-
Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille est un jeu
de stratgie pour deux joueurs et plus. Cette extension vous propose
des rgles additionnelles qui vous permettent de recrer les pripties
du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes sur votre table de
jeu avec votre collection de figurines Citadel.
Cette extension contient :
Deux nouveaux scnarios qui retracent les vnements majeurs du
film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, vous permettant de
prendre part aux aventures de la Compagnie de Thorin venue
reprendre Erebor.
Les profils et les rgles de nouvelles figurines Citadel, qui
vous permettront de jouer des parties avec vos hros et vos mchants
prfrs du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, quil sagisse
du terrible dragon, Smaug, ou des puissants hros des Gens Libres
qui constituent le cur du Conseil Blanc.
Des listes darmes mises jour vous permettant daligner les osts
qui prirent part la Bataille des Cinq Armes, comme les vaillants
survivants de lattaque de Smaug sur Lac-ville ou lost elfique
majestueux men par Thranduil, Roi de Mirkwood.
Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT :
UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT : LA DSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT :
LA BATAILLE DES CINQ ARMES, et les noms des personnages, des
objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul
Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New
Line Productions, Inc. (s14) 2014 New Line Productions, Inc. Tous
droits rservs. Le Seigneur des Anneaux : La Communaut de lAnneau,
Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux :
Le Retour du Roi et les noms des personnages, objets, vnements et
lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth
Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc.
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IMPRIM AU R.U.
CODE PRODUIT 01 04 14 99 036
Le manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, le Jeu de
Bataille, ainsi que lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug
sont ncessaires pour utiliser cette extension.
-
Les gardes de Bolg se rurent sur eux en hurlant, et
sengouffrrent dans leurs rangs comme des vagues heurtant des
falaises de sable.
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes2
SOMMAIREIntroduction...................................................................3
Le.Voyage.Continue.................................
4Lier.vos.Batailles............................................................5Scnarios.:..Le.Hobbit.:.La.Bataille.des.Cinq.Armes......................6Feu
et Eau
..............................................................................................6La
Butte aux Corbeaux
.........................................................................8
Hros.du.Bien.et.du.Mal.de.la.Terre.du.Milieu............................
10Nouveaux.Profils..........................................................
11Hros du Bien
.....................................................................................12Guerriers
du Bien
...............................................................................25Hros
du Mal
......................................................................................26
Listes.dArmes.............................................................30Rfrences.....................................................................32
Produit par le Design Studio Games Workshop
Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT :
UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT : LA DSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT :
LA BATAILLE DES CINQ ARMES, et les noms des personnages, des
objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul
Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour
New Line Productions, Inc. (s14)
2014 New Line Productions, Inc. Tous droits rservs. Le Seigneur
des Anneaux : La Communaut de lAnneau, Le Seigneur des Anneaux :
Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi et les
noms des personnages, objets, vnements et lieux sont la proprit de
The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence
pour New Line Productions, Inc.
Les extraits de luvre littraire de J.R.R. Tolkien Le Seigneur
des Anneaux (comprenant tous ses volumes) sont The Tolkien Estate
1954-1955, 1966. Tous droits rservs. Games Workshop, le logo Games
Workshop, Eavy Metal, Citadel et le logo Citadel sont , TM et/ou
Games Workshop Limited 2000-2014, pour le Royaume-Uni et dautres
pays du monde. Tous droits rservs.
Tout autre matriel, incluant les mcanismes de jeu et lments
additionnels copyright Games Workshop Limited 2014. Tous droits
rservs.
Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite,
enregistre en version informatique ou transmise sous quelque forme
que ce soit, lectronique, mcanique, par photocopie, enregistre ou
quoi que ce soit dautre sans lautorisation de New Line
Productions.
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catalogue public est disponible auprs de British Library. Photos
non-contractuelles utilises dans un but illustratif. Certains
produits Citadel peuvent tre dangereux si les prcautions demploi ne
sont pas respectes et Games Workshop dconseille leur utilisation
aux enfants de moins de 16 ans sans la supervision dun adulte. Quel
que soit votre ge, soyez prudent lorsque vous utilisez de la colle,
des instruments coupants et des bombes arosol. Respectez les
prcautions demploi.
UK Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7
2WSImprim au Royaume-Uni par Artisan Press Limited
www.games-workshop.com
-
3Introduction
IntroductIonLa qute de Thorin cu-de-Chne pour reprendre Erebor
est touche sa fin. Les Nains ont voyag loin lest, djouant les
Trolls, vitant les Orques et parvenant mme schapper du donjon de
Thranduil, Roi du Royaume Sylvestre. La Compagnie de Thorin a enfin
atteint La Montagne Solitaire, mais son empressement la conduite
tirer le puissant Smaug de son sommeil. Le dragon nest pourtant
quun des maints prils que doivent affronter Thorin cu-de-Chne et sa
parentle, tandis que cinq armes damis et dennemis convergent vers
Erebor, afin de semparer du trsor lgendaire des Nains
Bienvenue dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Il sagit
dune extension pour le Jeu de Bataille Le Hobbit : Un Voyage
Inattendu, vous aurez donc besoin dun exemplaire du manuel de
rgles, ainsi que de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug
pour utiliser les informations de cet ouvrage. Celui-ci est divis
en plusieurs sections :
Le.Voyage.ContinueLier.vos.BataillesCest l que nous allons
conclure la qute pique de Thorin cu-de-Chne et ses compagnons, en
fournissant des rgles de campagne pour vous permettre de recrer les
tapes finales de leur priple, de lattaque de Smaug sur Lac-ville
lassaut sur la Butte aux Corbeaux durant la Bataille des Cinq
Armes.
Nouveaux.ScnariosLes scnarios de cette section suivent ceux qui
figurent dans le manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu,
le Jeu de Bataille et lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.
Tout comme ceux du manuel et de lextension Le Hobbit : La Dsolation
de Smaug, les scnarios dtaills ici reproduisent sur la table de jeu
des vnements essentiels du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq
Armes. Pourquoi ne pas voir si Barde lArcher et les dfenseurs de
Lac-ville peuvent abattre Smaug avant que le dragon ne rase toute
la cit avec son souffle ardent ? Quant Thorin cu-de-chne, peut-il
se ruer sur la Butte aux Corbeaux et faucher les plus grands gnraux
Orques du Troisime ge, Azog et Bolg ?
Hros.du.Bien.et.du.Mal.De.la.Terre.du.MilieuCette section
prsente les profils dune foule de personnages qui ont fait leur
apparition dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Dsormais,
vous pouvez collectionner des Hros des films, notamment la
Compagnie de Thorin revtue darmures royales, Barde lArcher tirant
avec une Arquelance et le terrible dragon Smaug. En outre les Elfes
de Mirkwood reviennent en force avec de linfanterie et de la
cavalerie indites.
Listes.dArmeDans cette section, nous vous prsentons des listes
darmes indites ou mises jour pour utiliser vos forces lors de
Batailles Comptitives. Centres autour des Chasseurs dAzog, du
Conseil Blanc, des Elfes des Halls de Thranduil et bien plus, ces
listes darme compltes vous permettent dorganiser vos figurines en
collections utilisables sur le champ de bataille.
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood
Capitaine de Mirkwood
Thorin cu-de-chne, Roi Sous la Montagne
Tauriel, Exile de Mirkwood
Bolg, Castellan duMont Gundabad
Barde lArcher, Hritier de Girion
Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur
Azog, Lieutenant de Sauron
-
LE VOYAGE cOntinuE
-
5Scnarios
Cette section vous prsente les rgles permettant de relier les
aventures de la Compagnie de Thorin en crant un rcit dynamique
faisant suite aux vnements des deux premiers films. Pour plus de
dtails sur la manire de relier vos parties et pour les rgles des
Scnarios 1-7, consultez les pages 110-131 du manuel de rgles Le
Hobbit : Un Voyage Inattendu Le Jeu de Bataille. Les rgles des
Scnarios 8-12 se trouvent pages 6-15 de lextension Le Hobbit : La
Dsolation de Smaug. Les rgles vous permettant de lier lensemble des
12 Scnarios qui ont men ce point du voyage figurent pages 22-25 de
lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.
Tonneaux en liberT ParTie ii
Victoire du Bien : Ignorez la rgle spciale Jambe Blesse dans le
Scnario Feu et Eau.
galit : Aucun camp na lavantage.
Victoire du Mal : Pour le jet daprs partie de Kili le Nain sur
le Tableau de Blessure de Campagne, traitez tout jet de 4+ comme un
rsultat grivement bless.
Feu eT eau
Victoire du Bien : Les Hros survivants du joueur du Bien dbutent
le Scnario La Butte aux Corbeaux avec tous leurs Points de
Puissance, Volont, Destin et Vie.
galit : Aucun camp na lavantage.
Victoire du Mal : Le joueur du Mal a +1 ses jets dus la rgle
spciale Lgions dOrques du Gundabad lors du Scnario La Butte aux
Corbeaux.
le Voyage de reTourLa Butte aux Corbeaux se soldera par la
victoire finale de lun ou lautre camp. Si vous avez enchan tous les
Scnarios de bout en bout, il sagit du but que vous avez poursuivi
tout du long. Lissue du Scnario Feu et Eau est donc particulirement
importante, le bonus de victoire pouvant se rvler crucial pour
chaque camp.
Le vainqueur du Scnario final gagne la campagne. Vous noterez
que le Scnario La Butte aux Corbeaux ne prvoit pas dgalit : au
vainqueur ira tout le butin !
12 13
Lier Vos Parties
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes6
Feu et Eau13
D ans les pages suivantes, nous vous prsentons de nouveaux
Scnarios qui vous permettront de recrer les vnements haletants du
film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes avec vos figurines
Citadel.Chacun des Scnarios suivants plante le dcor dune partie
particulire du jeu Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, en
prsentant le contexte de votre bataille et en dtaillant les rgles
dont vous aurez besoin pour la jouer. Le format de Scnario pour Le
Hobbit : La Bataille des Cinq Armes est le mme que celui de la
section Scnarios du manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu
Le Jeu de Bataille (page 110). Les participants ces Scnarios sont
issus de la prsente extension, de lextension Le Hobbit : La
Dsolation de Smaug ou du manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage
Inattendu.
ScnarioS:Le Hobbit : La bataiLLe des Cinq armes
Flche noire ! Je te tiens de mon pre, comme il te tenait de ceux
de jadis. Si tu es sortie des forges du vritable Roi sous la
Montagne, va et touche au but !
- Barde lArcher, Feu et Eau
-
7Scnarios
E n essayant de rcuprer lArkenstone, Bilbo Sacquet tire Smaug de
son sommeil. Lantique Dragon se retrouve bientt confront Thorin
cu-de-Chne et ses compagnons, et plonge dans une terrible fureur
alors que les Nains tentent de reprendre ce qui leur revient de
droit. Mais au lieu de sen prendre eux, Smaug rejette la faute sur
les villageois de Lac-ville, coupables davoir aid les Nains, et
senvole vers le village lacustre afin de lui infliger une punition
approprie.
Tandis que la vengeance ardente de Smaug tombe des cieux, les
dfenseurs de Lac-ville doivent sopposer au Dragon sils ne veulent
pas le voir brler leur foyer comme il le fit jadis avec Dale, la
Cit des Hommes.
DcorCe Scnario se droule sur les jetes et les passerelles de
bois de Lac-ville. Placez un btiment reprsentant la maison de Barde
lArcher au centre de la table, ainsi que dautres btiments et
passerelles proximit, afin de figurer un quartier typique de
Lac-ville.
Positions.de.DpartTout dabord, le joueur du Bien place Fili le
Nain, Kili le Nain, Bofur le Nain, Oin le Nain et Tauriel nimporte
o 6" ou moins de la maison de Barde lArcher. Puis il place le reste
de ses figurines nimporte o sur le champ de bataille. Le joueur du
Mal ne dploie pas Smaug ; le Dragon se dplace sur le champ de
bataille partir de nimporte quel point du bord de table nord au
dbut de la phase de Mouvement du joueur du Mal.
PARTICIPANTSFigurines du Bien : Barde lArcher, Hritier de Girion
(avec Arquelance) ; Fili le Nain ; Kili le Nain ; Bofur le Nain ;
Oin le Nain ; Tauriel ; le Matre de Lac-ville ; Alfrid le
Conseiller ; 1 Capitaine des Gardes de Lac-ville ; 36 Gardes de
Lac-ville (12 avec lance, 12 avec arc).
Figurines du Mal :Smaug.
Rgles.SpcialesDu Dragon la Colre plus Froce que le Feu : Chaque
fois que Smaug tue un Hros ennemi, il rcupre 1 point de Puissance
ou de Volont utilis plus tt dans la bataille.
Jambe Blesse : Kili le Nain peut seulement se dplacer de la
moiti de son Mouvement (2,5") et ne peut pas excuter de Marches
Hroques, ni bnficier des Marche Force ! des Hros amis. En outre, la
jambe blesse de Kili le Nain lempche dutiliser sa rgle spciale
Synergie ou celle de Fili le Nain.
noTe du concePTeurCe Scnario reprsente le moment crucial de
Smaug dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Pour le joueur
du Mal, cest loccasion de dchaner la plus dangereuse crature de la
Terre du Milieu et de causer carnage et destruction. En fait, le
joueur du Bien devra sortir le grand jeu pour avoir une chance de
vaincre Smaug, malgr les puissants Hros dont il dispose ; le joueur
du Mal devrait se dlecter de sa supriorit. Smaug ne sen est pas
priv !
48"
48"
Maison de Barde lArcher
ObjectifsSmaug doit tre tu, ou il ne restera plus de Lac-ville
quun tas de ruines fumantes. La partie se termine la fin du tour o,
soit Smaug a t tu, soit le camp du Bien a t rduit un quart (25 %)
ou moins du nombre de dpart de ses figurines. Le joueur du Bien
gagne si Smaug est tu, sinon cest le joueur du Mal qui
lemporte.
N
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes8
La Butte aux Corbeaux14L a Bataille des Cinq Armes est bien
engage. Azog commande les oprations du haut de la Butte aux
Corbeaux, ignorant que Thorin cu-de-Chne la repr et vient labattre
une bonne fois pour toutes. Or, alors que le roi Nain se fraye un
chemin vers son ennemi jur, dautres forces, favorables et
dfavorables, convergent en ce lieu.
Thorin cu-de-Chne ne se doute pas quil marche droit dans un
pige. Larrive de Bolg est imminente, et ce dernier conduit une
seconde arme dOrques du Mont Gundabad. Mais tout nest pas perdu ;
Legolas Vertefeuille et Tauriel se rapprochent rapidement, et au
loin, le battement de vastes ailes annonce larrive dun autre ost
inattendu
Les Wargs furent disperss, et Thorin slana droit contre la garde
du corps de Bolg. Mais il nen put percer les rangs. Sa troupe tait
trop peu nombreuse. Ses flancs ntaient pas gards. Bientt les
assaillants furent assaillis
- Les Nuages sAccumulent
-
9Scnarios
PARTICIPANTSFigurines du Bien :Thorin cu-de-Chne, Roi sous la
Montagne ; Fili le Nain, Champion dErebor ; Kili le Nain, Champion
dErebor ; Dwalin le Nain, Champion dErebor ; Bilbo Sacquet, Matre
Cambrioleur ; Radagast le Brun sur Grand Aigle ; Tauriel, Exile de
Mirkwood ; Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ; Beorn;
Gwaihir; 2 Grands Aigles.
Figurines du Mal :Azog, Lieutenant de Sauron ; Bolg, Castellan
du Mont Gundabad ; 3 Capitaines Orques de Gundabad ; 36 Guerriers
Orques de Gundabad.
Rgles.SpcialesLArrive de Bolg : la phase de Fin de Tour du Tour
3, le joueur du Mal place sur la table Bolg, Castellan du Mont
Gundabad, 2 Capitaines Orques du Gundabad et 18 Guerriers Orques du
Gundabad, avec chacun leur socle en contact avec le bord de table
nord.
Champions de Mirkwood : la phase de Fin de Tour du Tour 4, le
joueur du Bien place sur la table Legolas Vertefeuille, Prince de
Mirkwood et Tauriel, Exile de Mirkwood, avec chacun leur socle en
contact avec le bord de table est.
Les Aigles Arrivent ! : la phase de Fin de Tour du Tour 8, le
joueur du Bien place sur la table Radagast le Brun sur Grand Aigle,
Beorn, Gwaihir et 2 Grands Aigles, avec chacun leur socle en
contact avec le bord de table ouest.
Les Lgions dOrques du Gundabad : la fin de chacune de ses phases
de Mouvement, le joueur du Mal doit jeter un d pour chaque Guerrier
Orque du Gundabad tu plus tt dans la bataille ; sur 6, il revient
immdiatement en jeu en tant que renfort, en se dplaant sur le champ
de bataille partir de nimporte quel point du bord de table
nord.
noTe du concePTeurCes vnements vont dcider du sort de la Terre
du Milieu pour les annes venir, et peuvent mme contribuer la
victoire finale de Sauron sur les Gens Libres. Les joueurs dirigent
certains des plus puissants Hros de chaque camp : faites-vous
plaisir et envoyez-les droit sur lennemi !
48"
48"
DcorLa Butte aux Corbeaux est un haut rocher escarp surplombant
les plaines qui stendent au pied du Mont Solitaire. Le dcor devrait
tre compos daffleurements rocheux.
Positions.de.DpartLe joueur du Mal place Azog, Lieutenant de
Sauron, 1 Capitaine Orque du Gundabad et 18 Guerriers Orques du
Gundabad nimporte o dans sa zone de dploiement. Puis le joueur du
Bien place Thorin cu-de-Chne, Roi Sous la Montagne, Fili le Nain,
Champion dErebor, Kili le Nain, Champion dErebor, Dwalin le Nain,
Champion dErebor et Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur nimporte o
dans sa zone de dploiement. Toutes les autres figurines arrivent
plus tard dans la partie.
ObjectifsThorin cu-de-Chne sait que le seul espoir de victoire
pour les forces divises des Nains, des Elfes et des Hommes rside
dans la mort de celui qui dirige les hordes dOrques : Azog. Or,
avec lirruption de Bolg, la victoire ne sera certaine que si le
rejeton de lOrque Ple est abattu lui aussi. Mais si le prix payer
est trop grand, tout pourrait tre perdu.
La partie se termine la fin du tour o, soit Azog, Lieutenant de
Sauron et Bolg, Castellan du Mont Gundabad sont tous deux morts,
soit le camp du Bien a t rduit un quart (25 %) ou moins du nombre
de dpart de ses figurines. Le joueur du Bien gagne si Azog,
Lieutenant de Sauron et Bolg, Castellan du Mont Gundabad ont t tus,
sinon cest le joueur du Mal qui lemporte.
N
Zone de
dploiement
du Mal
Zone de
dploiement
du Bien
12"
24"
12"
-
hros du Bien et du Mal de la Terre du Milieu
-
11Profils
Les pages suivantes prsentent les profils de toutes les
nouvelles figurines du Bien et du Mal disponibles pour Le Hobbit :
La Bataille des Cinq Armes.Vous trouverez donc des profils, des
informations contextuelles, des caractristiques, des valeurs en
points et des rgles spciales pour toutes les figurines de cette
extension. Ces profils sajoutent ceux du livre de rgles du jeu de
bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu et de lextension Le Hobbit
: La Dsolation de Smaug. Si un hros nomm dispose de plus dun
profil, vous ne pouvez linclure quune fois dans votre arme. Par
exemple, vous ne pouvez pas avoir la fois Barde lArcher (de
lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug) et Barde lArcher,
lHritier de Girion (p. 12) dans votre arme.
nouveaux Profils
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes12
Barde lArcher, lHritier de girion (homme) ....... 150
pointsAlors que lheure fatidique de son destin approche, des
circonstances funestes poussent Barde lArcher devenir le sauveur de
Lac-ville, car le sang du noble Girion de Dale coule dans ses
veines.
quiPEMENTpe.
OPTiONSArmure
..................................................5 pointsCheval
................................................. 10
pointsArquelance ...........................................75
points
LArquelance : Cette puissante relique forge par les nains
projette des lances barbeles, et son mcanisme est si ingnieux quun
seul homme suffit la manipuler.
Force Dfense PVArquelance (10) 10 3
LArquelance suit les rgles des Engins de Sige et dispose de
lamlioration Construction Suprieure (voir le livre des rgles de Le
Hobbit : Un Voyage Inattendu).
Barde lArcher, LHritier de Girion compte comme le seul servant
de cet Engin de Sige. Notez que cela signifie quil ne peut pas
dplacer lArquelance, mais que contrairement aux servants
ordinaires, il peut se dplacer plus de 6 de lengin mme sil nest pas
dtruit.
P V D
3 3 3M C F D A PV B
6" 5/3+ 4 4 3 3 6
Sil est au contact de lArquelance et quil nest pas engag en
combat, Barde lArcher, LHritier de Girion peut tirer avec chaque
tour. Il peut utiliser sa Puissance pour modifier les jets pour
Toucher, pour Blesser et ceux du tableau de Dviation de
lArquelance.
RGLES SPCiALESLa Flche Noire : Barde lArcher a toujours t
persuad que son destin est de tirer un jour cette flche et de
venger son anctre.
Une fois par partie, Barde lArcher, LHritier de Girion peut
tirer la Flche Noire au lieu de tirer normalement avec lArquelance.
Dans ce cas, annoncez-le avant deffectuer le jet pour Toucher.
Lorsquil tire la Flche Noire, Barde lArcher, LHritier de Girion
relance les jets pour Toucher et les jets sur la Trajectoire rats.
De plus, neffectuez pas de jet dans le tableau de Dviation avec la
Flche Noire : un jet pour Toucher russi contre une cible Anime
obtient automatiquement un rsultat Coup au But !.
Sauveur de Lac-ville : En tuant Smaug, Barde lArcher sassure
lternelle gratitude des habitants de Lac-ville.
La porte de la rgle Tenez Bon ! de Barde lArcher, lHritier de
Girion est 12. De plus, tous les Miliciens et les Capitaines de la
Milice de Lac-ville dans un rayon de 12 de Barde lArcher, lHritier
de Girion ont +1 en Combat et comptent comme tant porte dune
bannire.
capitaine de la Milice de lac-ville (Homme) ...........40
pointsMme si de nombreux miliciens sont morts lors de la
destruction de Lac-ville, certains ont survcu pour aider Barde
lArcher mettre les rfugis en scurit. Ces hommes courageux dirigent
la milice lors de la bataille dsespre qui sannonce.
P V D
2 1 1
quiPEMENTArmure et lance.
OPTiONBouclier
.................................................5 points
M C F D A PV B
6" 3/4+ 4 5 2 2 4
hros du bien
-
13Profils
quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.
OPTiONSSi Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ne fait pas
partie de votre arme, Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne
peut avoir Orcrist ................................. 10 points
Orcrist : Cette lame a t forge par les elfes au cours des
premires guerres. Elle est le flau de tous les Orques. Les hommes
lappellent le Fendoir Gobelins tandis que les Orques la nomment
simplement Mordeuse. Elle a tu des milliers de sides de Sauron au
fil des ges.
Thorin cu-de-Chne, le roi sous la Montagne (nain)
............................ 125 pointsThorin cu-de-Chne a
finalement men sa qute bien. Smaug est mort et il a rcupr lor de
son peuple. Cependant, en dpit de ce triomphe, un mal le ronge, et
seule la rcupration de lArkenstone pourrait le gurir. Lorsque la
Bataille des Cinq Armes menace de dtruire tout ce quil vient de
rcuprer, Thorin cu-de-Chne nhsite pas sortir dErebor pour venger
les exactions commises contre les siens par Azog.
Fili le Nain, champion derebor (nain) .....................70
pointsAyant survcu lattaque de Smaug contre Lac-ville, Fili le Nain
arrive au Mont Solitaire et dcouvre son oncle tourment par la
disparition de lArkenstone. Cependant, la loyaut de Fili le Nain
envers Thorin cu-de-Chne reste inbranlable, et il combat avec
courage pour protger son roi et parent la Bataille des Cinq
Armes.
P V D
3 3 3
M C F D A PV B
5" 5/3+ 4 8 2 2 5
M C F D A PV B
5" 6/4+ 4 8 3 3 6
Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle blesse un Orque, un
Gobelin ou un Uruk-hai, elle lui inflige la perte d1D3 PV au lieu
dun seul (dterminez le rsultat du D3 avant dutiliser les points de
Destin). De plus, le porteur dOrcrist suit la rgle spciale Terreur
(Gobelins, Orques et Uruk-hai).
RGLES SPCiALESune rancune effacer : Thorin cu-de-Chne a jur de
se dbarrasser une fois pour toutes de son ennemi jur.
Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne, relance les jets
pour Blesser rats lorsquil rsout des Coups contre Azog ou Azog,
Lieutenant de Sauron.
Fureur Vengeresse : Jamais Thorin cu-de-Chne ne sest battu aussi
prement pour venger ses frres.
Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne, peut effectuer un
Combat Hroque chaque phase de Combat sans dpenser de Puissance.
Synergie : Fili le Nain et Kili le Nain combattent de faon
parfaitement coordonne.
Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain, Champion dErebor
et Kili le Nain, Champion dErebor peuvent dcider dintervertir leurs
places au dbut de nimporte quelle Phase. Cela ne compte pas comme
un mouvement.
Du Bekr ! Fili le Nain combat valeureusement pour son oncle, la
fois pour le protger et pour quil soit fier de lui.
Une figurine avec cette rgle spciale compte comme tant porte
dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6 de Thorin
cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.
P V D
2 1 1
quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.
RGLES SPCiALESGarde du Corps (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la
Montagne).
