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Versión 11.3 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos Manual de Apoyo
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Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Apr 15, 2016

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Produccion Planos -Spanish- Modulo20
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Page 1: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Versión 11.3

Módulo 20

Producción Avanzada de Planos

Manual de Apoyo

Page 2: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Cadcentre Ltd, High Cross, Madingley Road, Cambridge CB3 0HB, UK

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Page 3: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Indice

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos contents-i

Índice

Sesión 1 .......................................................................1-1 La Jerarquía de DRAFT Departmentos (DEPT) ............................................................................................ 1-2 Registros (REGI)..................................................................................................... 1-3 Drawings (DRWG) .................................................................................................. 1-3 Creating Explicitly (explícitamente) ......................................................................... 1-4 Creating From a Template (desde plantillas) .......................................................... 1-4 Librerías (controladas por el usuario) ..................................................................... 1-5 Modificaciones ........................................................................................................ 1-6 Name (nombre)… ................................................................................................... 1-6 Department (DEPT)…............................................................................................. 1-6 Registry (REGI)… ................................................................................................... 1-6 Drawing (DRWG) .................................................................................................... 1-6 Definition… ............................................................................................................. 1-7 Attributes… ............................................................................................................. 1-7 Drawlist Ref…......................................................................................................... 1-7

Sesión 2 .......................................................................2-1 Creación de Sheet (plano) y View (vista) Creando una SHEET (plano) .................................................................................. 2-1 Explicitly (explícitamente)........................................................................................ 2-1 From Template (desde plantilla) ............................................................................. 2-3 Creando elementos VIEW (vistas) .......................................................................... 2-3 Creación de VIEW .................................................................................................. 2-4 Creando una VIEW mediante “Limits-defined”........................................................ 2-5 Realizando el dibujo y manipulando la VIEW.......................................................... 2-8 Control del Frame (borde) de la VIEW.................................................................... 2-8 Estableciendo los límites ........................................................................................ 2-9 Centro de Interés de la View................................................................................... 2-9 Estableciendo el contenido de la View.................................................................... 2-9 Cambios en los atributos de la View ..................................................................... 2-12 Creación de una VIEW tipo “User–Defined”.......................................................... 2-12 Creación de Detalles............................................................................................. 2-14 Creación de vistas predefinidas ............................................................................ 2-18 Creación de Drawlists ........................................................................................... 2-19 Modificaciones ...................................................................................................... 2-19 Ejercicios............................................................................................................... 2-20

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Indice

Contents-ii Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Sesión 3....................................................................... 3-1 Acotación (Dimensioning) Jerarquía de Dimensiones.......................................................................................3-2 Layers (Capas) ........................................................................................................3-3 Creación de Cotas Lineales ....................................................................................3-5 Editando una Dimensión Lineal ...............................................................................3-9 Moviendo el Texto de una Dimensión ...................................................................3-10 Creación de GAPs.................................................................................................3-11 Creación de Cotas Angulares................................................................................3-12 Edición de Cotas Angulares ..................................................................................3-13 Creación de Cotas Radiales ..................................................................................3-13 Modificando los elementos de las cotas ................................................................3-16 Ejercicios ...............................................................................................................3-17

Sesión 4....................................................................... 4-1 Etiquetas Introducción a la aplicación de DRAFT Labelling (Etiquetas)..................................4-2 Creación de Etiquetas .............................................................................................4-3 Creando SLABs (Special Labs) ...............................................................................4-3 Creando GLABs (General Labs)..............................................................................4-7 Creación de Símbolos de secciones de tuberías.....................................................4-9 Modificando Elementos .........................................................................................4-10 Geometría de las Etiquetas ...................................................................................4-10 Label Blanking (Oscurecimiento)...........................................................................4-11 Label Placement (Posicionamiento Automático de Etiquetas) ..............................4-12 Ejercicios ...............................................................................................................4-15

Sesión 5....................................................................... 5-1 Autotagging (etiquetado automático) Autotagging .............................................................................................................5-1 Creación de Tags (Etiquetas Automáticas) .............................................................5-2 Definición mediante Librería de Reglas...................................................................5-3 Definición mediante reglas y etiquetas locales........................................................5-4 Ejercicios .................................................................................................................5-5

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Indice

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos contents-iii

Sesión 6 .......................................................................6-1 Secciones Flat Plane (Plano simple) ........................................................................................ 6-2 Perpendiculer Plane (Plano perpendicular a la vista) ............................................. 6-3 Stepped Plane (Plano escalonado)......................................................................... 6-4 Modificación de Planos de Corte ............................................................................ 6-5 Ejercicios................................................................................................................. 6-6

Sesión 7 .......................................................................7-1 Aplicación 2D Jerarquía del ‘2D Drafting’ ...................................................................................... 7-2 Creación de elementos base 2D ( Notas ) .............................................................. 7-3 Creación de ‘Notes’................................................................................................. 7-4 Modificando Elementos 2D ..................................................................................... 7-4 Primitivas Utilizadas en ‘2D Drafting’ ...................................................................... 7-5 Creación de Primitivas 2D....................................................................................... 7-5 Creación de Primitivas 2D desde los Iconos del Menú ........................................... 7-5 Otras Utilidades ...................................................................................................... 7-9 Edición de Primitivas............................................................................................. 7-11 Utilidades 2D......................................................................................................... 7-12 Ejercicios............................................................................................................... 7-14

Sesión 8 .......................................................................8-1 Automatic Drawing Production (ADP) Jerarquía ADP ........................................................................................................ 8-2 Creación de un ‘ADP Drawing’................................................................................ 8-2 Creación de un ‘ADP Sheet’ ................................................................................... 8-4 Creación de ‘ADP View’ .......................................................................................... 8-8 Creating ADP Sheet................................................................................................ 8-5 Ejemplos ficheros ‘batch’ ...................................................................................... 8-13 Ejercicios............................................................................................................... 8-15

Sesión 9 .......................................................................9-1 Settings y Utilities Settings.................................................................................................................. 9-1 System.. .................................................................................................................. 9-1 Global ..................................................................................................................... 9-2 User Defaults .......................................................................................................... 9-3

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Indice

Contents-iv Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Point Construction… (Referencia a puntos) ............................................................9-4 Units ........................................................................................................................9-4 Enhanced Colour.....................................................................................................9-5 Feedback Colour .....................................................................................................9-5 Ppoint Display..........................................................................................................9-5 Utilities ...................................................................................................................9-6 Plot CE ....................................................................................................................9-6 DXF CE ...................................................................................................................9-6 Clash Plotting ..........................................................................................................9-9 Speed Position ......................................................................................................9-11 Dynamic Text.........................................................................................................9-11

Apéndice A .................................................................. A-1 Tipos de View

Apéndice B .................................................................. B-1 Jerarquia DRAFT

Apéndice C .................................................................. C-1 Ejemplos de Dimensiones

Apéndice D ..................................................................D-1 Ejemplos de Etiquetas

Apéndice E................................................................... E-1 Ejemplos de Secciones

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Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 1-1

Sesión 1

La Jerarquía de DRAFT

DRAFT, funciona como otra base de datos, y tiene una jerarquía propia que hay que seguir. Ésta empieza en el nivel superior (World), que siempre será el primer elemento de la base de datos. El elemento “World” se muestra como /* en la lista de miembros y no puede ser creado ni borrado. Todas las bases de datos tendrán el “World” como primer elemento de la jerarquía. La estructura jerárquica de DRAFT se recorrerá parte por parte a lo largo del presente curso, en función de los elementos que se vayan explicando. En esta sesión sólo veremos los elementos necesarios para crear una simple hoja de un plano ( SHEET ) con una vista del modelo 3D.

NOTA: No se muestran los elementos creados automáticamente.

WORLD

DEPT

REGI

DRWG

SHEE

VIEW

Figura 1 Elementos básicos principales de la Jerarquía DRAFT En cada momento el nivel superior debe existir antes de crear el inferior. Cada nivel puede tener uno o más miembros; por ejemplo, el World puede ser propietario de varios Departamentos (DEPTs) lo cuales pueden tener varios Registros (REGIs) y así los demás.

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Jerarquía DRAFT

1-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Departamentos (DEPT) Primero debemos generar un elemento llamado Departamento (DEPT), que solo puede ser creado bajo nivel World (/*). Es un elemento “administrativo” usado para agrupar Registros (REGI). La creación de un DEPT se realiza mediante la selección apropiada del menú. Desde la barra de menú principal Draft General, que se carga por defecto en la parte superior de la pantalla principal: Create>Department… Se mostrara entonces la ventana Create DEPT que se puede utilizar para dotar de un nombre mas comprensible al DEPT. Si no se elige un nombre el sistema asigna uno por defecto. Al teclear el nombre, hay que asegurarse que no se usan espacios ni caracteres especiales. Una vez introducido el nombre, se pulsa el botón OK de la ventana. Tras pulsar OK, se muestra la ventana Department Information. Esta muestra el nombre del DEPT y permite establecer algunos de los parámetros del entorno de trabajo que se desean utilizar, asignando atributos al mismo.

Figura 2 La ventana “Department Information” Como se ve en la figura de arriba, en la parte izquierda aparece el recuadro Create Registry que permite, cuando esta activo (por defecto) mostrar automáticamente la ventana Create Registry (nivel inferior jerárquico) tras pulsar OK. Si no se selecciona, tras pulsar OK se retorna al menú general de DRAFT. En la parte derecha de la ventana esta el botón Attributes. . . . Pulsando este botón aparece la ventana Department Attributes, que permite cambiar y elegir los atributos requeridos, modificando los valores por defecto. Estos atributos se heredarán en cascada cada vez que se cree un elemento debajo del Departamento. Las opciones que presenta la ventana de atributos son diversas, permitiendo la introducción de valores o la selección desde listas de atributos predefinidos. En todo caso, todas las opciones disponibles serán comentadas a lo largo de este manual. Cuando se han completado los atributos se pueden aceptar (Apply) o descartar (Dismiss). El botón Reset vuelve los atributos a su valor por defecto. Solo al pulsar

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Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 1-3

definitivamente el botón OK de la ventana Department Information se crea el Departamento (DEPT) con los atributos requeridos.

Registros (REGI) La ventana Create REGI aparece automáticamente si se ha marcado el recuadro correspondiente de la ventana de creación de DEPT. Si no, también se muestra desde al menú principal de Draft: Create>Registry… Se mostrará en cualquiera de los casos la ventana Create REGI. Vuelve a preguntarnos el sistema por un nombre para el REGI, que se recomienda sea comprensible para los usuarios. Cuando se ha completado se pueden pulsar los botones OK (para aceptar) o Cancel. Si se pulsa OK se mostrará la ventana Registry Information. Nuevamente se puede elegir crear automáticamente o no el elemento inferior o Drawing (DRWG), y también el método de creación requerido, así como los atributos otra vez.

Figura 3 La ventana “Registy Information” Esta opción funciona de forma similar a la Create Registry en la creación de DEPT. La selección Explicitly (explícitamente) o From Template (desde plantilla) plantea el tipo de creación, que se explica a continuación.

Drawings (DRWG) Como hemos mencionado, hay dos métodos para crear un DRWG, de forma explícita (“explicitly”) o desde plantilla (“from a template”). Si durante la creación del REGI no se ha seleccionada el recuadro Create Drawing, tras pulsar OK, se

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Jerarquía DRAFT

1-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

cerrará la ventana. Entonces habrá que activar, desde el menú principal Draft General lo siguiente: Create>Drawing>Explicitly… o Create>Drawing>From Template… Seleccionando cualquiera de las dos opciones anteriores se mostrarán las mismas ventanas que habiendo activado el botón en Create REGI. En función de la opción elegida se mostrarán las siguientes ventanas, de creación explícita o mediante plantillas del DRWG:

Creating Explicitly (explícitamente) Tras cerrar la ventana Create DRWG al pulsar el botón OK, se mostrará la ventana Drawing Definition:

Figura 4 La ventana “Drawing Definition” La ventana Drawing Definition permite establecer los atributos usados después durante las tareas de creación de planos. Title, Date, y Drawn By permiten definir estos datos aunque luego pueden ser modificados usando Dynamic Text (ver capítulos siguientes). EL botón Attributes. . . es el mismo que en la ventana de REGI. Cuando se haya terminado, se pulsa Apply.

Creating From Template (desde plantillas) Después de pulsar OK en Create DRWG, se muestra la ventana Drawing and Sheet Templates. La lista Options permite elegir una plantilla de plano (SHEET) de entre una serie de distintas disciplinas predeterminadas (las que hayan sido

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Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 1-5

establecidas por el Administrador del Proyecto PDMS). Se rellenan los campos de la ventana en función de las necesidades, por ejemplo: 1. Seleccionando la plantilla requerida de la lista de Options. Se comprueba que

los otros dos paneles cambian en función de la selección. 2. Seleccionando el “Drawing template” correcto, con el botón izquierdo del ratón.

3. Las lista de plantillas de planos (SHEET) cambiará. Seleccionamos la hoja de la misma manera que antes.

Figura 5 La ventana “Drawing and Sheet Templates” Cuando se acaba se pulsa OK. Un plano (SHEET) con todos los atributos y elementos similares a los de la plantilla se creará, mostrándose en la lista de miembros.

Librerías (controladas por el usuario) DRAFT usa de forma extensiva las librerías. La mayoría de ellas sólo tienen acceso de lectura (o ejecución). La creación y mantenimiento de estas librerías es responsabilidad del administrador de DRAFT, explicado en un curso a parte. De todas formas, mientras se trabaja en DRAFT como usuario, la aplicación puede crear las librerías necesarias. Por ejemplo, durante la creación de un DRWG, visto

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Jerarquía DRAFT

1-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

anteriormente, se crea automáticamente una. Se puede ver en la lista de Members. Esta librería, creada bajo DRWG, al mismo nivel que el SHEE se usa para almacenar las drawlist que se necesiten para los planos (las drawlists se explican en la siguiente sesión).

Modificaciones Esta sección trata de los requisitos para modificar todos o alguno de los elementos de DRAFT. Para modificar algo se usa el menú Modify de la barra principal Draft General.

Name… (nombre) Permite renombrar todos los elementos almacenados en la base de datos de DRAFT. Cuando se selecciona, se muestra la ventana Element Naming apareciendo el nombre del CE en el cuadro de texto Name. Para alterar el nombre, simplemente pinchamos con el cursor y borramos, añadimos o modificamos los caracteres requeridos. Al acabar pulsamos el botón Enter. Por defecto la selección de la lista de opciones es Only (sólo cambia el nombre del CE). Si cambiamos a Re-name all, dependiendo de la posición en la jerarquía todos los elementos por debajo se renombrarán. El botón CE (current element) se usa cuando hay otro elemento que renombrar. Seleccionando dicho elemento distinto en la ventana Members y pulsando CE la ventana se actualizará con el nombre del nuevo elemento.

Department… (departamento, DEPT) Muestra la ventana Department Attributes, que permite cambiar cualquiera de los parámetros que se asignaron al Department cuando se creó. Una vez introducidos los valores deseados, se pulsa Apply.

Registry… (registro, REGI) Muestra la ventana Registry Attributes, que permite cambiar cualquiera de los parámetros que se asignaron al Registry cuando se creó. Una vez introducidos los valores deseados, se pulsa Apply.

Drawing (DRWG) En este sub-menú hay tres opciones, que son: Definition… Attributes… Drawlist Ref…

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Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 1-7

-> Definition… Muestra la ventana Drawing Definition, que permite cambiar alguno de los atributos editables, como la fecha de revisión, etc. Para aplicar los cambios, se pulsa Apply.

-> Attributes… Muestra la ventana Drawing Attributes que permite cambiar cualquiera de los parámetros que se asignaron al Drawing cuando se creó. Una vez introducidos los valores deseados, se pulsa Apply.

-> Drawlist Ref… Permite establecer la Drawlist que se va a usar. Su creación se tratará en la siguiente sesión.

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Creación SHEET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-1

Sesión 2

Creación de SHEET (plano) y VIEW (vista)

Creando una SHEET (plano)

Una Sheet (incluidos sus miembros correspondientes) se puede crear automáticamente al crear un Drawing usando la opción: Create > Drawing >From Template . . .

También se pueden crear manualmente usando una de las siguientes selecciones, desde el menú general de DRAFT, estando a nivel de DRWG o inferior. Create > Sheet > Explicitly . . . Create > Sheet > From Template . . .

-> Explicitly (explícitamente) Al efectuar esta selección aparece la ventana Create SHEE. Se nombra por defecto el plano ({DRWG}/S1, {DRWG}/S2, etc.), aunque se puede cambiar si se desea. Al pulsar OK, aparece la ventana Sheet Definition. Se puede dar un título al plano, que luego podrá ser usado con las opciones de textos dinámicos ( o inteligentes ).

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Creación SHEET y VIEW

2-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventana Sheet Definition

También se pueden cambiar las dimensiones del SHEET, introduciendo explícitamente los valores de ancho (width) y alto (height) requeridos. Éstos se pueden seleccionar automáticamente de entre los tamaños “standard” (A0, A1, etc..) definidos por el administrador de DRAFT La opción Backing Sheet Reference se utiliza para definir el FORMATO utilizado. Se puede utilizar una de las plantillas predefinidas, pulsando el botón Reference y seleccionando una de las opciones del desplegable adyacente. Alternativamente se puede usar un fichero de ploteo ( PLT ) introduciendo el nombre del archivo en el recuadro Filename. Si el formato elegido no tiene las mismas dimensiones que las seleccionadas anteriormente, se mostrará un mensaje de error para requerir si se quiere cambiar el tamaño del plano. Si se elige YES el tamaño del plano cambiará para adaptarse al del formato (Backing Sheet). Pulsando NO la referencia de formato seleccionada se borra. Nota: Los formatos tienen que ser exactamente del mismo tamaño que el plano. Una vez introducidos estos datos y pulsando Apply, se habrá creado y se mostrará una Sheet con los valores establecidos.

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-3

-> From Template (desde plantilla) Al seleccionar Create SHEE desde el menú principal, aparecerá una ventana para nombrar el plano (recordamos que automáticamente se le asignará uno). Tras pulsar OK se muestra la ventana Drawing and Sheet Templates. Las opciones disponibles se muestran según las disciplinas y tipos de plano (configuradas por el administrador). Efectuamos la selección según requerimientos. En función del Drawing seleccionado (plantilla) se redefinen los tipos de plano correspondientes en la parte inferior.

1. Seleccionamos la disciplina (options) y tipo de plano requerido (drawing).

2. Luego elegimos la SHEET de entre las opciones disponibles.

Ventana Sheet Templates

Pulsando el botón OK se tendrá una Sheet similar a la de la plantilla, incluidos los elementos que la componen.

Creando elementos VIEW (vistas) El elemento VIEW se crea para mostrar una proyección o parte de la base de datos de diseño. Las anotaciones, cotas y demás se añaden posteriormente a la VIEW (vista). Una vista tiene los atributos que definen:

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Creación SHEET y VIEW

2-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

• Los parámetros de visualización que la definen (dirección de la vista, enfoque, escala, etc.).

• Su tamaño, posición y orientación dentro del plano (SHEET) al que pertenece. • La referencia a otros elementos de la base de datos de DRAFT que contienen a

su vez la lista de elementos de Design (o de Catálogo) que se quieren representar.

CREACIÓN de VIEW Estando en una SHEET o por debajo, se puede crear una VIEW. El menú ofrece dos opciones básicas de creación de vistas: Limits-defined (por sus límites de área) o User–Defined (definida por el usuario). Cuando se crea una VIEW, aparecen una serie de Capas vacías (Layers), cada una de ella con un diferente propósito (purpose), en función de lo establecido por el administrador de DRAFT.

Create>View

Los elementos de Design que se dibujarán en la VIEW son establecidos por sus respectivas Drawlist, controladas desde la ventana VIEW por el desplegable Graphics o bien desde el sub-menú Create/Modify>Drawlist general de DRAFT o también mediante las ventanas Modify>View. La forma en que se maneja cada VIEW, sus Drawlists y otros elementos asociados se explica más adelante. Al crear la VIEW, es útil tener el plano de trabajo (SHEET) en la ventana gráfica para visualizar el área de trabajo.

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-5

Dependiendo de cómo se hayan definido las plantillas las VIEWs se crearán automáticamente al crear DRWGs y/o SHEETs.

Creando una VIEW mediante “Limits-defined” Se selecciona desde la barra general del menú de DRAFT. Indicamos que sólo se pueden crear vistas definidas por límites con direcciones ortogonales (lógicamente).

Create > View > Limits-defined Lo primero que aparece es la ventana Create VIEW , en donde se puede asignar un nombre distinto al que aparece por defecto para la vista. Al pulsar OK, la nueva VIEW con sus miembros se crea. El borde (frame) de la vista aparece como un rectángulo posicionado en el centro del plano (SHEET) y se muestra la ventana Limits-defined View. La ventana Limits-defined View se usa para establecer todos los atributos necesarios para la VIEW. Otros atributos, como la referencia a la lista de elementos de Diseño que deberán ser dibujados dentro de la vista, se controlan desde la barra de menú de la propia ventana.

Ventana Limits-Defined View

No es necesario asignar todos los atributos de esta ventana, si bien como mínimo habrá que establecer los límites, así como la escala y el contenido del diseño que se

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Creación SHEET y VIEW

2-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

quiere representar en el plano. Si se cambia algún atributo habrá que pulsar el botón Apply y realizar la operación Graphics>Update Design para que los cambios tengan efecto en el dibujo. El único atributo que tiene un efecto directo sobre la representación es la escala, pero habrá que pulsar el botón Apply de todas formas para que el sistema recorte lo que quede fuera de los límites de la vista. Se puede dar un nombre a la vista, que luego puede ser utilizado con las opciones de textos dinámicos. View Type: esta opción muestra una lista de tipos de representación para las líneas ocultas del plano, cada una de las cuales se explican a continuación: Wireline: proporciona una imagen convencional de modelado “alámbrico”, mostrando todas las líneas y Ppoint. Es el modo más rápido. Modelled Wireline: esta representación proporciona realismo ocultando las intersecciones entre primitivas, pero sin remover las líneas ocultas. Local Hidden Line en esta representación se remueven las líneas ocultas de los equipos. Las demás se muestran como tipo “wireline”. Global Hidden Line todas las líneas ocultas se remueven de la vista. Universal Hidden igual que la anterior, pero además se calculan las intersecciones entre elementos significativos (EQUI y STRU, SUBS y BRAN, etc) y se dibujan. Debido a los cálculos extra requeridos, este modo es el más lento de los cinco. En el Apéndice A se muestran claramente ejemplos con las diferentes representaciones en distintos planos. Section Mode: aquí hay dos opciones, Standard y Omit Fractional Pipe Components (según el atributo SMOD). Con la segunda opción los componentes que son seccionados al efectuar un corte se remueven automáticamente de la vista. Style esta opción da una lista de las reglas de representación (Representation Rulesets, RRST) disponibles, que serán usadas para controlar el tipo de representación de las diferentes partes del modelo Design (definidas por el administrador de Draft) dentro de la VIEW. Direction permite elegir la dirección de la vista para su representación. Derived permite seleccionar un elemento de Design para definir la dirección de la vista. Limits estas opciones y recuadros de texto se usan para asignar los límites de la vista manualmente como coordenadas del diseño. Permite ajustar, por lo tanto, los límites y el contenido de la vista. Scale permite asignar el valor y estilo de la escala de la VIEW seleccionada. Seleccionando Set Scale se calcula la escala máxima que entraría en la zona de dibujo del plano en función de los límites definidos. Una vez calculada puede ser

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-7

convertida a la más próxima “standard” pulsando el botón Nearest. Seleccionando otras opciones (por defecto Metric) resultará la lista de escalas disponibles. La opción Set Scale debe usarse antes para que los demás cálculos funcionen correctamente. Update Graphical Aids se puede usar para apreciar el efecto del cambio de escala rápidamente, sin otras operaciones y cálculos gráficos. El frame (borde) de la VIEW se refrescará. Update Design actualiza el contenido de la vista según los últimos parámetros de la VIEW y del DESIGN.

Ventana Limits-defined Attributes Todos los atributos principales de la VIEW se establecen directamente desde la ventana Limits-defined View, aunque hay otros secundarios que se pueden asignar pulsando el botón Attributes. Aparecerá la ventana anterior ( Limits-defined View Attributes ). Arc Tolerance controla las diferencias entre las representaciones de los arcos y curvas del plano. El valor por defecto el 15. Cuanto menor sea este valor más exactos serán dibujados los arcos pero más tiempo tardará en sistema en actualizar los planos. (El mínimo es 1). View Orientation controla la orientación de la VIEW y su contenido. La dirección a establecer corresponde a la dirección de la parte superior de la VIEW relativa a la parte superior de la pantalla (por ejemplo, eligiendo Right el contenido de la vista rotará 270 grados).

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Creación SHEET y VIEW

2-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventana Select User Defined Pens

Los controles Note line Pen se usan para establecer la apariencia del borde (frame) de la vista (VIEW), suponiendo que esté visible. El valor se trasladará también al resto de las capas de la vista que se creen.

Si el tipo de línea requerido no está disponible se podrá seleccionar otro que previamente haya sido definido por el administrador de Draft.

La VIEW requerida se puede mostrar pulsando el botón derecho del ratón sobre la ventana gráfica y pulsando Add CE. Para utilizar y modificar los valores se recomienda utilizar desde el menú principal de Draft la opción Select Working Sheet (o pulsar el botón “+”).

Realizando el dibujo y manipulando la VIEW La barra de menú de la ventana Limits-defined View proporciona control sobre el borde de la vista y su posición en el plano (SHEET). Bajo el sub-menú Limits se encuentran una serie de opciones para facilitar establecer los límites de la vista.

Control del Frame (borde) de la View El desplegable Frame permite activar y desactivar el borde (on/off), controlar su posición en el plano, y su alineación con otra vista previamente definida en el mismo plano (SHEET). El tamaño de cada VIEW está determinado por sus límites y su escala.

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-9

Frame>On/Off (barra de menú de ventana VIEW). Muestra u oculta el borde de la VIEW. Graphics >View Frame>On/Off (desde la barra principal de DRAFT) lo mismo que lo anterior. Frame>Position>Cursor> . . . permite usar el cursor para situar un extremo (a elegir) o el centro de la vista, en una posición determinada del plano. Frame>Position>Explicit . . . permite mover el centro de la VIEW a una posición explícita en mm. (o relativa) dentro del plano. Por ejemplo, XR 0.5, YR 0.5 pondrá la vista en el centro del plano. Frame>Align alineará la vista seleccionada con otra VIEW existente en la misma SHEET. En caso de que con la nueva posición la vista quede en parte o totalmente fuera del plano se generará un mensaje de error y no se modificará la situación de la VIEW.

Estableciendo los Límites Los límites de una limits-defined view se pueden establecer mediante las opciones del menú Limits de la barra de la ventana Limits-defined View, que se muestra cuando se crea o modifica una VIEW. Se eligen los puntos From (desde) y To (hasta) en diagonal para asignar los límites de la vista.

Centro de interés de la View Se trata de cambiar las coordenadas de Design que corresponden al centro de la vista (atributo ‘through point’ de la VIEW). View>Centre desde la barra de menú de View. Aparecerá la ventana Design Centre Position. En dicha ventana se puede cambiar el centro, asignando las coordenadas explícitamente, con el cursor o identificando un elemento del diseño. Pulsando OK, y después Update Design desde la ventana Limits-define View se actualizarán los gráficos de la vista.

Estableciendo el contenido de la View El desplegable Graphics permite cambiar y manipular los elementos de Design contenidos en la VIEW, modificando la llamada Drawlist. La Drawlist es en realidad una lista de elementos de Design que se dibujarán en la vista (VIEW). La manera de manejar las VIEWs, Drawlists y otros elementos asociados se explicará más adelante. Se trata de añadir y/o quitar elementos de la Drawlist. Seleccionando Graphics>Drawlist . . . desde el menú de la ventana de View, aparecerá la ventana Drawlist Management. Aquí se pueden seleccionar los miembros de Design requeridos desde la lista Reference List Members (en la

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Creación SHEET y VIEW

2-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

mitad izquierda de la ventana), y entonces pulsar los botones Add (o Remove) en la esquina inferior izquierda para añadir (o quitar) elementos de la Drawlist. La ventana Draw List Management ofrece varias posibilidades para crear o modificar las Drawlist de cada VIEW, las cuales se detallan abajo.

Ventana Drawlist Management Los elementos que se quieren añadir/quitar de la Drawlist de la vista, se pueden seleccionar desde la lista Reference List Members de la forma habitual. La selección por defecto dada por la opción Drawlist Library (parte superior de la ventana) será la Drawlist Library que se creó (automáticamente) al crear el DRWG propietario de la VIEW actual, pero pueden estar disponibles otras librerías de listas (DLLBs) en función de lo establecido por el administrador de Draft. Los botones de la parte derecha de la lista Drawlists controlan la creación y borrado de las distintas Drawlists. Normalmente habrá un primera Drawlist vacía con el nombre {drawing name}/DRAWLIST/DRWG creada automáticamente. Esta puede ser usada o borrada según se necesite. El botón Create crea una nueva (y vacía) Drawlist. Create Copy crea una copia de la Drawlist seleccionada de las disponibles que se muestran. En ambos casos aparecerá la ventana Create Drawlist, para asignar el nombre de la nueva Drawlist. En el caso de Create Copy, aparecerá también la ventana Copy Drawlist, para elegir de qué Drawlist existente se hace la copia.

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-11

El botón Delete simplemente borra la Drawlist actual seleccionada.

Parte inferior de la ventana Drawlist Management

Los botones Volume Defined y Limits (parte inferior derecha de la ventana) permiten añadir de una vez todos los elementos completamente incluidos en un determinado volumen. Para hacer esto, primero habrá que definir los límites (con el botón Limits ), y aparecerá una ventana para definir el volumen de trabajo para los límites. Una vez definidos los límites se puede pulsar el botón Volume Define para añadir los elementos incluidos (siguen activos los botones Remove o Delete Entry para ajustarse a los requerimientos del plano). La lista Reference List Members puede contener dos tipos de elementos:

• Una lista de elementos de diseño. Estos elementos pueden ser añadidos a ( o removidos de ) la Drawlist usando los botones Add y Remove bajo la lista. La opción en este caso se mostrará como Design Members.

• La Drawlist actual, junto con sus elementos y propietarios en la jerarquía. En este caso los botones Add y Remove se usan para añadir (o quitar) otras Drawlists a (o de) la Drawlist de la VIEW actual.

El botón Lists se puede utilizar para mostrar la ventana de Lists/Collections. Esta utilidad se puede usar para añadir elementos de la base de datos que se hayan seleccionado mediante listas. Para actualizar la Drawlist habrá que pulsar el botón Update. EL botón Delete Entry se usa para borrar un elemento seleccionado de la Drawlist. Delete All se puede utilizar para vaciar por completo la Drawlist. Select Graphics>Drawlist Ref . . . de la barra de menú de la ventana View. Aparecerá la ventana Drawlist Reference. Esta ventana permite elegir la Drawlist requerida de entre las existentes, para ser utilizada por la VIEW. NOTA: El botón Options permite seleccionar la ubicación de la Drawlist o incluso dejar sin asignar la referencia.

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Creación SHEET y VIEW

2-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

La opción Drawlist Library permite elegir de la lista de librerías de Drawlists disponibles, definidas por el administrador. La opción ‘Drawing’ se refiere a la librería creada automáticamente por el sistema al crear la VIEW.

Ventana Drawlist Ref EL botón Modify abre la ventana Drawlist Management, como se ha comentado anteriormente.

Cambios en los atributos de la VIEW Antes de que se realice ningún cambio en la ventana gráfica hay que pulsar el botón Update Design. (Esto actualiza el plano con las últimas modificaciones de la VIEW y del diseño.)

Creación de una VIEW tipo “User–Defined” Las vistas ‘user–defined’ se utilizan para definir VIEWs con escalas no standard o para direcciones de la vista no ortogonales y/o de conjunto. Para crearlas, desde el menú general de Draft, seleccionamos, Create > View > User Defined … Aparecerá la ventana Create VIEW. Si se quiere dar un nombre a la vista se puede introducir aquí. El nombre podrá ser utilizado más adelante por los textos dinámicos (o inteligentes).

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-13

Ventana User Defined View Al presionar OK, la VIEW y sus elementos se crean automáticamente. El borde (frame) de la VIEW aparece como un rectángulo situado en el centro del plano y se muestra la ventana User Defined View (arriba). Se necesita un mínimo de atributos o parámetros para que PDMS pueda dibujar el contenido de una vista, como son la escala y el contenido de la vista. Si alguno de los atributos cambia, habrá que pulsar el botón Apply y posteriormente Update Design para que los cambios surtan efecto en el plano. La opción Type da una serie de posibilidades para representar las líneas ocultas de la vista (ver sección de vistas Limits-defined previamente explicada).

Parte de la ventana User-defined View Las opciones Section Mode y Style son similares a las explicadas anteriormente (en Limits-defined VIEWs). La dirección de la vista se puede teclear en el recuadro de texto Direction (DOWN se muestra por defecto). Esta dirección no tiene por qué ser ortogonal, admitiéndose, por ejemplo N45E. El desplegable adyacente da la posibilidad de introducir direcciones isométricas típicas (Iso1, 2, etc.). Cada una de ellas tiene su equivalente en ángulo tridimensional.

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Creación SHEET y VIEW

2-14 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Seleccionando el botón Auto Scale el sistema calcula la escala máxima aplicable al área disponible de la vista; después se puede pulsar Nearest para elegir la escala standard más próxima. NOTA: La escala y el punto central de la VIEW se calculan automáticamente con la

función Auto Scale. Los demás botones y desplegables de la ventana funcionan de forma similar a la de Limits-defined, explicada anteriormente en este mismo capítulo, excepto: El desplegable Frame>Size>Cursor> que permite definir el tamaño de la VIEW mediante el cursor, eligiendo vértices opuestos de la región destinada al dibujo.

Frame>Size>Explicit . . . que permite definir el tamaño de la vista por coordenadas en el plano o mediante proporciones relativas. Frame>Copy Size> . . . permite copiar el tamaño de otra vista existente. Frame>Position>Cursor> . . . permite usar el cursor para mover la vista a otro lugar dentro de la misma SHEET (plano). Frame>Position>Explicit . . . permite posicionar el centro de la vista en un punto específico (absoluto o relativo mediante proporciones). Frame>Align . . . permite alinear la vista actual con otra previamente definida.

El desplegable View permite cambiar las coordenadas del diseño correspondientes al centro de la vista (atributo ‘through point’ del VIEW):

View>Centre. . . marcando el centro de la VIEW O mediante View>Offset para indicar un desplazamiento de la misma.

El desplegable Graphics permite cambiar el contenido (elementos del DESIGN) de la VIEW, manipulando su Drawlist. También funciona exactamente igual que la ventana de Limits-defined.

Creación de Detalles

Esta utilidad permite la creación asistida de detalles (como elementos tipo VIEW) de elementos de la propia vista, que son ampliados y dibujados bien en el propio plano o en otra hoja. El procedimiento para crearlos se detalla a continuación:

Eligiendo el área de la VIEW actual de la que se quiere hacer un Detalle:

1. Especificar y posicionar la nota de la nueva vista-detalle.

2. Definir un área rectangular en la Sheet donde se va a dibujar el detalle.

3. Modificar la VIEW del detalle según se necesite.

Se procede como sigue:

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-15

Seleccionamos Create>View>Detail . . . desde el menú General. Si la VIEW desde la que se hace el detalle (‘master VIEW’) no es el CE, se preguntará para identificar cualquier elemento con el cursor, de forma que la ‘master VIEW’ sea el CE.

La ventana Create Detail View se mostrará :

Ventana Create Detail View

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Creación SHEET y VIEW

2-16 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Master View muestra el nombre de la vista ‘master’. Para cambiarla, navegamos a la vista requerida y pulsamos el botón CE. Reference permite introducir un número (o texto) de referencia para el detalle. No debe contener espacios en blanco ni caracteres especiales. Detail Sheet muestra la SHEET en la que se va a crear el detalle. Para cambiarla, navegar a la hoja requerida y pulsar el botón CE. Por defecto el detalle se dibuja en la hoja local, esto es, en la misma hoja de la Master view Goto >> y Return << navegan entre la Master View del detalle y la hoja donde se crea respectivamente. Display muestra el plano referenciado

Plantillas para Detalles Detail Shape permite determinar qué tipo de primitiva 2D se va a usar para el detalle. Si el botón Volume defined está desactivado, la nueva vista con el detalle referenciará la misma drawlist que la master view (si el detalle se crea en el mismo drawing) o una copia de la misma. Si el botón está activo, se reconstruirá la nueva drawlist con los elementos del volumen del detalle. Los límites de la vista del detalle se determinan por el borde y la escala de la VIEW. Su profundidad se calcula por los planos de corte de la master, si existen, y si no, se realiza un cálculo basado en el contenido del mapa espacial (spatial map). Local Note: este texto define el texto inteligente que se usará como nota aclaratoria de referencia en la master view. Si se pulsa el botón de Examples..., se muestran una serie de textos predefinidos, si existen en el área definida por PDMSDFLTS. El texto por defecto se encuentra en DRA-LOC-NOTE-EXAMPLES. Detail Note define el texto a usar en la nota generada en la vista con el detalle. El administrador puede variar los modelos en el fichero DRA-DET-NOTE de

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-17

PDMSDFLTS. Presionando Examples, se muestran una serie de ejemplos, definidos en el fichero DRA-DET-NOTE-EXAMPLES (en %PDMSDFLTS%)

Una vez definidas las características requeridas, se pulsa el botón APPLY. Aparece entonces la ventana Points Construction Option, que permite definir el centro y radio del área de donde se quiere crear el detalle (en función de la forma 2D seleccionada como plantilla). Ahora habrá que posicionar el texto de la Local Note (indicativo del detalle en la master view). Una vez situado el texto vuelve a aparecer la ventana anterior (Point Construction), esta vez para situar el detalle propiamente dicho. Una vez situado el detalle, bien en la misma SHEET o en otra, en función de lo seleccionado con anterioridad, aparece otra ventana (Detail View Scale) para determinar la escala usada para el detalle.

Nota: el tamaño de la vista dependerá, lógicamente, de la escala elegida.

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Creación SHEET y VIEW

2-18 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Creación de vistas predefinidas

Esta utilidad permite crear a la vez una serie de VIEWs, con una configuración determinada en la SHEET. Sólo se establece la dirección y posición de cada VIEW; los demás parámetros de la vista se determinarán posterior e individualmente. Seleccionamos Create > View > Predefined Frame . . . desde el menú general de Draft, y se mostrará la siguiente ventana:

Ventana de Predefined Frames (vistas predefinidas)

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Creacion SHHET y VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 2-19

El área central de la ventana View Configuration muestra de forma esquemática la disposición de las vistas en el plano. Hay una serie de opciones a los lados para definir las direcciones respectivas de cada VIEW. Se pueden cambiar según se necesite. El valor View Spacing es la distancia (mm) entre las distintas VIEWs. También es modificable. Al pulsar OK, se crean las vistas con la configuración elegida.

Creación de Drawlists Una Drawlist se puede crear desde el menú general de DRAFT o desde las ventanas de creación/modificación de vistas (ver User defined o Limits-defined). Para crear una Drawlist desde el menú general: Create > Drawlist Mostrará la ventana Create Drawlist para asignar nombre (si se necesita) a la nueva Drawlist. Al pulsar OK aparecerá la ventana Drawlist Management. Se elegirán los elementos requeridos desde la lista Reference List Members (a la izquierda), según se explicó anteriormente en las secciones dedicadas a User defined y Limits-defined Views.

Modificaciones Al seleccionar la opción Modify, desde el menú general de DRAFT, se muestra un desplegable similar al de Create, sólo con algunas diferencias en la parte superior. Veremos ahora las modificaciones en Sheets, Views etc., creadas anteriormente. Modify > Sheet , como Create, tiene dos opciones, Definition y Drawlist Reference. Si se elige Definition se mostrará de Nuevo la ventana Sheet Definition. Esta fue la ventana utilizada cuando se creó la SHEET de forma explícita. Pulsamos OK para aplicar los cambios requeridos. Si se elige Drawlist Reference se mostrará a su vez la misma ventana de manejo de Drawlist que se mostró antes. Siempre pulsamos Apply para efectuar las modificaciones requeridas. Modify > View : Sólo veremos ahora las opciones relativas a la creación de vistas, es decir, Limits-defined y User Defined, que muestran las mismas ventanas que se usaron para la creación de las vistas, pero esta vez para modificar algún parámetro. También está disponible aquí la ventana de Drawlist Reference para modificar la referencia o puntero de la VIEW hacia una determinada Drawlist.

Es importante recordar siempre que para cualquier cambio en las vistas, es necesario pulsar Apply y además Update Graphics para que el sistema refresque los cambios y los refleje en las vistas que forman cada plano.

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Creación SHEET y VIEW

2-20 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ejercicios Planteamos ahora una serie de ejercicios sobre la creación de Sheets y Views. Se puede encontrar más ayuda sobre estas cuestiones el en Apéndice A. - Crear una nueva SHEET de cualquier tamaño pero sin backing-sheet. En este plano, crear 3 vistas vacías que tengan dos de sus bordes alineados. Por ejemplo, situar una en cada esquina (sin usar las opciones de vistas predefinidas). - Crear ahora la cuarta VIEW copiando una de las otras existentes utilizando las opciones disponibles de la barra de menú principal. - Usando las plantillas (templates) predefinidas, crear ahora una SHEET. ¿Qué cambia respecto a lo realizado en la pregunta primera? - Con la opción de vistas predefinidas, crear un plano con 3 vistas cualquiera. Poner un backing-sheet antes de crear las vistas. ¿Qué sucede? - Creamos un Nuevo plano A0 con sólo una VIEW tan grande como sea posible. En esta vista añadimos todos los EQUIPOS del modelo. Establecemos la vista en PLANTA (dirección DOWN). Probad los diferentes tipos de representación y de líneas ocultas. - Creamos una VIEW Limits-defined y añadimos las TUBERÍAS y los EQUIPOS. Probamos a cambiar la escala, y con ella, el tamaño correspondiente de la VIEW. - Crear un detalle de un elemento de equipos. - Modificar las vistas creadas en la cuestión primera para mostrar algún equipo desde al menos tres vistas distintas. - ¿Qué problemas han aparecido al modificar las Drawlist?

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-1

Sesión 3

Acotación (Dimensioning)

Cambiando de Aplicación

Para entrar en la aplicación de cotas y dimensiones habrá que elegir, desde el menú principal de DRAFT: Draft > Dimensioning Esto cerrará la aplicación General que estaba ejecutándose y cargará las nuevas utilidades de la aplicación de cotas. En cualquier momento se puede cambiar de aplicación, desde cualquiera de ellas, por ejemplo: Dimensioning 2D Drafting o Labels General y así..

También se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos situados a la derecha de las listas en el menú general de Draft. Una vez que se ha cargado la aplicación de cotas, se podrá observar cómo cambia el título y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT Dimensioning. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las demás opciones son exclusivas para la creación y modificación de las dimensiones. Bajo la barra de menú principal hay tres listas de opciones desplegables, para establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si está activa (ON) o no (OFF).

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Acotación

3-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

El desplegable de SHEET permite la selección de cualquier plano seleccionado o añadido con anterioridad a la lista. Aparece aquí una lista de las SHEET “de trabajo” y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en la lista, habrá que añadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrará una ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se pulsa OK. Para actualizar la información con los nuevos elementos creados, se pulsa el botón Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja también se puede añadir como plano de trabajo navegando por la jerarquía, haciéndola CE y pulsando sobre el botón “+” (ver figura). Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automáticamente en la ventana gráfica principal (Main Display). Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha. Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos. En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo atributo Purpose sea DIM o RAD u otro definido por el administrador de Draft para ser usado para dimensiones.

La Jerarquía de Dimensiones

Esta sección trata de la parte de la jerarquía de DRAFT relacionada con las dimensiones o cotas. El diagrama siguiente muestra estos elementos y su nivel en

LAYE

VIEW

(Dimension Direc tions)(Dimension Points)

LDIMADIM RDIM

(Dimension Rad ia l)

PDIM

(Dimension Points)Angula r

Linea r

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-3

la jerarquía. Todos estos elementos se crean automáticamente al acotar una vista, excepto las capas extra. Como se puede comprobar, todos los elementos relacionados con las cotas se crean bajo Layers pertenecientes a Views. La Layer es de Nuevo un elemento administrativo utilizado para agrupar elementos auxiliares del plano, en este caso cotas. DRAFT se encarga de permitir solo los elementos apropiados bajo las capas, según su atributo PURP (propósito). Las cotas pueden ser lineales, angulares o radiales. Las cotas lineales se usan para medir las distancias entre puntos del modelo. Las angulares indican los ángulos existentes entre elementos y sus direcciones, mientras que las radiales muestran el radio o diámetro de una determinada primitiva. Cada tipo de dimensión tiene a su vez una serie de puntos para asociar las cotas.

LAYERS (Capas)

Cuando se crea una VIEW, una serie de capas vacías, cada una de ellas con propósitos (PURP) diferentes, son automáticamente creadas también, según establezca el administrador. También se pueden crear capas adicionales. Para crear una LAYER hay que estar, como mínimo a nivel de VIEW, y elegir:

Create > Layer Se creará entonces un elemento LAYE y aparecerá la ventana Create LAYE para asignarla un nombre si se requiere. Para acabar se pulsa OK . La capa que se acaba de crear aparecerá bajo el desplegable de capas con propósito DIM. Esto es porque se ha creado mediante la aplicación de cotas. Si se hubiera creado con otra aplicación tendría el correspondiente atributo PURP. De esta forma, la nueva capa está disponible para crear cotas.

Modificando Capas (LAYERs)

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Acotación

3-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Para cambiar la definición de una capa se utiliza el menú: Modify > Layer > Definition

La ventana anterior sirve para cambiar el nombre, el propósito o la visibilidad, aunque también, mediante el botón Attributes... se pueden modificar otras propiedades como el tamaño de los textos, los colores, etc

Ventana de definición de Layer

En esta ventana hay una lista con las capas pertenecientes a la VIEW activa. Si se cambia de vista se puede refrescar la ventana pulsando CE (Current Element). Seleccionando con el cursor cualquiera de las capas se podrán editar y cambiar sus atributos, que se muestran en la parte inferior de dicha ventana. Para cambiar el nombre de una capa simplemente se teclea el nuevo en el recuadro de texto correspondiente. Purpose. Muestra la lista de propósitos disponibles para este atributo. Visibility. Puede tomar los valores ON/OFF. Off oculta cualquier elemento localizado bajo la capa. On los muestra. Attributes. Llama a la ventana DIM Layer Attributes que se explica más abajo. Para cambiar cualquier atributo se puede hacer desde la ventana DIM Layer Attributes: Modfiy > Layer > Attributes Esta ventana contiene la mayoría de los parámetros para el trabajo con cotas. Al establecer las unidades de una Layer el resultado es que cualquier elemento por debajo, como puede ser una cota, usará el tipo de unidades elegido para la capa. Una Layer solo puede tener un tipo de unidades, por lo tanto, si se necesitan cotas con mm. y pulgadas habrá que crear una segunda capa adicional de cotas. El atributo que almacena este dato es el UCOD (unit co-ordinate) de la LAYE. Para los atributos Character Height, Text Pen, y Fonts hay unos selectores a la derecha que indican, si está Local activado, que se tomarán de lo que marca esta ventana (de la LAYE); si por el contrario se activa Template, quiere decir que estas características se asumirán de las plantillas existentes para todos aquellos elementos que provengan de librerías de Draft, como las Symbolic Labels (SLAB) o los Symbols (simbología).

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-5

En la parte derecha de la ventana, para la plumilla (PEN) de las líneas de proyección y de cota, está el botón Reselect... para elegir tipos de línea definidos por el usuario, que deberán ser activados previamente por el administrador de DRAFT. Hay que tener en cuenta que hay que elegir obligatoriamente entre Standard y User defined para elegir los tipos de línea requeridos, y tendrá efecto la casilla marcada como ON. Tras completar la selección, se pulsa el botón Apply. Modify > Layer > Members. Activa la ventana Layer Members. Esta ventana permite mover elementos de una capa a otra (de forma similar a la utilidad general Modify Hierarchy Include... ).

Creación de cotas lineales (LDIM)

El tipo más simple de cota lineal consiste en un par de puntos de un plano, cada uno de los cuales se refiere a un punto del diseño en el modelo. Para cada uno de esos puntos dimensionales (DPPT, DPOI, etc.) del dibujo hay una línea de proyección (projection line) dibujada en una determinada dirección; entre estas líneas de proyección paralelas existen las líneas de cota (dimension lines). Cada dimensión y proyección puede tener un texto asociado.

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Acotación

3-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Antes de crear cotas hay que asegurarse de haber elegido correctamente la capa apropiada con el selector de capas de la parte superior de la de la ventana de Draft, en donde debe aparecer la capa (Layer) requerida.

Creando una cota lineal (Linear Dimension)

Para crear una cota hay que tener activa en la ventana principal la VIEW donde se vaya a crear la cota. Seleccionamos Create > Dimension Linear... desde el menú de Dimensioning. Aparecerá la ventana Create Linear Dimension.

Ventana de Linear Dimension Los tipos de cota son (botón Type) : Chain (encadenadas), Tail (paralelas) o Truncate (paralelas truncadas). Direction, el valor introducido en este campo hace referencia a la dirección de la línea de cota, referida a las coordenadas de la base de datos de Design. La opción True permite acotar la longitud real entre dos puntos, independientemente de su dirección relativa. Derived Direction: Esta opción permite calcular la dirección entre dos puntos del diseño para ser utilizada posteriormente para otras cotas. Terminator elige el tipo de simbología utilizada en la terminación de las líneas de cota. Se puede elegir entre Arrows (flechas), Dots (puntos), Obliques o Off (nada). First Terminator establece el símbolo de la primera terminación (sólo efectiva para cotas truncadas).

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-7

Las opciones disponibles para el texto de la proyección (botón Text ) son: Off -sin texto Item Name -nombre del item CL Item Name -nombre del item, precedido por el símbolo de “centerline” Pipe Name -nombre del Pipe Pipe Name BOP EL ARR -nombre del Pipe, seguido del BOP del componente

(P.Arrive) Pipe Name BOP EL LEA - nombre del Pipe, seguido del BOP del componente

(P.Leave) CL Pipe Name -nombre del Pipe, precedido por el símbolo de “centerline” Equip. Name -nombre del Equipo CL Equip. Name -nombre del Equipo, precedido por el símbolo de “centerline” Geo. Coord -coordenada absoluta Dat. Coord -coordenada relativa (por ejemplo, respecto el SITE) La opción Angle permite establecer la dirección de la línea de proyección. Por defecto es 90o respecto la línea de cota.

Ventana Linear/Angular Dimension Creation

Tras establecer los atributos previos se pulsa OK , y el sistema muestra la ventana Linear/Angular Dimension para crear los puntos de referencia de las cotas. Aquí se asignan los puntos a dimensionar mediante enlaces a elementos de la base de datos de DESIGN (modelo 3D). Hay tres tipos de puntos que pueden coexistir en cada línea de cota, en función del tipo de acotación requerida: DPPT (Dimension Point referido a un elemento), DPBA (Dimension Point Before/After que toma el punto anterior o posterior del elemento respecto a la dirección de acotación), y DPOI (Dimension Point que permite acotar contra cualquier punto del diseño o no).

Page 42: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Acotación

3-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Seleccionamos la opción requerida de la lista de la parte izquierda de la ventana, en función del tipo de punto que se cree para acotar.

DPPT --- creado mediante la opción ITEM / OWNER, DPPT --- creado mediante la opción PPOINT / PLINE, DPBA --- creado mediante la opción BEFORE / AFTER, DPOI --- creado mediante la opción 3D POS / MATCHLINE.

Item. Creará un punto (DPPT) acotando el P0 de la primitiva de diseño. Owner. Creará una dimension (DPPT ) en el origen del Equipo al que pertenece el elemento señalado por el cursor. Before /After. Crea cotas en los bordes anterior / posterior del elemento en la dirección de acotación. Crean un punto del tipo DPBA. PPoint para acotar a un punto de cada primitiva determinado. Crea un punto dentro de la línea de cota del tipo DPPT. Pline Any End. Permite acotar a Plines ( steelwork ) en vez de a P-Points. Crea puntos del tipo DPPT. Pline Prop’n. Permite acotar a Plines ( steelwork ) y además el sistema pregunta a qué proporción del perfil se desea acotar. 3D Pos. Llama a la ventana 3D Position para permitir acotar a una coordenada explícita. Crea un punto tipo DPOI. 3D Cursor. Usa el cursor para marcar un punto de acotación. Crea un tipo DPOI. Matchline solo disponible para vistas del tipo Limits-defined. NOTA: Sólo se puede acotar HASTA una matchline; la selección será efectuada al

final de la serie de la línea de cota en cuestión. Create Si se quiere crear un punto acotado cada vez (imprescindible si se pretende acotar con distintos tipos de cota o utilizar 3D Pos, Cursor o Matchline ), pulsamos en el botón Create. Este botón tiene que pulsarse normalmente para cada punto de la cota, apareciendo el mensaje correspondiente en la barra de estado (parte inferior de la ventana gráfica) en función del tipo de punto requerido. Si la selección es similar para la secuencia de puntos se puede pulsar el botón

Automatic o Repeat ( ) antes de pulsar Create para repetir la selección hasta que se pulsa Escape, para salir del modo EDG (Event Driven Graphics).

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-9

Ppoint se puede acotar a un punto determinado de las primitivas o introducir en el recuadro de texto el punto requerido.

Pline como en los Ppoints se puede cambiar la pline requerida o incluso la proporción a acotar referida a su longitud total. Re-Attach Si se necesita reposicionar un punto de alguna cota ya definido, se pulsa el botón Re-Attach. Si no estamos en un punto de cota (DPPT, DPOI, etc.) el sistema nos pide que identifiquemos uno, para después requerir el nuevo elemento o punto donde se quiere resituar la cota. NOTA: No se puede cambiar el tipo de punto de cota, es decir, si se ha creado un

punto Before/After (DPBA) y debería ser una cota a un Item (DPPT) se deberá borrar el primer punto y crear la cota con la opción apropiada.

Editando una Dimensión Lineal

El menú superior de la barra de la ventana Linear/Angular Dimensions proporciona todo el control sobre la apariencia de la cota, pudiendo modificar los atributos referentes a la dimensión, sus textos, espaciamientos, etc (Se puede acceder a ella desde el menú principal de Draft, pulsando Modify > Dimension Points...)

Para modificar la Dimensión Seleccionamos la línea de cota que queremos modificar y entonces pulsamos Position > Dimension > Cursor desde la barra del menú de la ventana Linear/Angular Dimensions y pulsamos con el cursor en el punto del plano donde

Proporción

Pline

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Acotación

3-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

se quiere situar la línea de cota. Esto moverá a dicho punto la línea de cota, con sus correspondientes líneas auxiliares de proyección, de forma coherente.

Projection Line Clearance Seleccionamos la línea de proyección que se quiere modificar y después Position>Clearance>Cursor desde la barra de menú de la ventana Linear/Angular Dimensions. Elegimos con el cursor ahora el punto hasta el que queremos que llegue la línea de proyección. Seleccionando Position>Clearance>Default las líneas de proyección volverán a su posición original por defecto, marcada por un atributo de la LAYE.

Moviendo el texto de la dimensión Para ello seleccionamos Position > Dimension Text > Cursor desde el menú de la ventana Linear/Angular Dimensions. Elegimos el nuevo origen (centro del texto y un carácter por debajo) del texto que se quiere resituar. Si la nueva posición resulta coincidente con la línea de cota se creará un espacio (gap) automáticamente. Si el texto no cabe entre las líneas de proyección paralelo a la línea de cota, se rotará 90 grados automáticamente (también se podría reducir la altura del texto). Pulsando en Position>Dimension Text>Default volverán a su sitio original los textos, tomando el valor por defecto asignado a nivel LDIM.

Moviendo el texto de la línea de proyección

Se procede igual para cambiar el texto de la proyección, esta vez pulsando Position>Projection Text>Cursor. El origen del texto dependerá ahora del atributo justification seleccionado. Pulsando Position>Projection Text>Default volverán a su sitio original los textos, tomando el valor por defecto asignado a nivel LDIM.

Page 45: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-11

Justificación del texto de la línea de proyección

Para cambiar la justificación pulsamos en Projection>Justification y seleccionamos la justificación requerida en el propio submenú. Towards, la opción por defecto, establece la justificación de forma que el primer carácter esté alineado con la línea de cota. Centre justifica el carácter central del texto, y Away alinea el último carácter con la línea de cota.

Texto de la proyección

Para cambiar el texto de la proyección se pulsa Projection>Line Text. Elegimos Off (para que no aparezca nada) o el texto “inteligente” requerido.

Angulo del texto de la proyección

Permite cambiar la orientación del texto de la proyección: Standard, Horizontal, Vertical o Default (por defecto).

Dim>Angle

Cambia la orientación del texto de la cota: Standard, Horizontal, Vertical, External, Parallel o Default.

Creación de cortes en las líneas de proyección (GAPs) Se pueden generar hasta un máximo de 10 en cada línea de proyección. Si la posición esta línea cambia por cualquier motivo, habrá que redefinir los gaps creados. Se selecciona la línea de proyección donde se quiere crear el corte y se pulsa Gap>Create en el menú de la ventana Linear/Angular Dimensions. Si elegimos Default se creará un corte de la longitud por defecto (2mm) centrado en el punto seleccionado de la línea (se aconseja la opción Nearest to de la ventana Point Construction Options Form ). Si se elige Start/Finish se podrá establecer en empiece y final del gap (manteniendo pulsado el botón del ratón aparece un círculo auxiliar mostrando el gap).

Borrado de GAPs

Se selecciona la línea de proyección donde se quiere borrar el corte y pulsamos Gap>Delete. Se puede elegir entre Identify para identificar con el cursor el gap a borrar o All para borrar todos los de la línea de proyección en cuestión.

Atributos

Si se quieren modificar los atributos de un punto de la dimensión se puede seleccionar Atts de la parte superior de la ventana. Aparecen las opciones Definition, Dimension, Projection. Al pulsar Definition, se mostrará una nueva

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Acotación

3-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

ventana (Modify Linear Dimension) similar a la de creación de cotas lineales. Podemos restringir los cambios sólo a la línea de cota (Dimension) o a la línea de proyección (Projection). Una vez efectuados los cambios, se pulsa Apply.

Creación de cotas angulares

La forma más simple de dimensión angular consiste en un par de direcciones del modelo acotadas angularmente respecto a un centro u origen de la dimensión. Estas direcciones son proyectadas en el plano del dibujo y representadas por sus líneas de proyección. Entre cada línea se dibuja un arco de cota centrado en el origen de la dimensión. Cada cota y proyección pueden tener sus textos asociados. Las cotas angulares comparten muchas de sus propiedades con las lineales (que hemos visto anteriormente); de hecho también pueden ser simples o múltiples, chained o parallel, o truncated.

Creación de cotas angulares

Seleccionamos Create > Dimension Angular desde el menú general de Dimensioning. La siguiente ventana se mostrará:

Ventana de Cotas Angulares La selección Clockwise/Anticlockwise/Standard/Reversed define el sentido de rotación del arco desde el primer al último punto de acotación. Los demás atributos son similares al caso de cotas lineales:

Terminator (Arrows, Dots, Obliques u Off). First Terminator. Projection Line text (Off, Item Name, etc..)

Al pulsar OK, el sistema pregunta el elemento que se va a establecer como origen de la cota angular ( por ejemplo, el centro de una columna de destilación )

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-13

Se muestra entonces la ventana Linear/Angular Dimensions.

Ventana Linear/Angular Dimensions Su funcionalidad es similar (de hecho es la misma ventana) que para las cotas lineales.

Edición de cotas angulares

El menú de esta ventana permite modificar y editar la apariencia y configuración de las cotas, ya sean angulares o lineales.

Creación de cotas radiales

Una Radial Dimension es una forma de cota lineal que se usa para acotar el radio o el diámetro de cualquier elemento circular. Una cota radial tiene un centro definido por el atributo DDNM, normalmente el origen del elemento acotado. Para crear una cota radial seleccionamos Create>Dimension>Toolbar desde el menú de Dimensioning (se recomienda utilizar también esta función para acceder al resto de los tipos de acotaciones: lineales y angulares). Se mostrará entonces una ventana gráfica con iconos referidos a todos los tipos de acotación disponibles. Simplemente pulsando la configuración requerida la aplicación da acceso a la creación de cada tipo de cota.

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Acotación

3-14 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventana Dimensions Toolbar Los iconos correspondientes a cotas lineales y angulares hacen aparecer la ventana Linear/Angular Dimensions explicada anteriormente. Para las cotas radiales (Radial Dimensions) seleccionamos primero On Item o Vertex, y entonces el icono del radio o del diámetro. Aparece después la ventana Radial Dimension (mostrada más abajo) que nos preguntará qué elemento se quiere acotar (de forma similar a las lineales de nuevo).

Para cambiar la línea de la dimensión se puede seleccionar Re-Attach y marcar un Nuevo elemento. Al pulsar sobre el botón Geometry aparece la cota resaltada para editar y resituar de forma gráfica con el cursor sus puntos característicos. Los Gap y otros Atributos se pueden también cambiar y retocar de forma similar a las cotas lineales.

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-15

Para acotar diámetros se procede de forma idéntica que para radios de elementos. La última forma disponible de acotación es la Pitch Circle Diameter (PCD), que es un estilo de acotación radial. Desde la ventana Dimension Toolbar, elegimos From Item, From Ppoint, From Vertex, o From 3D Pos y también To Item, To Ppoint, To Vertex o To 3D Pos para marcar respectivamente el origen y final de la cota radial entre puntos definidos. Podremos marcar ahora el tipo de cota P.C.D. (radial o diametral, según el icono elegido) y seleccionar mediante el cursor el item o p-point que se desea acotar. Se mostrará la ventan siguiente:

Todas las opciones de esta ventana son similares a las de las radiales, con la inclusión del menú Dim, que permite girar el texto de la cota a las posiciones Standard, Horizontal, Vertical o Default., según sea conveniente.

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Acotación

3-16 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Modificando los elementos de las cotas

Todos los elementos de cotas se pueden modificar en DRAFT, desde el menú Modify de la ventana DRAFT Dimensioning. EL procedimiento para modificar cualquier elemento es básicamente similar al de crearlo, por lo que aconsejamos referirse a las secciones anteriores para más detalles sobre este tema.

Modificando las cotas angulares o lineales

Bajo el menú Modify se encuentran las siguientes opciones: Definition que mostrará la ventana Modify Linear o Angular o Radial/P.C.D. Dimension, que permitirá cambiar algunos atributos como los textos y las terminaciones. Colour & Font que mostrará la ventana Dimension Colour & Font para cambiar las plumillas (Pen colour), la fuente de texto, el estilo y tamaño de la cota seleccionada. Dimension Line muestra la ventana Dimension Attributes que también permite cambiar el color, tamaño y estilo de los textos y líneas de la cota seleccionada. Projection Line muestra la ventana Projection Attributes para modificar atributos referidos a la línea de proyección de las cotas. Dimension Points muestra la ventana Linear/Angular o Radial Dimension dependiendo del tipo de cota activa. Se ha descrito antes su funcionalidad. Desde aquí podemos Re-Attach cualquier punto de una cota, añadir Gaps o cambiar la mayoría de las características de una cota.

.

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Acotación

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 3-17

Ejercicios Nota: Utilizamos como base los ejemplos del Apéndice C, aunque los planos no

tienen por qué resultar idénticos. - Crear una SHEET con una VIEW y acotarla como muestra la “Example Sheet 1”. - Modificar las cotas creadas anteriormente y usar otros tipos de dimensiones, como en la “Example Sheet 2”. - Modificar las cotas de la vista añadiendo diferentes textos en las líneas de cota y de proyección. - Crear una cota que muestre la distancia real entre dos elementos. Asegurarse de que los elementos elegidos no sean colineales (en los ejes X o Y), como en la “Example Sheet 3”. - Añade ahora algunas cotas en milímetros y otras en pulgadas, creando para ello una nueva capa.

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-1

Sesión 4

Etiquetas

Cambiando a la aplicación de Etiquetado

Para entrar en la aplicación de etiquetas se selecciona: Draft > Labelling… Esto cierra la aplicación que se estuviera ejecutando y carga la aplicación de etiquetas.

También se puede acceder pulsando el icono correspondiente (el central de los tres de la parte derecha de la barra). Una vez que se ha cargado la aplicación de cotas, se podrá observar cómo cambia el título y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT Labelling. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las demás opciones son exclusivas para la creación y modificación de etiquetas. Bajo la barra de menú principal hay tres listas de opciones desplegables, para establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si está activa (ON) o no (OFF).

Una hoja también se puede añadir como plano de trabajo nevegando por la jerarquía, haciéndola CE y pulsando sobre el botón “+” (ver figura). Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automáticamente en la ventana gráfica principal (Main Display), al igual que ocurría en dimensiones. Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha. Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.

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Etiquetas

4-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo atributo Purpose sea LAB o TAG u otro definido por el administrador de Draft para ser usado con etiquetas.

Introducción a la aplicación DRAFT Labelling (Etiquetas)

Las etiquetas (Labels) son una forma de anotación, que comprenden textos y/o gráficos asociados a elementos del diseño. Los elementos de etiquetas son las General Label (GLAB), y las Symbolic Label (SLAB). Las SLABs son similares a las GLABs (simples textos con o sin recuadro) excepto porque son generadas mediante plantillas (‘templates’) que pueden contener a su vez uno o varios elementos y primitivas 2D definidas por un Symbol Template (SYTM). Las etiquetas (Label) existen como elementos miembros de capas (Layers). Las plantillas de SLAB (Symbol Templates, SYTM) y las de texto (Text Templates, TXTM) existen como miembros de librerías del tipo Label Libraries (LALBs). La parte de la base de datos que tiene que ver con las etiquetas se muestra a continuación:

Los propietarios de las General Label (GLAB) y las Symbolic Label (SLAB) son , como hemos dicho, las LAYERs. Los menús permiten crear todos estos tipos de elementos.

TMRFDDNMDDNM

Design database

LAYE

GLAB SLAB

LIBY

TXTM SYTM

LALB

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-3

Las principales características de las etiquetas (LABELs) son: Label Attachment Point (punto indicativo). La posición en la vista 2D que define el extremo de la etiqueta, que por defecto es el origen del elemento del DESIGN al que está asociado la misma. Label Origin. La posición del cuerpo de la etiqueta, que se usa para posicionarla. Label Position. La posición 2D en la VIEW donde se sitúa el origen de la etiqueta; esta posición puede ser absoluta (en la VIEW) o relativa al Label attachment point. Leader Line. Una línea que va desde el punto de conexión (normalmente en una esquina del cuerpo de la etiqueta) hasta el punto indicativo (normalmente el origen del elemento etiquetado del modelo). Leader Line Connection Point. Un punto en el cuerpo de la etiqueta, a donde llega la leader line.

Creación de capas (LAYERs) de etiquetas y simbología La creación y modificación de capas de etiquetas es similar a la explicada en la Sesión 3 referida a cotas y dimensiones, con la salvedad de que las capas cuyo propósito sea el de crear LABELs deberán tener el atributo PURP con los valores LAB, TAG o cualquier otro definido por el administrador para etiquetas.

Creación de Etiquetas Las Labels pueden ser General (GLAB) o Symbolic o Special (SLAB). Los dos tipos son similares excepto que las SLAB hacen referencia a plantillas (templates) de librerías con simbología, primitivas 2D o textos predefinidos. Los símbolos de secciones o cortes de tubería (Pipe End Labels) se crean también desde este desplegable.

Creando SLABs (Symbolic Labels) DRAFT se suministra con una serie de librerías predefinidas de etiquetas que pueden ser utilizadas y añadidas directamente a los planos. (El administrador siempre puede modificar las librerías para personalizarlas en función de las necesidades de cada proyecto o compañía) Las etiquetas pueden incluir los llamados textos inteligentes ( intelligent text ) de forma que una etiqueta de plantilla con el nombre de una tobera, por ejemplo, muestre en cada caso el nombre de la NOZZLE a la que se refiere, en función de su atributo NAME de Design. Seleccionad Create > Symbolic Label desde el menú principal de Draft Labelling. Si fuera necesario, el sistema nos pregunta la VIEW sobre la que vamos a añadir la etiqueta. Aparecen entonces dos ventanas: Symbolic Labels y Library. La ventana Symbolic Labels permite seleccionar la capa donde se crean las etiquetas. Los procesos para elegir el tipo de etiqueta, añadirla a la VIEW, modificar

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Etiquetas

4-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

su tamaño, moverla y posicionarla, manipular sus atributos y cualquier otra operación con la etiqueta, se controlan también desde esta ventana. La ventana Library se usa para mostrar las librerías de etiquetas disponibles. Cada Libraries (LIBY) puede contener a su vez distintas selecciones de librerías de etiquetas (LALB) . Se utiliza el desplegable Layer (de la barra de menú) para especificar en qué capa de la VIEW se quieren crear las etiquetas. Sólo las Layers con propósito LAB se mostrarán. Seleccionamos primero el tipo de elemento que se quiere etiquetar del modelo con el botón Attach to. La lista por defecto muestra una serie de elementos principales; si seleccionamos cualquiera de los menús específicos (en la parte superior de la lista) se ofrecerán distintos tipos de elementos característicos de cada disciplina. La ventana de librería mostrará las plantillas de SLAB existentes de la librería de etiquetas (LALB) que aparece en la parte inferior de la misma. Si no se encuentra la etiqueta requerida se puede cambiar de librería y la ventana gráfica se actualizará consecuentemente. Pulsad en Create NEW para iniciar el proceso de creado de la etiqueta, y, siguiendo los requerimientos de la línea de estado (parte inferior de la ventana gráfica) se obtiene la etiqueta. NOTA: El texto adyacente que se encuentra junto a alguna de las etiquetas de las

librerías es solo descriptivo y no forma parte de la plantilla. Una vez posicionada la nueva etiqueta en la VIEW, se pueden usar los botones Scale y Rotate para ajustar el tamaño y la orientación según se necesite. Si se quiere cambiar alguno de sus atributos habrá que pulsar el botón Attributes. Aparecerá la ventana Symbolic Label Attributes. Esta ventana permite modificar el color y tipo de fuente para los textos, las líneas y las terminaciones, Estas utilidades también se encuentran bajo el menú Modify > Symbolic Label > Attributes ... directamente desde el menú de Draft.

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-5

Ventanas de Symbolic Labels

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Etiquetas

4-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Moviendo una Symbolic Label (SLAB)

Seleccionando Position > Label > … desde la ventana de Symbolic Labels tendremos: Default pondrá el origen de la etiqueta en su posición por defecto. Este valor es fijado a una distancia de X 0mm, Y 0mm desde el punto indicativo de la etiqueta (attachment point). Este valor por defecto puede ser modificado por el administrador de Draft. Cursor situará el origen de la etiqueta en la posición marcada con el cursor. Att.Point posicionará la etiqueta en su punto indicativo (por lo tanto no tendrá línea auxiliar o leader line). NOTE: Las etiquetas también se pueden mover usando el menú Utils > Speed

Position de la barra principal o Modify > Label Geometery (se verá posteriormente).

“Leader Line” quebrada La línea auxiliar de las etiquetas (leader line) se puede partir o que sea recta, usando indistintamente los menús Position > Bend de la ventana Symbolic Labels o Leader > Bent (o Leader > Straight) de la ventana Symbolic Label Attributes. Se puede ajustar la línea auxiliar de las etiquetas (que va desde el punto indicativo hasta el origen del cuerpo de la etiqueta) según los requerimientos, teniendo en cuenta que se podrán hacer un máximo de dos quiebros en ella. Al acceder a las opciones referidas anteriormente aparecerá una pequeña ventana Leader Line Bend con unos esquemas representativos del aspecto final de la etiqueta en cada caso. ”Leader Line” recta Para hacer recta de nuevo la línea auxiliar pulsad Position > Bend > Straight de la ventana Symbolic Labels o Leader > Straight de la ventana Symbolic Label Attributes. Hueco en la posición de referencia de la Leader Line (Clearance) Seleccionamos Position > Clearance > Cursor y usamos el cursor para determinar el punto hasta el que queremos extender la leader line. (dejando un hueco hasta su ponto indicativo) El valor por defecto del clearance es cero. Si se quiere volver a este estado pulsamos Position > Clearance > Default.

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-7

Leader Line Connection

Seleccionamos Position > Connection de la ventana Symbolic Labels, o Leader > Connection de la ventana Symbolic Label Attributes. Las opciones son Cursor, Standard, Origin o Explicit. Con esto ajustamos la posición donde se conecta la Leader Line al cuerpo de la etiqueta. El valor por defecto es cero.

Espacios en blanco (GAPs) en Leader Lines

Para crear GAPs (similares a los de las proyecciones de las líneas de cota en dimensiones) seleccionamos Gap > Create >. . . del menú de la ventana Symbolic Labels o Leader > Gap > Create > . . . de la ventana Symbolic Label Attributes. Recordamos que no se admiten más de 10 gaps en un línea de una etiqueta. Las opciones para crearlos son Default y Start/Finish como en la aplicación de cotas. También se pueden borra mediante Gap > Delete > ... desde la ventana Symbolic Labels o Leader > Gap > Delete > ... desde el menú de la ventana Symbolic Label Attributes., con las opciones Identify y All.

Creando una General Label (GLAB) Para crear una General Label (GLAB) nos cercioramos de encontrarnos en la capa correspondiente de la VIEW donde queremos crearla. Seleccionamos Create > General Label... desde el menú principal de Draft Labelling. Si fuera necesario, el sistema nos pregunta la VIEW sobre la que vamos a añadir la etiqueta. Aparece la ventana: General Label . La ventana General Labels permite seleccionar la capa donde se crean las etiquetas. Los procesos para elegir el tipo de etiqueta, añadirla a la VIEW, modificar su tamaño, moverla y posicionarla, manipular sus atributos y cualquier otra operación con la etiqueta, se controlan también desde esta ventana. Se utiliza el desplegable Layer (de la barra de menú) para especificar en qué capa de la VIEW se quieren crear las etiquetas. Sólo las Layers con propósito LAB se mostrarán. Seleccionamos primero el tipo de elemento que se quiere etiquetar del modelo con el botón Attach to. La lista por defecto muestra una serie de elementos principales; si seleccionamos cualquiera de los menús específicos (en la parte superior de la lista) se ofrecerán distintos tipos de elementos característicos de cada disciplina.

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Etiquetas

4-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Pulsamos ahora el botón Create NEW para iniciar el proceso de creación de la etiqueta, y, siguiendo los requerimientos de la línea de estado (parte inferior de la ventana gráfica) se obtiene la misma. Una vez posicionada la nueva etiqueta en la VIEW, se pueden usar los botones Scale y Rotate para ajustar el tamaño y la orientación según se necesite. Como se puede comprobar, muchas de las funciones son similares a las vistas con anterioridad para Symbolic Labels. Si se quiere cambiar alguno de sus atributos disponibles en GLABs habrá que pulsar el desplegable Attributes, que ofrece las opciones:

- Text Settings (atributos del texto de la etiqueta), - Text Contents (contenido del texto), - Frame (recuadro de la etiqueta) y - Leader Line (similar a SLABs)

Cada una de estas opciones abre las ventanas correspondientes que permiten cambiar cada uno de los atributos seleccionados. El contenido del texto (por ejemplo, textos inteligentes) se controla pulsando Text Contents en el desplegable Attributes. Se muestra la ventana Dynamic Text:

Además de usar textos inteligentes ( pulsando el botón Intelligent Texts… se muestran opciones básicas, aunque además cualquier atributo de las bases de datos de PDMS precedido del carácter # proporciona como resultado el valor de dicho atributo mostrado en la etiqueta) también se pueden incluir los caracteres especiales ( ver Alternative Character Set del Apendice A). Para usarlos se necesita consultar el código de cada símbolo e insertarlo en la ventana anterior precedido del carácter ~ (Alt-126), usado por DRAFT para indicar el juego de caracteres alternativos.

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-9

Moviendo una Etiqueta Seleccionamos Position>Label y después Default, Cursor o Att.Point según se requiera desde el menú de la ventana General Labels. Default situará la etiqueta (su origen) en su posición por defecto. Este es un valor fijo a una distancia (X25 mm, Y25mm) desde el attachment point de la etiqueta. Cursor situará el origen de la etiqueta donde marque el cursor. Att.Point situará la etiqueta justo en el punto indicativo, es decir, sin línea auxiliar (leader line). NOTA: Las etiquetas también se pueden mover usando Utils>Speed Position.

Ajustes de la ‘Leader Line’ La línea de ajuste auxiliar puede ser quebrada (para ajustarse a las necesidades gráficas del plano) usando el menú Position>Bend o la ventana General Labels. La ventana Leader Line Bend muestra esquemáticamente en varios gráficos las disposiciones quebradas disponibles. Para quitar los quebrados de una línea (dejándola nuevamente recta) seleccionamos Position>Bend>Straight desde la ventana General Labels. ’Leader Line Clearance’ Es la distancia entre el final de la línea auxiliar indicativa y el elemento identificado. Seleccionamos Position>Clearance>Cursor desde el menú de la ventana General Labels. Usamos el ratón para indicar la separación requerida. El valor por defecto de ‘clearance’ es cero ( Position>Clearance>Default )

Gaps en la ‘Leader Line’ Mediante los menús de Gap (interrupciones) de la ventana ‘General Labels’ se pueden crear espacios en blanco en la línea auxiliar para obtener una mayor claridad gráfica.

Creación de símbolos de secciones de tuberías Se pueden crear símbolos de sección de tuberías ajustados a su diámetro correspondiente mediante la opción Create > Pipe End Labels > Automatic... Las tuberías que corten a los límites de la VIEW (ortogonalmente) serán identificadas de forma automática, siempre que contengan al menos un accesorio. También se pueden identificar manualmente ( Identified ) y el sistema adaptará el símbolo a la dirección y tamaño adecuado. NOTA: Se deben usar las representaciones Global o Universal Hidden Line.

