Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados i- deas generatrices, son los concep- tos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Con la adecuada elección de una i dea o un principio el diseñador - empieza a prefijar el resultado for- mal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Definición Principios Ordenadores Simetría SIMETRIA Distribución adecuada y equilibra- da de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo gene- ral es el equilibrio la simetría vie- ne a ser un forma especifica de e- quilibrio EJE Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos re- gularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invi- sible, que implica simetría, pero exige equilibrio. JERARQUIA JERARQUIA Articulación de la relevancia o - significación de una forma o un espacio en virtud de su dimen- sión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. Como tipos de jerarquía pode- mos señalar: -por una dimensión excep- cional (por tamaño) -por una forma única (con- torno) -por su localización estraté- gica (situación dentro de la com- posición) RITMO Es una sucesión o repetición de elementos (líneas, contor- nos, formas o colores), los cua- les pueden ser constantes o al- ternos, o afectados por el color , la textura, la forma y la posi- ción, logrando una composi- ción grata, armoniosa y acom- pasada en la sucesión de ele- mentos. REPETICION REPETICION Reproducción exacta de los el- ementos, agrupándose los ele- mentos de acuerdo a la proxi- midad de unos a otros y a sus características visuales que co- mparten. La repetición puede darse por tamaño, contorno o perfil, y por detalles característicos. Por el contorno Por la situación Por el tamaño EJE RITMO
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Un principio es la base, el
punto, fundamento, origen o razón
fundamental. También llamados i-
deas generatrices, son los concep-
tos de los que se vale el diseñador
para in�uir o conformar un diseño.
Con la adecuada elección de una i
dea o un principio el diseñador -
empieza a pre�jar el resultado for-
mal y el modo como se diferencia
de otras con�guraciones.
De�nición
Principios Ordenadores
Simetría
SIMETRIA
Distribución adecuada y equilibra-
da de formas y espacios alrededor
de una línea (llamado eje) o de un
punto (o centro) común. Lo gene-
ral es el equilibrio la simetría vie-
ne a ser un forma especi�ca de e-
quilibrio
EJE Es el elemento mas elemental
para organizar, más o menos re-
gularmente, formas y espacios
arquitectónicos. Es una línea
que puede ser imaginaria e invi-
sible, que implica simetría, pero
exige equilibrio.
JERARQUIA
JERARQUIA
Articulación de la relevancia o -
signi�cación de una forma o un
espacio en virtud de su dimen-
sión, forma o situación relativa
a otras formas y espacios de la
organización.
Como tipos de jerarquía pode-
mos señalar:
-por una dimensión excep-
cional (por tamaño)
-por una forma única (con-
torno)
-por su localización estraté-
gica (situación dentro de la com-
posición)
RITMOEs una sucesión o repetición
de elementos (líneas, contor-
nos, formas o colores), los cua-
les pueden ser constantes o al-
ternos, o afectados por el color
, la textura, la forma y la posi-
ción, logrando una composi-
ción grata, armoniosa y acom-
pasada en la sucesión de ele-
mentos.
REPETICION
REPETICION
Reproducción exacta de los el-
ementos, agrupándose los ele-
mentos de acuerdo a la proxi-
midad de unos a otros y a sus
características visuales que co-
mparten.La repetición puede darse por
tamaño, contorno o per�l, y
por detalles característicos.
Por el contorno Por la situaciónPor el tamaño
EJE
RITMO
PAUTA
Principios Ordenadores
La pauta organiza un modelo
arbitrario de elementos a tra-
vés de su regularidad, su con-
tinuidad y su presencia per-
manente. La pauta puede ser
una línea recta, una forma
plana o una forma volumétri-
ca.
TRANSFORMACION
Son los cambios formales
que se producen en los limi-
tes del propio elemento. Es
semejante a la transición, pe-
ro el atributo que se modi$-
ca repercute en la forma bi o
tridimensional.