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes14
Bifur le Nain, champion derebor (nain) .................65
pointsParmi tous les nains qui ont accompagn Thorin cu-de-Chne dans
sa qute, cest sans doute Bifur le Nain qui est rest le plus fidle
ses engagements. Mais nul ne peut le dire avec certitude si ses
actions sont guides par une conviction sans faille, ou sil est
surtout handicap par le fer de hache log dans son front. En dpit de
cela, Bifur reste un guerrier capable et courageux.
quiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Vieille Blessure : Si par malheur le fer de hache fich dans le
crne de Bifur est touch, ce dernier plonge dans une rage
incontrlable.
Ds que Bifur le Nain, Champion dErebor est rduit 1 Point de Vie,
il peut effectuer une Action Hroque chaque tour sans que cela
rduise son total de points de Puissance. Cependant, il est le seul
bnficier des effets de cette Action Hroque.
Kili le Nain, champion derebor (nain) ....................70
pointsMme sil a t gravement bless par une flche empoisonne et quil
est un peu distrait par ses sentiments envers la demoiselle elfique
qui la sauv, Kili le Nain ne tarde pas retrouver ses forces et ses
esprits. Et cest une bonne chose, car son pe sera utile lors du
combat venir.
P V D
2 1 1
quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.
RGLES SPCiALESGarde du Corps (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la
Montagne).
Synergie : Fili le Nain et Kili le Nain combattent de faon
parfaitement coordonne.
Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain, Champion dErebor
et Kili le Nain, Champion dErebor peuvent dcider dintervertir leurs
places au dbut de nimporte quelle Phase. Cela ne compte pas comme
un mouvement.
Du Bekr ! Kili le Nain combat valeureusement pour son oncle, la
fois pour le protger et pour quil soit fier de lui.
Une figurine avec cette rgle spciale compte comme tant porte
dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6 de Thorin
cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.
Jen ai Besoin ! Seul Bofur le Nain peut tenter de retirer le fer
de hache dans la tte de Bifur le Nain sans subir de violentes
reprsailles.
Sils sont en contact socle socle, Bofur le Nain, Champion
dErebor peut retirer le fer de hache de la tte de Bifur le Nain,
Champion dErebor. Dans ce cas, Bifur le Nain, Champion dErebor perd
1PV (sans pouvoir utiliser de points de Destin pour lviter), mais
perd aussi la rgle spciale Vieille Blessure. Il peut alors
effectuer une Action Hroque chaque tour sans que cela rduise son
total de points de Puissance. Cependant, il est le seul bnficier
des effets de cette Action Hroque.
M C F D A PV B
5" 5/3+ 4 8 2 2 5
M C F D A PV B
5" 4/3+ 4 8 2 2 5
P V D
2 1 1
-
15Profils
Bofur le Nain, champion derebor (nain) ................65
pointsMme si son penchant pour la boisson lempche de rejoindre
Thorin cu-de-Chne lors de la dernirepartie de son voyage vers Le
Mont Solitaire, lexprience de Bofur le Nain contre Smaug Lac-ville
nen est pas moins traumatisante. Cependant, il sen sort grce son
ingniosit et sa bravoure, et il retrouve bien vite son roi afin de
marcher ses cts hors dErebor.
quiPEMENTArmure lourde Naine et marteau deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Endurant : Bofur le Nain ne se laisse jamais abattre et reste
optimiste quelle que soit la situation, au point que la magie
hostile na que peu deffet sur lui.
Chaque fois que Bofur le Nain, Champion dErebor est la cible dun
pouvoir magique ou dune capacit spciale, il peut tenter den ignorer
les effets. Lancez 1D6 : sur un rsultat de 2+, les effets sont
ignors. Ce jet peut tre modifi par la Puissance. Si vous dsirez
tenter un jet de rsistance la magie, vous devez le faire avant
dutiliser ventuellement la rgle Endurant.
M C F D A PV B
5" 4/4+ 4 8 2 2 5
P V D
2 1 1
Bombur le Nain, champion derebor (nain) .............65 pointsLa
qute de Thorin cu-de-Chne a vu les compagnons affronter des Trolls,
des Orques, des Gobelins et des Ouargues. Suite ces preuves, le
silencieux mais robuste Bombur le Nain est devenu un guerrier dou
bien que peu orthodoxe.
quiPEMENTArmure lourde Naine et flau.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Obse : Bombur le Nain, Champion dErebor est gros, mais aussi trs
fort.
Lorsque Bombur le Nain, Champion dErebor porte des coups, il
peut dcider dutiliser le coup spcial balayage, comme sil maniait
une masse.
Pataud : La surcharge pondrale de Bombur le rend bien moins
agile quun autre Nain, ce qui nest pas peu dire !
Lorsquil effectue un test de franchissement ou descalade, Bombur
doit relancer les rsultats de 6. De plus, il ne peut tenter aucun
lan hroque ni marche hroque.
Exhortation : Bombur le Nain, Champion dErebor peut remonter le
moral de ses compagnons avec sa voix tonitruante.
Une fois par tour, nimporte quel moment du mouvement de Bombur
le Nain, Champion dErebor, choisissez une figurine amie son contact
socle socle et lancez 1D6. Sur 4+, elle rcupre un point de Volont
dpens plus tt pendant la bataille (ou la campagne).
M C F D A PV B
5" 4/4+ 4 7 2 3 5
P V D
2 1 1
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes16
Dwalin le Nain, champion derebor (nain) ..............115
pointsDwalin le Nain combat aux cts de Thorin cu-de-Chne depuis
longtemps. Il est le plus grand Nain du groupe, et cest un guerrier
redoutable qui a dj affront toutes sortes dennemis. Il sait manier
toutes les armes, et sert souvent de point de ralliement ses
camarades au milieu de la mle. Malgr tout, ses talents seront
pousss dans leurs ultimes retranchements lors de la terrible
Bataille des Cinq Armes.
quiPEMENTArmure lourde Naine, hache deux mains et deux
haches.
RGLES SPCiALESCostaud, Sans Peur, Protecteur Attitr (Thorin
cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).
Balin le Nain, champion derebor (nain) .................60
points linstar de son frre, Balin le Nain suit Thorin cu-de-Chne
depuis de longues annes, et le connaissait mme avant que Smaug les
chasse de leur demeure ancestrale. Le vieux nain fait profiter son
ami de sa sagesse et de ses conseils depuis leur long exil, et a vu
le jeune prince fougueux devenir un roi capable de restaurer la
gloire des Nains.
P V D
1 3 2
Joueur de Hache : Nul ne peut rivaliser avec Dwalin le Nain dans
le maniement de la hache.
Au dbut de chaque phase de Combat, Dwalin le Nain, Champion
dErebor peut choisir soit de se battre avec deux haches (et de
disposer de 4 Attaques), soit dutiliser sa hache deux mains.
Matre dArmes : Dwalin le Nain est un combattant redoutable, mme
lorsquil doit se dfendre mains nues.
Dwalin le Nain, Champion dErebor nest jamais considr comme tant
dsarm, et ne subit jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil
combat avec une arme deux mains.
quiPEMENTArmure lourde Naine et masse deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Longue-barbe : Lge vnrable de Balin va de pair avec une sagesse
tout aussi grande.
Lors de la phase dInitiative, Balin le Nain, Champion dErebor
peut dpenser un point de Volont afin de permettre son camp de
relancer le D6 du jet dinitiative
.
M C F D A PV B
5" 6/4+ 5 8 3 2 6
M C F D A PV B
5" 4/4+ 3 8 1 2 6
P V D
3 2 2
-
17Profils
Gloin le Nain, champion derebor (nain) .................95
pointsquiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Guerrier N : Gloin le Nain est capable de porter des coups dune
force prodigieuse.
En combat, Gloin le Nain, Champion dErebor relance ses jets pour
blesser obtenant 1.
.
Oin le Nain, champion derebor (nain) ....................65
pointsMme si beaucoup de Nains des Montagnes Bleues doutaient de la
capacit dOin le Nain interprter les prsages (ce qui laissa
finalement Thorin cu-de-Chne avec seulement douze compagnons pour
mener sa qute bien), le succs de Thorin a prouv quil avait raison.
Sa participation la qute de Thorin cu-de-Chne tait peut-tre plus
motive par lappt du gain que par une quelconque loyaut, mais Oin
savre un guerrier terrible lorsquil sagit de dfendre les trsors des
Nains.
quiPEMENTArmure lourde Naine, bouclier et pe.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Gloin le Nain faisait partie des guerriers les plus dous et les
plus expriments qui partirent reconqurir Le Mont Solitaire. Au
cours de cette qute, il prouva sa force et sa valeur dinnombrables
fois. Lorsque Thorin cu-de-Chne mena ses compagnons dans la
Bataille des Cinq Armes, nul ntait plus avide de porter le fer
lennemi que Gloin le Nain.
