Introduction Pizzicato Les versions de Pizzicato Le manuel
d'utilisation de Pizzicato Objectifs de Pizzicato
Les versions de PizzicatoNous vous remercions d'avoir achet
Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel
univers musical. Pizzicato 3.6 est orient autour de onze versions
diffrentes. Pizzicato Professionnel comprend toutes les fonctions
que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions
contiennent seulement un jeu limit de ces fonctions focalises sur
un usage spcifique de Pizzicato. Voici une courte description de
chaque version.
Pizzicato Loisirs C'est une version de base qui permet
l'apprentissage de la musique, des exercices, l'criture de petites
partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de
l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez galement commencer
apprendre la composition et le clavier musical.
Pizzicato Dbutant C'est la base un diteur de partitions gnral
pouvant comporter jusqu' 16 portes (instruments). Il comporte plus
de fonctionnalits que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide
des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'dition
globale... Il contient galement le cours de musique.
Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et
possibilits supplmentaires par rapport Pizzicato Dbutant. Entre
autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider
composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition
musicale chacun, mme si vos connaissances musicales sont faibles.
Les outils et les options de cette version vous donnent galement un
diteur de partitions puissant ainsi que des outils pour amliorer
l'interprtation MIDI d'une partition et galement de nombreux outils
pratiques pour la composition musicale.
Pizzicato Ecriture
C'est un diteur de partitions trs complet. Il comprend tous les
outils de Pizzicato Professionnel qui tournent autour de la
notation musicale.
Pizzicato Composition Loisirs Cette version d'entre de gamme,
ainsi que la suivante, sont conues spcifiquement pour la
composition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider
le dbutant composer sa propre musique.
Pizzicato Composition Pro Il comporte tous les outils avancs de
composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vous pouvez
exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML
ou audio et l'utiliser avec tout autre logiciel de notation ou de
squence.
Pizzicato Percussions Cette version d'entre de gamme est
spcialement conue pour la notation musicale de la batterie et des
percussions. Imprimez et coutez vos partitions de percussion.
Pizzicato Guitare Cette version basique est faite pour la
notation de la guitare. Imprimez et coutez vos partitions de
guitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de
guitare.
Pizzicato Chorale Cette version de base est toute oriente vers
la notation pour la chorale. Imprimez et coutez vos partitions de
chorale, y compris les paroles de chansons.
Pizzicato Clavier Cette version d'entre de gamme est
spcifiquement conue afin de restituer la notation du clavier
musical. Imprimez et coutez vos partitions pour clavier, y compris
les ligatures interportes et d'autres aspects avancs de l'Ecriture
pour clavier.
Pizzicato Soliste Cette version basique est faite pour la
notation musicale avec une seule porte. Imprimez et coutez vos
partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les
accords. Pizzicato Soliste convient tout instrument soliste avec
une porte.
Ces versions sont utilises sous licence, que vous recevez
lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato. Elles existent
galement en version d'valuation ou shareware qui peuvent tre
utilises gratuitement. Voici leurs limitations, par comparaison
avec les versions sous licence :
Pizzicato shareware C'est une version gratuite de Pizzicato pour
un mois partir de la date d'installation du programme sur
l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version
Loisirs. Elle imprime nanmoins les partitions avec un fond en
mosaque Pizzicato. Cette version suit les principes des logiciels
shareware et implique que si l'utilisateur dsire continuer
l'utiliser aprs un mois, il doit acheter la licence. Avec cette
version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu' une
minute de dure; mais vous n'avez pas d'accs la librairie
sonore.
Pizzicato - Les 10 autres versions d'valuation Elles ne vous
permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI,
en audio, en graphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la
possibilit d'imprimer, d'accder la librairie sonore et de
rechercher des accords pour l'harmonisation.
Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, partir
d'un DVD ou de la version tlcharge, toutes les versions sont
installes en mme temps. En d'autres mots, ces diffrentes versions
forment en fait un mme logiciel. Toutes les versions gratuites
peuvent tre utilise. Vous pouvez passer d'une version l'autre
depuis le menu Options, Version du Programme/Mises jour, ou
directement dans le menu Options, Mode de travail. Ceci vous permet
de tester, par vous-mme, l'une des versions. Vous pouvez acheter
plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato
Percussions. Dans ce cas, en enregistrant ces deux licences, vous
pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres
versions d'valuation. Une fois que vous avez install la version
d'valuation, vous pouvez galement l'utiliser pour lire des
documents Pizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato,
vous pouvez tlcharger la version d'valuation gratuite et, si vous
ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en
MIDI, en audio ou en MusicXML.
Le manuel d'utilisation de PizzicatoLe manuel d'utilisation a t
conu comme une approche progressive de la musique, de
l'informatique et de Pizzicato. Il est divis en une srie de leons
traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leons
sont
formes d'une suite d'tapes pratiques que l'on vous demande de
raliser avec Pizzicato. L'accent est mis sur l'quilibre entre la
pratique et la thorie. Chaque leon traite l'apprentissage soit de
la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de
Pizzicato. Les tables des matires reprennent les rfrences de chaque
leon. Cette division du manuel vous permet de facilement adapter
votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien
professionnel passera les leons de musique et l'amateur averti en
informatique passera les pages informatiques. De manire gnrale, les
leons se suivent dans un ordre progressif. Si vous dsirez avoir une
matrise totale de Pizzicato, nous vous conseillons de les tudier
dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'tes intress que par
certains aspects de Pizzicato (apprentissage, diteur de partitions,
squenceur Midi, composition ou accompagnement), vous pouvez passer
les leons spcifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leon
comprend chaque fois les sujets traits et doit pouvoir vous aider
estimer si oui ou non elle est intressante pour vous. Vous
trouverez galement un glossaire reprenant la majorit des mots lis
la musique, l'informatique ou Pizzicato. Utilisez-le chaque fois
que le sens d'un mot vous chappe. Continuer tudier le cours sans
comprendre les mots ne peut vous causer que des problmes, donc,
utilisez le glossaire abondamment ! Dans le texte des leons, les
nouveaux mots introduits sont directement lis au glossaire par un
lien. En y plaant la souris, le curseur se transforme en une main
et en cliquant, il vous donne accs la dfinition de ce mot dans le
glossaire. Selon la version que vous avez achete, un manuel papier
contient les principales leons d'utilisation du programme. Toute la
documentation l'cran reprend nanmoins toutes les leons de chaque
version. Selon la table des matires consulte, vous n'accdez qu'aux
leons concernant la version que vous possdez. Beaucoup de leons
sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre diffrence
d'utilisation en fonction de la version.
Objectifs de PizzicatoLa conception et la ralisation de
Pizzicato ont commences en 1992. A la base de la cration de
Pizzicato, notre but est de raliser un programme permettant
d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance
pralable de ces sujets, tout en offrant un maximum de
fonctionnalits musicales au professionnel. Les versions futures de
Pizzicato continueront dans cette mme direction. Afin d'tre
inform(e) sur l'volution de tout ce qui concerne Pizzicato et de
pouvoir bnficier de notre service technique, nous vous demandons de
bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de
Pizzicato. Vous
pouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus
simplement via notre site internet. Pour toute question concernant
Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique : ARPEGE -
MUSIQUE 29, rue de l'Enseignement 4800 VERVIERS Belgique Tl ++32
87-55.23.60 Fax ++ 32 87-26.80.10 ou nous consulter via Internet.
