ............................................................ 8
1. Pengertian Komunikasi Antar Pribadi .................................... 8
2. Ciri-ciri Komunikasi Antar Pribadi .......................................... 9
3. Tujuan Komunikasi Antar Pribadi ......................................... 11
xii
4. Unsur-Unsur Komunikasi Antar Pribadi ............................... 13
5. Pentingnya Komunikasi Antar Pribadi .................................. 14
6. Efektifitas Komunikasi Antar Pribadi .................................... 15
B. Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan ..................... 19
1. Pengertian Bimbingan Kelompok .......................................... 19
2. Tujuan Bimbingan Kelompok ................................................ 21
3. Asas-asas Bimbingan Kelompok .......................................... 23
4. Teknik Layanan Bimbingan Kelompok .................................. 24
5. Tahap-tahap Pelaksanaan bimbingan Kelompok ................. 25
6. Pengertian Permainan .......................................................... 26
7. Manfaat Permainan .............................................................. 27
8. Jenis Permainan yang digunakan ......................................... 29
9. Prosedur Permainan ............................................................. 36
C. Keterkaitan Variabel Bimbingan Kelompok Dengan
Komunikasi Antar Pribadi Siswa ................................................ 37
D. Penelitian yang Relevan ............................................................ 40
E. Kerangka Berpikir ...................................................................... 42
F. Hipotesis Penelitian ................................................................... 42
BAB III METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian ...................................................................... 44
B. Tempat dan Waktu Penelitian .................................................... 45
C. Subjek Penelitian ....................................................................... 45
D. Prosedur Pengambilan Subjek Penelitian ................................. 46
E. Variabel Penelitian .................................................................... 47
F. Prosedur Eksperimen ................................................................ 49
G. Teknik Pengumpulan Data ........................................................ 51
H. Teknik Analisis Data .................................................................. 55
xiii
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian ............................................................................. 60
1. Deskripsi Data ........................................................................... 60
evaluasi, (d). mengoptimalisasikan instrument evaluasi, (e) mengolah hasil
aplikasi instrument.
4. Analisis hasil evaluasi yang mencakup kegiatan: (a). menetapkan
norma/standar analisis, (b). melakukan analisis dan, (c). menafsirkan
analisis.
5. Tindak lanjut yang mencakup kegiatan: (a). menetapakan jenis dan arah
tindak lanjut, (b). mengkomunikasikan rencana tindak lanjut kepada pihak
terkait (c). melaksanakan rencana tindak lanjut.
6. Laporan yang mencakup kegiatan: (a). menyusun laporan. (b).
menyampaikan hasil laporan kepada pihak terkait. (c).
mendokumentasikan laporan layanan.
A. Teknik Permainan
a. Pengertian Permainan
Menurut Daniel Berlyne (dalam Sulistinganah, 2013: 52) menyatakan
permainan sebagai suatu yang mengasyikan dan menyenangkan karena
permainan itu memuaskan dorongan penjelajahan individu. Dorongan ini
meliputi keingintahuan dan hasrat akan informasi tentang suatu yang baru atau
yang tidak biasa. Permainan adalah suatu alat bagi anak-anak untuk
menjelajahi dan mencari informasi baru secara aman, sesuatu yang mungkin
mereka tidak lakukan bila tidak ada suatu permainan. Permainan mendorong
perilaku penjelajahan ini dengan menawarkan anak-anak kemungkinan-
kemungkinan kebaruan ( novelty), kompleksitas, kejutan dan keanehan.
Jones (dalam Respati, 2015:22) permainan merupakan suatu aktivitas
kerjasama memberikan keluasan manfaat dan beberapa tujuan yang dicapai.
Sebuah permainan yang sederhana dapat meningkatkan kemampuan sosial
anggota, belajar bagaimana berkomunikasi, manajemen emosi, sementara itu
juga manfaat yang diraih adalah membentuk self esteem, meningkatkan
kohesivitas kelompok, pengahargaan diri dan meneguhkan peran anggota
kelompok.
b. Manfaat Permainan
Menurut Arini (dalam Husna, 2015: 31) beberapa manfaat bermain pada anak
diantaranya :
1. Bermain baik bagi perkembangan dan kesehatan tubuh anak
Melalui bermain, anak dapat menggerakkan seluruh anggota tubuhnya.
Dengan begitu, aliran dan sirkulasi darah anak menjadi lebih baik, termasuk ke
kelenjar syaraf dan otaknya. Pergerakan anggota tubuh tentu membuat anak
relatif lebih sehat dan kuat. Lebih jauh dari itu, anak merasa mendapatkan
wadah untuk menyalurkan energinya secara tepat.
2. Bermain berpotensi merangsang kecerdasan sosial anak.
Ketika bermain dengan sejumlah teman dalam suatu kelompok, setiap
anak tentu dituntut mampu memahami anak-anak yang lain. Itu artinya, melalui
bermain anak dituntut belajar berinteraksi secara baik dengan sesamanya
serta memahami karakter dan watak orang lain. Bila berinteraksi antar anak
terjalin baik, tentu kegiatan bermain akan berjalan baik pula. Semakin anak
berusaha memahami orang-orang di sekelilingnya (kelompoknya), maka
semakin terbentuk pula kemampuan dan kecerdasan bermasyarakatnya.
Melalui bermain, anak juga dapat belajar lebih jauh tentang sistem nilai,
kebiasaan-kebiasaan, serta standar moral yang dianut oleh lingkup
pergaulannya.
3. Memantapkan aspek emosi atau kepribadian anak
Bermain merupakan wadah yang tepat bagi anak untuk
mengekspresikan diri dan kebebasan berpikirnya. Bermain membuat anak
jauh dari kesan tertekan dan terkekang. Tanpa disadari, suasana senang dan
penuh hiburan membuat anak mengeluarkan segala bentuk ekspresi dan
emosinya. Inilah yang kemudian mendasari anak bisa lebih percaya diri dalam
membuat setiap penilaian tentang dirinya dan memupuk kepercayaan diri.
4. Merangsang perkembangan aspek kognisi anak
Melalui bermain, sejumlah ilmu pengetahuan akan terbentuk dalam diri
anak. Bermain secara berkelompok misalnya, berpotensi mendongkrak daya
nalar dan kreativitas anak. Karena dalam suatu kelompok, anak dituntut
mampu memahami kebutuhan proses dan tuntutan pencapaian orang-orang
disekelilingnya. Di sinilah daya nalar dan kreativitas anak tadi berusaha dipacu
oleh sistem atau suatu aturan permainan yang diterapkan.
c. Jenis Permainan yang Digunakan
1) Gambaran Teman
a) Tujuan: Memperkenalkan para peserta sambil belajar menangkap pikiran
dan perasaan orang lain dengan benar.
b) Peserta: Semua umur ±10 orang.
c) Bahan: Kertas dan pensil untuk setiap peserta
d) Petunjuk:
1. Kelompok besar dibagi menjadi beberapa pasangan atau setiap peserta
mencari teman sendiri.
2. Masing-masing peserta melukis temannya.
3. Sesudah itu peserta saling mewawancarai dengan pertanyaan sebagai
berikut:
a. Apa yang akan kamu bawa jika kamu pergi ke satu desa yang sunyi
sepi? Mengapa kamu membawa barang itu?
b. Jika kamu dapat berubah menjadi tumbuhan makan tumbuhan apa
yang kamu sukai? Mengapa kamu menyukai tumbuhan itu?
c. Jika kamu mempunyai uang sepuluh juta rupiah apa yang akan kamu
lakukan? Mengapa melakukan hal itu?
4. Setelah lukisan selesai dan sesudah para peserta saling bertanya
jawab, mereka berkumpul lagi di kelompok besar.
5. Kemudian setiap peserta memperkenalkan pasangannya pada
kelompok dan bercerita tentang wawancara tadi dengan menunjukkan
lukisan yang telah dibuat.
2) Variasi Komunikasi Kelompok
Peralatan : telinga dan mulut, bisa ditambahkan dengan variasi gambar.
Peserta : ±10 orang
Cara bermain :
a. Bagi team menjadi 2 atau lebih
b. Ambil satu pemimpin atau utusan dari setiap team
c. Team membuat barisan. satu dengan yang lain menghadap satu arah.
pemberi pesan menepuk pundak, jika sudah menyampaikan pesan,
segera berbalik kembali.
d. Utusan tersebut harus menyampaikan pesan yang diinginkan oleh
pemberi pesan. pesan dapat divariasikan mulai dari :
e. Menyampaikan 1 kata/kalimat dari ujung pertama hingga ujung lainnya
f. Menyampaikan 1 gambar, sehingga semua harus menggambar dan
menebak gambar apa di akhir ujung barisan
g. Memeragakan 1 kata/kalimat, sehingga semua harus bergerak untuk
memeragakan kalimat.
h. Menyampaikan 1 suku kata secara terpisah dari setiap kelompok. Nanti
semua team harus menggabungkan kata yang didapat dari si pemberi
pesan semua kelompok.
Tujuan :
a) Meningkatkan kerjasama antar anggota kelompok
b) Melatih komunikasi antar anggota kelompok
3) Penghargaan
a. Tujuan: Memberi kesempatan pada peserta untuk saling bertukar umpan
balik yang positif. Masing-masing peserta mengetahui sifat-sifatnya yang
dinilai positif dan dihargai oleh orang lain. Meskipun hal itu sulit, namun
penting. Kalau seseorang dapat menerima diri sendiri, seseorang itu juga
dapat menerima ungkapan kasih sayang, pujian dan penghargaan dari
orang lain.
b. Peserta: Besar kelompok 10 orang, permainan ini cocok untuk kelompok-
kelompok yang anggotanya kurang berani sehingga dapat
mengembangkan suasana yang lebih terbuka didalam kelompok.
c. Petunjuk:
a) Peserta dipersilahkan duduk di lantai membentuk sebuah lingkaran.
Kemudian peserta mengutarakan hal-hal yang mereka sukai atau
hargai pada orang lain. Hayati bagaimana perasaan kalian pada
waktu memberikan atau menerima penghargaan dan pujian. Salah
satu peserta duduk di tengah lingkaran. Selama ia duduk, tidak boleh
bicara sama sekali. Janganlah memberikan pujian kosong atau yang
bersifat menjilat. Peserta (teman) yang sebelah kiri memberikan
penghargaan terhadap yang duduk di tengah lingkaran
mengutarakan dua atau tiga sifat yang disukai.
b) Kalau peserta pertama sudah selesai maka teman yang duduk di
sebelah kirinya lagi meneruskan dan mengutarakan seperti yang
dilakukan teman yang pertama tadi. Setelah orang yang duduk di
tengah kembali duduk di lingkaran dan teman di sebelah kirinya
menggantikannya duduk di tengah dan proses yang sama dimulai.
Hal itu diteruskan sampai semua peserta dapat duduk di tengah.
c) Untuk akhir acara ini memberikan kesempatam untuk saling bertukar
pengalaman
4) Berkarya Tanpa Bercerita
a. Tujuan: Mengajak peserta untuk belajar membagi konsentrasi dalam
kerja kelompok. Dalam permainan ini peserta memusatkan perhatian
tidak hanya terhadap produk tetapi juga terkadang rekan-rekan kerjanya.
Hal ini disebabkan pada umumnya semua peserta berkonsentrasi penuh
pada produk, dan hanya sedikit memperhatikan proses kerja sama
ataupun rekan-rekan kerja. Dalam permainan ini, para peserta
berkomunikasi tanpa berbicara, melainkan menggunakan gerak-gerik,
mimik dan bunyi. Dengan demikian, peserta harus saling memperhatikan,
terutama saling menanggapi keadaan fisik sesamanya, karena hanya
dengan cara itu mereka dapat saling mengerti dan bekerjasama.
b. Peserta: ±10 orang.
c. Bahan: Setiap kelompok menyediakan 10 lembar kertas/koran, ditambah
lem perekat.
d. Petunjuk:
Fasilitator menerangkan: “Setiap kelompok menyediakan 10 lembar
a) kertas/koran dan lem perekat. Dalam waktu 15 menit kalian harus
membuat sesuatu dari bahan itu. Bentuknya terserah pada keputusan
kelompok. Di samping itu tidak diperbolehkan menggunakan alat-alat
selain bahan yang telah diberikan.
b) Selama bekerja tidak boleh yang ada berbicara. Kata-kata menjadi tabu,
untuk sementara. Baik lisan maupun tulisan. Kalian dapat
berkomunikasi dengan gerak-gerik atau bahasa isyarat, mimik dan
bunyi-bunyian. Amati cara bekerjasama dalam kelompok (waktu 15
menit).
c) Tepat sesudah 15 menit, semua diminta berhenti dan masing-masing
kelompok meletakkan hasil karyanya. Setiap peserta diberi kesempatan
untuk memberi reaksi atas produk-produk itu.
d) Peserta diajak untuk menceritakan apa yang dipikirkan dan dirasakan
pada saat itu. Kemudian fasilitator meminta seluruh peserta untuk duduk
membentuk sebuah lingkaran besar dengan mengadakan evaluasi (10
menit).
e) Sesudah 10 menit peserta harus menceritakan pengamatan dan reaksi
masing-masing kepada kelompok yang ditengah. Sesudah itu kelompok
bersangkutan memutuskan, apakah peserta masih ingin berdiskusi,
waktu hanya 5 menit. Sesudah seluruh kelompok selesai, masih dapat
diadakan diskusi penutup dalam pleno.
5) Siapa yang Mempunyai Sifat Itu
a. Tujuan: membantu para peserta untuk mengenali peserta lain dengan
lebih baik, sekaligus juga meneliti sifat-sifat diri mereka. Permainan ini
secara keseluruhan dapat membantu suatu kelompok untuk menciptakan
suasana yang spontan dan terbuka.
b. Peserta: ± 10 orang
c. Bahan: setiap peserta memerlukan satu lembar kertas dan satu pensil
d. Petunjuk:
1) Permainan ini memberi kalian kesempatan untuk saling berkenalan lebih
baik. Di samping itu, kalian dapat mencoba menggunakan indera keenam
dan daya tangkap kalian.
2) Permainan ini berjalan sebagai berikut: peserta menyiapkan satu lembar
kertas dan satu bolpoin. Setelah berpikir sebentar, pilihlah tiga kata sifat
yang yang cocok untuk menggambarkan watak atau kepribadian diri
kalian.
3) Tuliskanlah ketiga kata sifat itu di atas kertas tanpa diberi nama
penulisnya. Setelah itu kertas itu dilipat dua kali dan dilemparkan ke lantai
di tengah lingkaran para peserta.
4) Jangan lupa kata-kata yang telah kalian tuliskan di kertas itu
5) Sekarang ambillah masing-masing salah satu lipatan kertas dari
tumpukan dan membukanya.
6) Setelah itu, bacalah isinya satu persatu dengan keras. Dari siapa
gerangan kertas itu? anggota lain juga boleh ikut membantu dengan turut
mengutarakan dugaan peserta. Penting untuk diketahui dugaan kalian
harus beralasan.
7) Semua itu dugaan dan kira-kira saja. Namun kalian tentu juga
mempunyai pegangan atau petunjuk yang menguatkan pendapat kalian,
misalnya sikap dan penampilan orang yang bersangkutan. Tentunya
kalian mempunyai indera keenam sendiri.
8) Penulis kertas yang sedang menjadi pusat pembicaraan di kelompok,
sebaiknya jangan dulu mengaku dia dapat dengan bebas mendengarkan
pendapat orang lain.
9) Agar dia tidak ketahuan oleh yang lain sebagai penulis kertas itu, maka
sebaiknya dia jangan berdiam diri, melainkan juga ikut dalam
pembicaraan dengan peserta-peserta lainnya.
10) Hal penting yang harus diperhatikan sebagai berikut: penulis kertas itu
sendiri yang menentukan apakah dan kapan dia akan mengaku diri atau
tidak.
11) Apakah ada hal-hal yang belum jelas? Siapa yang akan memulai?
Terakhir para peserta diminta untuk membuat penilaian dalam pleno
(Yuniati, 2013: 51).
d. Prosedur Pelaksanaan Permainan
Suwarjo (dalam Husna, 2015:32-33) menjelaskan bahwa ada beberapa
hal yang perlu diperhatikan agar proses permainan berjalan lancar dan sesuai
dengan harapan, diantaranya:
1. Pra permainan
Sebelum berlangsungnya aktivitas permainan, sebaiknya
mempersiapkan: (1) Maksud dan tujuan yang akan dicapai dari permainan, hal
ini dituangkan dalam satuan layanan bimbingan dan konseling, (2) Alat atau
bahan yang akan dipakai, hal ini dilakukan apabila memang dalam permainan
memakai alat dan bahan, (3) Kondisi tempat atau ruangan yang akan dipakai,
(4) Kondisi peserta yang akan melakukan permainan, seperti usia peserta,
kesehatan peserta dll, (5) Jenis permainan yang akan diberikan, apakah
bersifat indoor atau outdoor, beresiko atau tidak berbahaya, memakai media
yang sederhana atau rumit, tanpa media atau multi media lainnya dan (6)
Pembentukan kelompok.
2. Proses permainan
Ketika sedang berlangsung permainan, maka sebagai guru Bimbingan
dan Konseling perlu memperhatikan: (1) Reaksi dan respon dari tiap peserta,
(2) Hubungan dengan peserta lain, (3)Ketersediaan waktu, (4) Durasi waktu
permainan, dan (5) Diakhir kegiatan permainan, bersama-sama menemukan
“makna atau refleksi dan nilai belajar yang diperoleh” dari permainan tersebut.
C. Keterkaitan Variabel Layanan Bimbingan Kelompok Dengan teknik
Permainan Untuk Meningkatkan Komunikasi Antar Pribadi Siswa.
Melihat pentingnya komunikasi antar pribadi individu (siswa) dalam
lingkungan masyarakat, sekolah, keluarga dan lain sebagainya, maka peneliti
ingin berupaya membantu siswa dalam meningkatkan komunikasi antar pribadi
siswa dengan memberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan. Melalui layanan bimbingan kelompok, siswa akan diajarkan dan
dilatih tentang materi yang berhubungan dengan komunikasi antar pribadi,
sehingga kemampuan komunikasi antar pribadi siswa meningkat.
Menurut Prayitno (1995:178) tujuan bimbingan kelompok yaitu agar
setiap anggota: (a). Mampu berbicara di muka orang banyak, (b) Mampu
mengeluarkan pendapat, ide, saran, tanggapan, perasaan kepada banyak
orang, (c). Belajar menghargai pendapat orang lain, (d). Bertanggung jawab
atas pendapat yang dikemukakannya, (e). Mampu mengendalikan diri dan
menahan emosi atau gejolak kejiwaan yang bersifat negative, (f). Dapat
bertenggang rasa, (g). Menjadi akrab satu sama lainnya, (h). Membahas
masalah atau topik-topik umum yang dirasakan atau menjadi kepentingan
bersama, (i). dapat saling membantu memecahkan masalah pribadi yang
dikemukakan dalam kelompok.
Menurut Hurlock (dalam Sulistinganah, 2013: 68) tidak ada bidang lain
yang lebih benar kecuali belajar menjadi seseorang yang sosial. Karena belajar
sosial bergantung pada kesempatan berhubungan dengan anggota kelompok
teman sebaya dan karena hal ini terutama terjadi dalam kegiatan bermain,
maka bermain dianggap sebagai alat yang penting bagi sosialisasi. Permainan
adalah salah satu metode yang dapat digunakan untuk meningkatkan
kemampuan komunikasi yang dimiliki siswa.
Dalam penelitian ini, peneliti memilih teknik permainan untuk
meningkatkan kemampuan komunikasi antar pribadi siswa. Permainan adalah
dramatisasi atau permainan peranan yang ditujukan untuk memecahkan
masalah-masalah sosial yang timbul dalam hubungan antar manusia. Teknik
permainan dianggap efektif untuk meningkatkan kemampuan komunikasi antar
pribadi siswa karena individu akan menghayati secara langsung situasi
masalah yang dihadapinya. Melalui teknik permainan ini siswa dilatih untuk
terampil berkomunikasi dengan semua orang, dalam teknik permainan siswa
diberikan beberapa permainan agar siswa saling berinteraksi, bekerja sama,
saling membantu antar anggota dan lain sebagainya tujuanya agar siswa
mampun menjalin komunikasi antar pribadi dengan baik. Dari pementasan
permainan itu kemudian diadakan diskusi dengan tujuan untuk mengevaluasi
pemecahan masalahnya.
Meningkatnya cara peningkatan kontak sosial dapat dilihat dari
kemampuan siswa dalam melakukan percakapan, saling pengertian dan
kerjasama dengan orang lain. Sedangkan meningkatnya komunikasi antar
pribadi siswa dapat dilihat dari kemampuan siswa dalam melakukan
keterbukaan, empati, dukungan atau motivasi, rasa positif dan kesamaan atau
kesetaraan dalam melakukan komunikasi dengan orang lain.
Untuk meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa, siswa akan
diberikan materi-materi yang berkaitan dengan komunikasi antar pribadi
disertai dengan latihan-latihan, sehingga komunikasi antar priadi siswa akan
meningkat. Materi-materi yang diberikan untuk meningkatkan komunikasi antar
pribadi siswa misalnya saja pentingnya menjalin hubungan, menjaga
perasaan orang lain, menjalin keakraban dengan semua orang, bekerja sama,
berempati pada kesedihan orang lain, peduli pada orang lain, tidak
berprasangka buruk pada orang lain, dan menganggap semua orang
mempunyai kedudukan yang sama tanpa membeda-bedakan.
Setiap permainan selesai dilaksanakan, peneliti menanyakan
bagaimana perasaan siswa saat melakukan permainan tersebut dan meminta
anggota kelompok untuk melakukan evaluasi terhadap permainan yang sudah
dilaksanakan. Tugas peneliti adalah mengamati perkembangan komunikasi
siswa dan perkembangan apa saja yang terjadi dalam setiap pertemuan.
Manfaat permainan diharapkan siswa memilki kemampuan menjalin
komunikasi dengan efektif dengan sesama temannya atau dengan orang lain
serta terhindar dari ketidakmampuan menyesuaikan diri, mampu membina
hubungan dengan baik, mampu menyelesaikan perselisihan dan lain
sebagainya.