Herbes de Gurison : Oin le Nain est un herboriste trs dou
capable de confectionner des cataplasmes et de soigner les plaies
une rapidit surprenante.
Pendant la phase de Mouvement, au lieu de se dplacer, Oin le
Nain, Champion dErebor peut tenter de soigner un alli son contact.
Lancez 1D6 : sur 1-3, aucun effet, sur 4-5, la figurine rcupre 1 PV
perdu plus tt pendant la bataille (ou la campagne). Sur 6, elle
rcupre tous ses PV prcdemment perdus.
Divination : Oin le Nain peut prdire le futur, ce qui exige de
lui beaucoup de concentration.
Une fois par tour, pendant la phase de Combat, Oin le Nain,
Champion dErebor peut dpenser un point de Volont pour permettre un
alli 3 ou moins de relancer un d lors dun combat.
M C F D A PV B
5" 4/4+ 4 8 1 2 6
M C F D A PV B
5" 6/4+ 4 8 3 2 6
P V D
1 4 1
P V D
3 1 1
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes18
Ori le Nain, champion derebor (nain) ....................60
pointsOri le Nain tait considr comme le plus faible et le plus
inexpriment de la Compagnie de Thorin, mme si son cur tait
vaillant. Nanmoins, il a lui aussi brav de nombreux dangers et en
est ressorti plus fort. Dsormais, Ori le Nain combat firement aux
cts de ses camarades, car il est devenu le grand guerrier quil
rvait dtre.
quiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Chroniqueur : Ori le Nain dsire coucher sur le papier les
exploits de ses compagnons afin que leur saga entre dans la
lgende.
Chaque fois quun membre de la Compagnie de Thorin tue un hros ou
un monstre ennemis dans un rayon de 3 dOri le Nain, Champion
dErebor, ce membre rcupre un point de Puissance, de Volont ou de
Destin (au choix du joueur) perdu plus tt pendant la bataille (ou
la campagne).
M C F D A PV B
5" 4/3+ 3 7 2 2 5
P V D
1 3 1
Dori le Nain, champion derebor (nain) ...................75
pointsNayant plus protger ses frres aussi frocement quauparavant,
car ces derniers sont dsormais suffisamment expriments pour se
dbrouiller seuls, Dori le Nain peut se concentrer sur ce quil fait
le mieux : fendre les crnes de ses ennemis.
quiPEMENTArmure lourde Naine et masse deux mains.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Brave garon : Dori est un Nain altruiste qui nhsite pas aider
Bilbo lorsque celui-ci est en difficult.
Si Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur se trouve 3 ou moins de
Dori le Nain, Champion dErebor, il peut utiliser la Puissance, la
Volont et le Destin du Nain comme sil sagissait des siens.
Matre dArmes : Dori le Nain est un combattant terrible en dpit
de sa petite taille.
Dori le Nain, Champion dErebor nest jamais considr comme tant
dsarm, et ne subit jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil
combat avec une arme deux mains.
M C F D A PV B
5" 5/4+ 4 8 3 2 5
P V D
2 1 1
Nori le Nain, champion derebor (nain) ..................70
pointsAyant pass lessentiel de sa vie dbarrasser les autres de
leurs effets personnels, notamment leurs armes, Nori le Nain est
plong dans la confusion lorsquil doit choisir son quipement dans
limmense arsenal dErebor.
RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).
Matre darmes : Nori le Nain a pass de longues annes voyager et
se battre avec des armes empruntes leurs propritaires.
Nori le Nain nest jamais considr comme dsarm, et ne subit jamais
le malus de -1 ses jets de duel lorsquil combat avec une arme deux
mains.
M C F D A PV B
5" 5/4+ 4 8 2 2 5
P V D
2 1 1
quiPEMENTArmure lourde Naine, bouclier et masse.
-
19Profils
Bilbo Sacquet, le Matre cambrioleur (Hobbit) ......90 pointsUne
rencontre chanceuse avec la crature Gollum sous Gobelinville et sa
dcouverte de lAnneau Unique permettent Bilbo Sacquet de devenir
rellement un cambrioleur sans gal. Grce son pouvoir dinvisibilit,
Bilbo Sacquet parvient rcuprer lArkenstone au nez et la barbe de
Smaug. Il reoit alors en guise de prsent la cotte de mithril pour
son courage et sa loyaut.
Cotte de Mithril : Cette armure est aussi lgre quune plume mais
aussi solide que les cailles dun Dragon.
Le porteur de la Cotte de Mithril gagne +3 en Dfense (bonus dj
inclus dans le profil).
Dard : Cette longue dague forge par les Elfes est lanathme de
toutes les cratures du Mal.
Le porteur de Dard gagne +1 en Force (bonus dj inclus dans le
profil).
RGLES SPCiALESRsistant la magie, jet de pierre.
il est encore endormi : Lesprit malfique de lAnneau ne sest pas
encore veill.
Bilbo Sacquet ignore les rgles Mon prcieux ! et La volont de
Sauron de lAnneau.
M C F D A PV B
4" 3/3+ 3 6 1 2 6
P V D
3 3 3
quiPEMENTLAnneau Unique.
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes20
Saruman le Sage (Sorcier)
................................................................
170 pointsEn tant que chef Conseil Blanc, Saruman le Sage a le
dernier mot sur les actions de ses membres. Mme sil tait oppos
auparavant soccuper du Ncromancien de Dol Guldur car il ne le
considrait pas comme une menace, les vnements rcents le forcent
agir.
quiPEMENT*Bton de Pouvoir.
RGLES SPCiALESRsistant la Magie.
La Voix de Curunr : On raconte que la voix de Saruman est son
arme la plus redoutable.
La porte de la rgle Tenez bon ! de Saruman le Sage est de 12 au
lieu de 6. De plus, elle peut mme affecter les autres Hros
amis.
Rivalit obsessive : Saruman est jaloux de Gandalf le Gris et le
considre avec ddain.
Saruman le Sage ne se dplacera jamais dans le cadre dune action
hroque initie par Gandalf le Gris, et il nacceptera jamais laide de
celui-ci par le biais du sort volont renforce : si Gandalf le Gris
le lance sur Saruman le Sage, ce pouvoir magique na aucun
effet.
Seigneur des istari : Saruman le Sage est le plus puissant des
cinq Sorciers envoys en Terre du Milieu, et il est le chef de leur
ordre.
Saruman le Sage peut choisir de relance un d lorsquil lance un
sort ou effectue un test de Rsistance la Magie.
POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreAura de Vaillance - 2+
injonction 18" 3+
immobilisation 18" 2+
impact Magique 12" 4+
M C F D A PV B
6" 5/4+ 4 5 1 3 7
P V D
3 6* 3
-
21Profils
aigle ganT (aigle ganT, MonSTre)Radagast le Brun est depuis
longtemps lami des Aigles Gants qui vivent dans les pics des Monts
Brumeux. Lors de la Bataille des Cinq Armes, il mne les Aigles la
guerre depuis le dos de lun dentre eux.
Tant que Radagast le Brun est sur un Aigle Gant, celui-ci compte
comme une Monture Monstrueuse.
RGLES SPCiALESVol, Terreur.
Noble Animal : Un Aigle Gant est une crature sage et
intelligente.
Si Radagast le Brun met pied terre, lAigle Gant russit
automatiquement son test de Bravoure pour rester au combat.
radagast le brun sur aigle gant (sorcier)
.....................................210 pointsEn aidant le Conseil
Blanc en sauvant Gandalf le Gris de son emprisonnement Dol Guldur,
Radagast le Brun prouve quil est un alli de valeur dans le combat
contre la puissance grandissante de Sauron. Il offre mme son bton
Gandalf le Gris avant daller chercher laide des aigles.
quiPEMENTDague.
RGLES SPCiALESMatre des oiseaux : Radagast le Brun est souvent
accompagn par des vols doiseaux qui lui servent dyeux et
doreilles.
Radagast le Brun compte toujours comme ayant une ligne de vue
sur tout le champ de bataille.
Empathie avec la nature : Radagast le Brun a tiss des liens trs
forts avec la nature et peut se fondre dans son environnement. Il a
lhabitude de se dplacer rapidement dans les tendues sauvages.
Tant quil est pied, Radagast le Brun peut se dplacer travers les
terrains difficiles sans pnalit. De plus, il compte toujours comme
portant une cape elfique.
POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreAura de Confusion - 5+
immobilisation 12" 3+
Colre de la Nature - 4+
Panique 12" 2+
Gurison 12" 3+
M C F D A PV B
6" 5/4+ 4 5 1 3 7
M C F D A PV B
12" 7/4+ 6 8 2 3 5
P V D
3 6 3
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes22
Galadriel, dame de la lumire (elfe)
..............................................125 pointsNe Valinor
dans une des maisonnes de Noldor bien avant le dbut du Premier ge,
Galadriel figure parmi les plus puissants des elfes. Elle soppose
depuis longtemps aux tentatives de Sauron de soumettre les Gens
Libres, et a aid fonder le Conseil Blanc. Dsormais, elle se rend
Dol Guldur pour dfier le Seigneur Tnbreux en personne.
quiPEMENTNenya : Cet anneau daspect ordinaire est pourtant un
des Anneaux de Pouvoir Elfiques.
Galadriel peut relancer le d lorsquelle effectue un jet de
Destin.
RGLES SPCiALES Terreur, crature des bois.
La Dame de Lothlrien : Tant que Lothlrien perdure, Galadriel
dispose dun grand pouvoir.
Galadriel peut utiliser un point de Volont chaque tour sans
rduire son total de points de Volont.
La Lumire dErendil : Galadriel porte le cristal stellaire, une
fiole remplie deau de sa fontaine et de la lumire de ltoile du
Soir.
Les attaques de Tir contre Galadriel, Dame de la Lumire ou
contre toute figurine dans un rayon de 6" delle ne touchent que sur
un rsultat 6.
Aspect Guerrier : Le courroux de Galadriel est terrible
contempler.
Toutes les figurines ennemies dans un rayon de 6" de Galadriel,
Dame de la Lumire subissent un malus de -1 en Bravoure, et elle ne
compte jamais comme tant Dsarme.
POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreBannissement 12" 3+
Volont Renforce 12" 2+
M C F D A PV B
6" 6/3+ 3 3 3 3 7
P V D
3 6 3
Elrond, Seigneur de louest (elfe)
...................................................180 pointsElrond
est le matre de Fondcombe et un membre minent du Conseil Blanc. Il
a combattu contre Sauron au cours de lUltime Alliance des Hommes et
des Elfes, et tait prsent lorsquIsildur a tranch le doigt qui
portait lAnneau Unique. Il craint depuis longtemps que la perte de
lanneau par Isildur revienne hanter les Gens Libres, et il semble
bien quil ait raison.
quiPEMENTArmure lourde et lame Elfique.
Vilya : Cet anneau magnifique renferme un grand pouvoir.
Grce au pouvoir de Vilya, lun des trois Anneaux Elfiques, Elrond
peut relancer le d lorsquil effectue un jet de Destin.
RGLES SPCiALESTerreur, crature des bois.
Champion des Gens Libres : Elrond sest toujours oppos au pouvoir
de Sauron, et a tu bien de ses lieutenants.
Elrond, Seigneur de lOuest peut effectuer une Frappe Hroque
chaque phase de Combat sans dpenser de Puissance.
POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreColre de la Nature - 4+
Gurison 12" 3+
M C F D A PV B
6" 6/3+ 4 7 3 3 7
P V D
3 3 3
-
23Profils
Thranduil, le roi du royaume Sylvestre (elfe) ..... 130
pointsLorsquil se rend la guerre, le Roi de Mirkwood est un
adversaire redoutable. Il est certes talentueux avec un arc, mais
cest avec une lame dans chaque main quil prfre semer la mort. Ainsi
quip pour la Bataille des Cinq Armes, il devient un tourbillon de
destruction.
P V D
3 3 3
quiPEMENTArmure lourde, cape Elfique et deux lames Elfiques.
M C F D A PV B
6" 7/2+ 4 6 3 3 6
OPTiONSCheval .................................................
10 points
RGLES SPCiALESCavalier expert, Crature des Bois.
Matre des Lames : Le Roi des Elfes Sylvestres est un piste
mrite.
Quand il combat pied, Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre
reoit +1 Attaque. De plus, Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre
reoit une Attaque additionnelle pour chaque ennemi contre lequel il
est engag en combat au-del du premier. Ce bonus est dtermin au dbut
de chaque Combat, et dure jusqu ce que tous les Coups aient t
ports.
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood (elfe) ... 125
pointsMme sil est connu dans toute la Terre du Milieu pour son
habilet larc, Legolas Vertefeuille prouve son adresse lpe lors de
la Bataille des Cinq Armes. Le Prince de Mirkwood manie Orcrist
avec dextrit, au point quil parvient dfaire le puissant Bolg lors
dun duel pique.
quiPEMENTArmure, arc Elfique et Orcrist.
Orcrist : Cette lame a t forge par les elfes au cours des
premires guerres. Elle est le flau de tous les Orques. Les hommes
lappellent le Fendoir Gobelins tandis que les Orques la nomment
simplement Mordeuse. Elle a tu des milliers de sides de Sauron au
fil des ges.
P V D
3 2 3
Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle blesse un Orque, un
Gobelin ou un Uruk-hai, elle lui inflige la perte d1D3 PV au lieu
dun seul (dterminez le rsultat du D3 avant dutiliser les points de
Destin). De plus, le porteur dOrcrist suit la rgle spciale Terreur
(Gobelins, Orques et Uruk-hai).
OPTiONCheval .................................................
10 points
RGLES SPCiALESCrature des Bois.
Matre archer : Legolas Vertefeuille est sans doute le meilleur
archer de la Terre du Milieu.
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood peut tirer trois fois
avec son arc elfique par phase de Tir au lieu dune seule, en
touchant normalement ses cibles sur 3+. la place, il peut ne tirer
quune seule flche, mais dans ce cas, il touche automatiquement,
quels que soient les dcors ou les figurines Sur la Trajectoire, et
mme si la cible est Engage en combat.
M C F D A PV B
6" 7/3+ 4 5 3 2 6
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes24
Capitaine de Mirkwood (elfe)
...................................75 pointsLes Capitaines de
Mirkwood sont des guerriers courageux et habiles, et sont souvent
des vtrans de lUltime Alliance, car ils servaient dj Oropher, le
pre de Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre. Les forces dAzog
battirent en retraite en dsordre face aux rgiments commands par ces
capitaines.
P V D
2 1 1
Vouge Elfique : Cette longue arme est dote de deux lames
recourbes ses extrmits. Les champions de Mirkwood les manient avec
talent, frappant et parant avec fluidit, en dcrivant une danse
martiale hypnotisante.
Un vouge Elfique peut tre utilis comme une lance ou comme une
lame Elfique. Le porteur peut galement choisir dutiliser la rgle Se
Protger Derrire son Bouclier.
RGLE SPCiALECrature des Bois.
M C F D A PV B
6" 6/3+ 4 5 2 2 6
Tauriel, exile de Mirkwood (elfe) ...........................85
pointsMme si elle a t condamne lexil par Thranduil, le Roi du
Royaume Sylvestre pour avoir dsobi, Tauriel reste fidle ses
principes. Cest une redoutable guerrire mme lorsquelle nest pas
appuye par ses camarades, et elle protge frocement Kili le
Nain.
P V D
3 2 3
quiPEMENTCape Elfique, armure et deux dagues.
M C F D A PV B
6" 6/3+ 4 5 3 2 6
RGLES SPCiALESCrature des Bois.
Matresse des Lames : Ladresse de Tauriel avec ses deux dagues
est incroyable.
Tauriel reoit une Attaque additionnelle pour chaque ennemi
contre lequel elle est engage en combat au-del du premier. Ce bonus
est dtermin au dbut de chaque Combat, et dure jusqu ce que tous les
Coups aient t ports.
Fureur Vengeresse : Tauriel entre dans une colre terrible si
Kili le Nain est en danger.
Si Kili le Nain, Champion dErebor fait partie de votre arme est
quil est tu, la Force de Tauriel passe 5 et sa Dfense est rduite 4
jusqu la fin de la bataille.
quiPEMENTArmure.
-
25Profils
guerriers du bien
Milicien de lac-ville (Homme)
................................... 5 pointsCes survivants de
lattaque de Smaug contre Lac-ville forment une milice htroclite,
mais font toutefois preuve de courage, en puisant leur inspiration
dans la mort du terrifiant Dragon.
quiPEMENTArmure.
OPTiONSArc
.......................................................... 1
pointBouclier .................................................. 1
pointLance ...................................................... 1
point
M C F D A PV B
6" 2/4+ 3 4 1 1 3
Elfe de Mirkwood
(elfe).............................................. 8 pointsLe
gros des forces de Mirkwood provient de ses simples citoyens. Alors
que la vile influence du Ncromancien de Dol Guldur se rpand, de
plus en plus dElfes du Royaume Sylvestre doivent prendre les armes
pour dfendre leurs terres. En dpit de leur inexprience la guerre,
leur rapidit, leurs rflexes et leur talent surpassent ceux des
Hommes et des Nains.
quiPEMENTArmure.
OPTiONSLame Elfique ...........................................
1 pointBouclier ..................................................
1 pointArc Elfique .............................................2
pointsVouge Elfique (voir ci-contre) ................2 points
RGLE SPCiALECrature des Bois.
M C F D A PV B
6" 5/3+ 3 4 1 1 5
Cavalier de Mirkwood (elfe)
.....................................16 pointsLes chevaliers
Elfiques sont craints juste titre travers toute la Terre du Milieu
pour leur adresse au combat, et ceux de Mirkwood ne font pas
exception. Ces guerriers tris sur le volet accompagnent Thranduil,
le Roi du Royaume Sylvestre, la place de ses Gardes du Palais,
lorsquil se rend la guerre.
quiPEMENTArmure, lame Elfique et cheval.
RGLES SPCiALESCavalier Expert, Crature des Bois.
Les Chevaliers du Roi : Les chevaliers de Mirkwood sont
redoutables aux cts de leur roi.
Tant quil est mont, un Cavalier de Mirkwood compte comme tant
porte dune bannire sil est dans un rayon de 6" de Thranduil, le Roi
du Royaume Sylvestre.
M C F D A PV B
6" 5/3+ 3 4 1 1 5
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes26
Hros du MalAzog, lieutenant de Sauron (Orque)
..............................................200 pointsLe
Ncromancien de Dol Guldur sest enfin rvl comme tant le Grand
Ennemi, mais cest par le biais de son vassal Azog que Sauron menace
dcraser toute opposition dans les terres du nord. Il est temps pour
lOrque ple de prendre la tte des hordes de son matre pour les
dchaner contre lennemi.
P V D
3 3 3
quiPEMENTMasse deux mains.
OPTiONSLe Ouargue Blanc
......................................................... 50
points
RGLES SPCiALESCostaud.
Gnral du Nord : Conformment la volont de Sauron, Azog est le
chef incontest de ses armes dOrques.
La porte de la rgle Tenez Bon ! dAzog, Lieutenant de Sauron est
12", et contrairement celle des autres Hros, elle peut affecter des
Hros.
Je suis le matre : Azog est un chef belliqueux, et se battra
contre quiconque menace sa suprmatie.
Lorsquil porte ses coups aprs avoir vaincu un hros adverse en
combat, Azog blesse toujours sur 3+, quelle que soit la Dfense de
son ennemi
le OuArGuE blanc (OuArGuE)Ce Ouargue est si sauvage et froce que
les animaux aux alentours sont effrays par sa prsence.
RGLES SPCiALESDuo Mortel : Azog et sa monture sont lis par une
empathie peu commune.
Tant quAzog, Lieutenant de Sauron est mont sur le Ouargue Blanc,
vous pouvez dpenser la Puissance, la Volont et le Destin dAzog ou
de sa monture comme sils partageaient le mme profil (mais vous
devez tout de mme noter lequel a dpens chaque point).
Chef de meute : Le Ouargue Blanc est une bte froce.
Seuls les Ouargues Sauvages, les Ouargues des Ombres et les
Chefs de Meute Ouargues Sauvages peuvent utiliser la rgle Tenez Bon
! du Ouargue Blanc ou bnficier de ses actions hroques.
Bte enrage : Le vacarme de la bataille plonge le Ouargue Blanc
dans une rage acharne.
Si Azog est jet terre, le Ouargue Blanc russit toujours son test
de Bravoure et poursuit le combat. De plus, il russit tous les
tests de Bravoure quil aurait effectuer.
M C F D A PV B
6" 7/5+ 5 5 3 3 5
M C F D A PV B
10" 5/5+ 4 5 2 2 4
P V D
3 1 1
-
27Profils
Bolg, castellan du Mont gundabad (Orque) .........200 pointsEn
labsence de son pre, Bolg a dirig les Orques du Mont Gundabad dune
main de fer. Dsormais, il les mne afin daider Azog remporter la
victoire contre ses ennemis.
quiPEMENTArmure lourde et pic deux mains.
OPTiONOuargue des Ombres ............................ 10
points
RGLES SPCiALESCostaud.
Ennemis Jurs : Comme les Orques de Gundabad quil commande, Bolg
cherche se venger des Elfes et des Nains du nord.
Bolg, Castellan du Mont Gundabad relance les jets pour Blesser
de 1 quand il rsout des Coups contre des Elfes et des Nains.
Le Porteur de Mort : Le massacre et la torture sont les marques
de fabrique de Bolg, et sa rputation terrifie ses adversaires.
Chaque fois que Bolg tue une figurine ennemie, notez-le. Une
fois quil a tu au moins deux ennemis, il cause la Terreur. Une fois
quil a tu au moins cinq ennemis, il gagne en plus la rgle missaire
du Mal. Une fois quil a tu au moins dix ennemis, il peut en plus
dpenser un point de Puissance chaque tour sans entamer sa rserve de
Puissance.
M C F D A PV B
6" 7/5+ 5 7 3 3 5
P V D
3 3 3
RGLES SPCiALESMal Ancien, Sans Peur, Vol, Rsistant la Magie,
Terreur.
Souffle de Feu : Le souffle ardent de Smaug a caus la ruine de
cits entires et de milliers dennemis.
Smaug doit dpenser un point de Volont pour Cracher du Feu. Cette
attaque compte comme un tir darc ayant une porte de 18". Si le tir
touche, la cible et toutes les figurines (du Bien et du Mal) dans
un rayon de 2" de celle-ci subissent la rgle Incendie, sauf que la
touche immdiate subie par ces figurines est de Force 10 au lieu de
9. Le Destin peut tre utilis pour viter la blessure, mais toute
figurine qui perd 1PV cause du Souffle de Feu de Smaug est
automatiquement tue.
Flau du Nord : Mme si Smaug est connu sous de nombreux noms
cause de ses mfaits, cest la destruction dErebor et de Dale qui la
rendu si honni et redout.
Smaug peut dpenser un point de Volont par tour sans entamer sa
rserve de Volont. De plus, il relance les jets pour Blesser de 1
lorsquil rsout un Coup contre un Nain.
Smaug (dragon,
Monstre)...............................................................
700 pointsSmaug est un dragon cracheur de feu originaire des
lointaines montagnes du nord. Il est sans doute le plus grand de
son engeance encore vivant en Terre du Milieu, et son avarice le
poussa attaquer Erebor. Smaug sattaqua donc au plus puissant
royaume du peuple de Durin et le conquit. Ainsi Erebor, et Dale, la
Cit des Hommes, furent dtruits, et les survivants de ces lieux
furent forcs de fuir leurs demeures ancestrales.
P V D
3 6 0
Objet inamovible : La masse de Smaug est telle que peu de
cratures peuvent srieusement le menacer.
Smaug ne peut pas tre jet Terre ou dplac contre son gr, et nest
jamais Repouss sil perd un Combat. De fait, ce sont ses adversaires
qui sont Repousss, mme sils gagnent ! Ainsi, Smaug ne peut jamais
tre Bloqu.
caille Manquante : Mme si Girion, Seigneur de Dale, na pas russi
tuer Smaug, un de ses traits a laiss une trace.
Si une figurine obtient 6 pour Toucher Smaug lors dun tir, puis
le blesse avec succs, Smaug perd un nombre de PV gal la Force de
larme de tir.
lan implacable : Bien peu de cratures de la Terre du Milieu
peuvent stopper Smaug lorsquil se met en colre !
Si Smaug Charge au combat et gagne le Duel qui sensuit, tous ses
adversaires sont jets Terre quelle que soit leur taille (sauf un
Mmak de Guerre du Harad !). De plus, si Smaug effectue lAttaque
Brutale Refouler, toute figurine Repousse subit une touche de Force
9.
POuVOiRS MAGiquES Porte Scoreinjonction 12" 4+
Paralysie 12" 3+
Volont Sape 12" 4+
M C F D A PV B
12" 8/2+ 9 9 4 20 6
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes28
-
29Profils
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes30
Le.Flau.du.NordCette arme peut inclure : Smaug.
Smaug est si puissant quil est une arme lui tout seul, et quil
peut raser des cits entires !
Listes dArmesToutes les figurines de Le Hobbit : La Bataille des
Cinq Armes appartiennent une liste darme. Certaines indiques
ci-dessous, supplent celles qui se trouvent dans Le Hobbit : Un
Voyage Inattendu ou dans Le Hobbit : La Dsolation de Smaug, tandis
que dautres sont des mises jour de listes darmes existantes qui
incluent les figurines de cette extension. Dans tous les cas,
toutes les listes darmes sont destines vous aider organiser vos
figurines en une collection prte livrer une Bataille Comptitive.
Certaines listes darmes ont galement leurs propres rgles de
Troupes, qui modifient la faon de les choisir ou de les utiliser au
combat.