Notre site se trouve l'adresse : http://www.arpegemusique.com Notre
adresse E-mail est [email protected] Signalez votre numro
de licence au service technique. S'il s'agit d'un problme
d'installation ou d'utilisation, veillez vous trouvez devant votre
ordinateur en tlphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La
manire la plus efficace est d'utiliser l'email et de prciser les
dtails du problme. N'hsitez pas nous signaler par crit toutes les
amliorations et nouvelles fonctionnalits auxquelles vous pensez.
Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'laboration des
versions futures de Pizzicato. Notre but est de faire de Pizzicato
votre plate-forme idale de travail pour la musique assiste par
ordinateur. Dans ce but, votre point de vue est important nos yeux.
Tout ceci tant dit, vous tes maintenant prt aborder le vif du sujet
: de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du
plaisir dans votre dcouverte de l'univers musical et informatique
de Pizzicato !
Dominique Vandenneucker Concepteur de Pizzicato
La souris
Qu'est-ce que la souris ? Les boutons de la souris Pointer
Cliquer Double cliquer Cliquer/glisser
Qu'est-ce que la souris ?La souris est un petit objet attach
votre ordinateur ou son clavier par un cble. Sa structure est faite
pour pouvoir glisser sur une surface plane, ct de votre clavier.
Dans sa partie infrieure, elle possde une petite bille qui permet
de capter les changements de position. Lorsque vous la glissez de
droite gauche ou d'avant en arrire, la bille capte vos mouvements
et les transmet l'ordinateur via le cble qui la relie. L'ordinateur
interprte alors ces mouvements pour dplacer un petit dessin sur
votre cran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart
du temps, il est reprsent par une flche, mais en fonction du
contexte, il peut prendre diverses apparences :
Si vous dplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre
mouvement et se dplace vers la droite de l'cran. Le mme principe
s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la
souris dans le bon sens, avec la connexion du cble la plus loigne
de vous. Veillez avoir suffisamment de place ct de votre clavier
pour manipuler la souris. En la dplaant, vous pouvez amener le
curseur n'importe quel endroit de l'cran. Si vous n'y tes pas
encore habitu, exercez-vous dplacer le curseur et l'amener des
endroits bien prcis de l'cran. Il est important de bien matriser le
dplacement du curseur, car beaucoup d'oprations seront effectues
l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile, c'est une simple
question d'habitude.
Les boutons de la sourisSur sa partie suprieure, la souris
possde un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possde plusieurs,
c'est habituellement celui de gauche qui est utilis par la plupart
des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il est
prsent, est souvent utilis pour accder un menu contextuel,
c'est--dire une liste d'actions en rapport avec l'endroit o vous
avez cliqu. Pour le cas de la version Mac et condition que votre
souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il est demand dans le
manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser
l'unique bouton de la souris du Mac tout en maintenant la touche
"Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche
situe des deux cts de la barre d'espacement, entre la touche
"Pomme" et la touche "CTRL". En appuyant ou en relchant le bouton,
vous pouvez effectuer les oprations les plus diverses, selon
l'endroit o se trouve le curseur ce moment. On distingue 4 types
d'oprations que l'on peut effectuer avec la souris :
pointer cliquer double cliquer cliquer/glisser
Voici une description de chaque opration. Soyez certain de bien
les comprendre, car elles reviendront trs souvent dans le
manuel.
PointerCette opration consiste simplement placer le curseur de
la souris un endroit bien prcis de l'cran. Il est important de
savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous
demande de pointer un petit carr, il faut donc placer la souris de
manire ce que la pointe du curseur soit l'intrieur de ce carr :
Correct
Incorrect
Cette opration de pointage est prliminaire aux autres oprations.
Il faut d'abord placer le curseur au bon endroit avant d'entamer
une autre opration.
CliquerC'est l'opration la plus courante. Vous appuyez sur le
bouton et vous le relchez directement, sans dplacer la souris entre
les deux. Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un
lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec
le curseur (en dplaant la souris) et ensuite appuyer et relcher le
bouton de la souris.
L'action d'appuyer et de relcher le bouton s'appelle un clic.
Selon le type d'lment cliqu, l'action sera diffrente. Il est
souvent utilis pour effectuer un choix ou enclencher une action.
Nous reviendrons sur les types d'lments graphiques que vous
rencontrerez.
Double cliquerComme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer
deux clics l'un aprs l'autre, au mme endroit (sans dplacer la
souris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En
moyenne ce temps entre deux clics ne dpassera pas une demi-seconde.
Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera
considre comme deux clics simples et non plus comme un double clic.
Les 4 actions doivent se succder rapidement :
appuyer relcher appuyer relcher
sur le bouton, le bouton, sur le bouton, le bouton.
La souris ne doit pas tre dplace entre ces 4 oprations, sans
quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsque l'on vous demande
de double cliquer un lment, cela signifie que vous devez d'abord
pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite
effectuer les 4 actions cidessus. Lorsque vous effectuez un double
clic et qu'il ne produit pas l'effet dsir, c'est que vous
n'effectuez pas assez rapidement ces 4 oprations ou que vous bougez
la souris pendant l'opration. Entranez-vous ! Cette opration
s'appelle un double clic. Selon le type d'lment double cliqu,
l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour ouvrir un lment
graphique et voir son contenu.
Cliquer/glisserCette opration permet de dplacer un lment
graphique sur l'cran. Le principe est le mme que lorsque vous
dplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous
l'amenez une autre position et ensuite vous le relchez. Avec la
souris, les oprations deviennent :
pointer l'objet graphique sur l'cran avec la souris, appuyer et
maintenir le bouton de la souris (= saisir l'objet), glisser la
souris vers un autre endroit (= dplacer l'objet), relcher le bouton
de la souris (= relcher l'objet).
Le temps qui s'coule entre ces oprations n'a pas d'importance.
Vous pouvez prendre votre temps pour dplacer la souris avant de
relcher le bouton.
Lorsque l'on vous demande de cliquer et glisser un lment, il
s'agit donc des 4 oprations ci-dessus. Parfois on ngligera le terme
cliquer et on vous dira tout simplement de glisser un lment d'un
endroit vers un autre. Cette opration est utilise pour dplacer des
objets graphiques sur l'cran, pour changer la dimension d'un objet
graphique et pour slectionner un choix parmi plusieurs actions ou
options disponibles.
Installation de Pizzicato Installer Pizzicato Dmarrer Pizzicato
Procdure d'enregistrement de la licence Quitter Pizzicato
Installer PizzicatoL'installation de Pizzicato consiste copier
l'ensemble des fichiers ncessaires sur le disque dur de votre
ordinateur. Cette opration doit tre effectue avant de pouvoir
commencer utiliser Pizzicato. Il vous suffit de suivre la procdure
indique dans cette leon. Si vous ne parvenez pas effectuer une ou
plusieurs tapes, n'hsitez pas contacter notre service technique.