D. Penelitian Yang Relevan
1. Dalam penelitian yang dilakukan Restyowati dan Najlatun (2010: 1)
dilakukan penelitian penerapan teknik permainan kerja sama dalam bimbingan
kelompok untuk meningkatkan kemampuan interaksi sosial. Hasil analisis uji
jenjang bertanda wilcoxon menunjukan bahwa nomor urut yang bertanda
positif sejumlah 36 sedangkan yang bertanda negative sejumlah 0 sehingga
terdapat perbedaan skor antara pre-test dan post test . Berdasarkan table nilai
kritis untuk uji jenjang wilcoxon dengan taraf signifikan 5% dan N=8 diperoleh
T. tabel 13 adalah = 4, oleh karena T. tabel lebih kecil dari T. tabel (0<1) berate
Ho ditolak dan Ha diterima maka dapat kita ketahui bimbingan kelompok teknik
permainan kerjasama dapat diterapkan untuk membantu meningkatkan
interaksi sosial.
2. Penelitian yang dilakukan oleh Suhardita (2011: 127) diperoleh hasil
bahwa bimbingan kelompok dengan berbasis permainan terbukti efektif untuk
meningkatkan kepercayaan diri siswa hal ini dibuktikan dengan hasil yang
memperlihatkan bahwa skor rata-rata kelompok eksperimen yang diberikan
teknik permainan lebih tinggi dibandingkan dengan kelompok kontrol yang
tidak diberikan penggunaan teknik permainan dalam bimbingan kelompok.
hasil skor rata-rata pada kelas eksperimen yang diberikan intervensi
penggunaan teknik permainan dalam bimbingan kelompok diperoleh rata-rata
sebesar (52. 50) dengan standart deviasi (10. 185), sedangkan skor rata-rata
kelas control yang tidak diberikan intervensi penggunaan teknik permainan
dalam bimbingan kelompok diperoleh rata-rata sebesar (27.00) dengan
standart deviasi (4.492). Dari penelitian tersebut dapat dilihat bahwa teknik
permainan dalam bimbingan kelompok dapat mengembangkan pribadi siswa.
3. Hasil penelitian dengan metode ekperimen, yang dilakukan oleh Sobirin
tahun 2010 dengan judul meningkatkan efektivitas komunikasi antarpribadi
melalui layanan bimbingan kelompok siswa kelas VII SMP Negeri Watukumpul
Pemalang tahun 2009/2010 dengan metode pengumpulan data melalui skala
psikologi dan uji statistic wilcoxson menujukan peningkatan sebesar 14,33%
dari semula yang kemampuan efektivitas komunikasi antar pribadi siswa rata-
rata 62,40% termasuk kriteria sedang meningkat menjadi 76,73% yang
termasuk criteria tinggi. Dari uji wilcoxon diketahui Zhitung sebesar -2,80 dan
nilai z table sebesar 1,96 pada taraf signifikansi 5% dan N=10.
Adapun perbedaan dengan judul yang peneliti kemukakan dari, peneliti
menggunakan teknik permainan, variabel eksperimen layanan bimbingan
kelompok dan variabel terikat komunikasi antar pribadi. Lokasi penelitian
peneliti memilih di SMA 8 Kota Bengkulu.
E. Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir penelitiaan ini dapat digambarkan sebagai berikut:
Gambar 2.1 Kerangka pemikiran
Siswa yang di asumsikan memilki komunikasi antar pribadi yang rendah
akan diberikan perlakuan melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan, diharapkan setelah pemberian berikan perlakuan siswa memiliki
kemampuan keterampilan dalam menjalin komunikasi agar dapat membangun
hubungan dengan baik.
Siswa yang
diasumsikan
memiliki
Komunikasi antar
pribadi rendah
Kemampuan
Komunikasi
Antar Pribadi
Meningkat
Pemberian
Layanan
Bimbingan
kelompok
Teknik
permainan
F. Hipotesis Penelitian
Hipotesis adalah jawaban sementara terhadap persoalan yang diajukan
dalam penelitian. Berdasarkan kerangka pikir yang telah diuraikan, diajukan
hipotesis pada penelitian ini sebagai berikut:
a) Ha atau hipotesis kerja : Ada pengaruh layanan bimbingan
kelompok teknik permainan untuk meningkatkan komunikasi antar pribadi
siswa kelas XI di SMA Negeri 8 Kota Bengkulu.
b) Ho atau hipotesis nihil : Tidak ada pengaruh layanan bimbingan
kelompok teknik permainan untuk meningkatkan komunikasi antar pribadi
siswa kelas XI di SMA Negeri 8 Kota Bengkulu.
43
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif
metode quasi eksperimen (eksperimen semu). Menurut Kerlinger (dalam
Sukardi 2003:156) penelitian eksperimen adalah sebagai suatu penelitian
ilmiah seorang peneliti memanipulasi dan mengontrol satu atau lebih variabel
bebas dan melakukan pengamatan terhadap variabel terikat. Untuk
menemukan variasi yang muncul bersamaan dengan manipulasi variabel
bebas tersebut. Lebih lanjut dijelaskan, variabel yang dimanipulasi disebut
variabel bebas dan variabel yang akan dilihat pengaruhnya disebut variabel
terikat. Penelitian eksperimen ini menggunakan pola design pretes-posttest
one group design.
Penelitian ini hanya menggunakan satu kelompok saja. Kelompok
tersebut terlebih dahulu diberikan pre-test (tes awal) untuk mengukur
komunikasi antar pribadi siswa. Kemudian siswa yang diasumsikan memiliki
komunikasi antar pribadi rendah akan diberikan perlakuan melalui bimbingan
kelompok dengan teknik permainan. Tujuan bimbingan kelompok ini untuk
meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa sehingga mampu menjalin
komunikasi antar pribadinya. Setelah diberikan perlakuan, akan dilakukan
post-test (tes akhir) untuk mengukur kembali komunikasi antar pribadi siswa
yang rendah. Hasil pre-test dan post-test akan dibandingkan untuk melihat
perbedaan. Berikut desain digambarkan sebagai berikut :
Gambar 3.1 Desain Penelitian
Keterangan :
o1 : Tes awal (pre-test) untuk mengukur komunikasi antar pribadi
sebelum pemberian bimbingan kelompok dengan teknik
permainan.
X : Layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan.
o2 : Tes akhir (post-test) untuk mengukur komunikasi antar pribadi
sebelum pemberian bimbingan kelompok dengan teknik
permainan ( Arlizon dalam Elmita, 2011: 4).
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini telah dilaksanakan di SMA Negeri 8 Kota Bengkulu. Waktu
penelitian dilakukakan pada semester ganjil tahun ajaran 2016/2017.
C. Subjek Penelitian
1. Populasi
Azwar (1998:77) menyebutkan populasi didefinisikan sebagai kelompok
subjek yang hendak dikenai generalisasi hasil penelitian. Menurut Sugiyono
(2007:49) populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas obyek atau
subyek yang mempunyai kuantitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan
oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Adapun
populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS1 yang berjumlah 26
orang.
O1 X O2
2. Sampel
Azwar (1998:80) sampel adalah sebagian dari populasi. Oleh sebab itu
bagian dari populasi, tentulah ia harus memilki cici-ciri yang dimiliki
populasinya. Sugiyono (2007:49) sampel adalah sebagian dari populasi itu.
Populasi itu misalnya pada organisasi tertentu, jumlah wilayah tertentu, jumlah
pada pegawai tertentu, jumlah guru dan murid di sekolah tertentu, dan
sebagainya. Dalam penelitian ini, sampel yang digunakan berjumlah 10 orang
siswa yang diasumsikan memiliki skor yang dianggap rendah berdasarkan
angket komunikasi antar pribadi
D. Prosedur Pengambilan Subjek Penelitian
Adapun prosedur pengambilan subjek dalam penelitian ini menggunakan
purposive sampling. Purposive sampling merupakan teknik penarikan sampel
yang didasarkan pada ciri-ciri atau karakteristik (tujuan) yang ditetapkan oleh
peneliti sebelumnya. Asumsi dasar purposive sampling ini adalah
pertimbangan yang cermat dan strategis dari peneliti dalam menentukan
kasus-kasusnya untuk dimasukan ke dalam sampelnya (Dantes, 2012 :46).
Purposive sampling adalah teknik pengambilan sampel sumber data dengan
pertimbangan tertentu Sugiyono (2007:54).
Pertimbangan-pertimbangan menjadi acuan pengambilan subjek pada
penelitian ini adalah hasil skor yang diperoleh siswa dari penyebaran angket
komunikasi antar pribadi dalam kategori rendah. Siswa yang diasumsikan
memiliki hasil skor rendah akan dijadikan sampel penelitian, kemudian akan
diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan untuk
meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa.
E. Variabel Penelitian
1. Variabel Terikat : Komunikasi antar pribadi (Y)
a. Definisi konseptual komunikasi antar pribadi
Komunikasi antar pribadi adalah suatu aktifitas yang selalu dilakukan
setiap mahkluk sosial baik secara individu atau kelompok atau kedua belah
pihak dengan tujuan untuk menyampaikan pesan atau pendapat baik yang
bersifat verbal maupun non verbal dengan mengharapkan balasan dari
penerima sehingga proses komunikasinya berjalan dengan baik serta tidak
pasif.
b. Definisi operasional komunikasi antar pribadi
Komunikasi antar pribadi adalah suatu aktifitas sosial yang dilakukan
oleh kedua belah pihak baik secara individu maupun kelompok dengan tujuan
untuk menyampaikan pesan atau pendapat serta proses komunikasinya ada
umpan baliknya.
Komunikasi antar pribadi diukur dengan menggunakan skala komunikasi
antar pribadi yang terdiri dari lima aspek yaitu keterbukaan, empati, sikap
mendukung, rasa positif, dan kesetaraan. Semakin tinggi skor komunikasi
antar pribadi maka akan semakin tinggi kemampuan komunikasi antar pribadi
siswa begitupun sebaliknya.
2. Variabel Bebas
a. Definisi konseptual bimbingan kelompok (X)
Bimbingan kelompok merupakan salah satu teknik bimbingan yang
berusaha membantu individu agar dapat mencapai perkembangannya secara
optimal sesuai dengan kemampuan, bakat, minat, serta nilai-nilai yang
dianutnya dan dilaksanakan dalam situasi kelompok. Bimbingan kelompok
ditujukan untuk mencegah timbulnya masalah pada siswa dan
mengembangkan potensi siswa.
b. Definisi operasional bimbingan kelompok
Layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan adalah suatu
kegiatan bimbingan dengan memanfaatkan dinamika kelompok. Pada saat
kegiatan berlangsung siswa diharapkan saling berinteraksi, berbagi pendapat,
memberikan saran, mampu bekerja sama dalam kelompok. Dalam bimbingan
kelompok membahas berbagai jenis masalah yang seperti, pribadi, sosial,
belajar dan karir. Tujuan dari kegiatan agar permasalahan yang di hadapi
siswa dapat terselesaikan serta siswa mampu mengembangkan potensi yang
dimilikinya.
Adapun media yang digunakan untuk menunjang peningkatan
komunikasi antar pribadi siswa dengan menggunakan permainan. Permainan
merupakan sebagai suatu yang mengasyikan dan menyenangkan karena
melalui permainan akan mendorong penjelajahan individu. Dorongan ini
meliputi keingintahuan akan informasi yang baru atau yang tidak biasa
dilakukan. Permainan yang digunakan dalam penelitian ini adalah gambaran
teman, variasi komunikasi kelompok, penghargaan, berkarya tanpa bercerita,
dan siapa yang mempunyai sifat itu.
F. Prosedur Eksperimen
Adapun tahap-tahap penelitian yang akan dilakukan adalah :
1. Tahap Persiapan
a. Melakukan observasi dengan mengumpulkan berbagai macam data yang
diperlukan dalam menunjang penelitian ini seperti, nama, data pribadi, dan
lain sebagainya.
b. Menyebarkan angket
c. Menguji coba instrument pada kelas uij coba untuk mengetahui hasil
validitas soal, kemudian pernyataan yang valid digunakan sebagai test.
d. Membuat laporan program kegiatan.
2. Tahap Pelaksanaan
Pada tahap ini adalah tahap inti, pada tahap ini peneliti memberikan
perlakuan dengan menggunakan layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan. Sebelumnya diberikan perlakuan klien terlebih dahulu diberikan
angket (pre-test). Gunanya untuk mengetahui kondisi komunikasi antar pribadi
siswa yang diasumsikan rendah. Hasil pre-test yang telah diperoleh akan
dijadikan pertimbangan untuk post-test selanjutnya.
Pada tahap selanjutnya 10 siswa yang diasumsikan memilki komunikasi
antar pribadi yang rendah akan diberikan layanan bimbingan kelompok dengan
teknik permainan sebanyak 5 kali pertemuan. Pada tahap ini akan dilakukan
post-test setelah diberikan perlakuan kemudian akan diberikan angket kembali
untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh layanan bimbingan kelompok
dengan teknik permainan yang diberikan.
3. Bimbingan kelompok dengan teknik permainan
a. Tahap Pembentukkan
1. Ucapan salam.
2. Doa bersama.
3. Pengertian bimbingan kelompok.
4. Tujuan bimbingan kelompok.
5. Cara pelaksanaan.
6. Asas bimbingan kelompok
b. Tahap Peralihan
1. Menjelaskan kegiatan yang akan dijalani.
2. Menanyakan apakah anggota sudah siap.
3. Menjelaskan suasana yang terjadi dalam kelompok.
4. Bila perlu kembali ke aspek sebelumnya.
c. Tahap Kegiatan
1. Pemimpin kelompok mengemukakan topik bahasan.
2. Tanya jawab hal yang belum dipahami.
3. Anggota membahas topik sampai tuntas.
4. Setiap anggota mengemukakan apa yang akan dilakukan setelah
membahas topik tersebut.
5. Selingan memberikan permainan
d. Tahap Pengakhiran
1. Pemimpin mengemukakan bahwa kegiatan akan diakhiri.
2. Pemimpin dan anggota mengemukakan kesan dan hasil kegiatan.
3. Merencanakan kegiatan lanjutan.
4. Pesan dan harapan.
5. Doa
4. Hasil
Untuk mengetahui hasil dari layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan akan dilakukan evaluasi terhadap komunikasi antar pribadi siswa
tujuanya untuk melihat ada tidaknya peningkatan komunikasi antar pribadi
siswa.
G. Teknik Pengumpulan Data
1. Angket
Menurut Narbuko & Achmadi (2003:76) metode kuesioner atau angket
adalah suatu daftar yang berisikan rangkaian pertanyaan mengenai sesuatu
masalah atau bidang yang akan diteliti. Untuk memperoleh data, angket
disebarkan kepada responden terutama pada penelitian survai. Angket atau
kuesioner adalah pengumpulan data melalui formulir-formulir yang berisi
pertanyaan-pertanyaan yang diajukan secara tertulis pada seseorang atau
sekumpulan orang untuk mendapatkan jawaban atau tanggapan dan informasi
yang diperlukan oleh peneliti (Mardalis, 1989:67)
Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa angket
komunikasi antar pribadi dengan skala likert, diberikan kepada siswa melalui
pre-test dan pos-test. Model Likert adalah skala yang digunakan untuk
mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang
terhadap suatu kejadian atau keadaan sosial, kemudian variabel yang diukur
dijabarkan menjadi indikator variabel, kemudian indikator tersebut dijadikan
sebagai titik tolak untuk menyusun item-item pernyataan Sarjono & Julianita
(2011:6).
Dalam penelitian ini, ada alternatif jawaban responden dalam mengisi
skala komunikasi antar pribadi terdiri dari 5 pilihan jawaban, yaitu SS (Sangat
Sesuai), S ( Sesuai), KS (Kurang Sesuai), TS (Tidak Sesuai), dan STS (Sangat
Tidak Sesuai). Item-item skala komunikasi antar pribadi diberi nilai masing-
masing. Item-item yang bersifat favorable (+) mempunyai nilai 5 – 1,
sedangkan aitem-aitem yang bersifat unfavorable (-) mempunyai nilai dari 1 –
5. Berikut lebih jelas dapat dilihat pada tabel 3.2.
Tabel 3.2 Skala Likert
Pernyataan SS S KS TS STS
Positif 5 4 3 2 1
Negatif 1 2 3 4 5
Keterangan : a. SS : Sangat Sesuai b. S : Sesuai c. KS : Kurang Sesuai d. TS : Tidak Sesuai e. STS: Sangat Tidak Sesuai
Menurut Nurkanca (2000: 87) pengukuran untuk menentukan kelas
interval skor komunikasi antar pribadi siswa dengan menggunakan rumus
sebagai berikut:
Penghitungan Skala Interval Angket. a. Sangat tinggi : M + 1.5 (SD) b. Tinggi : M+ 0.5 (SD) c. Sedang : M d. Rendah : M - 0.5 (SD) e. Sangat rendah : M - 1.5 (SD) Keterangan : M: Mean, SD : Standar Deviasi
2. Kisi-kisi angket
Angket yang digunakan dalam penelitian ini skala pengukuran kualitas
komunikasi antar pribadi yang efektif. dikenal dengan lima aspek berikut ini
yaitu a. Keterbukaan, b. Empati c. Sikap mendukung, d. Sikap positif e.
Kesetaraan (Devito dalam Thoha, 2011:166-169). Untuk lebih jelasnya bisa
dilihat tabel berikut ini.
Tabel 3.3 kisi-kisi instrument
Variabel Sub variabel Indikator Favorabel Unfavobrabel
Komunikasi Antar Pribadi (De Vito)
Keterbukaan (openess)
1.Terbuka tentang diri sendiri 2. Terbuka menerima tentang diri orang lain
1,2,3,4,5 12,13,14,15,16
6,7,8,9, 10,11
17,18,19,20,21
Empati (Empathy)
1.Merasakan perasaan orang lain 2. Memahami suatu persoalan dari sudut pandang orang lain 3.Memberikan ekspresi
22,23,24
28,29,30
36,37,38,39,40,41
25,26,27
31,32,33,34,35 42,43
Sikap Mendukung (Supportivitas)
1. Mengurangi sikap depensif 2.Menyampaikan perasaan dan persepsi 3. Mengkomunikasi untuk bekerja sama
44,45,46,47,48 52,53,54,55 61,62,63,64
49,50,51 56,57,58,59,60 65,66
Rasa Positif (Equality)
1.Menerima diri sebagai orang yang penting dan bernilai bagi orang lain 2.Memiliki keyakinan atas kemampuannya untuk mengatasi persoalan
67,68,69
72,73,74
70,71
Kesetaraan (Equality)
1. Pengakuan bahwa sama-sama memiliki kepentingan 2. Pengakuan bahwa sama-sama bernilai dan berharga 3. Pengakuan bahwa sama-sama saling memerlukan
75,76,77
79,80,81
85,86,87
78
82,83,84
88,89,90
H. Teknik Analisis Data Analisis yang digunakan dalam penelitian ini uji hipotesis dengan
menggunakan aplikasi software SPSS (Statistical Packages for Social
Science) Versi 20.0.
1. Uji Validitas
Menurut Sekaran (dalam Sarjono & Julianita, 2011:35) menyatakan
validitas adalah bukti instrument, teknik atau proses yang digunakan untuk
mengukur sebuah konsep benar-benar mengukur konsep yang dimaksudkan.
Uji validitas bertujuan untuk mengukur valid tidaknya suatu item pernyataan.
Relevansi indikator keperilakuan dan dengan tujuan ukur sebenarnya sudah
dapat dievaluasi lewat nalar dan akal sehat yang mampu menilai isi skala
mendukung konstrak teoritik yang diukur. Proses ini disebut dengan validasi isi
(Azwar, 2012:132). Validitas isi adalah derajat sebuah tes untuk mengukur
cakupan substansi yang ingin diukur. Untuk mendapatkan validitas isi
diperlukan dua aspek penting, yaitu valid isi dan valid sampling. Valid isi
mencakup khususnya, hal-hal yang berkaitan apakah aitem-aitem itu
menggambarkan pengukuran yang ingin diukur. Sedangkan validitas teknik
sampling pada umumnya berkaitan dengan bagaimanakah baiknya suatu
sampel tes mempersentasikan total cakupan isi Sukardi (2003:121).
Pada penelitian ini, validasi isi dilakukan dengan mengkonsultasikan
angket kepada tiga ahli yaitu Dr. Hadiwinarto, M.Psi Dr. I Wayandharmayana,
M.Psi dan Dr. Wasidi, M.Pd Dosen Bimbingan dan Konseling Universitas
Bengkulu Selanjutnya diuji cobakan kepada 26 orang siswa. Kemudian
peanarikan sampel direkomendasikan oleh guru BK siswa yang diasumsikan
memiliki komunikasi antar pribadi rendah orang. Apabila angket sudah
dinyatakan valid, angket tersebut akan digunakan sebagai alat ukur untuk
mengetahui komunikasi antar pribadi siswa kelas XI IPS1.
2. Uji Reliabilitas
Menurut Sekaran (dalam Sarjono & Julianita, 2011:35) menyatakan
bahwa keandalan (reliability) suatu pengukuran menunjukan sejauh mana
pengukuran tersebut dilakukan tanpa bias (bebas kesalahan-error free). Oleh
karena itu menjamin pengukuran yang konsisten lintas waktu dan lintas
beragam item dalam instrument perlu dilakukan.
