Page 1
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Plattformen Hardware
Matthias Kuich
Institut fur ComputervisualistikUniversitat Koblenz
04.07.2011
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 2
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Inhaltsverzeichnis
1 Ubersicht Hardwarekomponenten
2 Entwicklung der Hardwarekomponenten
3 Displays
4 AR im Outdoor Einsatz
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 3
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 4
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 5
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 6
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 7
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 8
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 9
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 10
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 11
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 12
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 13
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 14
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 15
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 16
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 17
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 18
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 19
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 20
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Abbildung: Kit Bags (siehe Designing Outdoor Mixed Reality HardwareSystems)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 21
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Abbildung: Hand Bags (siehe www.metaio.de)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 22
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Abbildung: No Bags (siehe www.pocket-lint.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 23
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 24
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 25
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 26
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 27
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 28
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 29
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Optical See-Through
Betrachtung der realen Welt in Echtzeit
bekannter Zustand
Abbildung: OST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented RealityRonald T. Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 30
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Video See-Through
Betrachtung der aufgezeichneten Welt
Bildverarbeitung
Abbildung: VST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented RealityRonald T. Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 31
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Abbildung: OST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T.Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 32
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Abbildung: VST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T.Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 33
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Virtual Retinal Display
projektion direkt auf die Netzhaut
wirkt wie eine schwebende Leinwand
Abbildung: Virtual Retinal Display (siehe www.bringbackthefunk.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 34
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Handheld Display
Handheld
in der Hand tragbar
Smartphones
Abbildung: Handheld (siehe www.engadget.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 35
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Spatial Display
Spatial Display
in der Spatial Augmented Reality
Digitale Projektionen
fur mehrere Nutzer geeignet
Abbildung: Spatial AR (siehe www.youtube.com/user/MichaelMarner)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 36
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Probleme im Outdoor Einsatz
klein, leicht und kompakt
standige Stromversorgung
eindeutige Position des Anwenders
alternative Eingabegerate z.B. Pinch Gloves
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 37
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Abbildung: Pinch Gloves (siehe Designing Outdoor Mixed RealityHardware Systems)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 38
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Literatur
Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems(Benjamin Avery, Ross T. Smith, Wayne Piekarski, and BruceH. Thomas)
A Survey of Augmented Reality (Ronald T. Azuma)
Trends in augmented reality tracking, interaction and display(Feng Zhou Henry Been-Lirn Duh Mark Billinghurst)
www.metaio.de
www.gamesalfresco.com
www.wikipedia.de/wiki/hardware
www.wikipedia.de/wiki/smartphone
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 39
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Literatur
www.wikipedia.org/wiki/Augmented-reality
www.pocket-lint.com/news/40285/qualcomm-augmented-reality-glasses-no
www.media.web.britannica.com/eb-media/27/93227-004-02460E1C.jpg
www.bringbackthefunk.com/blog/?p=229
www.engadget.com
www.youtube.com/user/MichaelMarner
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Page 40
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Vielen Dank fur die Aufmerksamkeit
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware