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    Departament dEducaci

    Electricitat/Electrnica

    SISTEMES HMIPrimeros pasos en Win CC flexible

    Realizado por:

    Vicen GuerreroFecha: 18/01/2007Versin: 1.0

    Pgina:0/57Fichero: 01_Primeros pasos.doc

    IES PALAU AUSIT

    COMUNICACIONS INDUSTRIALS

    SISTEMES HMI

    WinCC Flexible

    01. Primeros pasos en Win CC flexible

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    Vicen GuerreroFecha: 18/01/2007Versin: 1.0

    Pgina:1/57Fichero: 01_Primeros pasos.doc

    IES PALAU AUSIT

    PRLOGO

    Esta documentacin forma parte de una serie de manuales que un grupo de profesores de tres institutosde educacin secundaria de Catalunya, como son:

    IES-SEP Comte de Rius de TarragonaIES Palau Ausit de Ripollet (Barcelona)IES-SEP La Garrotxa de Olot (Girona)

    han estado experimentando con diferentes materiales incluidos dentro de la temtica de laautomatizacin, el control y las comunicaciones industriales.

    Este equipo de profesores, formaron un grupo de trabajo, llamado EDCAI (Experimentacin yDocumentacin en Control yAutomatizacin Industrial), reconocido tanto por el Departament dEducacide la Generalitat de Catalunya como por la empresa Siemens, con unos objetivos tan sencillos comoclaros y que se basaban en la realizacin de documentacin realizada por profesores/as paraprofesores/as, y que adems, pudiese servir como manual para los alumnos, esto quiere decir que se haintentado realizar una documentacin que sea fcil de seguir con unas explicaciones paso a paso de losdiferentes procesos a realizar, para de esta manera poder alcanzar el objetivo propuesto en cadaejercicio.

    Este grupo de trabajo contina trabajando en cada uno de los temas para poder ir actualizando da a da

    esta documentacin, es por ello, que nos podis enviar vuestras sugerencias a travs de la informacinque encontrareis en la web dedicada a este grupo de trabajo y que desde aqu os invitamos a participar.

    www.iespalauausit.com/edcai/edcai.php

    Esperamos que el esfuerzo y dedicacin que hemos realizado pueda ayudar a mejorar vuestra laboreducativa.

    Los profesores del grupo de trabajo EDCAI

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    INDICE

    PGINA

    1. Introduccin .............................................................................................................. 31.1. Objetivos ................................................................................................................ 31.2. Conocimientos previos ............................................................................................. 31.3. Hardware i software necesario .................................................................................. 4

    2. Configuracin de STEP 7 para trabajar con WinCC flexible ..................................... 53. Configuracin para trabajar con una TP 270 ........................................................... 9

    4. Propiedades de los elementos nuevos utilizados ...................................................... 124.1. Creacin de una imagen .......................................................................................... 124.2. Campo de texto ....................................................................................................... 144.3. Botn.............................................................................................................. ......... 194.4. Insercin de grficos.................................................................................................. 27

    5. Ejemplo. Creacin de dos pantallas con acceso de una a otra ................................ 295.1. Creacin de dos pantallas ......................................................................................... 295.2. Configuracin de la pantalla PLANTILLA .................................................................. 335.3. Configuracin de la pantalla PRINCIPAL .................................................................. 38

    5.4. Configuracin de la pantalla SECUNDARIA .............................................................. 455.5. Insertar botn en la pantalla Principal para salir de la aplicacin ............................... 46

    6. Comprobar funcionamiento del proyecto.................................................................. 496.1. Formas de comprobar el proyecto ............................................................................. 496.1.1. Mediante el simulador que WinCC flexible tiene incorporado ..................................... 496.1.2. Mediante un panel TP 270 ..................................................................................... 496.2. Transferir proyecto desde WinCC flexible hacia TP 270 ............................................... 536.3. Comprobar funcionamiento ...................................................................................... 55

    7. Ejercicio ................................................................................................................... 56

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    1. INTRODUCCIN.

    1.1. OBJETIVOS.

    En esta actividad, el lector aprender el proceso de creacin y configuracin de pantallas ascomo el sistema para poder ir de una a otra. Tambin se ha de introducir en esta actividadcomo salir de la ejecucin de Win CC flexible en el TP 270 para ir al sistema operativo delmismo.

    1.2. CONOCIMIENTOS PREVIOS.

    Para el correcto aprovechamiento de este mdulo, se requieren los siguientes conocimientos:

    Conocimientos como usuario del sistema operativo Windows. Programacin Bsica de PLC con STEP 7.

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    1.3. HARDWARE I SOFTWARE NECESARIO.