Pada penelitian ini uji reliabilitas dihitung menggunakan rumus alpha
cronbach karena instrument yang digunakan berupa angket komunikasi antar
pribadi dalam bentuk skala 1-5. Untuk mencapai skala yang baik aitem
berdasar korelasi aitem-total digunakan batasan >0.30. Semua aitem-aitem
yang mencapai korelasi minimal 0,30 daya bedanya dianggap memuaskan,
sedangkan aitem yang kurang dari 0,30 diinterprestasikan sebagai aitem yang
memilki daya beda rendah (Azwar, 2012:86). Dalam mencapai skala yang baik,
apabila aitem yang memilki koefisien korelasi aitem total lebih besar dari 0,30
maka dapat dikatakan memilki indeks daya diskriminasi tertinggi. Sebaliknya
apabila jumlah aitem yang lolos ternyata masih tidak mencukupi jumlah yang
diinginkan, dapat dipertimbangkan dengan menurunkan sedikit batas misalnya
0,25 sehingga jumlah aitem yang diinginkan dapat tercapai. Apabila hal ini
tidak dapat menolong, maka mungkin seluruh aitem yang daya
diskriminasinya rendah harus direvisi bahkan harus ditulis aitem-aitem
pengganti baru sama sekali, dan kemudian dilakukakn field-test kembali. Hal
tersebut dikarenakan untuk menurunkan batas kriteria dibawah 0,20 sangat
tidak disarankan. Adapun yang dinyatakan tidak valid ada 40 aitem yang gugur
karena kurang dari <0,25 bisa dan aitem 50 aitem yang tersisa untuk lebih jelas
bisa dilihat pada tabel daya deskriminasi aitem.
Tabel 3.4 daya deskriminasi aitem komunikasi antar pribadi
untuk melihat apakah instrument cukup dapat dipercaya sebagai alat
pengumpul data.
Tabel 4.6
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
0,888 50
Berdasarkan Tabel 4.6 menunjukkan Cronbach’s Alpha sebesar 0,888
itu berarti instrumen tersebut memiliki reliabilitas.
5. Pengujian Hipotesis
Hipotesis dalam penelitian ini adalah untuk menguji apakah terdapat
pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan dalam
meningkatkan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI IPS 1 di
SMA N 8 Kota Bengkulu, maka untuk menguji hipotesis tersebut peneliti
menggunakan uji daya beda item atau uji t dengan menggunakan software
statistical packages for social science SPSS versi 20.0 dengan uji paired
sample t test.
a. Perbedaan peningkatan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa
sebelum dan sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan
teknik permainan pada siswa kelas XI IPS1 SMA N 8 Kota Bengkulu
b. Rumusan Ho
Tidak ada pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik permainan
untuk meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI di SMA
Negeri 8 Kota Bengkulu.
c. Rumusan Ha
Ada pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik permainan untuk
meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI di SMA Negeri 8
Kota Bengkulu.
d. Tabel Analisis komunikasi antar pribadi Siswa
Tabel 4.7
Hasil Penelitian
Hasil uji hipotesis (Uji t)
No Pretest-posttes
1. T -10,766
2. Sig. (2-tailed) 0,000
Kriteria penerimaan atau penolakan hipotesis adalah jika nilai
signifikansi (2-tailed) < 0.05 maka Ho ditolak, namun jika nilai signifikansi (2-
tailed) > 0.05 maka Ho diterima. Hasil perhitungan Tabel 4.6 diperoleh nilai
signifikan sebesar 0.000 yang bearti P<0.05 maka H0 ditolak.
e. Uji Hipotesis
Berdasarkan uji t yang telah dilakukan diperoleh P = 0,000 (P< 0,05)
maka Ho ditolak, dan hipotesis alternatif diterima.
f. Kesimpulan
Terdapat pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik permainan untuk
meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI di SMA Negeri 8
Kota Bengkulu.
g. Interpretasi
Berdasarkan taraf signifikansi (2-tailed) adalah 0.000. Itu berarti nilai
signifikansi (2-tailed) 0.000 < 0.05. Berdasarkan kriteria penerimaan atau
penolakan hipotesis itu berarti Ho ditolak dan Ha diterima, maka diperoleh hasil
bahwa ada pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik permainan untuk
meningkatkan komunikasi antar pribadi siswa kelas XI di SMA Negeri 8 Kota
Bengkulu.
6. Perbedaan mean pre-test dan post-test komunikasi antar pribadi
Tabel 4.8
Perbedaan mean pre-test dan post-test komunikasi antar pribadi
Mean Peningkatan
Pre-test 115 41
Post-test 156
Tabel 4.8 dapat dilihat bahwa mean pre-test 115 dan mean post-test
156, artinya setelah dilakukan treatment, terjadi peningkatan mean
keterampilan komunikasi antar pribadi sebesar 41, maka dapat disimpulkan
bahwa layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan dalam
meningkatkan keterampilan komunkasi antar pribadi efektif dilakukan di SMA
Negeri 8 Kota Bengkulu.
B. Pembahasan Hasil Penelitian
1. Deskripsi Komunikasi Antar Pribadi Siswa Sebelum Diberikan
Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan
Hasil yang didapat sebelum diberikan layanan bimbingan kelompok
dengan teknik permainan adalah terdapat 1 orang siswa PNA dengan
komunikasi antar pribadi sedang 8 siswa EAK, GT, MA, MI, NS, NA, SS, dan
SA dalam kategori rendah dan 1 orang siswa AN dalam kategori sangat
rendah, hal ini diketahui setelah diberikan angket pre-test keterampilan
komunikasi antar pribadi. Sebelum diberikan layanan bimbingan kelompok
skor keterampilan komunikasi antar pribadi 1 PNA orang siswa dalam kategori
sedang dengan skor antara 134-166, kategori rendah sebanyak 8 orang siswa
EAK, GT, MA, MI, NS, NA, SS, dan SA dengan skor 101-134, dan 1 siswa AN
dalam kategori rendah dengan skor ≤100 memiliki mean sebelum diberikan
perlakuan sebesar 115.
Hasil analisis data deskriptif pre-test dari 10 siswa yang mengalami
keterampilan komunikasi antar pribadi sedang, rendah, dan sangat rendah,
siswa yang menjadi sampel dalam penelitian ini merupakan gambaran kecil
dari masalah keterampilan komunikasi antar pribadi rendah dari jumlah siswa
keseluruhan di sekolah. Berdasarkan informasi dari guru pembimbing, ada
beberapa siswa yang memiliki ciri keterampilan komunikasi antar pribadi yang
rendah yaitu tidak mampu berkomunikasi dengan cara yang baik, tidak
memiliki banyak teman, kurang menghargai orang lain, tidak mampu
memotivasi orang lain dan berpikiran negatif.
Bimbingan kelompok merupakan suatu cara memberikan bantuan
kepada (bimbingan) kepada inidividu (siswa) melalui dinamika kelompok.
Dalam bimbingan kelompok aktifitas dan dinamika kelompok harus diwujudkan
untuk membahas berbagai hal yang berguna bagi pengembangan atau
pemecahan masalah individu. Untuk mendukung agar bimbingan kelompok ini
tetap berjalan efektif setiap anggota dituntut kemampuan bersosialisasi,
khususnya kemampuan berkomunikasi peserta layanan (siswa). Secara lebih
khusus layanan bimbingan kelompok akan mendorong siswa
mengembangkan perasaan, perpsepsi, wawasan dan sikap yang menunjang
perwujudan tingkah laku yang lebih efektif, yakni peningkatan kemampuan
berkomunikasi yang lebih baik secara verbal maupun non verbal (Tohirin
2013:165-166).
Jones (dalam Respati, 2015:22) permainan merupakan suatu aktivitas
kerjasama memberikan keluasan manfaat dan beberapa tujuan yang dicapai.
Sebuah permainan yang sederhana dapat meningkatkan kemampuan sosial
anggota, belajar bagaimana berkomunikasi, manajemen emosi, sementara itu
juga manfaat yang diraih adalah membentuk self esteem, meningkatkan
kohesivitas kelompok, penghargaan diri dan meneguhkan peran anggota
kelompok.
Menurut Arini (dalam Husna, 2015:31) efek dari permainan berpotensi
merangsang kecerdasan sosial anak. Ketika bermain dengan sejumlah teman
dalam suatu kelompok, setiap anak tentu dituntut mampu memahami anak-
anak yang lain. Itu artinya, melalui bermain anak dituntut belajar berinteraksi
secara baik dengan sesamanya serta memahami karakter dan watak orang
lain. Bila berinteraksi antar anak terjalin baik, tentu kegiatan bermain akan
berjalan baik pula. Semakin anak berusaha memahami orang-orang di
sekelilingnya (kelompoknya), maka semakin terbentuk pula kemampuan dan
kecerdasan komunikasinya. Melalui bermain, anak juga dapat belajar lebih
jauh tentang sistem nilai, kebiasaan-kebiasaan, serta standar moral yang
dianut oleh lingkup pergaulannya.
Untuk mengembangkan komunikasi antar pribadi ada beberapa
permainan yang bisa meningkatkan kemampuan komunikasi siswa ada lima
jenis permainan yang digunakan yaitu gambaran teman, variasi komunikasi
kelompok, penghargaan, berkarya tanpa bercerita, siapa yang mempunyai
sifat itu. Permainan ini dipilih karena permainan ini menuntut siswa lebih aktif
berpartisipasi dalam kelompok, bekerjasama, menyampaikan pendapat maluli
peran tersebut siswa tanpa disadari siswa telah melatih komunikasinya.
Berdasarkan uraian hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa masih
banyak siswa yang belum memiliki keterampilan komunikasi antar pribadi yang
tinggi terlihat dari hasil angket yang telah diperoleh. Kesepuluh siswa tersebut
akan diberikan perlakuan (treatment) berupa bimbingan kelompok dengan
teknik permainan.
2. Deskripsi Komunikasi Antar Pribadi Siswa Setelah Diberikan Layanan
Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan
Setelah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan, terjadi peningkatan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa,
hal ini terlihat dari hasil post-test yang telah diberikan, dari sepuluh orang
anggota kelompok satu siswa dengan nama inisial MA yang sebelumnya
masih tergolong rendah, menjadi satu orang siswa dengan kategori tinggi,
sembilan siswa yang awalnya rendah dengan nama inisial AN, EAK, GT, MI,
NS, NA, PNA, SA, PNA meningkat dengan kategori sedang.
Perubahan skor tersebut meningkat setelah diberikan treatment atau
perlakuan melalui bimbingan kelompok dengan teknik permainan dibahas
berbagai topik tugas yang berkaitan dengan keterampilan komunikasi antar
pribadi siswa yang merupakan kisi-kisi angket serta diberikan permainan
kreatif yang dapat meningkatkan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa
dan treatment yang dilakukan peneliti sebanyak lima kali pertemuan. Topik-
topik tugas yang diberikan oleh peneliti dalam bimbingan kelompok dapat
mendorong pengembangan suatu komunikasi antar pribadi bisa efektif yang
dapat dikenal dengan lima hal berikut ini yaitu a. Keterbukaan (openness), b.
Empati (empathy), c. Sikap mendukung (supportiveness), d. Sikap positif
(positiveness),dan e. Kesetaraan atau equality (Devito dalam Thoha,
2011:166-169).
Teknik permainan yang digunakan adalah permainan yang
mengajarkan siswa untuk berperan aktif dalam suatu permainan yang mana
akan membentuk aktivitas kerjasama anatar sesama memberikan keluasan
manfaat dan beberapa tujuan yang dicapai. Sebuah permainan yang
sederhana dapat meningkatkan kemampuan keterampilan komunikasi antar
pribadi, belajar bagaimana berkomunikasi, manajemen emosi, sementara itu
juga manfaat yang diraih adalah membentuk self esteem, meningkatkan
kohesivitas kelompok, penghargaan diri dan meneguhkan peran anggota
kelompok Jones (dalam Respati, 2015:22).