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Etiquetas

4-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Modificando Elementos

Label Visibility (Visibilidad de Capas)

Todos los símbolos y etiquetas que DRAFT crea también se pueden modificar, desde el submenú Modify de Symbols & Labels. Los procedimientos para modificar elementos son muy similares a los de crearlos. Los básicos pueden ser repasados en sus apartados correspondientes de creación. Hide/Show Labels (Ocultar/Mostrar Etiquetas) La visibilidad de las etiquetas se puede modificar ( atributo LVIS ). Para ocultar una Label, seleccionamos Label Visibility desde el menú de modificación de Draft. Se mostrará la ventana Label Visibility:

Ventana Label Visibility Mediante el desplegable Scope se elige el alcance requerido para la modificación de visibilidad (sheet, view o layer).

Geometría de las Etiquetas

Ventana Annotation Modification Además de las opciones explicadas anteriormente, existe una forma dinámica de modificar las etiquetas por sus puntos característicos en pantalla, seleccionando la

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-11

opción Geometry del menú Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... de la aplicación ADP, con lo que aparecerán la ventana de la pagina anterior y las herramientas de modificación grafica similares a:

Los puntos resaltados que se pueden seleccionar y arrastrar son los característicos de las etiquetas. Una vez corregida se pulsa OK.

Label Blanking (Oscurecimiento de la maqueta)

Ventana Modify Blanking La geometría del área oscurecida esta determinada por la propia geometría de la etiqueta; por ejemplo, una circular definirá a su vez un área circular en la que no aparecerán elementos gráficos del modelo 3D. Otros gráficos 2D, textos y demás anotaciones no se ocultaran. Si el oscurecimiento (‘Blanking’) se desactiva, algunas operaciones como zoom y pan serán mas rápidas.

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Etiquetas

4-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

El funcionamiento de la ventana de ‘Modify Blanking’ es similar al de visibilidad de las etiquetas, excepto en que la de oscurecimiento ofrece la posibilidad de definir el espacio blanqueado en los bordes de la etiqueta (Blank Margin).

Label Placement (Posicionamiento Automático de Etiquetas)

Ventana Label Placement Esta utilidad ayuda a definir áreas especificas para la situación de etiquetas así como a minimizar la superposición de etiquetas y el cruce entre líneas; en resumen, aporta una mayor claridad al plano.

Select

Este bloque de controles permite seleccionar (Add) o deseleccionar (Remove) las etiquetas que se van a resituar automáticamente.

CE's Labels

Selecciona una etiqueta individual (CE) o todas las etiquetas de la capa o vista activa.

Owner's Labels

Selecciona todas las etiquetas del propietario del CE (Layer o VIEW).

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-13

ID Label

Permite elegir con el cursor las etiquetas a resituar.

ID Design

Selección de etiquetas mediante el elemento de Design al que apuntan.

2D Window

Permite seleccionar todas las etiquetas dentro de una región seleccionada del plano.

List

Permite seleccionar las etiquetas contenidas en una lista definida previamente.

Position

Las etiquetas se pueden situar en posiciones locales o remotas (limites de VIEW).

Remote

Las etiquetas se sitúan alrededor de los limites de la VIEW. Al seleccionar el botón de Definition… aparece la siguiente ventana, donde se definen las posiciones requeridas.

Ventana Remote Label Placement

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Etiquetas

4-14 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Local

En este caso las etiquetas se sitúan en las proximidades de los elementos del Design a los que se refieren, en lugar de alrededor de la VIEW, como en el caso anterior.

Ventana Local Label Placement

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Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 4-15

Ejercicios Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idénticos a los de los

ejemplos de Apendice D. Crear etiquetas en algunos de los equipos y toberas de las vistas de los ejercicios anteriores. Se puede ojear el ejemplo Sheet 1 del Apéndice D. Modificar las etiquetas creadas en la cuestión 1 de forma que incluyan información textual extra, otros tamaños de texto, etc. Ver ejemplo Sheet 2. Modificar las etiquetas de Nuevo para cambiar sus líneas auxiliares (leader lines). Probar distintas configuraciones geométricas. Ver ejemplo Sheet 3. Crear una vista que contenga el branch 150-A-57-B1. Establecer una dirección de la vista apropiada para poder aplicar la utilidad Pipe End Symbol. Incluir también otro tipo de información como el sentido de flujo, la elevación y centerline de bridas, etc. Ver ejemplo Sheet 4.

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Autotagging

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 5-1

Sesión 5

Autotagging (etiquetado automático)

Esta sesión trata de la aplicación automática para crear etiquetas que incorpora DRAFT, conocida con el nombre de Autotagging. Se accede a la misma mediante el desplegable Create > Autotagging del menú de etiquetas (Labelling). NOTA: Se asume que las librerías necesarias, conteniendo Backing/Overlay Sheets, Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation Lists y Symbols están correctamente instaladas con la aplicación. (Preguntad al administrador del sistema si no es seguro.)

Autotagging La utilidad ‘autotagging’ permite generar automáticamente una serie de etiquetas en una o varias VIEWs de un plano (Sheet), habiendo definido previamente una serie de reglas que controlan los elementos que serán etiquetados y su apariencia común. Las etiquetas generadas automáticamente (que pueden ser GLAB o SLAB) pueden ser posteriormente editadas individualmente. Por ejemplo, se puede requerir mover una etiqueta o modificar su aspecto. La única limitación para su edición es que mantenga la regla de etiquetado mediante la cual ha sido generada. La jerarquía para la creación de etiquetas por ‘autotagging’ es similar a la usual para creación de etiquetas. Simplemente son situadas jerárquicamente en capas (Layers) que tengan el atributo Purp establecido como TAG . El administrador de DRAFT puede definir otros propósitos adicionales para el ‘autotagging’ (TAG). La regla de etiquetado TAGR que se muestra en la jerarquía es una Tag Rule que puede ser definida localmente por un usuario o bien seleccionada de una librería de reglas creada por el administrador. Es importante saber que las etiquetas creadas por ‘Autotagging’ no se pueden borrar de forma individual para mantener la coherencia de la regla de etiquetado. Si la regla se borra entonces las etiquetas desaparecerán.

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Autotagging

5-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Jerarquía básica de ‘autotagging’

Creación de Tags (Etiquetas mediante ‘autotagging’) Se accede bien mediante Create>Autotagging o Modify>Autotagging. La aplicación busca automáticamente aquellas capas cuyo atributo PURP corresponda (que empiecen por TAG). Si existen, se muestra la ventana Automatic Tagging, que consta de dos partes. La superior usa reglas de etiquetado (Tag Rules) definidas por el administrador de Draft. La inferior permite al usuario definir sus propios estilos y reglas de etiquetado. Solo un método de los anteriores se puede usar simultáneamente para cada Layer. (ver figura en pagina siguiente)

LAYE

SLAB

TAGR

VIEW

GLAB

TMRF

IDLN

Id List or Design element

GLAB,SLAB

orTemplateelement

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Autotagging

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 5-3

Ventana Automatic Tagging El desplegable Layer muestra solo las capas disponibles para Tagging (según regla comentada con anterioridad: Purpose ‘TAG’ ) Por defecto siempre habrá al menos una, pero si se necesitan mas se pueden crear.

Definición mediante librería de reglas El desplegable Tag Library permite elegir el tipo de elemento que se quiere etiquetar. El botón Style permitirá elegir la regla de etiquetado especifica predefinida para el tipo de elemento seleccionado anteriormente. Las opciones disponibles para las selecciones anteriores habrán sido previamente definidas por el administrador de Draft, debiendo existir en la Tag Rule Library (TRLB) correspondiente. Pulsamos Apply (bajo Style) para aplicar la regla a la capa seleccionada. Una capa solo puede contener un tipo de reglas. (Para aplicar otra regla a una capa habrá que borrar la regla anterior o crear una nueva capa)

Tag Rules Definidas por Administrador

Reglas y plantillas definidas por el usuario

Capas Disponibles

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Autotagging

5-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Pulsamos ahora en Update Tagging (en la esquina inferior izquierda de la ventana) para generar las etiquetas (SLABs) correspondientes a la regla elegida. Se crearan en la posición por defecto respecto a los elementos que apuntan, pudiéndose resituar con las utilidades comentadas en anteriores capítulos.

Definición mediante reglas y etiquetas locales La definición de reglas locales proporciona un control mayor de la apariencia y aplicabilidad del etiquetado automático. Las etiquetas pueden ser elegidas de una librería Symbolic Label (Text o Symbol Template) o localmente, definiendo una GLAB que luego se usara como plantilla o modelo. También las reglas se pueden aplicar solo a los elementos que cumplan unas determinadas condiciones. Si se quiere utilizar una regla parecida o con pocas variaciones respecto a una que provenga de librería, se puede utilizar el botón Copy Library Style y modificarla a posteriori según las necesidades. El botón Rule muestra las reglas aplicadas en el estilo o regla local. El botón Tag permite elegir el tipo de elemento a etiquetar. Si se utiliza una regla local el estilo de librería ( Style ) debe aparecer como ‘unset’. (Por lo tanto, si se usa un Style no se podrá definir ninguna regla local.) Para aplicar una condición a los elementos a etiquetar se puede hacer en el recuadro de texto With , introduciendo una condición vía PML, por ejemplo: STYP EQ ’GATE’ AND ABORE GE 80 ( Para seleccionar válvulas de tipo GATE con diámetro mayor o igual que 80.) El desplegable Template Type permite elegir la plantilla para las etiquetas a utilizar de una librería o bien definirla localmente, al igual que se define una GLAB con la aplicación de etiquetas ( Library o Local ). De este modo, si se elige de Library, las operaciones posteriores serán similares a la creación de SLAB (etiquetas de librerías), mientras que si la elección es Local las operaciones a efectuar serán similares a la creación de una GLAB, que servirá de plantilla a la hora de etiquetar automáticamente los elementos elegidos.

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Autotagging

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 5-5

Ejercicios Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idénticos a los de los

ejemplos de Apendice D Crear Labels usando Autotagging para todas las toberas del plano de equipos del Site /STABILIZER y reposicionarlas. Crear una nueva capa de Tag y ocultar la visibilidad de la capa creada anteriormente. Tag todos los equipos con su nombre y posición. Resituarlas usando la utilidad ‘speed position’ ( ADP > Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... ) Etiquetar ahora solo las toberas que tengan el CATREF igual a /ANSI-FLANGED/AAZFBD0TT Etiquetas las toberas que pertenezcan al equipo /C1101 y usando Modify>Label Placement resituarlas en el entorno del equipo. Reposicionarlas ahora alrededor de la VIEW (solo en su parte superior)

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Secciones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 6-1

Sesión 6

Secciones

DRAFT permite realizar secciones del modelo cortando elementos determinados de Design. El resultado se muestra como una VIEW en el plano. Los planos de corte definidos en la base de datos se pueden utilizar en una o varias secciones de vistas. Se pueden definir tres tipos de planos, que se explicaran a continuación. El selector ‘Section Mode’ de la ventana de creación ( o modificación ) de VIEW puede tomar los valores ‘Standard’ u ‘Omit Fractional Components’, en cuyo caso cualquier componente que no este completamente contenido en la VIEW será omitido al realizar la sección. La creación se secciones se arranca desde el menú General de la aplicación de DRAFT ( Draft > General ).

Perpendicular Plane ( Plano perpendicular a la vista )

Este tipo de plano de corte, que pasa por un punto determinado del modelo 3D, se orienta siempre perpendicular a la dirección de la VIEW. El contenido de la vista que se muestra ( o se oculta ) puede ser una u otra parte del modelo en referencia al propio plano de corte.

Flat Plane ( Plano simple )

Similar al anterior, con la diferencia que puede tomar cualquier orientación para realizar la sección del modelo en un determinado ángulo a elegir.

Stepped Plane ( Plano escalonado )

Este tipo permite realizar secciones complejas compuestas por varios planos escalonados. A su vez puede ser OPEN ( si los últimos puntos definidos se prolongan hasta el infinito ) o CLOSED ( cuando se cierra el bucle entre los puntos de corte definidos ). Ambos se definen de forma similar en la aplicación.

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Secciones

6-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Todos los planos creados son almacenados en la estructura de librería Planes Library (PLLB). Para usar un plano y realizar una sección hay que crear un elemento View Section (VSEC) dependiendo de la VIEW en que se quiera realizar el corte, que se referirá al tipo de plano requerido de las librerías. La librería de planos se crea automáticamente ( al crear el DRWG o la VSEC ). NOTA: Las secciones solo se realizaran en vistas que NO sean del tipo wireline

Flat Plane ( Plano simple ) Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Flat. El elemento VSEC (View Section) se crea automáticamente y aparece la ventana de creación de plano de corte :

Ventana Create Flat Plane El botón Position permite definir mediante las opciones típicas de PDMS un punto 3D por el que pasa el plano de corte. La opción Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte. Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se necesiten para limitar el efecto del plano de corte según los requerimientos. Direction define un vector normal al plano, que por defecto toma el valor de la dirección de la vista, pero que puede modificarse. Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberías. Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrás del plano de corte) Una vez pulsado OK, habrá que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la sección (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte.

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Secciones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 6-3

Perpendicular Plane (Plano perpendicular a la vista)

Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Perpendicular. El elemento VSEC (View Section) se crea automáticamente y aparece la ventana de creación de plano de corte :

Ventana Create Perpendicular Plane El botón Position permite definir mediante las opciones típicas de PDMS un punto 3D por el que pasa el plano de corte. La opción Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte. Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se necesiten para limitar el efecto del plano de corte según los requerimientos. Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberías. Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrás del plano de corte) NOTA: en este tipo de plano no se ofrece la posibilidad de definir la orientación del plano de corte, que será siempre perpendicular a la dirección de la VIEW. Una vez pulsado OK, habrá que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la sección (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte.

Page 78: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Secciones

6-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Stepped Plane ( Plano escalonado )

Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Stepped. El elemento VSEC (View Section) se crea automáticamente y aparece la ventana de creación de plano de corte.

Ventana Create Stepped Plane Seleccionamos la dirección de extrusión del plano de corte con el desplegable Direction. Al presionar Show Scrap View se mostrara una vista auxiliar en la dirección de la extrusión para facilitar la definición del plano de corte. NOTA: No será necesaria en caso de ser iguales la dirección de la vista y la de

extrusión del plano de corte (o de 180° uno con respecto al otro). La opción Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte. Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se necesiten para limitar el efecto del plano de corte según los requerimientos. Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberías. Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrás del plano de corte). El botón Type controla si el plano es ‘open’ o ‘closed’, como se explico antes.

Page 79: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Secciones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 6-5

El botón Sketch sirve para dibujar unas líneas de corte auxiliares que muestran temporalmente la zona del modelo afectada por el plano de corte. El botón Erase oculta estas líneas de ayuda. Una vez pulsado OK, habrá que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la sección (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte, de la forma habitual.

Modificación de Planos de Corte

Para modificar cualquier plano de corte, una vez creado, las opciones son similares a las de creación de los mismos. Simplemente habrá que elegir con atención el tipo de sección que se creo ( en función de su nombre preasignado, PPn para planos perpendiculares, FPn para planos simples y SPn para escalonados ) y el plano en concreto al que se refiere la sección. Elegir el desplegable Modify > View > Section Perpendicular / Flat / Stepped en función del tipo de corte realizado.

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Secciones

6-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ejercicios Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idénticos a los de los

ejemplos de Apéndice E. Crear un plano (SHHET) que contenga cuatro VIEWs. En cada una de ellas crear una sección que muestre la bomba /P1501A y el elemento /CABIN_WALLS. Utilizar para las secciones anteriores todos los tipos de planos disponibles. Probar otra sección cualquiera con vistas isométricas.

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Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-1

Sesión 7

Aplicación 2D

Para acceder a la aplicación de 2D ( para creación de símbolos, textos y primitivas auxiliares ), desde la barra del menú principal: Draft > 2D Drafting Esto cerrará la aplicación que estaba ejecutándose y cargará las nuevas utilidades de la aplicación 2D. En cualquier momento se puede cambiar de aplicación, desde cualquiera de ellas, por ejemplo: Dimensioning 2D Drafting o Labels General y así..

