Audio Guías Móviles: Audio Guías Móviles: Actividades de Aprendizaje vía Dispositivos Móviles para Promover el Auto-estudio bajo Contextos Educativos de Limitada Disponibilidad de Acceso y Tiempo Investigación e Innovación Investigación e Innovación Agosto de 2009 Agosto de 2009
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Audio Guías Móviles:Audio Guías Móviles:Actividades de Aprendizaje
vía Dispositivos Móvilespara Promover el Auto-estudio
bajo Contextos Educativos de LimitadaDisponibilidad de Acceso y Tiempo
Investigación e InnovaciónInvestigación e Innovación
• Enriquecer Entorno Aprendizaje.• Establecer infraestructura, línea de investigación, equipo de trabajo.• Desarrollar materiales M-Learning.• Experimentar, validar y divulgar bondades y limitaciones M-Learning.
http://www.flickr.com/photos/jazt616/3703424563
Metas → SolucionesMetas → Soluciones• Audio-guías Podcast Multimedia• Cabina Laboratorio M-Learning• Instructivo Taller• Software Prototipo teléfono móvil• Difusión Artículos y publicaciones• Pruebas Piloto: Encuestas y Entrevistas• Portal y repositorio del proyecto (servidor)
Valoración prospectiva del proyectoValoración prospectiva del proyecto• Podagogy: Pedagogía para Podcasting• Propuesta: Red Investigación “M-Learning”• Software: automatizar, media player, edición • Web 2.0: Podcast 2.0, e.g. Wiki + audio• Video, media streaming y repositorios• Adopción: docentes, TICs, materiales, etc.• Entorno Aprendizaje: Enriquecido, Personalizado, Significativo, Situado, Colaborativo, Competencias, etc.
Beneficios que ha aportadoBeneficios que ha aportado• Infraestructura y Línea de Investigación.Infraestructura y Línea de Investigación.• Primer Primer LaboratorioLaboratorio “M-Learning”. “M-Learning”.• Formación R.H.: experiencia, conocimientos, Formación R.H.: experiencia, conocimientos, confianza, motivación, cambio de paradigma.confianza, motivación, cambio de paradigma.• Uso educativo Uso educativo dispositivos móviles.dispositivos móviles.• Iniciativa 1:1 Iniciativa 1:1 (-7% (-7% +70% cobertura). +70% cobertura).• Desarrollo de materiales: alumnos “Desarrollo de materiales: alumnos “prosumerprosumer”.”.• Adopción y uso inmediato en clase.Adopción y uso inmediato en clase.• Cultura uso de Software Libre: Cultura uso de Software Libre: Linux, Audacity, Linux, Audacity, GIMP..GIMP..