Dalam penelitian ini, peneliti memilih teknik permainan untuk
meningkatkan kemampuan komunikasi antar pribadi siswa. Permainan adalah
dramatisasi atau permainan peranan yang ditujukan untuk memecahkan
masalah-masalah sosial yang timbul dalam hubungan antar manusia. Teknik
permainan dianggap efektif untuk meningkatkan kemampuan komunikasi antar
pribadi siswa karena individu akan menghayati secara langsung situasi
masalah yang dihadapinya. Melalui teknik permainan ini siswa dilatih untuk
terampil berkomunikasi dengan semua orang, dalam teknik permainan siswa
diberikan beberapa permainan agar siswa saling berinteraksi, bekerja sama,
saling membantu antar anggota dan lain sebagainya tujuanya agar siswa
mampun menjalin komunikasi antar pribadi dengan baik. Dari pementasan
permainan itu kemudian diadakan diskusi dengan tujuan untuk mengevaluasi
pemecahan masalahnya. Permainan yang digunakan dalam penelitian ini ada
lima macam permainan yang digunakan adalah gambaran teman, variasi
komunikasi kelompok, penghargaan, berkarya tanpa bercerita, siapa yang
mempunyai sifat itu.
Pelaksanaan bimbingan yang dilakukan selama 5 kali pertemuan,
anggota kelompok semakin akrab dan mulai terbiasa dalam dengan
keterampilan komunikasi antar pribadi yang baik. Pada saat mengisi post-test,
siswa sudah lebih memahami bagaimana keterampilan komunikasi antar
pribadi yang baik. Dari hasil post-test skala keterampilan komunikasi antar
pribadi yang diberikan kepada 10 orang siswa dapat disimpulkan setelah
diberikan perlakuan berupa bimbingan kelompok dengan permainan berada
dalam kategori tinggi dan sedang. Hal ini menunjukkan bahwa setelah
mendapatkan perlakuan berupa bimbingan kelompok dengan teknik
permainan, keterampilan komunikasi antar pribadi siswa mengalami
peningkatan.
3. Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan
Untuk Meningkatkan Komunikasi Antar Pribadi Siswa
Hasil uji hipotesis yang telah dilakukan menunjukan signifikansi 0.000<
0.05 yang berdasarkan kriteria penerimaan atau penolakan hipotesis Ho
ditolak dan Ha diterima maka diperoleh hasil bahwa ada perbedaan signifikan
keterampilan komunikasi antar pribadi siswa sebelum dan sesudah diberikan
layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan pada siswa kelas XI
IPS 1 SMA Negeri 8 Kota Bengkulu.
Data hasil penelitian dari pre-test dan post-test juga menunjukkan bahwa
secara keseluruhan masalah rendahnya keterampilan komunikasi antar pribadi
siswa menjadi lebih tinggi setelah mendapatkan perlakuan (treatment) jika
dibandingkan dengan sebelum mendapatkan perlakuan (treatment). Hal ini
diungkapkan anggota kelompok dari pengalaman bimbingan kelompok dengan
teknik permainan, seperti halnya siswa kurang dalam keterampilan komunikasi
antar pribadi, bersikap empati, kurang mendukung teman, kurang positif dalam
berpikir, dan kurang menghargai teman, dengan adanya bimbingan kelompok
dengan teknik permainan siswa bisa memiliki keterampilan komunikasi antar
pribadi yang lebih baik. Disimpulkan bahwa pemberian bimbingan kelompok
dengan teknik permainan sesuai dengan prosedur dan cukup efektif untuk
meningkatkan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa.
Berdasarkan hasil tersebut Tujuan bimbingan kelompok yaitu membahas
topik-topik tertentu. Melalui dinamika kelompok yang intensif pembahasan
topik-topik itu mendorong pengembangan perasaan, pikiran, persepsi,
wawasan, dan sikap yang menunjang diwujudkannya tikah laku yang efektif
(Prayitno, 2004: 2-3).
Salah satu tujuan layanan bimbingan kelompok seperti yang telah
dijelaskan sebelumnya salah satunya adalah membahas suatu masalah atau
topik-topik yang dirasakan menjadi kepentingan bersama. Hubungan antara
anggota kelompok sangatlah diutamakan, karena dalam layanan bimbingan
kelompok semua anggota mendapatkan kedudukan yang sama untuk saling
berhubungan atau berinteraksi dengan anggota lain. Dengan demikian,
bimbingan kelompok bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada siswa
untuk dapat saling mengenal satu sama lain, saling jujur dan terbuka, dan
sekaligus dapat meningkatkan kepercayaan kepada orang lain dengan
memanfaatkan dinamika kelompok.
Penggunaan teknik permainan, sebagai strategi pemecahan masalah
yang dialami oleh siswa. Dalam meningkatkan keterampilan komunikasi antar
pribadi, siswa harus mengetahui pentingnya dan cara yang dapat dilakukan
untuk meningkatkan keterampilan komunikasi antar pribadi. Pelaksanaan
teknik permainan ini sesuai untuk dilakukan dalam layanan bimbingan
kelompok. Penerapan teknik permainan ini mengajarkan siswa untuk saling
akrab sesama anggota kelompok. Berikut ini adalah siswa yang mengalami
peningkatan komunikasi antar pribadi satu siswa dengan inisial MA yang
awalnya rendah menjadi tinggi dan 9 siswa dengan nama inisial AN, EAK, GT,
MI, NS, NA, PNA, SA, PNA yang awalnya rendah menjadi sedang.
Selama 5 kali pertemuan yang sudah dilakukan, anggota kelompok
semakin akrab dan mulai terbiasa dalam memahami sesama anggota
kelompok. Dengan dinamika kelompok siswa menjadi terbuka pada diri sendiri
dan terbuka kepada orang lain. Sesuai dengan uraian tersebut dapat
disimpulkan bahwa ada perbedaan keterampilan komunikasi antar pribadi
siswa sebelum dan sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan
teknik permainan pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 8 Kota Bengkulu Hal
ini menunjukkan bahwa layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan efektif meningkatkan keterampilan komunikasi antar pribadi siswa.
4. Laporan Pelaksanaan Kegiatan Layanan Bimbingan Kelompok
dengan Teknik Permainan
Pelaksanaan penelitian dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran
2015/1016. Setelah angket diolah didapatkanlah hasil 10 siswa yang
diasumsikan memiliki keterampilan komunikasi antar pribadi yang rendah.
Berdasarkan hasil tersebut peneliti melakukan layanan bimbingan kelompok
dengan menggunakan teknik permainan yang bertujuan untuk meningkatkan
keterampilan komunikasi antar pribadi siswa. Bimbingan kelompok ini
dilakukan sebanyak 5 kali pertemuan.
Tabel 4.9 Jadwal Pelaksanaan Bimbingan Kelompok
No Hari/Tang
gal
Kegiatan Materi yang dibahas Tempat
kegiatan
1 Selasa, 4
Oktober
2016
Bimbingan
Kelompok
Pentingnya
keterbukaan dalam
komunikasi antar
pribadi.
Ruang BK
2 Rabu, 12
Oktober
2016
Bimbingan
Kelompok
Menumbuhkan rasa
empati siswa.
Ruang BK
3 Senin, 17
Oktober
2016
Bimbingan
Kelompok
Menumbuhkan sikap
saling mendukung.
Ruang BK
4 Kamis, 20
Oktober
2016
Bimbingan
Kelompok
Menumbuhkan
pemikiran positif.
Ruang BK
5 Kamis, 27
Oktober
2016
Bimbingan
Kelompok
Membangun sikap
saling menghargai
antar sesama.
Ruang BK
a. Layanan Bimbingan Kelompok Pertama
Layanan bimbingan kelompok pertama dilaksanakan pada 4 Oktober
2016. Materi yang dibahas yaitu pentingnya keterbukaan dalam komunikasi
antar pribadi. Peserta bimbingan kelompok dengan teknik permainan
diharapkan berpartisipasi dalam setiap tahapan bimbingan, yaitu tahap
pembentukan, tahap peralihan, tahap kegiatan, dan tahap pengakhiran.
1) Tahap Pembentukan
Tahap pembentukan adalah pada tahap ini dilakukan perkenalan
terblebih dahulu kemudian diikuti anggota kelompok pemimpin kelompok
memberikan penjelasan tentang pengertian, tujuan dan asas-asas dalam
bimbingan kelompok sehingga masing-masing anggota akan tahu apa arti dari
bimbingan kelompok dan mengapa bimbingan kelompok harus dilaksanakan
serta menjelaskan aturan main yang akan diterapkan dalam bimbingan
kelompok ini. Jika ada masalah dalam proses pelaksanaannya, mereka akan
mengerti bagaimana cara menyelesaikannya.
2) Tahap Peralihan
Pada tahap peralihan yang dilakukan adalah menanyakan kesiapan dan
menjelaskan kembali kepada anggota kelompok kegiatan apa yang akan
dilaksanakan serta menegaskan topik kegiatan bimbingan kelompok adalah
topik tugas.
3) Tahap Kegiatan
Pada tahap kegiatan yang merupakan tahap inti. Proses bimbingan
kelompok pada awalnya masih terlihat pasif, karena pengalaman pertama
melakukan kegiatan ini. Pada pertemuan ini menghabiskan waktu 60 menit
untuk menjelaskan mengenai kegiatan bimbingan kelompok yang akan
dilaksanakan. Jumlah anggota pada pertemuan ini sebanyak 10 siswa. Dalam
kegiatan kelompok menjelaskan secara umum terlebih dahulu apa itu
komunikasi antar pribadi kemudian baru dilanjutkan dengan menjelaskan
pentingnya keterbukaan dalam komunikasi antar pribadi secara lebih
mendalam agar siswa paham akan pentingnya keterbukaan dalam
komunikasi.
Hasil dari kegiatan ini semua anggota dituntut aktif menyampaikan
pendapat dengan terbuka secara bergantian antar peserta kelompok
mengenai arti komunikasi antar pribadi, pentingnya keterbukaan dalam
komunikasi antar pribadi, pengalaman peserta kelompok dalam melakukan
komunikasi antar pribadi yang kurang efektif, cara membangun komunikasi
antar pribadi yang baik. Kemudian kegiatan dilanjutkan dengan permainan
yang dapat meningkatkan komunikasi antar pribadi. Permainan dalam
kegiatan ini adalah gambaran teman. Pada permainan ini seluruh peserta
kelompok memiliki 1 kertas dan pulpen sebagai alat permainan. Peserta
kelompok dibagi menjadi 5 kelompok dalam setiap kelompok terdapat 2 orang.
Pada permainan ini peserta kelompok saling menuliskan dan menggambarkan
lawan kelompoknya secara mendetail dan jujur, untuk mengetahui kelebihan
dan kekurangan yang dimiliki berdasarkan penilaian orang lain terutama
mengenai keterampilan komunikasi antar pribadi. Setelah itu peserta saling
mewawancari dengan tiga pertanyaan sebagai berikut :
1. Apa yang akan kamu bawa jika kamu pergi ke satu desa yang sunyi sepi?
Mengapa kamu membawa barang itu?
2. Jika kamu dapat berubah menjadi tumbuhan makan tumbuhan apa yang
kamu sukai? Mengapa kamu menyukai tumbuhan itu?