TRANSICION
Son progresiones limitadas
en las que se producen un
cambio cualitativo sin la al-
teración de lo formal. Por ej-
emplo, abierto a cerrado,
de fuera a dentro, de simple
a complicado.UNIDAD
Cuando se ha logrado uni-
dad sus elementos no pue-
den ser movidos, ni sustitui-
dos por otros, ni mucho me-
nos quitados, sin que la res-
puesta formal y funcional
sufra alteraciones o desinte-
graciones.
DIRECTRIZLas directrices en un dise-
ño nacen de las relaciones
que de$ne el universo o
área de acción, o de los
puntos estratégicos que
determinan vistas domina-
ntes. EQUILIBRIO
Es un aspecto fundamen-
tal de la composición, es
un estado de estabilidad
perceptiva o conceptual.Un equilibrio compositivo
implica un paralelismo
con el de los pesos donde
un número de unidades
de “A” equivale a otro disti-
nto de unidades de “B”.
TRANSFORMACION
TRANSICION
UNIDAD
EQUILIBRIO
DIRECTRIZ
ARMONIA
Principios Ordenadores
ADICION Y SUBSTRACCION
Es el proceso de anexar o a-
gregar y de segregar forma
construidas para crear una
arquitectura o composición.Al utilizar la adición se per-cibe la composición como una agregación de unida-des o partes identi"cables.
Es la perfecta proporción, in-tegración, interrelación y con-cordancia de una cosa con o-tra o de los elementos con un todo. Con este todo armóni-co se logra a la vez verdaderaunidad, donde se nota clara-mente que cada elemento esun componente indispensa-ble de ese todo.
CARÁCTERPor medio del carácter las formas tienen un signi"ca-do y responden claramentea su razón de ser. La expre-sión del carácter esta impre-gnado de sencillez, sinceri-dad, fuerza, unidad armo-niosa y perfecto equilibrio.
COHERENCIAEs una perfecta relación ta-nto funcional como formalde los elementos que con-forman el espacio o la com-posición. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composición.
CLARIDAD
Expresión muy utilizada enel diseño y denota franqueza y sinceridad en el dise-ño, denota franqueza y sinceridad en la utilizaciónde formas y en la relación de los espacios.
TEXTURATodos los materiales, objetos,formas, volúmenes, etc, po-seen una textura, es decir, re-presenta el acabado "nal quese muestra al ojo del obser-vador.
ADICION Y SUBSTRACCION
CARACTER
TEXTURA
COHERENCIA
CLARIDAD
PROPORCIONPrincipios Ordenadores
Es la correspondencia debidaentre las cosas y tamaños. Es
una relación dimensional en-
tre las partes que constituyen
un todo y el todo en relación
al espacio donde se debe ubi-
car, situar o desarrollar.
POSICION
Es la ubicación de un elemen-
to o un conjunto de elemen-
tos que componen un todo
dentro de un universo, espa-
cio o área de acción.
PLASTICIDAD
Es una característica tridi-
mensional que permite que
un material, forma o eleme-
nto sea moldeado, produc-
to de una acción externa,
lográndose mejores efec-
tos estéticos.
CONTINUIDAD
Es el enlace, traslado y se-
guimiento que debe existir
entre los elementos, planos
y volúmenes, que son parte
de un todo o composición
y que sobre todo permite
percibirlos como un todo.
DIMENSIONEs la longitud de una línea,
extensión de una super'-
cie o volumen de un cuer-
po. Se aplica a la geome-
tría del espacio, y en ella
se advierte tres dimensio-
nes: largo, ancho y profun-
didad,ESCALA
Se da por medio de la rela-
ción de magnitudes entre
el destino o función del es-
pacio construido y el hom-
bre.Partir de ella podemos de-
terminar tamaños o di-
mensiones espaciales, ade-
cuadas y armónicas.
POSICION
PLASTICIDAD
CONTINUIDAD
DIMENSION
ESCALA
COLORPrincipios Ordenadores
Es una de las sensaciones vi-suales mas fuertes y de ma-yor in!uencia en la percep-