Ensemble, nous parviendrons rsoudre le problme. Le manuel de
Pizzicato comporte plusieurs leons d'initiation l'informatique. Si
l'informatique est toute nouvelle pour vous, vous pouvez vous rfrer
ces pages comme premire approche. Nous vous conseillons galement de
lire le manuel d'introduction Windows ou votre Macintosh. Effectuez
la visite guide de Windows ou du Mac. Elle vous apprendra les
donnes essentielles pour manipuler votre ordinateur. Pour installer
Pizzicato sous Windows, excutez les tapes qui suivent (pour Mac OS
X, voir plus bas):
Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou
doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version
lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, si le programme
d'installation ne dmarre pas tout seul, effectuez ce qui suit :
1. Cliquez le bouton Dmarrer dans la barre des tches de Windows
2. Cliquez Excuter... 3. Tapez D:setup l'aide du clavier, o D est
la lettre correspondant votre lecteur de DVD, et cliquez OK 4. Si
vous ne connaissez pas la lettre associe votre lecteur de DVD,
cliquez le bouton Parcourir et ouvrez (par un double clic) le Poste
de Travail sur le Bureau. Doublecliquez ensuite l'icne reprsentant
le lecteur de DVD, puis double-cliquez l'lment Setup (ou
Setup.exe)
Suivez les instructions l'cran Une fois l'installation termine,
vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.
Pour installer Pizzicato sur Macintosh OS X, excutez les tapes
qui suivent :
Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou
doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version
lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, double-cliquez le
dossier "Pizzicato 3.6 - FR.zip". Le fichier sera dcomprim en un
dossier "Pizzicato 3.x" qui se placera par dfaut dans le dossier
des tlchargements. Vous pouvez alors le glisser dans le dossier des
applications du Mac.
Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD
Pizzicato du lecteur.
Dmarrer PizzicatoLe lancement de Pizzicato (ou le dmarrage) est
l'opration qui permet Pizzicato de prendre le contrle de
l'ordinateur. A partir de ce moment, Pizzicato est actif et vous
pouvez l'utiliser comme indiqu dans chaque leon de ce manuel. Pour
dmarrer Pizzicato sous Windows, cliquez le bouton Dmarrer puis
cliquez Programmes puis Pizzicato 3.x et encore Pizzicato. Pour
dmarrer Pizzicato sous Mac OS X, ouvrez votre disque dur. Dans le
dossier Applications, vous trouverez le dossier Pizzicato 3.x. A
l'intrieur de ce dossier, double-cliquez l'lment "Pizzicato". Le
programme dmarre. La premire fois, sur Mac comme sur PC, Pizzicato
vous propose de choisir le type de version et d'introduire votre
numro de licence. Voyons cela en dtail.
Procdure d'enregistrement de la licence
Au premier lancement, le dialogue suivant apparat :
Si vous avez achet Pizzicato, choisissez gauche le mode
Enregistrement de la licence et il vous suffit de complter les
trois zones de texte de droite avec respectivement :
Le numro de licence : il est situ sur la pochette du DVD ou dans
l'email reu avec les instructions d'installation de Pizzicato et
comporte 5 chiffres Le numro de srie : galement situ sur la
pochette ou dans l'email, il comporte 4 groupes de 4 chiffres spars
par le signe moins "-". Il est donc du type XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Il
est important d'introduire ces 19 caractres (16 chiffres et trois
signes "-") sans espaces intermdiaires. Votre nom : le nom qui
apparatra sur la carte d'enregistrement (ou enregistrement via
Internet)
Si vous n'avez pas achet Pizzicato et que vous vous tes procur
le programme par un DVD de dmonstration, par Internet ou via un
ami, vous pouvez utiliser les choix de droite, qui ne demandent pas
de numro de licence :
Version Shareware (utilisation gratuite de la version Loisirs
pendant un mois dater de l'installation) Les 10 autres versions
d'valuation de Pizzicato (sans sauvegarde, exportation ni
impression).
Cliquez OK. Si vous n'avez pas de licence (valuation ou
shareware), Pizzicato est lanc. Selon la version que vous possdez,
un dialogue peut ensuite apparatre, vous demandant un code
personnel. S'il n'apparat pas, l'installation est termine, tout est
en ordre. Sinon effectuez ce qui suit. Pizzicato est protg par un
systme de code personnel. Ce code personnel ne peut tre calcul par
nous qu'aprs l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur.
C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVD original ni dans
la bote d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction
d'une version lectronique. Pour que nous puissions vous communiquer
ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numros de licence
et d'identification situs dans le coin suprieur gauche de ce
dialogue. Si votre ordinateur est connect Internet, vous trouverez
dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer la demande de code
personnel directement. Compltez ce dialogue et validez. C'est la
mthode la plus facile car vous recevrez ce numro de code personnel
par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent. Vous
disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code
personnel. Pass ce temps, il retournera en mode Shareware (sans
licence) ou d'valuation. Pour obtenir votre code personnel, vous
pouvez galement vous rendre sur notre site et complter le
formulaire d'inscription : www.arpegemusique.com/clients2.htm Vous
pouvez d'ailleurs y accder directement depuis le menu d'aide de
Pizzicato, Inscription en ligne... Tant que vous n'introduisez pas
votre code personnel, ce dialogue apparat automatiquement au
lancement de Pizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel,
introduisez-le dans la zone du coin suprieur droit de ce dialogue
et cliquez OK. Utilisez un copier/coller pour le transfrer, afin
d'viter toute erreur de copie. Si le code est correct, ce dialogue
n'apparatra plus. Pizzicato est dfinitivement install sur votre
ordinateur.
Quitter PizzicatoPour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer
dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situ
dans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter. Pizzicato
se termine. Vous pouvez obtenir le mme rsultat en maintenant la
touche ALT enfonce et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou
"Pomme" + "Q" sur Mac.
Si l'informatique est trs nouvelle pour vous, nous vous
conseillons de lire maintenant les leons d'aide informatique qui
suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les
diffrents lments graphiques que vous rencontrerez dans votre
utilisation courante de Pizzicato. Si vous matrisez le sujet,
passez directement l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la
musique. Bon amusement !
L'or dinateur et son interface (1) Qu'est-ce qu'un ordinateur ?
Communiquer avec un ordinateur L'cran et les fentres Les menus Les
dialogues
Qu'est-ce qu'un ordinateur ?Un ordinateur est une machine
capable d'excuter trs rapidement une srie d'instructions qu'on lui
a donnes. Il ne pense pas par lui-mme. Il se limite appliquer des
raisonnements qu'une personne (le programmeur) a penss et mis au
point pour lui. Un programme d'ordinateur, galement appel un
logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnements qui
ont t prpars dans le but de fournir un service dans un domaine bien
spcifique. Pizzicato est un logiciel vous permettant de composer,
de raliser des partitions musicales et il met votre disposition
toute une srie de services en rapport avec la musique. Un logiciel
doit tre introduit dans l'ordinateur pour pouvoir tre utilis. En
dmarrant le logiciel, ses instructions prennent le contrle de
l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler
avec lui pour en obtenir des rsultats dans le domaine concern.
Contrairement un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de
physique ni un objet. C'est une suite de raisonnements, de mthodes
et de directives qui vont contrler l'ordinateur. C'est de
l'information. Lorsque vous achetez un logiciel, il vous est fourni
sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support.
Les donnes qui se trouvent sur les disquettes constituent les
instructions du logiciel. La procdure d'installation
du logiciel consiste simplement recopier ces donnes dans
l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser. Le disque dur d'un
ordinateur est un support d'informations qui est permanent,
c'est--dire que lorsque vous teignez l'ordinateur, les informations
qui sont crites sur le disque dur sont conserves. C'est sur le
disque dur que le logiciel est copi pendant l'installation, afin
qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacit d'un
disque dur est indique en Mga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1
MB correspond un million de caractres de texte, on peut y stocker
plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80
caractres. Un GB correspond 1000 MB. Les plus petits disques durs
font actuellement plusieurs dizaines de GB et vont jusqu' plusieurs
centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond 1000 GB. La mmoire
vive de l'ordinateur est un support d'informations utilis lors de
l'excution d'un programme. Un programme a besoin d'une certaine
quantit de mmoire vive pour pouvoir travailler correctement. On
appelle galement cette mmoire "RAM" (de l'anglais Random Access
Memory, qui signifie que l'on peut accder tout moment n'importe
quel endroit de cette mmoire). La RAM d'un ordinateur se mesure
galement en MB ou GB. Sa taille habituelle va de 1 plusieurs GB. La
mmoire vive est la mmoire de travail de l'ordinateur. Lorsque vous
teignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En crant un document
de traitement de texte, celui-ci est cr en RAM. Avant d'teindre
l'ordinateur, le document doit tre crit sur le disque dur afin
qu'il ne soit pas perdu. C'est le cas pour la plupart des
programmes informatiques comme les traitements de texte, programmes
de dessin, etc.
Communiquer avec un ordinateurIl faut un moyen pour que vous
puissiez donner vos instructions l'ordinateur. De mme, lorsque le
programme veut vous signaler ou vous montrer le rsultat de ses
actions, il faut que vous puissiez les percevoir. Le clavier et la
souris vous permettent de contrler l'ordinateur. C'est par ces deux
lments que vous allez orienter les actions de l'ordinateur. L'cran
permet l'ordinateur de vous montrer les rsultats de votre travail.
Il est utilis conjointement avec la souris et le clavier pour
permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur
et le logiciel. Celui-ci pourra galement utiliser l'imprimante pour
vous sortir des rsultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato,
l'ordinateur peut aussi contrler des instruments de musique
externes pour vous permettre d'entendre le rsultat sonore de votre
travail. Ces lments qui vous permettent de communiquer avec
l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interface
utilisateur.
L'cran et les fentres
L'cran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un
bureau sur lequel on peut placer des documents, les modifier et les
classer. Comme l'cran est utilis pour visualiser votre travail, il
est structur en lments graphiques distincts que l'on peut
manipuler. Seul un petit nombre de ces lments constitue l'essentiel
de la communication entre l'ordinateur et l'utilisateur. Nous vous
proposons donc d'tudier ces quelques lments dans cette leon et les
suivantes. D'un ordinateur l'autre et d'un programme l'autre,
l'aspect graphique de ces lments pourra varier. La prsentation, la
couleur, l'paisseur des traits, les styles des caractres,...
personnalisent les programmes et les ordinateurs. L'cran de
l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on
appelle des fentres. Vous pouvez les comparer des feuilles de
papier que l'on place sur un bureau. En voici les diffrentes
parties sous Windows et sur Mac respectivement. (Remarquez que
d'une version l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuvent
changer, mais les principes de base restent les mmes).
Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, rduction et zoom) sont
disposes dans le coin suprieur gauche de la barre de titre de la
fentre. Les autres lments sont similaires. L'ensemble de ce que
vous voyez ici constitue une fentre. C'est une unit graphique dont
on peut changer la taille et la position. Chaque programme que vous
lancez cre sa propre fentre. Souvent, au lancement du programme la
taille de la fentre cre occupe tout l'cran. Lorsque vous utilisez
le programme, celui-ci crera d'autres fentres selon les besoins. Si
vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le mme programme,
la disposition suivante fait apparatre les deux fentres
(reprsentant les deux documents), respectivement sous Windows et
sur Mac :
Sous Windows, on appelle parfois les deux fentres internes des
fentres filles. Elles se trouvent toujours l'intrieur de la fentre
principale. Sur
Mac, chaque fentre apparat indpendamment. Remarquez que la
seconde fentre est situe au-dessus de l'autre. Elle en cache une
partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur un bureau tient
toujours. Lorsqu'on dpose un papier sur un autre, il est entirement
visible et cache une partie de celui qui est en dessous. En
cliquant dans une fentre qui est l'arrire, vous pouvez l'amener
l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :
Passons maintenant les lments d'une fentre en revue. Bords de la
fentre Ils dlimitent la zone de la fentre par rapport au reste de
l'cran. Lorsque vous lancez Pizzicato, la fentre principale occupe
tout l'cran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la
case de zoom de restauration de taille,
ou sur Mac
(ou un signe "+" sous Mac OS X)
la fentre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en
plaant la souris sur les bords, le curseur prend un des aspects
suivants :
En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou rduire
la taille de la fentre. Le bord suit le mouvement de la souris
jusqu'au moment o vous relchez. Lorsque vous effectuez cette
opration prs d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les
mouvements de la souris et en dplaant avec lui
les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, midistance
entre deux coins, seul le bord se dplacera. Sur Mac, le coin
infrieur droit peut de la mme manire tre dplac pour ajuster la
taille de la fentre. Certaines fentres peuvent tre dplaces par le
bord. Cases de zoom Pour changer la taille d'une fentre, vous
pouvez galement utiliser les cases de zoom. Il y a trois types de
cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont reprsentes par le mme
dessin).
ou sur Mac
(ou un signe "+" sous Mac OS X)
Permet de passer de la taille maximale la taille normale ou de
la taille minimale la taille normale.
ou sur Mac
(ou un signe "-" sous Mac OS X)
Permet de passer la taille minimale de la fentre. On ne voit
plus qu'un morceau de la barre de titre. Sous Mac OS X, la fentre
disparat dans le "Dock" (zone en bas de l'cran).
ou sur Mac Permet de passer la taille maximale de la fentre. Si
c'est la fentre principale du programme, elle occupe alors tout
l'cran. Si c'est une fentre interne (sous Windows uniquement), elle
occupe alors la totalit de la fentre principale laquelle elle
appartient. Case de fermeture
La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de
fermer la fentre. Sous Windows, s'il s'agit de la fentre principale
(dans le premier exemple, c'est la case suprieure), le programme
quitte. S'il s'agit d'une fentre interne, seule cette fentre se
ferme. Barre de titre
La barre de titre est une zone situe juste en dessous du bord
suprieur. Vous y trouvez le titre de la fentre. Il indique souvent
le nom du document ou le rle de la fentre. En cliquant et en
glissant dans la barre de titre, vous dplacez la fentre sur l'cran,
sans modifier ses dimensions. En doublecliquant la barre de titre
sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale la
taille normale de la fentre. Sous Windows, lorsqu'une fentre
interne est sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec la
barre de titre de la fentre principale du programme. Le titre de la
fentre interne est alors ajout entre crochets [] ct du titre de la
fentre principale. Les cases de zoom et de fermeture apparaissent
alors juste en dessous des cases de la fentre principale. Menu
systme C'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui
permet d'effectuer les oprations de dplacement, zoom et fermeture
via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes. Barre
des menus Juste en dessous de la barre de titre se trouve la barre
des menus. Elle permet d'effectuer des actions en rapport avec le
contenu de la fentre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre
des menus est situe dans la partie suprieure de l'cran. Barre
d'outils C'est une zone graphique permettant d'accder rapidement
des actions ou des rglages courants. Le contenu varie d'un
programme un autre. Une fentre peut ne pas comporter de barre
d'outils. Barres de statut C'est une zone graphique qui affiche une
indication pratique, comme le numro de la page courante, la
position graphique du curseur, une indication d'aide,... Contenu de
la fentre C'est l qu'est affich votre document (partition musicale,
texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'est la zone
d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le
contenu d'une fentre varie d'un programme l'autre et Pizzicato
possde beaucoup de fentres diffrentes. Nous aurons l'occasion de
les
expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour
l'instant, retenons simplement qu'une fentre visualise un aspect
d'un document. Barres de dfilement Comme on l'a vu, on peut
facilement changer la taille de la fentre. Qu'en est-il du contenu
? Le but d'une fentre est de prsenter de manire visuelle
l'utilisateur le contenu d'un document. Si ce document est une
partition musicale norme, il sera impossible d'en afficher la
totalit l'intrieur d'une fentre. Il faut donc un moyen permettant
de dterminer quelle partie du document est visible l'cran. Ce rle
est donn aux barres de dfilement horizontale et verticale. Nous
verrons comment les utiliser dans la suite du manuel. En les
manipulant, vous pourrez dcider quelle sera la partie visible de
votre document dans la fentre. C'est comme si vous regardiez un
paysage lointain avec des jumelles. Il vous est impossible de voir
tout le paysage d'un seul coup. En dplaant vos jumelles, vous
pouvez voir plus droite, gauche, en haut ou en bas. A tout moment,
vous ne voyez qu'une partie du paysage. Nous avons donc pass en
revue les diffrents lments qui constituent une fentre. Tous les
lments ne sont pas ncessairement prsents dans chaque fentre. Il
peut exister des fentres qui comportent simplement un bord et un
contenu.
Les menusLe but d'un menu est de permettre l'utilisateur de
demander l'excution d'une tche ou d'une action au programme. La
partie suprieure de l'cran comporte une barre grise avec des mots
crits l'un ct de l'autre. C'est la barre principale des menus. Dans
Pizzicato, elle contient les termes suivants :
Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres
des menus. En cliquant sur un mot, une liste apparat :
Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez
effectuer. Habituellement, un menu regroupe une srie d'actions de
la mme catgorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fentres.
Chaque ligne de cette liste est appele un article du menu. En
cliquant sur un des articles prsents, le menu disparat et l'action
associe s'excute. C'est de cette manire que l'on choisit un article
d'un menu. Il n'est pas ncessaire de relcher le bouton de la souris
entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et
glisser vers le bas pour choisir l'article. A ce moment on relche
et l'action s'effectue. C'est une application de l'opration
cliquer/glisser avec la souris. Entranez-vous avec quelques
articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fentre s'ouvre
en affichant des symboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa
case de fermeture..
Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours
disponibles, car certaines oprations ne peuvent pas tre effectues
dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve fermer une
fentre. Si aucune fentre n'est prsente sur l'cran, il n'est pas
possible de fermer une fentre. L'article correspondant est alors
dsactiv. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessin en
gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un article dsactiv, il ne
se contraste pas et il est impossible de le choisir. Pour sparer
les articles d'un menu en sous-catgories, on utilise souvent une
ligne de relief. Il arrive qu'un article de menu contienne
plusieurs choix possibles. Une petite flche noire indique alors
droite de l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet
article, une liste secondaire apparat, contenant d'autres articles
que l'on peut slectionner. Cela permet de construire des menus en
arborescence,
Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En
observant les exemples prcdents, vous avez pu constater droite de
certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole
du clavier (sur Mac, symbole de la touche "Pomme"). Il s'agit d'un
raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sans
utiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez
connatre le programme et ses raccourcis. Pour utiliser un
raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche
"Pomme" sur Mac), et appuyer sur la lettre de raccourci sur le
clavier.
Les dialogues
Les dialogues sont des fentres particulires. Un dialogue permet
l'utilisateur de dfinir ou de choisir diverses options qui
influencent le travail de l'ordinateur. De manire gnrale, c'est une
zone de communication exclusive entre le logiciel et l'utilisateur,
d'o son nom, un dialogue. C'est une zone de communication car elle
contient toutes sortes d'lments qui permettent l'utilisateur
d'indiquer son choix l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel
peut, via ces lments, faire connatre l'utilisateur des informations
utiles. Nous tudierons ces divers lments de communication dans les
leons suivantes. La majorit des dialogues de Pizzicato sont
exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affich
l'cran, l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce
dialogue. Si d'autres fentres sont situes en dessous, celles-ci
sont momentanment inaccessibles, de mme que les menus. Pour pouvoir
utiliser nouveau le reste du logiciel, l'utilisateur doit clturer
sa communication en fermant le dialogue. La majorit des dialogues
comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et
Annuler. En cliquant dans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue
en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans
Annuler, le dialogue sera galement ferm, mais les modifications
apportes par l'utilisateur dans ce dialogue seront annules,
c'est--dire oublies par le logiciel. La plupart des dialogues
peuvent tre dplacs comme une fentre mais leur taille ne peut pas
tre modifie. En cliquant dans la barre de titre, vous pouvez
dplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affich et que vous
essayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action
parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vous n'avez pas
d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre
chose. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription...
Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :
Vous pouvez le dplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un
autre menu ou sur la fentre qui se trouve en dessous. Cela n'a pas
d'effet. Le dialogue comporte diffrents lments que nous verrons en
dtail plus loin. Dans le coin infrieur droit du dialogue, vous
pouvez observer les deux zones Annuler et OK. Cliquez dans Annuler
et le dialogue disparat. La plupart des dialogues sont appels
partir d'un menu ou d'une action effectue dans le contenu d'une
fentre. Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de complter
des informations qui influenceront le travail du logiciel.
L'or dinateur et son interface (2) Les boutons Les cases cocher
Les choix multiples Les menus popup Les ascenseurs Les
potentiomtres Les listes
Les boutonsNous allons passer en revue les diffrents lments qui
peuvent se trouver l'intrieur d'un dialogue. Ils sont tous
reprsents par une zone graphique l'intrieur du dialogue. Par
l'intermdiaire de la souris, l'utilisateur peut manipuler ces
lments pour effectuer un choix ou excuter une action. Un bouton est
une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des
exemples :
L'objectif d'un bouton est de pouvoir excuter une action lorsque
l'on clique l'intrieur. La seule manipulation que l'on puisse faire
avec un bouton est de placer le curseur l'intrieur et de cliquer.
Au moment o vous appuyez sur la souris, le dessin du bouton donne
l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintient
comme cela jusqu' ce que vous relchiez la souris. Si vous relchez
la souris lorsque le curseur est encore l'intrieur du bouton, le
bouton reprend son apparence normale et l'action est excute. Si
vous dplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relcher,
l'action n'est pas excute. C'est une manire d'viter la dernire
seconde d'excuter une action lorsque vous avez dj enfonc le bouton.
Nous avions dj vu les boutons Annuler et OK qui permettent de
clturer un dialogue. Lorsqu'un bouton est entour d'un bord noir
plus pais, comme le deuxime ci-dessus, cela signifie que vous
pouvez l'activer avec la touche Retour ou Enter du clavier. Cette
touche est situe sur le ct droit du bloc
principal des touches et galement sur le coin infrieur droit du
pav numrique, l'extrme droite de votre clavier. Cette touche agit
comme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord pais. Il
n'y a jamais plus qu'un seul bouton de ce type par dialogue.
Lorsqu'un bouton Annuler est prsent, il peut tre activ par le
clavier l'aide de la touche ESC ou Echap, qui se trouve trs souvent
au coin suprieur gauche de votre clavier ou droite de la barre
d'espacement pour les petits claviers Mac. Ces deux raccourcis sont
pratiques, car ils peuvent tre utiliss dans presque tous les
dialogues de Pizzicato.
