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Réalisé par Adrien LIOTARD et Julien GOETHAL Encadré par Paul RICHARD
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Presentation Virtual Robots

May 18, 2015

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Engineering

aliotard

Presentation du projet étudiant"Virtual Robots".
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Page 1: Presentation Virtual Robots

Réalisé par Adrien LIOTARD

et Julien GOETHAL

Encadré par Paul RICHARD

Page 2: Presentation Virtual Robots

Contexte

Cahier des charges

Outils utilisés

Implémentation des équipements

Le niveau

Les robots

Utilisation des outils

Ressenti de l’utilisateur

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Page 3: Presentation Virtual Robots

Robots de plus en plus présents

Collaboration humain-robot existante (Japon)

La RV permet toutes sortes d’interactions

Possibilité de tester les réactions lors d’une interaction avec un robot virtuel

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Page 4: Presentation Virtual Robots

Phase 1 : Développer un environnement virtuel et y intégrer différents robots

Phase 2 : Définir et simuler des tâches collaboratives entre humain et robot

Phase 3 : Intégrer des interfaces de Réalité Virtuelle

Phase 4 : Réaliser des tests utilisateurs

4 Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014

Page 5: Presentation Virtual Robots

Unity 3D : moteur de jeu

Blender : modélisation

Equipements d’IHM

- Leap Motion

- Razer Hydra

- Oculus Rift

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Page 6: Presentation Virtual Robots

Dispositif permettant de détecter les mouvements et la position des mains

Plus intuitif qu’un clavier ou une manette

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Page 7: Presentation Virtual Robots

Deux manettes de détection de mouvement et un récepteur

Très intéressant pour un jeu vidéo

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Page 8: Presentation Virtual Robots

HMD (Head Mounted Display) : permet au joueur de voir en 3D le monde virtuel

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Page 9: Presentation Virtual Robots

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Page 10: Presentation Virtual Robots

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Page 11: Presentation Virtual Robots

Robot utilisé à l’ISTIA -> possibilité d’interaction future entre modèle virtuel et réel

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Page 12: Presentation Virtual Robots

Impressionnantes capacités de mouvement

Apparence sympathique

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Page 13: Presentation Virtual Robots

Beaucoup d’informations transmises par les capteurs

Ergonomie médiocre (trop de forces appliquées)

Utilisation d’un booléen pour la saisie d’objets

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Page 14: Presentation Virtual Robots

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Page 15: Presentation Virtual Robots

Implémentation de l’Oculus Rift dans notre scène Robots Lab

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Page 16: Presentation Virtual Robots

Tours de Hanoï

Contrôle du Staubli grâce au Leap Motion

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Page 17: Presentation Virtual Robots

Données objectives : à enregistrer directement, avec un dispositif EEG ou ECG et à traduire en infographies

Données subjectives : séries de questions posées à l’utilisateur après son expérience

Possibilité d’études sociologiques à partir des données recueillies

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Page 18: Presentation Virtual Robots

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