    1 Ordenador con sistema operativo Windows.2 Software STEP 7 y Win CC flexible3 Interfase MPI para PC (p.e. PG/PC- Adapter)4 PLC SIMATIC S7-300.5 Terminal de operador TP270.

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    6 Cable de comunicaciones (RS-232 / PC-Adapter/ MPI/PROFIBUS DP)

    NOTA:

    La comunicacin entre PC i PLC tambin se puede hacer mediante el cable Profibus si seuna tarjeta

    1PC 2STEP 7 y WinCC flexible

    4SIMATIC S7-300 conCPU 314C-2DP

    5TP 270

    6Cable de comunicacinComunicacin entre el PLC i el TP

    3 PG/PC Adapter

    6Cable de comunicacinProgramacin del TP270

    dispone dep

    de comunicaciones en el PC como por ejemplo el CP5611 bajorotocolo MPI o DP.

    unicacin entre el PLC i el TP tambin se puede realizar mediante el PG/PC Adapter bajo protocolo

    MPI.

    La com

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    2. CONFIGURACIN DE STEP 7 PARA TRABAJAR CON WIN CC FLEXIBLE.

    La herramienta central en STEP 7 es el Administrador SIMATIC, el cual se abre haciendo un dobleclic en el icono Administrador SIMATIC, o bien desde el men Inicio SIMATIC Administrador

    SIMATIC.

    Para crear un programa para el TP 270, crearemos un nuevo proyecto en STEP 7 desde Archivo

    Nuevo.

    Fecha: 18/01/2007 Pgina:5/57

    A continuacin le damos un nombre al proyecto STEP 7, porejemplo 01_WinCC_Flexible, tambin le sealamos la carpeta endonde lo guardaremos, que por defecto es

    \SIEMENS\Step7\S7proj, aunque se puede elegir otro.

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    Al pulsar sobre el botn Aceptar, aparece un proyecto nuevo sin ninguna configuracin:

    Insertaremos una CPU de PLC correspondiente a la serie 300, para ello haremos un clic con el botnderecho y elegiremos la opcin Insertar nuevo objeto SIMATIC 300.

    Ahora, opcionalmente le podemos cambiar el nombre, dentro de sta se encuentra la opcin Hardwarepara realizar la configuracin del equipo de control.

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    Haciendo un doble clic sobre Hardware se entra dentro del programa HW-Config:

    Realizamos la configuracin correspondiente a nuestro equipo de control y lo dejamos tal y como seobserva en la siguiente figura:

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    A continuacin se ha de compilar y guardar la configuracin y posteriormente envirsela a la CPU:

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    3. CONFIGURACIN PARA TRABAJAR CON UNA TP 270.

    Insertamos en el mismo proyecto un equipo Estacin HMI de SIMATIC, haciendo clic en el botnderecho y eligiendo la opcin Insertar nuevo objeto Estacin HMI de SIMATIC:

    Aparece una ventana para configurar el equipo de WinCC flexible con el que se va a trabajar, en estecaso con la TP-270 6 pulgadas, todo ello en la pestaa llamada Tipo de equipo:

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    En la pestaa General podemos completarla de forma opcional:

    A continuacin pulsamos sobre el botn Aceptar, se observa como aparece en el proyecto el equipoconfigurado como Estacin HMI de SIMATIC.

    Si desplegamos la opcin Estacin HMI de SIMATIC del proyecto se observa las diferentes posibilidadesde WinCC flexible para esa configuracin:

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    Y dentro de cada carpeta, las diferentes opciones creadas por defecto al inicio de cada proyecto:

    Para este primer ejemplo tan solo utilizamos la opcin de Imgenes, que enumera el conjunto depantallas de las que se compondr nuestro proyecto HMI, se puede observar que se dispone de dos

    imgenes predefinidas como son:

    Imagen_1 : Es una pantalla en blanco para iniciar su configuracin.Plantilla : En la pantalla en la que configuraremos las opciones que queramos que aparezcan en el

    conjunto de todas las pantallas.

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    4. PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS NUEVOS UTILIZADOS.

    En este captulo haremos referencia a comentar todos los aspectos en cuanto a las propiedades a

    configurar de cada componente que interviene en este tema, como son:

    4.1.CREACIN DE UNA IMAGEN.

    Si partimos de la pantalla inicial de Win CC flexible, que es la de gestin del proyecto, como:

    Para crear una pantalla hacemos un doble clic sobre la opcin Imgenes Nueva Imagen,apareciendo por defecto una imagen con el nombre por defecto de Imagen_1 en la que nicamentecontendr lo configurado en la imagen Plantilla o tambin elegir la opcin del men superior

    Insertar Nueva entradaImagen:

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    En cualquier caso aparece la imagen creada:

    Se recomienda ir cambiando los nombres de las imgenes para un mejor entendimiento del proyecto.Para cambiar el nombre lo podemos hacer tal y como lo hacemos en Windows, nos ponemos encima yhaciendo clic, o bien seleccionando en la parte inferior de propiedades la opcin General y en el campo

    Nombre y modificndoselo.

    Observando la ventana de propiedades y en el apartado General se dispone de los siguientes campos:

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    CAMPO DESCRIPCIN

    Nombre Nombre que el usuario le asigna cada imagen creada.

    Nmero Nmero que el usuario le asigna a cada imagen creada.

    Utilizar plantilla Si se desea que esa imagen utilice lo configurado en la plantilla.

    Color de fondo El color de fondo que el usuario le asigna a la imagen creada.

    El resto de opciones de esta ventana de propiedades no son utilizadas en este ejercicio y por tanto sernexplicadas en el ejercicio que sea necesaria su utilizacin.

    Una imagen es el nombre que Win CC flexible le da a cada una de

    les pantallas que vamos creando, para abrir una imagen creada,desde la pantalla principal de Win CC flexible, abrimos la carpeta

    Imgenes y podemos visualizar la lista de imgenes ya creadas,para abrir una de ellas tan solo hemos de dar un doble clic con elratn sobre el nombre de la imagen en ese instante se abre eleditor de diseo de pantallas.

    4.2.CAMPO DE TEXTO.

    Para crear un texto en la pantalla haremos servir una de les herramientas quehay en la pantalla Herramientas y dentro del Objetos bsicos y dentro

    de ella encontramos la opcin Campo de texto

    Cuando ya tenemos seleccionado la herramienta, ponemos el cursor del ratnsobre la zona de la imagen en donde queramos insertar el texto y hacemos unclic en el botn izquierdo, acto seguido podemos introducir el texto deseado.

    Una vez introducido el texto podemos modificar sus propiedades desde la

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    ventana inferior, emos a continuacin las diferentes opciones que vamos a trabajar en este ejercicio:

    a) General. Modificar el campo Texto por la frase que deseamos visualizar.

    b) Propiedades. Esta dispones de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguientefigura.

    Apariencia: sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es:

    CAMPO DESCRIPCIN

    Color de fuente Color con el que queramos que aparezca el texto introducido.

    Dispone de las siguientes opciones de color:

    Color de fondo Color con el que queramos que aparezca el cuadro del fondo endonde tenemos el texto introducido.

    Dispone de las siguientes opciones de color:

    Relleno

    Estilo de relleno Dispone de dos opciones para elegir si se desea que el cuadro del fondo del texto sea:

    Con el color de fondo asignado anteriormente.

    Que sea transparente.

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    CAMPO DESCRIPCIN

    Ancho El ancho del borde del cuadro que contiene el texto introducido. Esta opcin es activa

    cuando se elige el Estilo del tipo Compacto.

    Color El color del borde del cuadro que contiene el textointroducido.

    Dispone de las siguientes opciones de color:

    Estilo El color de fondo que el usuario le asigna a la imagen creada.Compacto: Cuando deseemos que el cuadro contenga unalnea alrededor. Al elegir esta opcin, se activan las opcionesAncho y 3D.

    Ninguno: Cuando deseemos que el cuadro de texto no contenga lnea algunaalrededor.

    Borde

    3D Si deseamos que el cuadro que contiene el texto se visualice en formato de tresdimensiones. Esta opcin es activa cuando se elige el Estilo del tipo Compacto.

    Representacin: Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del cuadro comodel texto.

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    CAMPO DESCRIPCIN

    X Distancia desde el borde izquierdo de la pantalla al inicio del cuadro que contiene el texto introducido.

    PosicinY Distancia desde el borde superior, a partir del encabezado incluido en la plantilla, de la pantalla al inicio del

    cuadro que contiene el texto introducido.

    CAMPO DESCRIPCIN

    El ancho total del cuadro que contiene el texto introducido.Tamao

    La altura total del cuadro que contiene el texto introducido.

    CAMPO DESCRIPCIN

    Ajuste del tamao Ajustar automticamenteEn el caso de elegir esta opcin el cuadro que contiene eltexto introducido se ajusta automticamente al contenido.Deshabilitando las opciones del campo Tamao.

    CAMPO DESCRIPCIN

    Izquierda Representa el margen que existe entre el borde izquierdo del cuadro de texto y laprimera letra del texto incluido.

