PRINCIPIOS GENERALES DE REPRESENTACINLos principios generales de
representacin son aplicables a todos los dominios tecnolgicos,
aunque para cada caso concreto, porejemplo la edificacin, ser
interesante consultar la normativa UNE correspondiente. La norma
espaola que regula los procedimientos y convencionalismos que
veremos a continuacin es la norma UNE 1-032-82, denominada
Principios Generales de Representacin, correspondiente a la ISO
128.En julio de 1999 se publica la norma europea EN ISO 5456-2,
denominada Dibujos tcnicos. Mtodos de proyeccin. Parte 2:
Representaciones ortogrficas, que se corresponde con la norma ISO
5456-2:1996. En dicha norma se procede a una ligera actualizacin de
algunos conceptos proyectivos que no se recogan en la ISO 128.
Portanto el presente texto intentar refundir sendas normativas para
ofrecer al lector unosprincipios generales actualizados de la
representacin en el dibujo tcnico. En primer curso de la mayora de
las titulaciones de ingeniera se estudia el sistema de
representacin didrico o de Monge, basado en la representacin del
objeto tridimensional sobre un diedro recto empleando la proyeccin
cilndrico-ortogonal.UNE 1032 - 82 ISO 1281: OBJETO Y CAMPO DE
APLICACIN2: VISTAS3: LNEASMTODOS DE PROYECCIN: Proyecciones en
Perspectiva PERSPECTIVA LINEAL (CNICA) Proyecciones Cilndricas
PROYECCIN OBLICUA O CABALLERA PROYECCIONES ORTOGONALES AXONOMTRICA
(Tres dimensiones)DIDRICA O VISTAS NORMALIZADAS (Dos
dimensiones)MTODOS DE PROYECCIN ORTOGONAL;1.- Se coloca la pieza
frente al plano de proyeccin en su posicin ms favorable2.- El
observador se coloca frente a la pieza y proyecta sobre el plano lo
que ve desde su posicin, CONTORNOS Y ARISTAS VISTAS. Y tambin las
ARISTAS OCULTAS de las partes huecas de la pieza.El observador se
coloca frente a la pieza y se podrn producir dos posibilidades: La
pieza esta 1er diedro e interpuesta entre el observador y el plano
de proyeccin La pieza esta 3er diedro y el plano esta interpuesto
entre el observador y la Pieza
Abrimos el cubo empezando por la cara que contiene la vista
posterior. Y ponemos todas las caras en prolongacin del plano que
contiene el ALZADO (Vista principal o vista de frente).
Abrimos el cubo empezando por la cara que contiene la vista
posterior, que en este caso ser la de atrs. Y ponemos todas las
caras en prolongacin del plano que contiene el ALZADO (Vista
principal o vista de frente).
MTODO SEGN LAS FLECHAS DE REFERENCIA Este mtodo nos permitir
disponer las vistas libremente sobre el papel. Mediante la
indicacin sobre la vista principal, con una flecha y una letra
mayscula de la posicin del observador. 1. Eleccin del alzado o
vista principal. La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse
como vista de frente, o vista principal. ALZADO. Generalmente esta
vista representa el objeto en posicin de utilizacin Las piezas
utilizables en cualquier posicin, se representan preferentemente en
posicin de mecanizado o montaje.2. Cuando sean necesarias otras
vistas, PLANTA o PERFIL, (incluidas las secciones) debern elegirse
de manera que: Se limite el nmero de vistas y de secciones al mnimo
necesario, pero suficiente para definir el objeto sin ambigedad. Se
evitara la representacin de numerosos contornos y aristas ocultos.
Se evitara la repeticin de intil de detalles.3. Por tanto el ALZADO
ser la vista: Ms caracterstica. En posicin de trabajo, mecanizado o
montaje. En una posicin de estabilidad. Con menor nmero de aristas
ocultas. Que permita definir el objeto en el menor nmero de vistas.
Que permite una mejor acotacin. Que permite un mejor
aprovechamiento del papel de dibujo.4. Cuando elijamos un ALZADO de
un elemento que est representado en otro sistema (paso del sistema
de proyeccin axonomtrica al sistema didrico de vistas mltiples). EL
ALZADO siempre ser la vista ms representativa de las tres que
muestre la perspectiva. Y seguramente se tendr que obtener el
Alzado, la Planta y el Perfil, que coincidan con de la
perspectiva.