3. Jika kamu mempunyai uang sepuluh juta rupiah apa yang akan kamu
lakukan? Mengapa melakukan hal itu?
Kemudian seluruh kelompok kecil peserta kelompok bergabung
kembali dalam kelompok besar dan memperkenalkan pasangannya dan
memperlihatkan hasil lukisannya.
Namun pada pertemuan ini beberapa anggota masih cenderung terlihat
diam, yaitu MI, GT, NS, dan SS. Setelah diajak untuk menyampaikan
keberanian dalam komunikasi antar pribadi mulai tampak, begitupun dengan
anggota kelompok lainya
4) Tahap Pengakhiran
Pada tahap pengakhiran pemimpin kelompok menanyakan kesan dan
pesan kepada semua anggota bimbingan kemudian dilanjutkan dengan
menjelaskan kegiatan bimbingan kelompok akan berkahir, kemudian
mengajak peserta kelompok menyepakati akan melanjutkan kegiatan ini,
peneliti mengucapkan terima kasih kepada seluruh peserta kelompok,
dilanjutkan dengan berdoa dan bersalam-salaman.
b. Layanan Bimbingan Kelompok Kedua
Layanan bimbingan kelompok pertama dilaksanakan pada 12 Oktober
2016. Materi yang dibahas yaitu menumbuhkan rasa empati siswa. Peserta
bimbingan kelompok dengan teknik permainan diharapkan berpartisipasi
dalam setiap tahapan bimbingan, yaitu tahap pembentukan, tahap peralihan,
tahap kegiatan, dan tahap pengakhiran.
1) Tahap Pembentukan
Tahap pembentukan adalah pada tahap ini pemimpin kelompok kembali
memberikan penjelasan secara ringkas tentang pengertian, tujuan dan asas-
asas dalam bimbingan kelompok sehingga masing-masing anggota akan tahu
apa arti dari bimbingan kelompok dan mengapa bimbingan kelompok harus
dilaksanakan serta menjelaskan aturan main yang akan diterapkan dalam
bimbingan kelompok ini. Jika ada masalah dalam proses pelaksanaannya,
mereka akan mengerti bagaimana cara menyelesaikannya.
2) Tahap Peralihan
Pada tahap peralihan yang dilakukan adalah menanyakan kesiapan dan
menjelaskan kembali kepada anggota kelompok kegiatan apa yang akan
dilaksanakan serta menegaskan topik kegiatan bimbingan kelompok adalah
topik tugas.
3) Tahap Kegiatan
Pada tahap kegiatan yang dilakukan yaitu menjelaskan tema yang akan
dibahas oleh peserta kelompok, dilanjutkan dengan pembahasan secara
bergantian antar peserta kelompok, pesreta diminta untuk mengeluarkan
pendapatnya mengenai arti dari empati, contoh-contoh sikap empati, dan
bagaimana meningkatkan rasa empati kepada orang yang ada disekitar
peserta kelompok.
Pada kegiatan bimbingan kelompok pada pertemuan ini mulai terlihat
sikap antusias dalam menanggapi topik yang akan dibahas sudah merata pada
anggota kelompok. MI, GT, NS, dan SS yang sebelumnya cenderung diam
sudah terlihat aktif dalam pertemuan ketiga kegiatan bimbingan kelompok.
Namun pada pertemuan ini ada dua anggota yang belum paham akan cara
meningkatkan empati yaitu, NA dan MA. Setelah diberikan pemahaman oleh
anggota lainnya baru dapat memahami cara meningkatkan empati.
Pada tahap kegiatan dilanjutkan dengan permainan yang dapat
meningkatkan rasa empati peserta kelompok. Permainan dalam kegiatan ini
adalah variasi komunikasi kelompok. Pada permainan ini seluruh peserta
kelompok dibagi menjadi 2 kelompok dan berdiri dalam 1 barisan, peserta
permainan menyampaikan satu kalimat, gambar atau suku kalimat kepada
peserta dalam kelompoknya dengan menepuk pundak.
4) Tahap Pengakhiran
Pada tahap pengakhiran pemimpin kelompok menanyakan pesan dan
kesan kepada seluruh peserta bimbingan kemudian dilanjutkan dengan
menjelaskan kegiatan bimbingan kelompok akan berkahir, kemudian
mengajak peserta kelompok menyepakati akan melanjutkan kegiatan ini,
peneliti mengucapakan terima kasih kepada seluruh peserta kelompok,
dilanjutkan dengan berdoa dan bersalam-salaman.
c. Layanan Bimbingan Kelompok Ketiga
Layanan bimbingan kelompok pertama dilaksanakan pada 17 Oktober
2016. Materi yang dibahas yaitu menumbuhkan sikap saling mendukung.
Peserta bimbingan kelompok dengan teknik permainan diharapkan
berpartisipasi dalam setiap tahapan bimbingan, yaitu tahap pembentukan,
tahap peralihan, tahap kegiatan, dan tahap pengakhiran.
1) Tahap Pembentukan
Tahap pembentukan adalah pada tahap ini pemimpin kelompok kembali
memberikan penjelasan secara ringkas tentang pengertian, tujuan dan asas-
asas dalam bimbingan kelompok sehingga masing-masing anggota akan tahu
apa arti dari bimbingan kelompok dan mengapa bimbingan kelompok harus
dilaksanakan serta menjelaskan aturan main yang akan diterapkan dalam
bimbingan kelompok ini. Jika ada masalah dalam proses pelaksanaannya,
mereka akan mengerti bagaimana cara menyelesaikannya.
2) Tahap Peralihan
Pada tahap peralihan yang dilakukan adalah menanyakan kesiapan dan
menjelaskan kembali kepada anggota kelompok kegiatan apa yang akan
dilaksanakan serta menegaskan topik kegiatan bimbingan kelompok adalah
topik tugas.
3) Tahap Kegiatan
Pada tahap kegiatan yang dilakukan yaitu menjelaskan tema yang akan
dibahas dalam kegiatan bimbingan kelompok. Dilanjutkan dengan
pembahasan secara bergantian antar peserta kelompok diminta untuk
berperan aktif menyampaikan ide atau tanggpanya mengenai arti dari sikap
saling mendukung, pentingnya sikap saling mendukung dalam komunikasi
antar pribadi, pengalaman peserta kelompok saat mendukung temannya, serta
cara menumbuhkan sikap saling mendukung.
NS, NA, dan AN sangat antusias sedangkan MA masih sama seperti
pertemuan sebelumnya, mereka masih bersikap tertutup. Meskipun demikian
pemimpin kelompok memberikan motivasi kepada anggota kelompok tersebut
sehingga secara perlahan mereka terlihat terbuka dalam berkomunikasi.
Secara keseluruhan dari pertemuan ini berjalan dengan baik, satu persatu
anggota yang awalnya diam berubah menjadi sedikit lebih aktif.
Pada tahap kegiatan dilanjutkan dengan permainan yang dapat
menumbuhkan sikap saling mendukung antar peserta kelompok. Permaianan
dalam kegiatan ini adalah penghargaan. Pada permainan ini peserta kelompok
duduk melingkar dan ada 1 orang yang berada di tengah-tengah lingkaran.
Kemudian setiap peserta secara bergiliran mengungkapkan hal-hal positif
yang dimiliki oleh peserta yang ada di tengah kelompok.
4) Tahap Pengakhiran
Pada tahap pengakhiran pemimpin kelompok menanyakan kesan dan
pesan kepada seluruh anggota selama kegiatan berlangsung kemudian
dilanjutkan dengan menjelaskan kegiatan bimbingan kelompok akan berkahir,
kemudian mengajak peserta kelompok menyepakati akan melanjutkan
kegiatan ini, peneliti mengucapakan terima kasih kepada seluruh peserta
kelompok, dilanjutkan dengan berdoa dan bersalam-salaman.
d. Layanan Bimbingan Kelompok Keempat
Layanan bimbingan kelompok pertama dilaksanakan pada 20 Oktober
2016. Materi yang dibahas yaitu menumbuhkan pemikiran positif. Peserta
bimbingan kelompok dengan teknik permainan diharapkan berpartisipasi
dalam setiap tahapan bimbingan, yaitu tahap pembentukan, tahap peralihan,
tahap kegiatan, dan tahap pengakhiran.
1) Tahap Pembentukan
Tahap pembentukan adalah pada tahap ini pemimpin kelompok kembali
memberikan penjelasan secara ringkas tentang pengertian, tujuan dan asas-
asas dalam bimbingan kelompok sehingga masing-masing anggota akan tahu
apa arti dari bimbingan kelompok dan mengapa bimbingan kelompok harus
dilaksanakan serta menjelaskan aturan main yang akan diterapkan dalam
bimbingan kelompok ini. Jika ada masalah dalam proses pelaksanaannya,
mereka akan mengerti bagaimana cara menyelesaikannya..
2) Tahap Peralihan
Pada tahap peralihan yang dilakukan adalah menanyakan kesiapan dan
menjelaskan kembali kepada anggota kelompok kegiatan apa yang akan
dilaksanakan serta menegaskan topik kegiatan bimbingan kelompok adalah
topik tugas.
3) Tahap Kegiatan
Pada tahap kegiatan yang dilakukan yaitu menjelaskan tema yang akan
dibahas dalam kegiatan bimbingan kelompok. Pemimpin kelompok
menanyakan kepada setiap anggota apa itu mengenai arti pemikiran positif,
contoh-contoh pemikiran positif dan cara menumbuhkan dan meningkatkan
pemikiran positif. Anggota kelompok menanggapi pertanyaan tersebut,
Adapun anggota kelompok juga berpendapat bahwa berpikiran positif itu
sangat sulit, apa lagi saat siswa mengalami masalah terutama di lingkungan
sekolah. Pemimpin kelompok membenarkan pernyataan tersebut, tetapi
pemimpin kelompok juga memberikan motivasi dan gambaran secara nyata
mengenai pemikiran positif. Pemimpin kelompok menyebutkan salah satu dari
cara menumbuhkan pemikiran positif, anggota kelompok lainnya juga
menyampaikan pendapat mereka.
Pada pertemuan keempat ini semua anggota secra umumnya telah
memahami materi—materi sebelumnya mengenai pentingnya keterbukaan
dalam komunikasi, menumbuhkan empati, sikap saling mendukung dan
pemikiran yang positif.
Pada tahap kegiatan dilanjutkan dengan permainan yang dapat
menumbuhkan pemikiran positif peserta kelompok. Permainan dalam kegiatan
ini adalah berkarya tanpa bercerita. Pada permainan ini peserta menyiapkan
10 lembar kertas dan lem perekat kemudian setiap peserta kelompok harus
membuat suatu karya bebas tanpa bertanya dan berbicara. Waktu pembuatan
karya selama 15 menit. Dilanjutkan dengan presentasi hasil karya dan
menanggapi hasil karya peserta kelompok yang lain.