    Derecha Representa el margen que existe entre el borde derecho del cuadro de texto y laltima letra del texto incluido.

    Arriba Representa el margen que existe entre el borde superior del cuadro de texto y eltexto incluido.

    Mrgenes

    Abajo Representa el margen que existe entre el borde inferior del cuadro de texto y el textoincluido.

    Formato del texto: Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, as como de la alineacin del propiotexto.

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    CAMPO DESCRIPCIN

    Estilo Tipo de fuente

    Para elegir tanto la fuente como el estilo y el tamao de la letra del texto introducido.

    Tambin existen otros efectosopcionales como son el subrayado y eltachado.

    Fecha: 18/01/2007 Pgina:18/57

    CAMPO DESCRIPCIN

    HorizontalCon esta opcin elegimos como queremos que aparezcala alineacin horizontal del texto dentro de cuadro.Ofrece las siguientes opciones:

    VerticalCon esta opcin elegimos como queremos que aparezcala alineacin vertical del texto dentro de cuadro. Ofrece

    las siguientes opciones:

    Con esta opcin elegimos como queremos que aparezcala orientacin del texto dentro de cuadro. Ofrece lassiguientes opciones:

    Alineacin

    Orientacin

    Derecha vertical

    Horizontal

    Izquierda vertical

    Parpadeo: Se utiliza para configurar si se desea que el texto aparezca con un parpadeo o no. Paraello dispone de las siguientes opciones:

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    Miscelneo: Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del campo

    de texto, que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guin bajo y a continuacin de unnmero correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos:

    La opcin Animaciones ser explicada mas adelante cuando se tengan queutilizar, para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio.

    4.3.BOTN.

    Para insertar un botn en la pantalla, elegimos el componente Botn que seencuentra dentro de los Objetos bsicos:

    Para aadirlo tan solo ser necesario seleccionarlo y a continuacin con laayuda del ratn y marcar un cuadro con la medida que queramos que tenga elbotn, despus se puede redimensionar, sobre la pantalla de diseo. Al finalizarde dimensionar el botn, aparece en la parte inferior la ventana de propiedadesasociada al botn y que tiene el siguiente aspecto:

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    A continuacin hacemos una descripcin de les opciones que trabajaremos en este ejemplo.

    a) General. Para seleccionar el tipo de botn con que se vaya a trabajar.

    CAMPO DESCRIPCIN

    Texto Para representar en el botn un texto que ser el incluido en el apartado Textodesactiv. De esta misma ventana.

    Al elegir esta opcin nos ofrece las siguientesalternativas:

    Si elegimos la opcin de Texto activ., harque aparezca un texto diferente segn sea si el

    botn est activado o descativado.

    Si por el contrario se elige la opcin Lista de texto se tendr que configurar unalista de textos relacionada con una variable que aparecern en el botn dependiendodel estado en el que se encuentre esa variable

    Grfico Para representar en el botn un dibujo.

    Al elegir esta opcin nos ofrece las siguientesalternativas:

    Si por el contrario se elige la opcin Lista degrficos se utilizar para que aparezca un dibujo diferente dependiendo del estadode una variable, por ejemplo un semforo en rojo y otro en verde, y que segn sea elestado del proceso aparezca uno u otro.

    Modo de botn

    Invisible Para hacer que el botn diseado sea invisible en el modo ejecucin.

    Al elegir esta opcin nos ofrece la siguientealternativa:

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    b) Propiedades. Esta dispone de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguientefigura.

    Apariencia: sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es:

    CAMPO DESCRIPCIN

    Color de primer plano Color con el que queramos que aparezca eltexto introducido.

    Dispone de las siguientes opciones decolor:

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    Color de fondo Color con el que queramos que aparezca elfondo del botn.

    Dispone de las siguientes opciones decolor:

    Color de foco Color del marco de enfoque para resaltarque objeto tiene el foco en cada momento.

    Dispone de las siguientes opciones de

    color.

    Fondo y foco

    Ancho de seleccin Valor en pixels del ancho de la lnea del foco del botn.

    CAMPO DESCRIPCIN

    Borde 3D Para seleccionar de forma opcional si se desea que el botn tenga un aspecto de tres dimensioneso no.

    Representacin: Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del texto como delbotn.

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    CAMPO DESCRIPCIN

    X Distancia desde el borde izquierdo de la pantalla al inicio del cuadro del botn.

    PosicinY Distancia desde el borde superior, a partir del encabezado incluido en la plantilla, de la pantalla al inicio del

    botn.

    CAMPO DESCRIPCIN

    El ancho total del cuadro del botn.Tamao

    La altura total del cuadro del botn.