También se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos situados a la derecha de las listas en el menú general de Draft. Una vez que se ha cargado la aplicación de 2D, se podrá observar cómo cambia el título y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT 2D Drafting. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las demás opciones son exclusivas para la creación y modificación de elementos 2D Bajo las opciones del menú DRAFT 2D Drafting hay tres desplegables, que permiten seleccionar la SHEET y la NOTE (y si esta visible) de trabajo.

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Aplicación 2D

7-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

El desplegable de SHEET permite la selección de cualquier plano seleccionado o añadido con anterioridad a la lista. Aparece aquí una lista de las SHEET “de trabajo” y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en la lista, habrá que añadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrará una ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se pulsa OK. Para actualizar la información con los nuevos elementos creados, se pulsa el botón Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja también se puede añadir como plano de trabajo navegando por la jerarquía, haciéndola CE y pulsando sobre el botón “+” (ver figura). Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automáticamente en la ventana gráfica principal (Main Display). Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha. Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos. En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo atributo Purpose sea NOT (predeterminado para 2D) u otro definido por el administrador de Draft para ser usado para 2D. Esta sección describe las funcionalidades del menú de 2D Drafting . NOTA: Se asume que las librerías necesarias que contienen los elementos

requeridos para el trabajo 2D ( Librerías con Backing/Overlay Sheets, Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation Lists, Symbols, etc ) están correctamente cargadas (Pregunta al administrador de Draft en caso de duda)

Jerarquía del ‘2D Drafting’ Esta sección cubre la parte de jerarquía referida al trabajo con elementos 2D. En la pagina siguiente se muestra un grafico con los elementos que se utilizan para crear anotaciones, textos auxiliares, etc.

Page 83: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-3

Jerarquía básica 2D

Creación de elementos base 2D ( Notas ) Los elementos 2D solo pueden crearse bajo Sheet Notes (elementos NOTE) o Layer Notes (elementos VNOT). Por defecto, estos elementos se crean automáticamente al crear Sheets o Layers, pero se pueden crear mas si se necesitan. Las capas en las que se pueden crear VNOT son exclusivamente aquellas con el atributo Purpose establecido como NOT (o los eventualmente permitidos por el administrador de Draft). La selección de la NOTE o VNOT de trabajo se realiza con el desplegable comentado anteriormente.

SHEE

VIEW

LAYE

VNOT

NOTE

:

SYMBTEXPCIRCELLIRECTTABLETRIDMNDHEXAMRKPSTRAARCOUTL

Page 84: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

7-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Creación de ‘Notes’ Las Notes (para el uso de elementos 2D como textos y símbolos) se pueden crear a nivel de Sheet (Sheet Note, NOTE) o de Layer (Layer Note, VNOT). Para crear una Note, simplemente hay que desplegar el menú Create > Note. Se creara una Sheet Note (NOTE) o una Layer Note (VNOT) en función del nivel jerárquico donde nos encontremos, y se añadirá a la lista de elementos de trabajo en el desplegable de la derecha de la barra de menú.

Modificando elementos 2D Para modificar los atributos ( colores, tamaños de texto, etc. ) de las notas utilizadas para 2D se accede mediante el menú Modify > Note > Sheet / Layer , en función del tipo de nota que se quiera seleccionar.

Se mostrará entonces la ventana Modify Sheet/Layer Note Attributes, que permite modificar el aspecto de los elementos de la nota correspondiente, como en otras utilidades de DRAFT.

Ventana Modify Note Attributes

Page 85: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-5

Primitivas utilizadas en ‘2D Drafting’ Existen una serie de geometrías básicas que pueden ser dibujadas por DRAFT como elementos de los planos, en NOTEs o VNOTs. Las que dependen de VNOTs pueden tener la posición definida en función de determinados valores de elementos del diseño. Hay once tipos de geometrías que corresponden a las plantillas existentes (ver Apéndice A).

Creación de primitivas 2D

Ventana Draw Estando situados en Sheet (para crear primitivas en NOTE) o en Layer (para crearlas en VNOT), seleccionamos Draw > Primitives desde el menú principal de 2D Drafting. Aparecerá la ventana Draw. Como indican los propios iconos de la aplicación se crearán las formas que se muestran. El icono con una ‘S’ (en una especie de mirilla) da acceso a la creación de simbología. El que se indica como ‘ABC’ permite crear textos con diferente justificación ( ver desplegable ). Una vez seleccionada la forma a crear, aparecerá la ventana Point Construction Option Form, para situar las primitivas en función de la selección del punto de referencia, como sucede en otras herramientas convencionales de Cad 2D (endpoint, midpoint, intersection, etc..).

Creación de primitivas 2D desde los iconos del menú

Línea independiente

Líneas rectas enlazadas

Page 86: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

7-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Líneas rectas perpendiculares enlazadas

Línea recta auxiliar (permitiendo la selección de puntos de Design)

Contorno recto

Contorno tipo ‘nube’

Contorno curvo (pasando por puntos marcados)

Vértice en primitiva existente

Arco (por tres puntos dados)

Arco (construido por Centro, Radio y Angulo)

Círculo ( Centro y Radio )

Círculo ( Diámetro )

Elipse

Page 87: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-7

Rectángulo ( definido por Diagonal )

Tabla

Hexágono ( por Radio circunscrito )

Hexágono ( por Diámetro circunscrito )

Triángulo

Rombo

Marca ( para determinar puntos de referencia auxiliares )

Símbolos Esta opción permite la selección de simbología 2D desde las librerías correspondientes, que son mostradas en ventanas independientes (ver página siguiente ) para su selección mediante el cursor. Esta funcionalidad es similar a la explicada para las etiquetas especiales ( SLAB ), provenientes de librerías.

Page 88: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

7-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventana 2D Symbols

Ventana de Librerías

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Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-9

Texto ( justificación izquierda )

Texto ( justificación centrada )

Texto ( justificación derecha )

Otras Utilidades Las siguientes cuestiones y utilidades están accesibles desde el menú Construct de la barra principal de 2D Drafting.

Group (Grupo)

Sirve para agrupar varias primitivas 2D para realizar conjuntamente una acción determinada ( apariencia, desplazamiento, borrado, etc. )

Ventana Group Por ejemplo, con el botón Perform Action On Group se puede: nlpn 6 que cambia los elementos a pen 6 (thick dashed). by y20 desplaza las primitivas 20 unidades en dirección +Y.

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Aplicación 2D

7-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

2D Copy

Copia las primitivas que se seleccionan a la posición determinada que se determine.

Repeat

Copia una serie de veces las primitivas que se seleccionen.

Mirror

Efectúa una copia especular.

Chamfers

Redondeo de vértices entre líneas.

Fillets

Recorte de vértices.

Parallel Lines

Crea líneas paralelas a otras existentes

Tangent Line

Para crear tangentes.

Ventana Tangent Line

Ray Line

Crea una línea pasando por dos puntos determinados hasta el extremo de la hoja.

Page 91: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-11

Local Symbols ( Bloques temporales locales )

La utilidad Local Symbols permite crear grupos de primitivas ( a semejanza de bloques locales ) que son almacenados en una librería local, de forma que puedan ser utilizados con posterioridad en el mismo plano. Se accede a la creación mediante Construct > Local Symbol. Una vez creados se utilizan seleccionando Draw>Local Symbol.

Edición de Primitivas Mediante la opción Edit > Primitive se accede a las ventanas que permiten modificar los atributos de las primitivas (color, tipo de línea, apariencia, etc. ) Cada tipo de primitiva corresponderá a un formato de ventana de manipulación de propiedades.

Ventana Modify Attributes

El resto de opciones del desplegable se utilizan para mover las distintas primitivas, bien completamente o bien seleccionando los puntos característicos ( o nodos ) individualmente.

Page 92: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

7-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Utilidades 2D

Parte inferior del desplegable Utilities de 2D Drafting Además de otras utilidades generales que se verán en la Sesión 9, existen tres utilidades específicas de 2D.

Load Text ( Carga de ficheros de texto )

Permite la carga automática y secuencial de ficheros de texto existentes como textos independientes seguidos. ( Útil para listas de materiales, notas, etc.)

Ventana Load Text from File

Page 93: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 7-13

Sketch Drafting

Permite establecer atributos por defecto para determinadas primitivas.

Ventana Sketch Drafting

Dynamic Primitives

Ventana Dynamic Primitives Permite establecer simultáneamente varios atributos de primitivas.

Page 94: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Aplicación 2D

7-14 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ejercicios Crear una copia del SHEET que contenía las secciones. Crear contornos ‘tipo nube’ alrededor de los elementos seccionados. Crear una nueva SHEET para practicar los distintos tipos de primitivas 2D existentes y sus opciones. Crear una tabla Crear varios textos, con distintas justificaciones e importarlos desde un archivo. Seleccionar un símbolo 2D y situarlo en el plano. Probar las distintas opciones del menú Construct. Crear una nube de revisión. Construir un símbolo local con algunas de las primitivas 2D creadas anteriormente y crear varias copias en el plano.

Page 95: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-1

Sesión 8

Automatic Drawing Production (ADP)

Para acceder a la aplicación ADP ( Producción Automática de Planos ), desde la barra del menú principal: Draft > Auto Drawing Production... Esto cerrará la aplicación que estaba ejecutándose y cargará las nuevas utilidades de la aplicación ADP. En cualquier momento se puede cambiar de aplicación, desde cualquiera de ellas, por ejemplo: Dimensioning Auto Drawing Production... o Labels General y así. El menú en cuestión se muestra a continuación:

Una vez que se ha cargado la aplicación de 2D, se podrá observar cómo cambia el título y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de Auto Drawing Production. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las demás opciones son exclusivas para la creación y modificación de planos mediante ADP.

Page 96: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

8-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Bajo las opciones del menú DRAFT Auto Drawing Production hay tres desplegables, que permiten seleccionar la SHEET y la LAYE (y si esta visible) de trabajo.

El desplegable de SHEET permite la selección de cualquier plano seleccionado o añadido con anterioridad a la lista. Aparece aquí una lista de las SHEET “de trabajo” y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en la lista, habrá que añadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrará una ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se pulsa OK. Para actualizar la información con los nuevos elementos creados, se pulsa el botón Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja también se puede añadir como plano de trabajo navegando por la jerarquía, haciéndola CE y pulsando sobre el botón “+” (ver figura). Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automáticamente en la ventana gráfica principal (Main Display ). Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha. Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.

Jerarquía ADP La jerarquía de los planos creados mediante las opciones de ADP son similares a cualquier otro plano, variando solo la forma de crearlos.

Creación de un ‘ADP Drawing’

Para crear un plano ADP se necesita la jerarquía habitual, es decir, primero se requiere un DEPT (Department). Seleccionamos Create > Department desde el menú principal ADP. Se muestra la ventana Create DEPT, introducimos el nombre requerido y pulsamos OK.

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ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-3

Aparecen como en la aplicación ‘standard’ las ventanas de creación de DEPT, REGI y DRWG.

Ventana Create Registry En la ventana Registry Information pulsamos el selector General ADP.

Así accedemos a la ventana de Create DRWG, en la que introducimos el nombre requerido para el DRWG.

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ADP

8-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventana ADP Drawing Tras introducir los datos requeridos y pulsar Apply seleccionamos el botón Create ADP Sheet.

Creación de un ADP Sheet La ventana Create SHEE aparece directamente al pulsar el botón anterior o desde el menú Create > General ADP > Sheet.

Tras asignar nombre al plano aparece la ventana Modify General ADP Drawing (ver página siguiente) que permanece activa durante todo el proceso de toma de datos del SHEET, mostrando los cambios sobre el ‘backing sheet’ elegido.

Page 99: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-5

ADP Drawing durante la creación del SHEET.

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ADP

8-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Este icono, al ser pulsado, efectúa un ZOOM automático a la zona del plano correspondiente (predefinida en el backing sheet’). Frame: permite seleccionar el backing sheet. Title: se centra en el área reservada a títulos (extraídos mediante textos

inteligentes o asignados explícitamente). Keyplan: ofrece la posibilidad de elegir un plano clave predefinido. También

activa las opciones correspondientes en el dato área (siguiente) área: ofrece las áreas disponibles definidas para el plano clave (keyplan)

elegido. Reference Drawings: activa la ventana Reference Drawings que permite introducir una serie de planos de referencia.

Una vez concluido el proceso de rellenar las opciones de creación de la ventana Create ADP Sheet, pulsamos el botón Create ADP View... para acceder a las opciones de creación de vista mediante ADP.

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ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-7

ADP Drawing tras la creación del SHEET

Nota: las opciones y atributos establecidos por las ventanas anteriores sólo surten efecto al pulsar el botón Apply.

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ADP

8-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Creación de ADP View La ventana Create View (ver figura), aparece al pulsar el botón anterior o también seleccionando el menú Create > General ADP > View.

Esta ventana contiene una lista de funciones que se pueden seleccionar al crear un plano mediante ADP. Estas funciones se definen por el administrador de Draft y contienen información de los tipos de simbología usados, selecciones de filtros, textos de proyecto, tablas y otra serie de reglas. La definición de estas funciones no están contempladas en este curso, perteneciendo a las tareas de administración de ADP. Seleccionamos, por ejemplo, la función DRA-EQUILOC que crea planos de equipos.

Page 103: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-9

Tras seleccionar el tipo de configuración requerida para el plano, pulsamos OK y aparece la ventana Modify General ADP View. En esta nueva ventana se pueden asignar todos los valores requeridos para la creación de la vista mediante ADP. Sus parámetros son similares a los de la creación de VIEW de forma convencional:

Function ( tipo de plano ) Permite alterar ligeramente los valores predeterminados para la creación de planos, que se han seleccionado anteriormente, o cambiar el tipo de funcionalidad. Existe la posibilidad, una vez alterados los valores preconfigurados, recargar los valores iniciales pulsando el botón Defaults...

General Settings (atributos generales ) Drawlist, Style,Type y Direction son similares a los valores asignados en la creación de VIEW convencional de DRAFT.

Limits ( Límites ) En ADP existe la posibilidad extra de tomar los límites del plano directamente del plano clave (From Keyplan) recogiendo los valores asignados por el administrador de Draft en la creación del proyecto.

Tagging ( Etiquetado automático )

Ventana ADP Tagging Esta es una ventana dinámica, que puede contener tantos elementos como defina el administrador de Draft. Para usarla simplemente hay que activar el tipo de elementos que se quiere etiquetar y después pulsar Dismiss. La opción Update se usa para modificar el plano una vez ya esté creado y se deseen actualizar los datos.

Page 104: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

8-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Schedules ( Tablas )

Ventana ADP Schedules

Sirve para definir las tablas que se quieren crear, normalmente en un espacio lateral del plano reservado al efecto. Su funcionamiento es similar el de Tagging.

Attributes ( Atributos ) Esta ventana es similar a la convencional de DRAFT.

Ventana General ADP View Attributes

Page 105: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-11

Una vez que hayan sido asignados todos los parámetros anteriores y habiendo pulsado el botón Apply de la ventana Modify General ADP View el plano está listo para ser actualizado, pulsando el botón Update, que muestra la siguiente ventana:

Ventana View Update Update (Actualización selectiva): permite seleccionar el tipo de actualización requerida ( modelo, tablas, etiquetado automático, acotaciones predefinidas, etc..) La creación de planos ADP puede ser efectuada en el momento o producir una macro de actualización para que sea ejecutada en otro momento posterior. Para actualizar el plano pulsar el botón Update Now.

Page 106: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

8-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Plano ADP completado Cuando se usa la opción Update Now se puede crear un fichero de log con los sucesos que ocurren en el proceso de actualización. Como se ha comentado anteriormente, se puede crear también un fichero ‘batch’ con el botón Create Batch Macro, para ejecutar la actualización de los planos posteriormente (por ejemplo, durante la noche).