4) Tahap Pengakhiran
Pada tahap pengakhiran pemimpin kelompok menjelaskan kegiatan
bimbingan kelompok akan berkahir, kemudian mengajak peserta kelompok
menyepakati akan melanjutkan kegiatan ini, peneliti mengucapakan terima
kasih kepada seluruh peserta kelompok, dilanjutkan dengan berdoa dan
bersalam-salaman.
e. Layanan Bimbingan Kelompok Kelima
Layanan bimbingan kelompok pertama dilaksanakan pada 27 Oktober
2016. Materi yang dibahas yaitu membangun sikap saling menghargai antar
sesama. Peserta bimbingan kelompok dengan teknik permainan diharapkan
berpartisipasi dalam setiap tahapan bimbingan, yaitu tahap pembentukan,
tahap peralihan, tahap kegiatan, dan tahap pengakhiran.
1) Tahap Pembentukan
Tahap pembentukan adalah pada tahap ini pemimpin kelompok kembali
memberikan penjelasan secara ringkas tentang pengertian, tujuan dan asas-
asas dalam bimbingan kelompok sehingga masing-masing anggota akan tahu
apa arti dari bimbingan kelompok dan mengapa bimbingan kelompok harus
dilaksanakan serta menjelaskan aturan main yang akan diterapkan dalam
bimbingan kelompok ini. Jika ada masalah dalam proses pelaksanaannya,
mereka akan mengerti bagaimana cara menyelesaikannya
2) Tahap Peralihan
Pada tahap peralihan yang dilakukan adalah menanyakan kesiapan dan
menjelaskan kembali kepada anggota kelompok kegiatan apa yang akan
dilaksanakan serta menegaskan topik kegiatan bimbingan kelompok adalah
topik tugas..
3) Tahap Kegiatan
Pada tahap kegiatan yang dilakukan yaitu menjelaskan tema yang akan
dibahas dalam kegiatan bimbingan kelompok. Dilanjutkan dengan
pembahasan secara bergantian antar peserta kelompok. Peserta sangat
antusias membahas topik mengenai arti dari sikap saling menghargai, contoh
sikap saling menghargai dan cara menumbuhkan sikap saling menghargai.
Secara keseluruhan keaktifan anggota kelompok mulai tampak anggota sudah
memahami sikap saling menghargai walaupun masih ada yang perlu
dijelaskan, pemimpin kelompok tetap memberikan cara menumbahkan sikap
saling menghargai, contoh sikap menghargai antar sesama.
Pada tahap kegiatan dilanjutkan dengan permainan yang dapat
menumbuhkan sikap saling menghargai antar peserta kelompok. Permaianan
dalam kegiatan ini adalah siapa yang mempunyai sifat itu. Pada permainan ini
peserta kegiatan bertugas menuliskan 3 sikap yang menjadi ciri khas dirinya,
kemudian kerta itu dilipat dan dilemparkan kelantai, kemudian setiap peserta
mengambil kertas secara acak dan membacakannya, peserta kelompok yang
lain bertugas menebak sikap atau sifat siapakah yang sedang dibacakan.
Hasil pada pertemuan kelima , yaitu anggota kelompok menunjukan
kemajuan yang sangat baik, keterterbukaan, empati, sikap saling mendukung,
sikap positif dan kesetaraan. Pada kegiatan kelompok sebelumnya dilakukan,
sikap saling mendukung dan terbuka masih sangat rendah, tetapi pada
pertemuan keempat sudah terlihat kemajuan yang baik. Sikap saling
mendukung dan kesetaraan dalam berkomunikasi sangat penting bagi
kehidupan bersosial karena mereka harus memahami bahwa mereka saling
membutuhkan satu sama lain.
4) Tahap Pengakhiran
Pada tahap pengakhiran pemimpin kelompok menanyakan kesan dan
pesan peserta bimbingan selama kegiatan berlangsung kemudian dilanjutkan
dengan menjelaskan kegiatan bimbingan kelompok akan berkahir, kemudian
mengajak peserta kelompok menyepakati akan melanjutkan kegiatan ini,
peneliti mengucapakan terima kasih kepada seluruh peserta kelompok,
dilanjutkan dengan berdoa dan bersalam-salaman.
C. Keterbatasan Penelitian
Ketika melaksanakan penelitian, peneliti mengalami hambatan yakni
pemberian pelayanan bimbingan kelompok tidak sesuai dengan jam pelajaran
bimbingan dan konseling yang dilakukan pada jam sepulang sekolah. Hal ini
karena para siswa sudah merasa lelah dan ingin segera pulang. Pelaksanaan
bimbingan kelompok dengan teknik permainan dilakukan di ruangan konseling
namun kecilnya ruangan bimbingan dan konseling dan kurangnya
pencahayaan membuat bimbingan kurang efektif. Walaupun demikian
penelitian ini dapat berlangsung dengan lancar karena dilaksanakan secara
maksimal.
92
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut:
1. Kemampuan komunikasi antar pribadi yang dialami siswa sebelum
diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan,
ditemukan satu siswa dalam kategori sedang, delapan siswa dalam
kategori rendah dan satu siswa dalam kategori sangat rendah.
2. Kemampuan komunikasi antar pribadi siswa setelah diberikan layanan
bimbingan kelompok dengan teknik permainan yang pada awalnya
berada 1 siswa dikategori sedang meningkat menjadi tinggi dan 9 siswa
rendah meningkat menjadi sedang.
3. Ada pengaruh dari treatment (perlakuan) menggunakan layanan
bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik permainan dalam
meningkatkan kemampuan komunikasi antar pribadi. Hal ini dapat
dibuktikan dari hasil analisis data yang menyebutkan bahwa Ho ditolak
yang berarti terdapat peningkatan kemampuan komunikasi antar pribadi
siswa setelah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik
permainan.
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian, saran yang dapat diberikan peneliti, yaitu:
1. Bagi siswa:
Bagi siswa yang mengalami masalah komunikasi diharapkan dapat
meningkatkan kemampuan komunikasi antar pribadi dalam kehidupan sehari-
hari, serta tidak segan datang dengan sukarela dengan cara mengikuti
program bimbingan dan kelompok yang dilakukan guru Bimbingan dan
Konseling di sekolah secara terjadwal.
2. Bagi guru pembimbing:
Sebagai masukan kepada guru bimbingan dan konseling perlunya
memberikan pelayanan bimbingan dan konseling yang lebih baik dan lebih
intensif sehingga siswa dapat berperan aktif khususnya didalam bimbingan
kelompok dengan teknik permainan untuk meningkatkan komunikasi antar
pribadi siswa.
3. Bagi peneliti lain:
Penelitian selanjutnya diharapkan dapat melakukan penelitian dengan
menggunakan teknik bimbingan yang lebih kreatif dan inovatif.
DAFTAR PUSTAKA
Ahidayat, M. (2013). Meningkatkan Efektivitas Komunikasi Antarpribadi Melalui Layanan Konseling Kelompok Pada Siswa Kelas Vii C Smp Negeri 3 Kendal Tahun Ajaran 2012-2013. Skripsi. Unnes.
Attaymini, R. (2014). Upaya Membangun Komunikasi Antar Pribadi yang Efektif Antara Siswa & Guru (studi deskriptif-kualitatif pada kegiatan keagamaan Kerohanian Islam (Rohis) di SMAN 5 Kota Tanjung Pinang, Provinsi Kepulauan Riau). Skripsi. Uin Yogyakarta.
Awaliyah, A. (2010). Meningkatkan Penyesuaian Diri Dalam Pemilihan Karier Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Pada Siswa Kelas Xi Sma Negeri 14 Semarang Tahun Ajaran 2009/ 2010. Skripsi. Jurusan Bimbingan Konseling Universitas Negeri Semarang.
Azwar, S. (1998). Metode Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset.
Azwar, S. (2012). Penyusunan Skala Psikologi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Dina, F. (2009). Mengembangkan Proaktif Siswa Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Pada Siswa Kelas 2 Smk Di Panti Asuhan Siti Khadijah Semarang Tahun Pelajaran 2008/2009. Skripsi. Jurusan Bimbingan Konseling Universitas Negeri Semarang.
Dantes, N. (2012). Metode Penelitian. Yogyakarta: Andi
Elmita, M. (2013). The Effect Of Guidence Group On The Self Concept Of Students Isolated In Class X SMA Negeri 1 Tambang Academic Year 2012/2013. Pendidikan Bimbingan dan Konseling. FKIP Universitas Riau.
Harapan, E. dan Syarwani, A. (2016). Komunikasi Antar Pribadi Prilaku Insani dalam Organisasi Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Hidayat, D. Komunikasi Antar Pribadi dan Medianya. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Husna, N. N. (2015). Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok Dengan teknik permainan terhadap penyesuaian diri siswa (penelitian pada siswa kelas v SD Negeri Sumurrejo 01 Gunungpati Semarang Tahun Pelajaran 2015/2016). Skripsi. Jurusan Bimbingan Konseling Universitas Negeri Semarang.
Liliweri, A. (1991). Komunikasi Antar Pribadi. Bandung: Citra Aditya Bakti.
95
Mardalis, (1989). Metode Penelitian Suatu Pendekatan Proposal. Jakarta: Bumi Aksara.
Muhammad, A. (2005). Komunikasi Organisasi. Jakarta: Bumi Aksara
Narbuko, A. (2003). Metode Penelitian. Jakarta: Bumi Aksara.
Nurkanca, W dan Sunartana. 2000. Evaluasi Pendidikan. Surabaya: Usaha
Nasional.
Permata, N. (2014). Upaya Meningkatkan Komunikasi Antar Pribadi Siswa Dengan Menggunakan Teknik Diskusi Kelompok Di Smp Negeri 24 Banjarmasin. Jurnal. Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Dakwah.
Prayitno, (1995). Layanan Bimbingan dan Konseling Kelompok. Jakarta: Ghalia Indonesia.
Respati, A. R. (2015). Meningkatkan Komunikasi Antar Pribadi Melalui Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Pada Siswi Kelas Xi Matematika Dan Sains Di Sma Negeri Muntilan. Skripsi. Unnes.
Sarjono & Julianita, (2011). Spss VS Lisrel Sebuah Pengantar Aplikasi Untuk Riset. Jakarta: Salemba Empat.
Sukardi, (2003). Metodologi Penelitian Pendidikan. Yogyakarta: Bumi Aksara.
Sukardi, D. K & Kusmawati N. (2008). Proses Bimbingan dan Konseling di Sekolah. Jakarta: Rineka cipta.
Sukardi, D. K. (2010). Pengantar Pelaksanaan Program Bimbingan dan Konseling di Sekolah. Jakarta: Renika Cipta.
Sukitman, T. (2014). Bimbingan dan Konseling Berbasis Pendidikan Karakter. Yogyakarta: Diva Prees.
Suranto, (2011). Komunikasi Interpersonal. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sulistinganah. (2013). Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Antar Teman Sebaya Menggunakan Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan Pada Siswa Kelas v di SD Negeri 1 Parakancanggah Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2012/2013. Skripsi.
Thoha, M. (2012). Perilaku Organisasi Konsep Dasar dan Aplikasinya. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
96
Tohirin, (2013). Bimbingan Dan Konseling Di Sekolah Dan Madrasah. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Yuniati, (2013). Meningkatkan Kemampuan Interaksi Sosial Siswa Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Pada Siswa Kelas Vii F Smp Negeri 13 Semarang Tahun Ajaran 2012/2013. Skripsi. Jurusan Bimbingan Konseling Universitas Negeri Semarang.