    CAMPO DESCRIPCIN

    Ajuste del tamao Ajustar automticamenteEn el caso de elegir esta opcin el cuadro del botn se ajustaautomticamente al contenido del texto o grfico introducido.

    Formato del texto: Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, as como de la alineacin del propiotexto.

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    CAMPO DESCRIPCIN

    Estilo Tipo de fuente

    Para elegir tanto la fuente como el estilo y el tamao de la letra del texto introducido.

    Tambin existen otros efectosopcionales como son el subrayado y eltachado.

    CAMPO DESCRIPCIN

    HorizontalCon esta opcin elegimos como queremos que aparezcala alineacin horizontal del texto dentro del botn.Ofrece las siguientes opciones:

    Alineacin

    VerticalCon esta opcin elegimos como queremos que aparezcala alineacin vertical del texto dentro del botn. Ofrecelas siguientes opciones:

    Parpadeo: Se utiliza para configurar si se desea que el botn aparezca con un parpadeo o no. Paraello dispone de las siguientes opciones:

    Miscelneo: Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del botn,que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guin bajo y a continuacin de un nmero

    correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos, tambin dispone de un campo para introducir deforma opcional un texto de ayuda que gue al proyectista en su configuracin:

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    La opcin Seguridad y Animaciones sern explicadas ms adelante cuando se tengan que utilizar,para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio.

    b) Eventos. Esta opcin se utiliza para configurar las diferentes acciones que se deseen realizardespus de producirse un evento, en este caso ligado al botn y que son las siguientes:

    Hacer clic. Pulsar. Soltar. Activar. Desactivar. Modificar.

    Por ejemplo asignaremos una funcin al evento Pulsar, para ello seleccionamos en primer lugar elevento y posteriormente desplegamos la opcin apareciendo la lista de posiblesgrupos de funciones a asignar a ese evento:

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    Si desplegamos por ejemplo el grupo Imgenes dispone de las siguientes funciones:

    En donde seleccionaremos la ms adecuada a la funcin que queramos realizar, por ejemplo si queremoscambiar de imagen, elegimos ActivarImagen, apareciendo la siguiente pantalla:

    En donde tan solo falta indicar a que imagen queremos ir cuando se pulse el botn, para ellodesplegamos la opcin apareciendo la lista de imgenes configuradas en nuestroproyecto de WinCC flexible, tal como:

    aSeleccionando la fila en donde se encuentra el nombre de lapantalla elegida aparece a continuacin la anterior pantalla yconfigurada.

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    Otra funcin que se utilizar en este ejemplo es la de salir de la ejecucin de WinCC flexible y regresar alsistema operativo del propia TP 270, para ello elegimos el grupo de funciones Otras funciones y deellas la funcin PararRuntime

    Aparecer la pantalla con la configuracin realizada:

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    Este modo dispone de dos opciones que podr ser modificada al desplegar el tipo de Modo elegido eneste caso Runtime, est opciones son:

    Runtime: Para detener tan solo la ejecucin de la aplicacin HMI de WinCC flexible.Runtimey sistema operativo: Para finalizar la ejecucin de la aplicacin HMI de WinCC flexible yadems del sistema operativo, este caso aplicado a un ordenador es equivalente a apagar el ordenador.

    4.4.INSERCIN DE GRFICOS.

    Para insertar un grfico en WinCC flexible se realiza con el objeto bsico Vistade grfico, una vez seleccionado ste, colocamos el puntero del ratn sobre lapantalla en la que queramos insertar el grfico, seleccionado la medida que

    tendr originalmente, aunque despus se puede redimensionar.

    Aparecer un cuadro en blanco a falta de asignarle el grfico, para ello se dispone en la parte inferior laventa de propiedades del objeto insertado:

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    Ahora hemos de buscar el lugar en donde tenemos guardado el grfico correspondiente, para ello

    pulsamos el primer icono superior izquierdo y una vez localizado lo seleccionamos, en este caso el

    logo del instituto:

    A continuacin pulsamos el botn Abrir y aparecer en la ventana de propiedades con un nombregenrico, en este caso Grfico_2,

    Colocndonos sobre el mismo nombre le podremos modificar, quedando:

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    La mayora de la opciones que ofrece este objeto la hemos ido explicando detalladamente en apartadosanteriores es por ello que no volveremos a realizar la explicacin exhaustiva de los mismos e iremos

    directamente a la opcin que vamos a utilizar, como es la de poner transparente el fondo del grfico. Enel apartado Propiedades - Apariencia elegimos la opcin de Color transparente con el colorblanco:

    Los diferentes grficos que por defecto incorpora WinCC flexible, as como los incluidos por el usuariodentro del proyecto de WinCC flexible, se pueden visualizar mediante la carpeta llamada Configuracindel idioma -Grficos.