Del primer dibujo, podemos obtener al menos tres
interpretaciones. Por tanto con las dos vistas del primer dibujo no
estar definida la pieza. Ser necesario el perfil, pero seguramente
podremos prescindir de la planta
CLASES DE LNEAS Se utilizan tan solo dos anchuras de lneas
(GRUESAS Y FINAS) y la relacin entre ambas no debe ser inferior a
2. Se elegirn las anchuras de las lneas en funcin de las escala del
dibujo y del detalle del mismo entre las de la gama siguiente:
0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1; 1,4; y 2 mm El espaciamiento mnimo
entre dos lneas paralelas no debe ser nunca inferior a 0,7 mm.
LNEA GRUESA Y CONTINUA A1 arista y contornos vistos
LNEA FINA Y CONTINUA B1 arista ficticiasB2 lnea de cotaB3 lnea
auxiliar de cotaB4 lnea de referenciaB5 rayado de seccionesB6
contornos de secciones abatidasB7 ejes cortos
LNEA FINA A MANO ALZADAC1 lmites de cortes y roturas
LNEA FINA RECTA CON ZIGZAGD1 lmites de cortes y roturas
LNEA GRUESA DE TRAZOSE1 contornos y aristas ocultos (de piezas
ensambladas)
LNEA FINA DE TRAZOSF1 contornos y aristas ocultosLNEA FINA DE
TRAZOS Y PUNTOSG1 ejes de revolucinG2 planos de simetraG3
trayectorias de piezas mviles
LNEA FINA DE TRAZOS Y PUNTOS GRUESA EN LOS EXTREMOS YCAMBIOS DE
DIRECCIN H3 trazas de planos de corte
LNEA GRUESA DE TRAZOS Y PUNTOSJ1 indicacin de tratamientos
superficialesLNEA FINA DE TRAZOS Y DOBLE PUNTOK1 contorno de piezas
contiguasK2 posicin extrema de piezas mvilesK4 contornos primitivos
de piezas dobladasK3 centros de gravedadK5 partes situadas delante
del plano de corte
CONSIDERACIONES FINALES SOBRE LNEASLneas de trazos Lneas de
trazos y punto
Comenzaran con trazo junto a las aristas vistas. Se
interseccionarn en trazo. Se prolongaran ligeramente No pasaran de
una vista a otra.
ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LNEAS COINCIDENTESCuando en la
proyeccin coincidan varios tipos de lneas, tendrn la siguiente
prioridad:1 Contornos y arista vistos, tipo A2 Contornos y arista
ocultos, tipo E o F3 Trazas de planos de corte, tipo H4 Ejes de
revolucin y trazas de planos de simetra, tipo G5 Lneas de centros
de gravedad, tipo K6 Lneas de proyeccin, tipo BPRINCIPIOS GENERALES
DE ACOTACIONLa acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas,
cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un
dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.La acotacin es el
trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta
acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de
acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que
implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para
su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario
conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para
fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una
vez fabricada, etc...Cuando se representa un objeto a escala es
imprescindible utilizar determinadas lneas auxiliares para indicar
distancias entre determinados puntos o elementos del objeto
dibujado. Estas lneas especiales se denominan lneas de cota y la
distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es
determinar las distancias existentes entre diversos puntos de un
dibujo, utilizando lneas de cota.El valor de un dibujo depende de
las cotas utilizadas en l. Mediante las cotas obtenemos la
descripcin del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para
poder acotar es necesario conocer diversas tcnicas y
simbologas.TIPOS DE ACOTACIN.*Acotacin en Serie:Lo que hemos podido
ver anteriormente es lo que es llamado Acotacin en Serie; cada
elemento est acotado con respecto al elemento contiguo, como
mostramos a continuacin o como tambin en la figura anterior.
*ACOTACIN EN PARALELO:Tambin podemos Acotar en paralelo; en este
sistema todas las cotas que tienen una misma direccin tienen un
elemento comn de referencia.Es evidente que se ha de usar este
sistema cuando haya un elemento que por su importancia grfica puede
tomarse como referencia para los dems. Esta importancia de la que
hablamos podr ser alguna parte del elemento grfico que destaque o
sea demasiado particular por la forma.Con el acotado en paralelo no
se acumulan los errores por ser cada cota independiente de los
dems.*ACOTACIN COMBINADA:Otra manera de acotar es la Acotacin
Combinada; combinando los sistemas antes estudiados tenemos la
acotacin combinada.
