27 - 30 ABRIL 2020 PARA PROMOVER LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES PERSONALES Y PROFESIONALES EN ENTORNOS VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity) EXPERIENCIA EDUCATIVA www.gamejamsummit.com Dossier para centros educativos
12
Embed
Presentación de PowerPoint€¦ · Cápsulas de formación sobre GAME DESIGN LINK Herramientas para el desarrollo de habilidades en entornos VUCA LINK Mentoring expertos LINK 2.
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
27 - 30 ABRIL 2020
PARA PROMOVER LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES PERSONALES Y PROFESIONALES EN ENTORNOS VUCA (Volatility,
FOMENTARLa creación de videojuegos (serious games) más allá del formato lúdico, en las áreas de educación, formación y salud.
CONECTAREstudiantes, docentes, padres y madres, y profesionales de diferentes áreas para co-crear proyectos con un alto impacto social.
SENSIBILIZARSobre las metodologías educativas basadas en el juego para aumentar la motivación y facilitar la transferencia de conocimiento y la adquisición de habilidades transversales.
PROMOVERLa adquisición de habilidades en entornos VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity).
1
Cada vez más, y lo estamos comprobando estos días, el mundo se está convirtiendo en un entorno volátil, incierto, complejo y ambiguo.
Este tipo de situaciones nos obliga a desarrollar una serie de habilidades que nos ayudarán a equilibrar y minimizar los efectos que pueden producir.
Podemos afrontar, por ejemplo, la volatilidad desarrollando la intuición; combatir la incertidumbre a través de la aceptación, el conocimiento y la empatía; contrarrestar la complejidad gracias a la claridad, la sencillez y la simplicidad en la ejecución y gestionar la ambigüedad a través de la agilidad y de la capacidad de reacción.
Del 27 al 30 de abril acompañaremos a los alumnos de diferentes centros educativos para que desarrollen en equipo, un videojuego sobre un tema en concreto relacionado con la adquisición de habilidades en entornos VUCA.
García. • Comunicación y empatía. Maite Durán. • Multipotencialidad. Miguel Moya.
11:00• ¿Qué perfiles se “juntan” para crear
videojuegos?. Oscar García.
• Apoyar la creatividad para la salud mental.
Ma Mercè Rovira.
• Aprendizaje basado en el juego. Adrià
Altarriba.
• Zoom con los capitanes de los equipos.
Oscar García.
12:00• La importancia de contar una historia que
valga la pena escuchar. Oscar García. • Entornos VUCA y juego. Jordi Figols.
• Diseño interactivo y play test. Oscar
García.
• Unity y Unreal, motores profesionales para
el desarrollo de videojuegos. Jay
Nehwani.
13:00 • Vivir el momento presente. Alba Ferreté. • Tolerancia a la frustración. Mónica
Mendoza. • Donde y como sea: deporte. Kike Vega.
• Cocinar para fomentar la creatividad. Su
Alins.
14:00• Player Experience; como hacer una buena
experiencia en el juego. Alba Iniesta.
• Level Design: niveles y pantallas para
videojuegos memorables. David Osorio.
• Realidad virtual y realidad aumentada en
educación. Iker Burguera.
• Emprendimiento y videojuegos. Gemma
Rodriguez y Jose Eos.
16:00• Narrativa en el diseño de experiencias.
Marta Sala.
• Game elements: más allá del PBL(puntos,
medallas y rankings). Alexandra Estruch.
• El arte de una alimentación saludable.
Sergi Rovira.
17:00• Cierre Game Jam Summit Online. Oscar
García.
• VIDEOCONFERENCIA DE 40 MINUTOS.
• CÁPSULAS GUÍA DE AYUDA A LOS EQUIPOS.• CÁPSULAS DE SENSIBILIZACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS VUCA.• CÁPSULAS DE SENSIBILZACIÓN SOBRE JUEGO APLICADO Y HERRAMIENTAS. Game Jam Summit
• Buena estrategia y planificación.• Establecimiento claro de los roles del equipo.• Crear un storytelling espectacular.• Paso a paso y hacerlo fácil.• Disfrutar mucho.
TEST
INTEGRACIÓN
¿FUNCIONA?
ENTREGA VÍDEO PRESENTACIÓN
PROGRAMACIÓN(JUEGO)
PROGRAMACIÓN(ANIMACIÓN)
EDICIÓN DE SONIDO
DISEÑO
START(STORYTELLING)
DISTRIBUCIÓN DE ROLES Y TAREAS
FINALGAME JAM
6
SÍNO
MENTORES
OSCAR GARCÍAAcademic Director ENTI-UB
MAITE DURÁNDocente, formadora,
psicoterapeuta y coach
JAY NEBHWANIIngeniero RV.
Fundador Agama Interactive
ADRIÀ ALTARRIBAInteraction Engineer and Designer
en Jocs al Segon
ALBA FERRETÉConsultora Mindfulness, life coach
y terapeuta transpersonal
SU ALINSPedagoga y chef en
Su Espai de Cuina
SERGI ROVIRANutriocionista.
Fundador de Biufood
MÓNICA MENDOZA
Psicóloga.
Top 100 Speaker
ALBA INIESTA
UX game designer en Scopely
Ma MERCÈ ROVIRA
Psicóloga clínica, psicoanalista.
Asesora - Docente
7
OSCAR CUMÍInfluencer Marketing
IKER BURGUERA
CEO Educa Reality
MIGUEL MOYA
Co-fundador de Cerolimit y
Fundador de Crowdemy
JORDI FIGOLSSocio Fundador en
Teaming Labs
JOSE EOSCoFounder Sunset Group
GEMMA RODRIGUEZDirector of Sunset Planet
DAVID OSORIO
Academic Director
en Amerike,
KIKE VEGA
Director Deportivo
Club Tennis Terrassa
ALEXANDRA ESTRUCH
Consultora en gamificación
en Cookie Box
MARTA SALA
Innovation & Creativity
en Cookie Box
Equipo multidisciplinarFormado por educadores, tecnólogos, expertos en gamificación y en la organización de eventos educativos
ApasionadosPor los videojuegos, la tecnología y la gamificación.
ComprometidosCon ayudar a las personas a mejorar su calidad de vida a través de metodologías y tecnologías innovadoras.
ORGANIZADORES
La Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas adscrita a la Universidad de Barcelona (ENTIDAD-UB) nace para contribuir al crecimiento y consolidación del clúster del videojuego y los serious games que se extiende por Barcelona y otras ciudades de Cataluña. Y lo hace vía ciclos formativos, grados universitarios y masters así como cursos de formación continua.
https://enti.cat/es
MindFoodTech es una empresa especializada en la creación de eventos para promover el uso de los videojuegos y las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada en educación, formación y salud.
https://mindfoodtech.com/
http://singularityfoundation.es/
Singurality Foundation nace para diseñar y ejecutar proyectos para capacitar a los estudiantes en cuatro áreas clave: pensamiento crítico, lenguaje y comunicación, tecnología e internacionalización.
Cookie Box es una consultora especializada en el diseño de experiencias basadas en gamificación y storytelling para RRHH, salud, educación, deporte, ocio y turismo.