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    5. EJEMPLO. CREACIN DE DOS PANTALLAS CON ACCESO DE UNA A OTRA.

    En este ejemplo se trata de lo siguiente:

    1. Creacin de dos pantallas con los nombres Principal y Secundaria.

    2. Configuracin de la pantalla PLANTILLA.

    3. Configuracin pantalla PRINCIPAL.

    4. Configuracin pantalla SECUNDARIA.

    5. Insertar botn en la pantalla Principal para salir de la aplicacin.

    5.1.CREACIN DE DOS PANTALLAS CON LOS NOMBRES PRINCIPAL Y SECUNDARIA.

    Ahora podemos aadir las pantallas que necesitemos para nuestro ejemplo, en este caso hemos de crearuna nueva, para ello seleccionamos Insertar nuevo objeto Imagen:

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    Y renombramos ambas como:

    Se observa como Win CC flexible se abre con las pantallascreadas, como son:

    Principal Secundaria

    Para seleccionar cual de las pantallas configuradas sercon la que se inicie la visualizacin en la TP se deber abrirla opcin Configuracin del panel de operador Configuracin del panel de operador:

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    Apareciendo la siguiente pantalla:

    En donde a parte de otros datos aparece la opcin Imagen inicial en la que seleccionamos el nombrede la imagen que queramos que sea con la que arranque el panel de visualizacin.

    Ahora ya podemos iniciar el proceso de configuracin de las diferentes pantallas que configuraran esteprimer ejercicio.

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    5.2.CONFIGURACIN DE LA PANTALLA PLANTILLA.

    Para ello hacemos un doble clic sobre la opcin Imgenes Plantilla y arranca automticamente elprograma Win CC Flexible con las pantallas a configurar:

    En primer lugar hemos de definir cual ser la zona de la parte comn a configurar, esto se realizadesplazando la lnea horizontal de color negro que aparece en el lmite superior de la pantallaconfigurada, dejndolo por ejemplo a la siguiente altura:

    Lmite de lazona comn

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    Ahora realizamos la configuracin de la zona comn que queramos que aparezca en todas las pantallas,para ello seleccionamos el Objeto bsico Vista de grfico para insertar el logotipo del instituto,

    una vez seleccionado lo arrastramos hasta la zona de la pantalla correspondiente, apareciendo un cuadroen blanco y el submen, en la zona inferior, que corresponde con ese objeto:

    Como queremos colocar un grfico externo seleccionamos la primera opcin

    Se abre una ventana de bsqueda del grafico:

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    Lo seleccionamos y pulsamos el botn Abrir, apareciendo en la pantalla correspondiente:

    A este dibujo importador le asigna el nombre por defecto de Grfico_1, nombre que le podemosmodificar pulsando nuevamente sobre el mismo nombre, en este caso por el de logo_IES.

    A partir de este momento configuramos las propiedades en lo que respecta a los colores, para ello vamos

    a la opcin Propiedades Apariencia Colores y le modificamos el fondo para que ste seatransparente, para ello activamos la opcin Color transparente y a continuacin elegimos como colortransparente el color blanco, quedando.

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    Una vez encuadrado su tamao, seleccionamos el Objeto bsico Campo de texto para poderinsertar un texto:

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    En la zona prevista introducimos el texto Generalitat de Catalunya:

    Zona para laintroduccindel texto

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    Ahora realizamos la configuracin del tipo de letra, esto lo realizamos desde la opcin Propiedades Formato del texto, eligiendo el botn:

    Y configurndolo tal y como se aprecia en la siguiente figura:

    Ahora realizamos la misma operacin para colocar el nombre del instituto, quedando:

    Vicen Guerrero Versin: 1.0 Fichero: 01_Primeros pasos.docFecha: 18/01/2007 Pgina:37/57IES PALAU AUSIT

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    Ahora hemos finalizado la configuracin, si queremos comprobar lo realizado hasta ahora, tan solo

    pulsamos sobre el icono para Iniciar runtime, visualizndose lo siguiente:

    5.3.CONFIGURACIN DE LA PANTALLA PRINCIPAL.

    Como se observa al elegir la pestaa correspondiente a la pantalla Principal, sta aparece comopantalla nmero 1, que utiliza lo diseado en la pantalla Plantilla y dispone de color de fondo Gris:

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    Vamos a configurar un simple ttulo de pantalla para reconocer cual es la pantalla activa en cadamomento, para ello insertamos un Objeto bsico Campo de texto con el texto P R I N C I P A

    L, tal como se observa en la siguiente figura:

    Ahora modificamos sus propiedades para cambiar el color de la letra y el de fondo y el estilo de rellenopara que sea con color de fondo y no transparente, mediante la opcin Propiedades Apariencia:

    Tambin desactivamos la opcin de Ajustar automticamente para poder alargar el fondo y que ocupe

    todo el ancho de la pantalla, mediante la opcin Propiedades Representacin:

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    Para el tipo y tamao de letra, desde Propiedades Formato de texto:

    De forma que dejemos el texto de la siguiente forma:

    A continuacin configuramos un botn para poder pasar a la pantalla Secundaria en el momento de

    realizar la accin de pulsar.

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    Para ello seleccionamos Objetos bsicos Botn, lo arrastramos sobre la pantalla en el lugar endonde lo queramos situar, quedando:

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    Seguidamente modificamos el texto de forma que aparezca Secundaria deforma que en el botn aparecer el texto introducido.

    Ahora falta asignarle la funcin correspondiente para que realice el salto a la pantalla Secundaria, esta

    accin se configura dentro de la opcin Eventos en la que disponemos de diferentes posibilidades,como son:

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    Hacer clic. Pulsar. Soltar. Activar. Desactivar. Modificar.

    En este caso seleccionamos la opcin Pulsar, en la parte derecha aparece para poder seleccionar lafuncin, para ello desplegaremos :

    Y seleccionamos la opcin Imgenes ActivarImagen:

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    Ahora hemos de completar la configuracin seleccionandoel nombre de la imagen sobre la cual queremos saltar lapulsar el botn, para ello desplegamos la opcin , apareciendo una ventana con la lista de pantallasconfiguradas en el proyecto, de la que elegimos la pantalla

    Secundaria.

    Quedando tal y como se observa en la siguiente figura:

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    Podemos renombrar el nombre del botn que por defecto es Botn_1, tal y como se puede observaren Propiedades Miscelneo,

    Y poderlo modificar por Botn_a_Secundaria, tan solo nos hemos de situar encima y modificarlo:

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    5.4.CONFIGURACIN PANTALLA SECUNDARIA.

    De la misma forma que hemos configurado el ttulo de la pantalla, de la pantalla Principal,configuramos la pantalla llamada Secundaria para que se represente de la siguiente forma:

    Tenemos dos opciones, la primera es seguir paso a paso lo realizado en la configuracin de la pantallaanterior, y la segunda opcin es la de seleccionar el ttulo P R I N C I P A L y copiarlo con Edicin Copiar, a continuacin teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edicin Pegar, unavez enganchado cambiar el texto dentro de su propiedades, quedando:

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    Las mismas opciones tenemos para insertar i configurar el botn para acceder desde esta pantalla a la

    pantalla Principal, es decir seguir paso a paso lo realizado para incluir el botn en le pantalla Principalo bien seleccionando el botn de dicha pantalla y copiarlo en el portapapeles con Edicin Copiar, acontinuacin teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edicin Pegar, una vezenganchado cambiar el texto y la funcin asignada dentro de su propiedades, quedando:

    5.5.INSERTAR BOTN EN LA PANTALLA PRINCIPAL PARA SALIR DE LA APLICACIN.

    Insertamos otro botn dentro de la pantalla Principal para ello realizaremos las mismas operacionesque hemos hecho para la colocacin de los anteriores botones, lo nico que variar ser la configuracin

    de las propiedades que deberemos elegir la siguiente:

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    a) Cambiarle el nombre del objeto en Propiedades Miscelneo por Botn_Salir.

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    b) Cambiarle el texto que aparecer en el botn en General por SALIR:

    c) Borrar la funcin que tenga asignada en Eventos Pulsar, seleccionndola y pulsando la tecla DELy a continuacin asignarle la nueva funcin como es Parar Runtime, funcin que se encuentra dentrode la carpeta Otras funciones:

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    Quedando:

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    6. COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DEL PROYECTO.

    6.1.FORMAS DE COMPROBAR EL PROYECTO.

    Es recomendable ir guardando el proyecto de Win CC flexible de tanto en tanto para no tener ningnsobresalto, y ahora que ya hemos finalizado el diseo del proyecto seria del todo necesario. Se puederealizar desde el icono que hay para tal efecto:

    Para comprobar el funcionamiento de este proyecto tenemos dos posibilidades:

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    Mediante el simulador que Win CC flexible tiene incorporado.

    Mediante un panel TP 270.

