SPELARKITEKTURUpplevelse och aktivitetsdesign
Utbildningens inriktning
• Lärandet• Marknadsföring• Beteendeförändring• Underhållande sammanhang• System effektivisering
Lärande
• Projektledning• Upplysning (t.ex. genus, politik)
Marknadsförande
• Webb-kommunikation• Viralmarketing (person till person)• Internuppfattning av varumärket• Mässaktiviteter
Möjliga projekt inom t.ex. personal.
• Spel för att underlätta rekryteringen av rätt personal.
• Personalhanteringsfrågor.• Gruppbildande övingar.
Beteendeförändrande
• Könsdiskriminering• Rasism• Arbetsmetod (minska skaderisken)• Diskriminering
Underhållande
• Gameshow (t.ex. Idol, Så ska det låta, Jeapardy)
• Digitala spel (t.ex. Tetris, webspel)• Analoga spel (t.ex. TP, Monopol, Fia)
Exempel på projekt
• Marknadsföring/Profilering – Vägverket produktion• Projektlednings workshop – IHM buissnes school• Folkbildande gameshow – SVT• Spel för LVU ungdomar – Fagareds §12 • Genus spelet – Lerums kommun/Lärar förvaltningen• Marknadsföring/Åsiktbildande arbete för träindustrin – TMF• Spel mot spelberoende – Syna korten• Webbutveckling – Global network solutions/M2• Mässaktiviteter – Ultra tan
Arbetssätt i projektform