*ACOTACIN PROGRESIVA:Menos usual pero podemos ver otro sistema
de acotacin, Acotacin Progresiva; se trata evidentemente de un
sistema derivado de la acotacin en paralelo.A diferencia de aquel,
en ste slo se utiliza una lnea de referencia en la que se fija un
origen de cota 0 cero que se seala por un punto. Este debe estar
situado en un extremo de la figura, de este modo mantenemos limpio
de cotas el elemento grafico que estamos acotando.Para esta
acotacin se han de dibujar todas las flechas alejndose del origen,
como mostramos en la ilustracin.Para evitar confusiones con el
sistema en serie, las cifras de cota se colocarn en sentido
perpendicular a la lnea de cota, y junto a la flecha.
SISTEMA DIDRICO
Representacin en sistema didrico de un volumen con forma de
letra L: Las dos figuras de la izquierda son las proyecciones o
vistas principales de la pieza. La figura de la derecha es la vista
lateral de la misma pieza, o su proyeccin lateral.El sistema
didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del
espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las
tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano,
utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas didrico, uno de los
planos se abate sobre el segundo.Es un mtodo grfico de
representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (en
planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a
dos planos principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical
(PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyeccin
en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano
horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como
proyeccin auxiliar.Si se prescinde de la lnea de tierra, se
denomina sistema didrico directoPlanos proyectantes principalesLos
dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el
Vertical. Su interseccin se denomina Lnea de tierra.Plano
Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est
subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal
Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).Plano
Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado. Est
subdividido por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior
(arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior
y lateral (alzado, planta y perfil).Normalmente, slo se usan los
planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando
origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o
cuadrantes.Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el
denominado:Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral
izquierda (o derecha).Planos bisectoresLos dos planos bisectores
son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45
cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y
el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.Para
representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas
principales en el sistema didrico, se realiza un abatimiento, que
consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal
manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical
(PV).
REPRESENTACIN DE UN PUNTOUn punto situado en el espacio se
representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre
los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin
vertical.COTASe denomina cota de un punto del espacio a la
distancia entre l y su proyeccin en el plano horizontal, o lo que
es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de
Tierra (LT). Es decir, su distacia en el eje Z.ALEJAMIENTOSe
denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l
y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia
entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT). Es decir,
su distancia en el eje Y.LATERALIDADSe denomina lateralidad de un
punto del espacio a su situacin (derecha o izquierda) respecto a la
lnea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje
X.DETERMINACIN POR COORDENADASUn punto puede determinarse por
coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los
planos principales: horizontal, vertical y de perfil.El eje X est
determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y
vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra.El eje Y est
determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de
perfil.El eje Z est determinado por la recta interseccin de los
planos vertical y de perfil.
REPRESENTACIN DE UNA RECTAUna recta est definida cuando se
conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical. La proyeccin
de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin
de todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones
de dos puntos de una recta, se obtiene la proyeccin
unindolos.Trazas de una rectaLas trazas de una recta son los puntos
de interseccin con los planos principales (PV y PH)Representacin de
un planoUn plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical
y la horizontal. Las trazas de un plano son las rectas de
interseccin con los planos principales (PV y PH).Una recta
pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto
de la traza vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la
recta es un punto de la traza horizontal del plano.AbatimientosPara
obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura
contenida en un plano cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de
los principales.
Representacin de un volumen geomtricoUn cuerpo geomtrico se
representa mediante la proyeccin de sus aristas, sus generatrices
extremas, o su contorno (esfera). Las aristas o generatrices ms
prximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo
continuo, y las posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo
discontinuo. Las zonas seccionadas se indican mediante trazos
paralelos inclinados.Representacin de una circunferencia
La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse.
Ser otra circunferencia semejante si est contenida en un plano
paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si est de perfil
respecto de un plano principal, siendo su longitud la del
dimetro.Diferentes sistemasSegn como estn reflejadas las
proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas de
representacin:Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el
objeto. Son vistas en el primer cuadrante.Sistema americano: Las
proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el tercer
cuadrante.Aunque en ambos sistemas las proyecciones
(representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su
disposicin en el plano del dibujo es la
inversa.http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_di%C3%A9dricohttps://www.google.com.ec/?gfe_rd=cr&ei=vchKVKFBxt3yB9jxgPAO&gws_rd=ssl#q=tipos+de+cotas+en+dibujohttp://www.blogartesvisuales.net/identidad-corporativa/logotipos/tipos-de-acotacion/#sthash.vdLb1Rk4.dpufhttp://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_axonom%C3%A9tricaHECTOR
ADRIAN CHAVEZ MORENO - [email protected] -UNIVERSIDAD TECNICA DE
MANABI-2 NIVEL ING. ELECTRICADIBUJO TECNICO-PARALELO C