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Universidad Veritas DP1 Mariana Fernández Prof. Javier Nogués
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Portafolio

Mar 12, 2016

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Portafolio de diseño Mariana Fernández Universidad Veritas Costa Rica
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Universidad VeritasDP1

Mariana Fernández

Prof. Javier Nogués

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PROYECTO 1

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PROYECTO 1“REUSE”

Descripción.Proyecto Reuse es una iniciativa sin fines de lu-cro impulsada por Mccann Erickson Costa Rica y la Universidad Veritas. Estas instituciones se han unido a través de un acuerdo con un sólo objetivo central, el de promover la reutilización de desechos de productos de consumo ma-sivo. Y esto, lo llevarán a cabo de una manera colectiva junto a las más importantes marcas del país.

Info: facebook.com/quehagoconesto quehagoconesto.org

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Objetivo.Promover la reutilización de desechos

Contexto y oportunidad.Generalmente a los consumidores les es difícil visualizar potenciales reusos de empaques, lo que finalmente desencadena en que estos terminen casi siempre en la basura. A través del proyecto “Reuse”, el cual consiste en la in-troduccción de sugerencias en la etiqueta, se estimula de una manera muy sencilla y clara, la sobrevida de empaques y materiales en de-suso.Por otra parte, la universidad tiene un capital de conocimiento y talento, que a través de esta iniciativa, se transfiere a la comunidad.

Público objetivo.Esta campaña está dirigida a personas de to-dos los estratos socioeconómicos, interesados en la reutilización de desechos, ya sea por mo-tivos ecolgógicos, económicos o de creativi-dad.

Restricciones.No hay restricciones en cuanto a la compleji-dad. Eso sí, siempre se debe considerar en que el resultado final le otorge un nuevo valor al antiguo desecho, ya sea por su útilidad o es-tética.En cuanto a el uso materiales, se deben con-siderar las características físicas y químicas, para evitar posibles perjuicios. También debe propiciar entre profesores y alumnos, la forma de que los reusos resul-tantes sea tengan utilidades diferentes.

Concepto. El proyecto consiste en crear una pantalla para lámpara, en la cual la luz pasa a través de un teselado formado con rollos de cartón Nevax.

BRIEF

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Marca: Mundo nuevo

Descriptor: diseño sostenible

Personalidad: innovadora, responsable (conciencia ambiental)

Características: productos elaborados a mano, a base de reutilización de desechos

Paleta de color:

Tipografía: Bauhaus 93

diseño so

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IDENTIDAD DE MARCA

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PRUEBAS PARA LOGO

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CONSTRUCCIÓN

Cubrir un ex tremo del prisma con una lámina de pergamino de 20.5cm x 22.5cm.

Cubrir una cara del marco con el papel tens o. Pegar los márgenes doblados a la madera .

Repetir hasta obtener 4 marcos iguales. P egarlos formando un prisma rectangular.

Tapar las uniones visibles con madera en láminas de 2.5cm de anch o.

De la made ra, cortar dos piezas de 1.5cm x 38.5cm y otras dos de 1.5cm x 19.5cm.

En un re ctángulo de pergamino de 22cm x 41cm, dibujar márgenes de 1.5cm y doblarlos. Cortar las esquinas y doblarlas también.

Hacer co rtes trans versales de 1.4 cm de anch o.

Materiales: 16 rollos Nevax, papel pergamin o, madera de balsa, goma, tijeras, regla y clips.

Doblar los rollos de f orma pareja

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ILUSTRACION DEL PROCESO

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PROYECTO 2

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Descripción.El proyecto consiste en la elabo-ración de una revista-arte, real-izada manualmente con técni-cas mixtas. El tema de la pieza es “subcultura urbana”.

Contexto.El proyecto se realiza en San José, Costa Rica, como parte del plan educativo de la Univer-sidad Veritas. La pieza parte del concepto de Yo-Producto para generar una propuesta de dise-ño personalizada. El objetivo es dominar los principios de dis-eño publicitario relacionados con la creación de la imagen de marca.

PROYECTO 2REVISTA-ARTE

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Público objetivo.La revista está dirigida a todo aquel que está in-volucrado con subculturas urbanas en el GAM de Costa Rica, cuyas edades oscilan entre los 15 y 29 años. La revista-arte también propone atraer a personas con interés por el diseño y el arte, debido a que estos son elementos funda-mentales que acompañan su contenido.

Objetivos.1. Brindar información básica sobre subcul-turas urbanas presentes en Costa Rica.2. Concientizar sobre el aporte de las subcul-turas urbanas para la cultura costarricense.3. Dar un enfoque experimental y juvenil, a través del diseño.

Concepto. Una subcultura es un grupo de personas con comportamientos y creencias que les diferen-cian de la cultura dominante de la que forman parte. Generalmente, la sociedad conoce las manifestaciones supercifiales de estas tribus, pero no el origen de sus ideologías y com-portamientos. Es por esto que se crean etiqu-etas peyorativas para dirigirse a alguien que pertenece a una subcultura urbana.

Por medio de esta revista, se quiere cambiar el enfoque con el que se juzgan las subculturas urbanas. Si se tiene una mayor comprensión de lo que buscan comunicar a la sociedad, se podrá valorarlas como piezas importantes para esta.