Page 107: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-13

Ejemplo de macro batch de actualización de planos ADP

Page 108: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

8-14 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Otro ejemplo de macro batch de actualización de planos ADP

Page 109: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

ADP

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 8-15

Ejercicios Crear un plano ADP de implantación de Equipos. Modificar la tabla del plano creado. Crear un Segundo plano ADP usando la opción en ‘batch’

Page 110: Produccion Planos -Spanish- Modulo20
Page 111: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-1

Sesión 9

Settings y Utilities

Las utilidades disponibles desde los menús Settings y Utilities permiten configurar ciertos parámetros generales del trabajo con DRAFT y ejecutar varias utilidades auxiliares que se describen a continuación.

Settings

System… Beep on Error Si está activado se producirá una alarma audible en caso de error. Show Main Toolbar. Permite ejecutar DRAFT con o sin los iconos de la barra de tareas principal. Large Icons Permite incrementar el tamaño de los iconos del menú principal. Click window to raise Para activar la ventana con cualquier ‘click’ del ratón.

Ventana System Setting

Page 112: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Global … Abre la ventana Global Settings, la cual muestra una serie de parámetros de trabajo que habrán sido definidos por defecto por el administrador de DRFAT para cada proyecto.

Ventana Global Settings Point Merge Tolerance. Esta opción controla la divergencia máxima permitida entre distintos puntos. Por ejemplo, si una primitiva es posicionada muy cerca de otra (menos de la tolerancia) el sistema asumirá que están situadas en la misma posición. El valor está expresado en milímetros, y nunca debe ser establecido en 0 para evitar posibles problemas. Pline Distance. Controla la distancia desde el ‘start’ de una Pline a la que deben ser ajustadas las líneas de las etiquetas. Line Gap. Indica la longitud del gap (espacio en blanco) por defecto durante las tareas de Acotación y Etiquetado. Chamfer 1, Chamfer 2 y Fillet Radius. Establece los valores por defecto para algunas tareas del trabajo en 2D (ver Sesión 8). Precision Distance. Establece el número de posiciones decimales que se indican al marcar distancias. Precision Bore. Controla el formato de los diámetros de tuberías. Si se establece como Nominal entonces el valor más próximo se buscará en las tables ( por ejemplo, 101.6 se mostrará como 100 ). Si es Actual el valor devuelto será el valor exacto de catálogo ( en este caso 101.6 )

Page 113: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-3

Autoblanking. Puede establecerse como ON/OFF. Por defecto las etiquetas y cotas oscurecerán el diseño en función de este valor.

User Defaults…

Ventana User Defaults Esta ventana, que contiene las librerías por defecto que son usadas por las distintas utilidades de DRAFT, permite cambiar al usuario los valores de las mismas, pero sólo para la session de trabajo actual en PDMS. Muestra por lo tanto, los valores y punteros a las librerías ‘master’ y de proyecto que inicialmente han sido establecidas por el administrador de DRAFT mediante la ventana Draft System Defaults. Estos parámetros pueden ser cambiados y almacenados en ficheros (menú File) por los usuarios, pero solo el administrador puede establecer los valores por defecto para el proyecto. Una vez almacenados en ficheros personales, los usuarios pueden cargarlos en cada sesión que se requieran con las opciones del mismo menú File. Los botones CE ( en la parte derecha de la ventana ) permiten asignar cada valor navegando simplemente por la base de datos para cada funcionalidad.

Page 114: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Point Construction… ( Referencia a puntos ) Estableciendo el valor requerido en la ventana Point Construction, se marca el valor por defecto que aparecerá como primera opción en cada introducción de puntos por cursor que se requiera en la sesión.

Ventana Points Construction Si se establece como Repeat se mostrará en cada selección de Point Creation el ultimo valor elegido.

Units… Se muestra la ventana Session Units, que permite establecer las unidades por defecto que se asumirán al interpretar los valores dimensionales y de diámetros. Si se necesitan valores distintos a los de por defecto en algún caso se pueden cambiar los atributos de capas ( LAYE ) determinadas en los planos.

Ventana Session Units

Page 115: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-5

Enhance Colour …

Permite cambiar el color por defecto de los elementos resaltados. Este color es utilizado, por ejemplo, cuando se seleccionan primitivas 2D o al agruparlas.

Feedback Colour…

Este color se utiliza durante la creación de primitivas 2D como líneas auxiliares de referencia. Cuando se completa la creación de una primitiva 2D asume el color marcado en su creación.

Ppoint Display… Permite cambiar la apariencia de los puntos ( Ppoints ) seleccionados. Por defecto es una estrella, pero puede cambiarse a las formas que se ofrecen ( fullstop, plus, ring or cross ) así como modificar el tamaño por defecto.

Page 116: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Utilities Las utilidades disponibles desde el menú Utilities se describen a �ontinuación.

Plot CE…

Ventana Plot View

Esta opción abre la ventana Plot View. Permite ‘plotear’ los planos ( SHEETs o VIEWs ) generando un fichero neutro de ploteo, y en su caso, enviarlo a uno de los cuatro plotters predefinidos en PDMS. Alternativamente se puede utilizar la aplicación Plot Viewer de AVEVA para lanzar el trabajo de impression a cualquiera de las impresoras o plotters instalados en el sistema.

DXF CE… Para transformar un aplano a formato DXF existen dos opciones, Standard y Configurable., que se explican a continuación.

Page 117: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-7

Standard

Ventana Standard DXF Output

Genera un archivo DXF básico con las opciones ‘standard’ ( nombre de fichero, tamaño, bordes, etc. ) similares al ‘ploteo‘convencional. Configurable Esta opción permite producir un DXF formateado en función de una serie de atributos y parámetros de la base de datos de Design. La lista de opciones proporcionada con la aplicación ( en recuadro Configuration ) da una idea de las posibilidades del sistema en la producción personalizada de archivos DXF. NOTA: En la versión de PDMS 11.5 existe una opción similar para generar DGN En la página siguiente se comentan las funcionalidades básicas definidas en los archivos de opciones proporcionados para la selección Configuration:

Page 118: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-8 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Ventna Configurable DXF Output La configuración Default no es editable, pero se pueden mostrar sus parámetros. dra-dxf-default contiene las opciones por defecto para DXF configurables. dra-dxf-full define una configuración predefinida que produce un DXF con los elementos completamente agrupados en bloques y capas. dra-dxf-graphics define una configuración para gráficos sencillos, con un tamaño mínimo, que puede ser importado en sistemas que no soporten todas las funcionalidades de AutoCAD Release 13 en su formato DXF. Proporciona, por lo tanto, compatibilidad plena con AutoCAD Release 12. Este formato es fijo y no puede ser tampoco editado. Query permite preguntar las características del macro de producción de DXF seleccionado. Modify permite modificar y editar las características del archivo de configuración de DXF para la sesión actual. Re-build descarga cualquier macro previamente seleccionada y retorna a la configuración original de producción de archivos DXF NOTA: para más información, ver sección 16.3.1 del manual Draft User Guide.

Page 119: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-9

Clash Plotting… Esta utilidad permite generar planos con las interferencias del modelo 3D usando una macro de plantilla especial generada en Design ( clash report ). Para utilizar esta funcionalidad hay que generar previamente el archivo para el proceso usando la aplicación de detección de interferencias de Design como se explicac a continuación. La plantilla requerida se llama DRA-GEN-CLASHTEMP y debe ser copiada desde %PDMSDFLTS% al direcorio local del usuario ( o bien utilizada desde el propio directorio de archivos de configuración por defecto de PDMS ) Para generar la macro que usaremos en DRAFT, hay que teclear desde DESIGN: Map Build New MDB para asegurar que la base de datos esté actualizada DESCLASH entra en el submódulo DESCLASH REMOVE OBST ALL vacía la obstruction list OBST /PIPES establece los elementos contra los que se chequea CHECKADD /EQUIP establece los elementos a chequear. REPORT MACRO /DRA-GEN-CLASHTEMP abre la plantilla requerida ALPHA FILE /plotclash crea el fichero que utilizará DRAFT OUTPUT exporta las interferencias encontradas. ALPHA FILE END cierra el fichero con las interferencias para DRAFT REPORT MACRO END cierra la plantilla usada EXIT vuelve al módulo Design En DRAFT, seleccionamos Utilities > Clash Plotting… para mostrar la ventana.

Clash Report

Introducimos aquí el nombre del archivo con las interferencias generado en DESIGN ( en este caso será plotclash ) Este archivo es el que usa Draft para determinar las interferencias que se quieren ‘plotear’.

Clash Sheet

La plantilla suministrada por AVEVA se encuentra en /DRA/PRJ/TMP/CLASH. Se puede introducir el nombre automáticamente navegando a este elemento de librerías y pulsando el botón CE.

Clash Run ID

Se puede introducir un texto (sin espacios) que sera utilizado como título de los planos generados por DRAFT.

Page 120: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-10 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Run Live

Ejecuta la tarea de ‘ploteo’ requerida.

Ventana Clash Plotting

Preview

Se muestra una ventana de previsualización con el resultado esperado antes de su ejecución definitiva.

Page 121: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos 9-11

Speed Position…

Ventana Speed Position Llama a la ventana Position Element. Esta utilidad sirve para reposicionar rápida y fácilmente Labels, Symbols, Text, o Primitives. Durante el uso de la ventana, se selecciona el tipo de elemento que se quiere mover de la lista Position y se pulsa Apply. Entonces el sistema requiere al usuario para que indique reiterativamente qué elemento se desea mover y, mediante las opciones de la ventana Point Construction Option, dónde se quiere resituar. NOTA: en la versión de PDMS 11.5 esta utilidad se encuentra en la aplicación ADP, bajo el menú Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... > Position...

Dynamic Text…

Ventana Dynamic Text La opción Utilities > Dynamic Text muestra la ventana de arriba. Esta ventana se usa para editar los textos ( TEXP ) creados bajo las notas, de tipo VNOT o NOTE. Estas habrán sido creadas desde los menús correspondientes de 2D Drafting. Una vez que ha sido mostrada, el texto ( explícito o ‘inteligente’ ) se carga automáticamente en la zona correspondiente de la ventana, con sólo pulsar con el cursor el elemento requerido.

Page 122: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Settings y Utilities

9-12 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Tras seleccionar el TEXP que se quiere modificar, se puede teclear el nuevo texto requerido o bien introducir uno dinámico ( o ‘inteligente’ ) pulsando el botón Intelligent Text. Este muestra la siguiente ventana:

Ventana Intelligent Text En la parte superior de la misma hay un desplegable con la lista de las principales áreas o disciplinas desde las cuales elegir un determinado Intelligent Text. En función de esta elección aparecen en le parte inferior de la ventana una serie de valores con los textos inteligentes disponibles para cada disciplina de forma que pueden ser resaltados ( copiados y pegados ) en la parte correspondiente de la ventana Dynamic Text.

Page 123: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos A-1

Apéndice A

Tipos de View

Page 124: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

A-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

TYPICAL WIRELINE PICTURE

TYPICAL MODELLED WIRELINE PICTURE

Page 125: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos A-3

TYPICAL LOCAL HIDDEN LINES REMOVED

TYPICAL GLOBAL HIDDEN LINES REMOVED

Page 126: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

A-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

TYPICAL GLOBAL HIDDEN LINES REMOVED

TYPICAL UNIVERSAL HIDDEN

UNIVERSAL HIDDEN LINES REMOVED Note: Extra Line is drawn. All Co-Planer drawn with this option

Page 127: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos A-5

2D Drafting Primitive Icons Los iconos tienen los siguientes significados:

SymbolHexagon,defined by

c irc umsc ribedrad ius

Hexagon,defined by

c irc umsc ribed

d iameter

Equila tera ltriang le

Diamond

Marker

Text, left-justified

Text, c entrejustified

Text, right-justified

Rec tang le,defined byoppositec ornerpoints

Tab le,defined byoppositec ornerpoints

Circ le,defined by

rad ius

Circ le,defined byd iameter

Ellipse

Arc , withFROM

point, TOpoint,

THROUGHpoint

Arc , withCENTREpoint,

FROM pointand subtended

Outline

Outline in`c loud '

style

Vertex

Outline

Linked setof stra ight

lines

Linked set oforthogona lstra ight lines

Sing lestra ight

line

FittedCurve

Sketch Line

Page 128: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

A-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Juego de Caracteres Alternativos o Especiales

Symbol Code Meaning Symbol Code Meaning

B

D

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

Q

R

S

T

V

W

Diameter symbol

Steelwork Channel

Steelwork Angle

Steelwork H-Section

Steelwork I-Section

Steelwork T-Section

Steelwork Double Angle

Steelwork L-Section

Mu

Yen sign

Steelwork hollow circular Section

Copyright symbol

Registered trademark symbol

Steelwork hollow rectangular Section

Trademark symbol

Down arrow

Omega

X

Y

Z

0

1

2

3

4

5

6

7

*

+

-

/

<

=

>

[

Degrees symbol orsuperscript 0

Left arrow

Hash

Right arrow

Much less than

Superscript `1'

Superscript `2'

Superscript `3'

Line

] Much greater than

^ Up arrow

Footnote symbol

Centreline symbol

P Plate symbol

E

C

U

Page 129: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Tipos de VIEW

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos A-7

Algunos Ejemplos de ‘Textos Inteligentes’ Los textos ‘inteligentes’ pueden ser extraídos automáticamente del modelo 3D Design, del Catálogo, de los planos DRAFT o de cualquier otra base de datos de PDMS. Todos deberán empezar por el carácter ‘#’ , como muestran los siguientes ejemplos: Usaremos una PIPE ficticia con el nombre /ZONE-4/BRANCH-6

/ Z O N E – 4 / B R A N C H – 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

#NAME /ZONE-4/BRANCH-6 #NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6 #NAME(C2:7) ZONE-4 #NAME(P-3:) -6 #NAME(P/2:) /BRANCH-6 #NAME(P2:) /BRANCH-6 #NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6

#< Comienzo de subrayado. #> Fin de subrayado. #<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6 #<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU BRANCH-6 U3000

#POSU<WRT ZONE> Coordenadas respecto a la ZONE. #POS<WRT /1501A-N1> Coordenadas respecto a /1501A-N1 #P1POS<WRT /1501A-N1> Coordenadas de P1 respecto a /1501A-N1 #PARA[3]<FROM SPREF CATREF> Devolverá el parámetro 3 del catálogo. #PARA[3]<FROM /VH> Devolverá el parámetro 3 del elemento /VH #HBORE<FROM DDNM> Devolverá el HBORE del elemento referido por el

atributo DDNM.

#:UDA Devolverá el valor de la UDA corrrespondiente.

Page 130: Produccion Planos -Spanish- Modulo20
Page 131: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos B-1

Apéndice B

Jerarquía DRAFT

Page 132: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Jerarquía DRAFT

B-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

WORLD

LIBY DEPT

REGI

LIBY

REPO DRWG

TEXT

SHEE REVI

TEXT

NOTE VIEW

LAYE RRUL VSEC

HRUL

ADIM LDIM VNOT GLAB SLAB

:

:

(see overleaf)

(see overleaf)

(see overleaf)

(see overleaf)

REVI

NOTE: Automatically created `system' elements are not shown.

OLAY

TAGRPDIM RDIM

Page 133: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Jerarquía DRAFT

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos B-3

Page 134: Produccion Planos -Spanish- Modulo20
Page 135: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-1

Apéndice C

Ejemplos de Dimensiones

Page 136: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

D-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 137: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-3

Page 138: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

D-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 139: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-5

Page 140: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Dimensiones

D-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 141: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-1

Apéndice D

Ejemplos de Etiquetas

Page 142: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

D-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 143: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-3

Page 144: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

D-4 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 145: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos D-5

Page 146: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Etiquetas

D-6 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 147: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Secciones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos E-1

Apéndice E

Ejemplos de Secciones

Page 148: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Secciones

E-2 Módulo 20 Producción Avanzada de Planos

Page 149: Produccion Planos -Spanish- Modulo20

Ejemplos de Secciones

Módulo 20 Producción Avanzada de Planos E-3