.Nouvelles.Listes.dArmesCes listes darmes sont propres
lextension Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes et compltent
celles du livre de rgles du jeu de bataille Le Hobbit : Un Voyage
Inattendu ou de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.
Les.Survivants.de.Lac-villeCette arme peut inclure : Barde
lArcher, LHritier de Girion ; Capitaine de la Milice de Lac-ville,
Milicien de Lac-ville.
En dpit de ladversit, Barde lArcher parvient tuer le Dragon
Smaug et prend le commandement de la milice qui rassemble les
survivants de Lac-ville, puis participe la Bataille des Cinq
Armes.
la.Reconqute.dEreborCette arme peut inclure : Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne ; Fili le Nain, Champion dErebor ; Kili le
Nain, Champion dErebor ; Bifur le Nain, Champion dErebor ; Bofur le
Nain, Champion dErebor ; Bombur le Nain, Champion dErebor ; Dwalin
le Nain, Champion dErebor ; Balin le Nain, Champion dErebor ; Oin
le Nain, Champion dErebor ; Gloin le Nain, Champion dErebor ; Ori
le Nain, Champion dErebor ; Dori le Nain, Champion dErebor ; Nori
le Nain, Champion dErebor ; et Bilbo Sacquet, le Matre
Cambrioleur.
Aid par ses fidles compagnons, Thorin cu-de-Chne a repris son
royaume et est devenu Le Roi sous la Montagne.
Si votre force inclut les 13 Nains, ils suivent tous la rgle
spciale Du Bekr !
Du Bekr ! La figurine compte comme tant porte dune bannire si
elle se trouve dans un rayon de 6" de Thorin cu-de-Chne, Le Roi
sous la Montagne.
-
31Profils
Les.Halls.de.ThranduilCette arme peut inclure : Thranduil, Roi
de Mirkwood ou Thranduil Roi du Royaume Sylvestre ; Legolas
Vertefeuille ou Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ; Tauriel
; Capitaine des Rangers de Mirkwood ; Capitaine des Gardes du
Palais ; Capitaine de Mirkwood, Ranger de Mirkwood ; Garde du
Palais ; Elfe de Mirkwood et Cavalier de Mirkwood.
La dfense de Mirkwood repose sur les paules du roi Elfe et de
ses guerriers, des combattants dlite qui sont aussi dous avec un
arc quavec une pe.
Rgle de Troupe des Halls de ThranduilLes Rangers de Mirkwood
dans une Troupe mene par Thranduil, Roi de Mirkwood, par Legolas
Vertefeuille, par Tauriel ou par un Capitaine des Rangers de
Mirkwood ne comptent pas dans la limite de guerriers pouvant tre
dots dun Arc ou dune Arbalte.
LArme.de.Lac-villeCette arme peut inclure : Matre de Lac-ville ;
Alfrid le Conseiller ; Barde lArcher ou Barde lArcher, LHritier de
Girion ; Capitaine de la Garde de Lac-ville et Garde de
Lac-ville.
Les citoyens de Lac-ville sont les descendants des survivants de
Dale, le Cit des Hommes, et doivent constamment dfendre leurs
domaines contre le mal qui les entoure.
Les.Chasseurs.dAzogCette arme peut inclure : Azog ou Azog,
Lieutenant de Sauron ; Bolg ou Bolg, Castellan du Mont Gundabad ;
Yazneg ; Fimbul le Chasseur ; Narzug ; Capitaine des Chasseurs
Orque ; Chasseur Orque ; Ouargue des Ombres ; Capitaines des Orques
de Gundabad ; Guerrier Orque de Gundabad.
Azog le Profanateur est un Orque redout pour sa brutalit.
Rgle de Troupe des Chasseurs dAzogLes Chasseurs Orques dune
troupe mene par Azog, Bolg, Fimbul le Chasseur, Narzug ou un
Capitaine des Chasseurs Orques ont une limite darcs de 1/2 (arrondi
au suprieur) au lieu de 1/3.
LAlliance.de.RadagastCette arme peut inclure : Radagast le Brun
ou Radagast le Brun sur Aigle Gant ; Barde lArcher ; Beorn ;
Gwaihir ; Aigle Gant ; et Tauriel, Exile de Mirkwood.
Radagast le Brun est un grand ami des oiseaux et des btes. Sa
nature gnreuse et sa sagesse lui ont valu la sympathie des animaux
sauvages et de beaucoup de personnages qui, tout comme lui, sont
des vagabonds.
Le.Conseil.BlancCette arme peut inclure : Galadriel ou
Galadriel, Dame de la Lumire ou Galadriel, Protectrice de Lothlrien
; Saruman le Blanc ou Saruman le Sage ; Gandalf le Gris ; Radagast
le Brun ou Radagast le Brun sur Aigle Gant ; et Elrond ou Elrond,
Seigneur de lOuest.
Le Conseil Blanc est le principal adversaire de Sauron au milieu
du Troisime ge.
Rgle de Troupe du Conseil Blanc Cette arme ne peut inclure quune
Troupe. Contrairement la limite normale dun Hros et 12 Guerriers,
le Conseil Blanc ninclut que des Hros, jusqu un maximum de douze.
En plus des Hros ci-dessous, vous pouvez galement choisir comme
membres du Conseil Blanc Thranduil, Roi de Mirkwood ou Thranduil,
Roi du Royaume Sylvestre ; Legolas Vertefeuille ou Legolas
Vertefeuille, Prince de Mirkwood et les Hros suivants du supplment
les Gens Libres : Crdan, Glorfindel, Erestor, Celeborn et
Arwen.
But Commun : Un membre du Conseil Blanc ajoute 1 ses jets de ds
lorsquil tente de Rsister un pouvoir magique tant quun autre membre
du Conseil Blanc se trouve dans un rayon de 6".
Mises..Jour.de.Listes.dArmesCes listes darmes sont des mises
jour de celles qui se trouvent dans le livre de rgles du jeu de
bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ou dans lextension Le
Hobbit : La Dsolation de Smaug.
-
Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes32
rfrencesHros du bien M C F D A PV B P V D
Barde lArcher, Hritier de Girion 6" 5/3+ 4 4 3 3 6 3 3 3
Capitaine de la Milice de Lac-ville 6" 3/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1
Thorin cu-de-Chne, 5" 6/4+ 4 8 3 3 6 3 3 3
Le Roi sous la Montagne
Fili le Nain, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Kili le Nain, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Bifur le Nain, 5" 4/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Bofur le Nain, 5" 4/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Bombur le Nain, 5" 4/4+ 4 7 2 3 5 2 1 1
Champion dErebor
Dwalin le Nain, 5" 6/4+ 5 8 3 2 6 3 2 2
Champion dErebor
Balin le Nain, 5" 4/4+ 3 8 1 2 6 1 3 2
Champion dErebor
Oin le Nain, 5" 4/4+ 4 8 1 2 6 1 4 1
Champion dErebor
Gloin le Nain, 5" 6/4+ 4 8 3 2 6 3 1 1
Champion dErebor
Ori le Nain, 5" 4/3+ 3 7 2 2 5 1 3 1
Champion dErebor
Dori le Nain, 5" 5/4+ 4 8 3 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Nori le Nain, 5" 5/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Champion dErebor
Hros du bien (Suite) M C F D A PV B P V D
Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur 4" 3/3+ 3 6 1 2 6 3 3 3
Saruman le Sage 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3
Radagast le Brun 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6 3
Grand Aigle 12" 7/4+ 6 8 2 3 5
Galadriel, Dame de la Lumire 6" 6/3+ 3 3 3 3 7 3 6 3
Elrond, Seigneur de lOuest 6" 6/3+ 4 7 3 3 7 3 3 3
Thranduil, Roi du 6" 7/2+ 4 6 3 3 6 3 3 3
Royaume Sylvestre
Legolas Vertefeuille, 6" 7/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3
Prince de Mirkwood
Tauriel, Exile de Mirkwood 6" 6/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3
Capitaine de Mirkwood 6" 6/3+ 4 5 2 2 6 2 1 1
guerriers du bien M C F D A PV B
Cavalier de Mirkwood 6" 5/3+ 3 4 1 1 5
Elfe de Mirkwood 6" 5/3+ 3 4 1 1 5
Milicien de Lac-ville 6" 2/4+ 3 4 1 1 3
Hros du Mal M C F D A PV B P V D
Azog, Lieutenant de Sauron 6" 7/5+ 5 5 3 3 5 3 3 3
Le Ouargue Blanc 10" 5/5+ 4 5 2 2 4 3 1 1
Bolg, Castellan du 6" 7/5+ 5 7 3 3 5 3 3 3
Mont Gundabad
Smaug 12" 8/2+ 9 9 4 20 6 3 6 0