    6.1.1. Mediante el simulador que Win CC flexible tiene incorporado.

    Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, ste lopondremos en marcha por el icono que hay en la barra superior:

    Realiza un proceso automtico y a continuacin se visualiza la pantalla inicial del proyecto, a partir deaqu comprobamos el funcionamiento de la aplicacin.

    6.1.2. Mediante un panel TP 270.

    Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, se hande realizar diferentes operaciones previas como son:

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    a) Conectar el TP 270 al ordenador mediante un cable que puede ser:

    Conexin del ordenador Tipo de cable Conexin del TP 270

    Cable RS-232IF 2

    RS232Config/PrinterCOM x (RS-232)

    Cable MPIIF 1B

    RS-422/RS-485PLC

    USB Cable datos USB USB

    b) Configurar el puerto de comunicacin en el TP 270.

    Poner en funcionamiento el TP 270 y entrar en el Control Panel del sistema.

    Entrar en la opcin Transfer Settings haciendo un doble clic sobre el icono correspondiente.

    Seleccionar:Channel 1:

    Serial: Enable Channel

    Remote Control

    Channel 2:

    MPI: Enable Channel

    Remote Control

    Aceptamos la configuracin con OK y cerramos la ventana con X,seguidamente cerramos el Control Panel y pulsamos el botn Transfer, eneste momento se queda a la espera de que le llegue el proyecto.

    Configuramos las comunicaciones del ordenador desde Win CC flexible.

    Desde la ventana Proyecto de Win CC flexible elegimos la opcinomunic

    C acin Conexiones, apareciendo la siguiente ventana:

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    n donde haciendo clic cobre la primera fila y en cualquier columna, aparece por defecto:E

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    Electricitat/Electrnica

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    En donde se observa dos partes en la pantalla, en la parte superior:

    CAMPO DESCRIPCIN

    Nombre Le indicamos un nombre a gusto del usuario para reconocer la conexin, por ejemplo S7-300_#2,indicamos que est relacionado con un S7-300 con direccin de red nmero 2.

    Activo spone de lasPara indicarle si la conexin est activa o no entre la TP 270 y este controlador. Disiguientes opciones:

    Driver de comunicacin Para indicarle con que sistema de controlador se va a comunicar la TP 270. Dispone de lassiguientes opciones:

    Estacin Para elegir un controlador de los que STEP 7 tiene configurados en el proyecto. Dispone de lassiguientes opciones:

    elegir uno de los posibles controladores co figurados en el proyecto de STEP 7,Al nautomticamente quedan configurados los dos campos siguientes, Interlocutor y Nodo.

    Interlocutor Aparecer la CPU remota con la que la TP se comunicar.

    Nodo Aparecer el nodo remoto con la que la TP se comunicar.

    Online Elegimos si queremos que exista comunicacin o no con el controlador. Dispone de las siguientesopciones:

    Comentario El usuario de forma op onal puede poner cualquier comentario.ci

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    Una vez configurado quedar de la siguiente forma:

    En la parte inferior de la pantalla y una vez realizada configurada la superior nos aparecen los diferentesparmetros de comunicacin como los indicados en la siguiente figura:

    En donde los nicos parmetros que podemos modificar son:

    Velocidad de transferencia:

    Perfil:

    6.2.TRANSFERIR PROYECTO DESDE WIN CC FLEXIBLE HACIA EL TP 270.

    Mediante el icono Transferir configuracin de la barra superior.

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    Aparece la siguiente pantalla para configurar los parmetros

    A continuacin pulsar el botn Transferir.

    Posiblemente nos haga la siguiente pregunta a la que responderemos con S:

    A continuacin hace la comprobacin del correcto funcionamiento de les comunicaciones, se puedevisualizar la siguiente imagen:

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    Si encuentra las comunicaciones perfectamente configuradas, se inicia el proceso de carga del proyectohacia la TP270.

    6.3.COMPROBAR FUNCIONAMIENTO.

    Una vez finalizada la transferencia de todos los archivos, se visualiza la pantalla inicial del proyecto, apartir de aqu comprobamos el funcionamiento de la aplicacin.

    El resultado ha de ser que se ejecuta el programa con la pantalla PRINCIPAL y que tendr dospulsadores:

    Uno para ir a la pantalla Secundaria, botn Secundaria. Otro para salir de la aplicacin, botn SALIR.

    Y de des la pantalla secundaria tenemos un pulsador:

    Para ir a la pantalla Principal, bot Principal.

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    7. EJERCICIO. ACCESO DE UN PANTALLA A OTRA.

    Aadir una tercera pantalla, Ejercicio, y que desde cualquier pantalla se pueda ir a las otras dospantallas mediante botones.

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