Les cases cocherUne case cocher est reprsente par un petit carr
suivi d'un texte. Le carr peut tre vide ou peut tre coch. En voici
deux exemples :
Le texte qui se trouve droite du carr indique en quelques mots
une option ou un choix que l'utilisateur peut faire. Une marque
dans le carr indique que cette option ou ce choix est activ. Un
carr vide indique que l'option ou le choix est dsactiv. Lorsqu'un
dialogue affiche une case cocher, l'utilisateur peut dcider s'il
faut activer ou dsactiver cette option en la cochant ou en la
laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit
carr ou sur le texte associ. Si une marque est dj prsente, elle
s'efface, sinon elle est ajoute. Lorsque vous modifiez une case
cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue,
l'option est mmorise et au prochain appel du dialogue, la
modification est visible.
Les choix multiplesLorsqu'un choix doit tre plus explicite ou
lorsqu'il y a plus que deux possibilits, la case cocher ne suffit
plus. Un choix multiple est une srie de cases cocher arrondies et
regroupes sous un libell. Une seule case du groupe peut tre coche
la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont
automatiquement dsactives. Voici un exemple de choix multiple
comportant six choix dont le cinquime est slectionn :
L'intitul du choix multiple indique qu'il concerne le lancement
de Pizzicato et il propose 6 choix l'utilisateur. Dans un choix
multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dpend
entirement du sujet trait par le dialogue. C'est une manire de
permettre l'utilisateur d'effectuer un choix.
Les menus popupIl s'agit d'une autre manire d'effectuer un choix
parmi plusieurs possibilits. Un menu popup, galement appel liste
droulante ou combo box (sous Windows), est reprsent comme suit
:
ou sur Mac Le texte visible indique le choix qui est actif. En
cliquant l'intrieur d'un menu popup (parfois appel simplement menu)
ou sur la flche noire qui se trouve sa droite, la liste des choix
possibles se droule :
ou sur Mac A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un
autre choix de la liste. En relchant, le nouveau choix s'affiche la
place du prcdent. Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de
choix pour pouvoir tre affichs sur la taille de l'cran, une barre
de dfilement apparat droite de la liste. En cliquant sur les flches
suprieure et infrieure, la liste se met dfiler pour atteindre les
lments suprieurs ou infrieurs. En voici un exemple :
Vous pouvez galement faire glisser la bande grise situe entre
les deux flches, pour faire glisser la liste des choix. Sur Mac, le
fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque
le dfilement des lments non visibles.
Les ascenseursUn ascenseur, galement appel barre de dfilement
(Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allonge
comportant 5 parties. Il peut tre horizontal ou vertical. En voici
des exemples :
Ils sont appels comme cela parce qu'ils servent principalement
monter et descendre le contenu d'une fentre ou d'une liste
d'lments, ainsi qu' se dplacer gauche ou droite dans une fentre. Le
petit carr gris est appel le curseur. C'est lui qui indique la
position de l'ascenseur. Il peut tre dplac tout au long du
rectangle gris clair, jusqu'aux extrmits marques d'une flche. Selon
le modle, ce petit carr peut prendre l'aspect d'un rectangle largi
que l'on peut dplacer de la mme manire. Le curseur peut prendre un
certain nombre de positions intermdiaires selon le contexte dans
lequel il est utilis. Lorsqu'il est dsactiv, le curseur n'est pas
dessin, ce qui signifie par exemple que l'image visualise dans le
contenu de la fentre est entirement visible :
Il y a cinq manires de dplacer le curseur dans l'ascenseur :
En cliquant dans la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez
le curseur d'une unit vers la gauche (le haut). Si vous maintenez
le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En
cliquant dans la flche de droite (ou infrieure), vous dplacez le
curseur d'une unit vers la droite (le bas). Si vous maintenez le
bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En
cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement
et vous pouvez le dplacer directement l'endroit o vous voulez. En
cliquant entre le curseur et la flche de gauche (ou suprieure),
vous dplacez le curseur vers la gauche (le haut) de plusieurs units
la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer
rapidement. En cliquant entre le curseur et la flche de droite (ou
infrieure) , vous dplacez le curseur vers la droite (le bas) de
plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il
continue se dplacer rapidement.
Exercez-vous dplacer le curseur vertical situ dans la fentre qui
contient ce que vous lisez en ce moment, en utilisant les cinq
mthodes.
Les potentiomtres
Le potentiomtre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est
utilis principalement pour permettre l'utilisateur de dterminer ou
modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de
Pizzicato, choisissez l'article Options globales. Vous y trouvez
deux potentiomtres :
Ils sont utiliss ici pour rgler des paramtres graphiques. Un
potentiomtre est constitu d'une barre sur laquelle peut glisser un
petit curseur. Pour dplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer
l'intrieur et de le glisser gauche ou droite. Lorsque vous le
relchez, il maintient alors cette position. Dplacez par exemple le
premier potentiomtre pour qu'il affiche la valeur 50. Pour l'amener
directement un endroit, vous pouvez directement cliquer cet
endroit. Le curseur se place directement l'endroit indiqu. Vous
trouverez par exemple des potentiomtres qui vous permettront de
rgler le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur
une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler.
Les listesUne liste est une autre forme de menu popup qui offre
plus de possibilits. Elle est reprsente par une zone rectangulaire
dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les diffrents
lments qui composent la liste. A droite de la liste, vous trouvez
un ascenseur vertical qui est activ si la liste n'est pas assez
haute pour visualiser tous les lments qu'elle contient. Audessus de
la liste se trouve un titre qui prcise ce qui se trouve dans la
liste. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie
d'accords... Le dialogue qui apparat comporte une liste sur sa
gauche :
La premire ligne est slectionne, car elle a un contraste invers.
Slectionnez la troisime ligne en cliquant dessus. La premire
redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisime
ligne. Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessin
dans la partie suprieure. Cela signifie que le premier lment de la
liste est visible mais qu'il y a des lments qui suivent la dernire
ligne. En cliquant et en maintenant le bouton de la souris dans la
flche infrieure de l'ascenseur, la liste dfile en faisant apparatre
les lments cachs. Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie
que vous tes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'lments aprs
le dernier. Cette mthode donne accs des listes trs longues qui
peuvent tre consultes en dplaant le curseur de l'ascenseur par une
des 5 mthodes expliques prcdemment. En cliquant sur une ligne, vous
indiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans
Annuler.
L'or dinateur et son interface (3) L'utilisation du clavier Les
zones de texte
L'utilisation du clavier
Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des
caractres, des chiffres et des symboles. Il possde galement
plusieurs touches ayant des fonctions spciales. Il est divis en au
moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes
les lettres. Dans la partie suprieure de ce bloc, vous trouvez les
chiffres de 0 9. La longue touche situe l'avant est la barre
d'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier,
vous trouvez un petit bloc de touches appel le pav numrique. Il
contient les nombres de 0 9 ainsi que quelques symboles. Lorsque
vous appuyez et relchez une touche, le clavier le signale
l'ordinateur. Le logiciel tient compte de la touche et effectue les
actions ncessaires demandes par l'utilisateur. Si vous maintenez la
touche d'un caractre, d'un chiffre ou d'un symbole, aprs un certain
temps le clavier va rpter cette touche plusieurs fois
automatiquement. Veillez donc ne pas maintenir votre doigt trop
longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la rpter.
Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la
lettre minuscule qui s'active. Certaines touches comportent deux ou
trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le
plus bas qui est activ. S'il y en a deux dans la partie infrieure
de la touche, c'est celui de gauche. Pour activer la lettre
majuscule ou le symbole suprieur, il faut d'abord enfoncer la
touche SHIFT, taper la touche comportant le symbole et puis relcher
la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est situe aux deux cts du
groupe principal des touches, aux deux extrmits de la deuxime
range. Elle ressemble :
Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot
SHIFT en anglais signifie changer, dplacer. Lorsque que vous
maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant
le symbole suprieur ou la lettre majuscule. Au-dessus de la touche
SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de
verrouiller les majuscules (Caps Lock en anglais). Lorsque vous
enfoncez cette touche, une petite lumire le signale droite du
clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour dsactiver cette
lumire, il suffit d'enfoncer nouveau la mme touche (sur Mac) ou
d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est active,
cette touche transforme toutes les lettres en lettres majuscules.
Contrairement la touche SHIFT, les touches des symboles et des
chiffres ne sont pas modifies. La touche situe encore au-dessus de
la touche verrouillage majuscule (donc la quatrime range, sur la
gauche) est la touche tabulateur. Nous
l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur
PC et sur MAC respectivement :
La touche d'effacement est situe au coin suprieur droit du bloc
principal des touches. Elle permettra d'effacer des caractres et
des objets graphiques :
La touche Retour, aussi appele Enter, Entre ou Return, est situe
en dessous de la touche d'effacement et sur le coin infrieur droit
du pav numrique. Elle sert valider et passer la ligne dans une zone
de texte. Sa forme peut varier en fonction du modle de votre
clavier. La touche Escape, aussi appele Echap ou ESC, est la touche
la plus haute et la plus gauche du clavier. Sur un petit clavier
Mac (c'est--dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle
est situe droite de la barre d'espacement. Elle sert annuler un
dialogue. Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activs en
combinaison avec la touche Ctrl, qui est situe gauche et droite de
la premire range de touches. Sur Mac, c'est la touche "Pomme" qui
est utilise pour les raccourcis des menus. Les touches SHIFT et
Ctrl seront trs souvent utilises pour modifier l'effet d'un clic de
la souris. Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nomme
"alt", mais ne pas confondre avec la touche quivalente sur PC) est
situe entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux cts de la barre
d'espacement. Elle est utilise dans Pizzicato pour compenser le
fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque
vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette
touche, vous obtenez l'quivalent du clic avec le bouton droit de la
souris d'un PC.
Les zones de texteLes zones de texte permettent l'utilisateur
d'introduire des informations sous forme de caractres
alphanumriques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilises
pour introduire un nom, un titre, un numro, un commentaire, etc.
Une zone de texte est reprsente par un rectangle avec une ou
plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fentres de Pizzicato
(lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article
Commentaires. Le dialogue suivant apparat :
Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans
son coin gauche, un petit trait clignote. C'est le curseur de
texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique
l'endroit o le prochain caractre sera plac. Dans notre cas, la zone
de texte est vide. Le prochain caractre viendra se placer dans le
coin suprieur gauche du rectangle. A l'aide du clavier, tapez le
mot Bonjour. Chaque caractre vient s'crire dans la zone de texte et
le curseur se dplace pour indiquer l'emplacement du prochain.
Lorsque le mot entier est introduit, la partie suprieure de la zone
de texte devient :
Pour corriger un caractre, vous pouvez utiliser la touche
d'effacement du clavier :
Elle est situe dans le coin suprieur droit du bloc principal des
touches. Son effet est d'effacer le caractre qui se trouve juste
gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour.
Votre texte devient :
Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs
lignes de texte, vous pouvez utiliser la touche Retour ou Enter
pour passer la ligne.
Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte
passe la ligne et votre zone de texte devient:
Compltez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur !
Ceux-ci viennent se placer l'endroit du curseur, la deuxime ligne
:
Vous pouvez dplacer le curseur de texte en utilisant les 4
touches de direction situes sur votre clavier :
En utilisant 4 fois la flche gauche, votre curseur se dplace de
4 caractres vers la gauche, pour arriver entre le e et le u :
Remarquez qu'un espace blanc est considr comme un caractre, il
correspond la large barre d'espacement situe l'avant du clavier.
Les flches permettent de dplacer le curseur uniquement dans les
zones o il y a du texte. Essayez de descendre le curseur avec la
flche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisime
ligne. Utilisez la flche vers le haut. Le curseur monte bien d'une
ligne, mais il se place juste droite du mot Bonjour, car il n'y a
pas de caractres au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le
curseur de texte juste avant le mot ordinateur :
Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractres introduits
sont insrs l'endroit du curseur et dplacent au fur et mesure le
restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :
Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le
curseur juste droite du caractre erron, d'utiliser la touche
d'effacement et d'insrer le nouveau caractre. Il est galement
possible de cliquer directement l'endroit o vous voulez placer le
curseur de texte. Cliquez par exemple juste aprs le mot mon. Le
curseur de texte se dplace directement cet endroit. Si vous cliquez
l o il n'y a pas de texte, le curseur se placera l'endroit le plus
proche o il y a du texte. A l'aide de la souris, il est possible de
slectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste gauche du
mot ami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone
colore suit votre mouvement et englobe le texte. Glissez pour
largir la zone juste gauche du mot ordinateur et relchez le bouton
de la souris :
Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant slectionns.
Cette zone de texte est appele la slection. Vous pouvez maintenant
effacer d'un seul coup tout le texte slectionn en utilisant la
touche d'effacement. Votre texte devient nouveau :
La slection a disparu. Le curseur clignote l'endroit de
l'ancienne slection. Slectionnez maintenant le mot ordinateur. Vous
obtenez :
Lorsqu'une partie du texte est slectionne, vous pouvez annuler
cette slection en cliquant n'importe o dans le texte. Le curseur
clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans tre
effac. Cliquez gauche du mot ordinateur. Lorsqu'une slection est
prsente, vous pouvez remplacer directement toute la slection par le
prochain caractre que vous tapez au clavier. Slectionnez le mot
Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :
Nous avons vu comment slectionner du texte en cliquant et en
glissant. Vous pouvez galement le faire en deux oprations. Cliquez
l'endroit de dpart de la zone slectionner pour y placer le curseur.
Ensuite, tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez la fin de la
zone slectionner. Essayez de slectionner le mot ordinateur de cette
manire. Lorsque vous utilisez une des 4 flches alors qu'une
slection est prsente, le texte se redessine normalement et le
curseur clignotant revient. Remarquons que le saut de ligne est
considr comme un caractre. Placez votre curseur texte juste avant
le mot ordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur
est plac la ligne :
Vous pouvez slectionner plus d'une ligne la fois. Nous allons
slectionner les mots cher ordinateur. Le principe reste le mme,
vous cliquez juste devant le mot cher, vous glissez pour amener la
pointe de la souris juste droite du mot ordinateur et vous relchez
:
Cliquez dans le texte pour annuler la slection. En utilisant le
mme principe, voici comment supprimer une ligne, par exemple la
deuxime. Placez la souris juste gauche du premier mot de la ligne
effacer. Cliquez et glissez pour amener la souris au dbut de la
ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relchez la souris.