BRIEF

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TIPOGRAFIA

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DIAGRAMACION

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Subcultura urbanaHipsterMúsicaNo-modaSubcultura medieval

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REGISTRO FOTOGRAFICO

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PROYECTO 3

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Descripción.El Comité de Deportes del co-legio Kamuk requiere de la cre-ación de la imagen que repre-sente a los diferentes equipos que integran el comité, con el fin de darle una identidad propia y de marca para sus participacio-nes tanto a nivel interno como fuera de la institución.

Parámetros.1. Colores amarillo y azul primari-os.2. Logotipo implementado en las siguientes piezas: mascota, banderín, banner, escudo, uni-formes, maletín y mural, toldo, audio de porra y audiovisual para promoción de los valores del co-legio.

PROYECTO 3HALCONES KAMUK

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Cliente.Colegio Kamuk (Comité de deportes)

Producto.Imagen del equipo de deportes integrado (Halcones Kamuk)

Objetivo de comunicación.Crear una identidad para los miembros estudi-antiles de todo equipo de deporte del colegio que represente fuerza, orgullo, perseverancia y avidez.

Público objetivo.Jóvenes hombres como mujeres, entre los 13 y 18 años, interesados en deporte.Les gusta sobre salir, son activos y se exponen a medios de comunicación masiva.

Beneficio.Imagen de identificación a los miembro como parte del equipo Halcones Kamuk, con fuerza y orgullo.

Eje de campaña.Subjetivo: personalidad del equipo (fuerte, or-gulloso, perseverante y ávido)

Concepto publicitario.Constancia en la lucha.

Personalidad del producto.Fuerte, orgulloso, perseverante y ávido.

Lema.Vamos por algo más grande.

BRIEF

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TIPOGRAFIA

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ICONO

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TIPOGRAMA

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MONOGRAMA

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PIEZAS DE DISEÑO

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Vamos por algo más grande.

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DISEÑO TIPOGRAFICO

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EJERCICIO 1

Identificador tipográfico.Monograma

Marca.Mariana Fernández Picado

Personalidad.Espontánea, libre y juvenil

Técnica.Tinta china y rapidógrafo

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EJERCICIO 2

Diseño tipográfico.Interrelación de conceptos

Conceptos.Ojos y vida

Elementos.Formas, color, textura y es-tructura

Técnica.Tizas óleo y rapidógrafo

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EJERCICIO 2 (2)

Diseño tipográfico.Interrelación de conceptos

Conceptos.Gente y calor

Elementos.Formas, color, textura y es-tructura

Técnica.Marcadores

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EJERCICIO 3

Identificador tipográfico.Cartel cinematográfico

Elementos.Tipografía, color y textura

Tema.DicotomíaDivisión en dos partes, dos elementos complementarios

Técnica.Collage y mixta: marcadores

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EJERCICIO 4

Diseño tipográfico.Caligrama

Carácter.Volumen, color y textura

Tema.Hippie

TécnicaAcuarela y rapidógrafo

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IDENTIFICADORCROMATICO

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COLOR

¿Qué es?

Sensación: rayos luminosos impresionan los órganos visuales.

Energía vibratoria, ondas lumínicas.

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Sensación Colores Muestras  

Calidez, tibieza Colores tibios asociados al fuego: Marrón, Rojo, Naranja, Amarillo

Fascinación, emoción

El amarillo dorado deja una sensación perdurable, brillante, fuerte.

Sorpresa El granate, sorprende por poco usado.

Feminidad La variedad de tonos alrededor del rosa y lavanda

Dramatismo Verde oscuro, poderoso.

Naturalidad Sutiles tonos de gris y verde

Masculinidad Marrones, piel curtida y azules

Juvenil Colores saturados, brillantes, extremos, con el máximo contraste

Serenidad Sombras frescas, del violeta al verde

Frescura Tonos neutros de azul violeta y gris

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Transmite.

Identidad y fuerzaInnovaciónLenguaje dentro de otroMecanismos de consumo

Objetivos.Captar atenciónDisposición armónicaDiferenciar marcas

COLOR EN PUBLICIDAD

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Icónico.Elemento esencial

COLOR DENOTATIVO

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Saturado.Más contraste y luminosidad

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Fantasioso.Alteración para interés especial

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Psicológico.Experiencia entorno determinado

COLOR CONNOTATIVO

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Simbólico.Codificación, fenómeno cultural

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9 de octubre del 2012. 10:00 pm http://webusable.com/co-loursMean.htmCHIAZZARI, Suzy. Color. Barcelona : BLUME,1999. Pag: 12-41. MERINO, R. 22/10/2008. Marketing, tomado de http://www.emag-ister.com/curso-marketing-empresa/marketing-mercadotecnia-color el día 10/10/2012.

Tomado de internet http://abkam.com/blog/el-rojo-en-la-publicidad/#comment-361 el día 10/10/2012.

Tomado de internet http://abkam.com/blog/el-azul-en-la-publici-dad/ el día 10/10/2012.

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Fleitman, J. Color en la publicidad. Consultado el 09 de octubre de 2012 en http://www.fleitman.net/articulos/colorEnLaPublicidad.pdf

BIBLIOGRAFIA