Votre slection devient :
La deuxime ligne est maintenant entirement slectionne. Utilisez
la touche d'effacement, elle disparat. Vous pouvez galement
slectionner un mot en double-cliquant dans ce mot. Cliquez dans le
bouton Annuler. Dans le menu Options, choisissez l'article
Graphisme... Le dialogue qui apparat comporte plusieurs zones de
texte dans sa partie suprieure. La premire zone de texte est
slectionne :
Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un
chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seule ligne de
quelques caractres. Ces cases sont trs courantes dans les dialogues
de Pizzicato. Lorsque vous ouvrez un dialogue qui comporte une ou
plusieurs zones de texte, la premire est automatiquement
slectionne. C'est trs pratique car vous pouvez alors directement
taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple le chiffre
5. Comme nous l'avons expliqu, le caractre remplace toute la zone
slectionne. Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte,
la touche tabulateur permet de passer de l'une l'autre sans devoir
cliquer pour placer le curseur. Cette touche est situe sur le bord
gauche du bloc principal des touches : ou Tapez maintenant sur
cette touche. Le curseur disparat de la premire zone de texte et la
seconde zone de texte se slectionne, prte tre modifie si ncessaire
:
La succession des zones de texte par le tabulateur se fait
habituellement de gauche droite puis de haut en bas. Lorsque le
dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi
cliquer directement dans une zone de texte pour y placer le curseur
de texte. Cliquez maintenant dans Annuler. Sous Windows,
l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue
galement les cases cocher, les listes, les menus popup, les boutons
et les choix multiples. Lorsqu'un de ces lments est slectionn par
le tabulateur, Windows affiche un rectangle pointill autour de
l'lment, ceci pour visualiser le fait qu'il est slectionn. A ce
moment, l'lment peut tre modifi via les touches du clavier (espace
et touches des flches). Voici quelques exemples d'lments slectionns
par le tabulateur :
Utilisation de l'aide Qu'est-ce que l'aide ? Le menu d'aide
Comment utiliser l'aide ? Accder l'aide contextuelle
Qu'est-ce que l'aide ?L'aide est un moyen de retrouver
rapidement une information ou une explication concernant un aspect
de Pizzicato. L'aide est disponible l'cran et reprend non seulement
tout le contenu du manuel, mais bien plus. Le manuel imprim
reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez,
une compilation des pages d'aide les plus courantes et les plus
essentielles. Rien ne vous empche d'imprimer des pages d'aides qui
ne se trouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et
que vous dsirez avoir sous format papier. L'aide est organise en
diffrentes leons.
Le menu d'aideLe menu Aide de la barre principale des menus vous
permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matires du
manuel d'utilisation.
Comment utiliser l'aide ?En choisissant par exemple un article
du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide approprie. A ce
moment, Pizzicato continue fonctionner et l'aide s'affiche toujours
en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, un navigateur Web
s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato l'aide ou l'inverse).
Voici les explications de base sur la manire dont vous pouvez
utiliser cette fentre d'aide. Pour parcourir l'aide
Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en
caractres gras souligns, mais cela dpend de votre navigateur
Internet et de ses rglages) forment ce qu'on appelle des liens. En
passant la souris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme
d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisez par exemple
des explications complmentaires, un sujet annexe ou la dfinition
d'un mot dans le glossaire.
En dbut et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils
vous permettant, selon la version de Pizzicato que vous tudiez, de
passer la leon prcdente ou suivante ou de revenir la table des
matires.
Pour vous dplacer dans les rubriques d'aide que vous avez
affiches
Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Prcdent pour
afficher la dernire rubrique d'aide que vous avez visualise. Ceci
vous permet de retrouver le chemin dj parcouru et de revenir aux
dernires rubriques d'aide consultes, ce qui est souvent ncessaire
lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Le navigateur garde en mmoire
l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accs. Ceci
est beaucoup plus facile qu'avec un livre imprim. Cette mthode de
navigation travers diffrentes pages d'explications permet de vous
guider dans l'utilisation de Pizzicato. Dans la barre d'outils de
l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide
suivante d'une srie de rubriques que vous avez dj affiches.
Pour rechercher une rubrique d'aide Trois boutons vous donnent
accs (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table des
matires) : 1. La table des matires : elle contient la liste de
toutes les leons. 2. L'index : une liste de mots et d'expressions
avec des liens vers toutes les leons, donnant des explications lies
ce mot ou cette expression. 3. Le glossaire : reprend une liste des
termes techniques musicaux et informatiques avec une dfinition pour
chacun d'eux. Pour obtenir de l'aide dans une bote de dialogue
Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez galement utiliser la touche
Help ou Aide.
Pour imprimer une rubrique d'aide
En cliquant dans le fond de la fentre d'aide avec le bouton
droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu
contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande
Imprimer.
Taille de la fentre d'aide
La fentre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez
modifier sa taille et la dplacer l'endroit le plus appropri pour
visualiser en
mme temps l'aide et la zone de l'cran Pizzicato que vous
utilisez. Vous pouvez galement la minimiser pour la cacher
momentanment. Pour copier une rubrique d'aide
Slectionnez simplement le texte copier et utilisez l'article
"Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier). Le
texte est ainsi copi dans le presse-papier. Ouvrez ensuite le
document dans lequel vous souhaitez copier le texte. Cliquez dans
le document l'endroit o vous souhaitez que ces informations
apparaissent. Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.
Accder l'aide contextuelleL'aide est galement accessible en
fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato.
Pour accder l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer l'aide
de la souris l'lment graphique sur lequel vous voulez de l'aide,
par exemple une fentre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez
sur la touche F1. Sur Mac, avec un clavier tendu, vous pouvez
galement y accder avec la touche Aide. Si une aide est disponible
pour l'lment point, elle apparatra sous forme d'un dialogue. Sinon,
c'est l'index principal de l'aide qui s'affichera. Dirigez-vous
vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de
l'aide jusqu' ce que vous y soyez familiaris. Les notions acquises
au cours de ces dernires leons vous permettent enfin d'aborder
l'utilisation concrte de Pizzicato. Soyez certain de bien
comprendre tout ce qui prcde et n'hsitez pas relire plusieurs fois
ces leons. Elles vous donnent les outils de base pour que vous
puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !
Nouveauts de la ver sion 3.6 Pizzicato Professionnel 3.6 Les
autres versions de Pizzicato 3.6
Pizzicato Professionnel 3.6Par comparaison Pizzicato
Professionnel 3.5.0, Pizzicato Professionnel 3.6.0 comporte les
lments suivants en plus:
Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des
diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient
possible de slectionner des parties de mesures pour les
copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode
d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant
convivial permet de transposer une partition plus facilement sur
base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format
PDF directement depuis Pizzicato. Il est possible d'utiliser le
driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son
et obtenir un jeu sans dlai. Un assistant visuel convivial pour
crer des portes de percussions personnalises. La version dfinitive
du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel
correspondant peut tre achet sur notre site. Une fonction de
conversion audio vers partition permet de transcrire une mlodie
partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.
Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.4, Pizzicato
Professionnel 3.5 comporte les lments suivants en plus:
La mise en page a t compltement revue et est beaucoup plus
souple, principalement lorsque vous retravaillez la mise en page et
lorsque vous ajoutez des mesures et portes. Vous pouvez y insrer
des images BMP ainsi que des dessins personnaliss. Les formats
d'impression et de page sont personnalisables par page. Vous pouvez
dfinir plusieurs zones de portes par page, ce qui permet de raliser
des mises en page pour livrets ainsi que pour des formats divers.
Vous pouvez visionner plusieurs pages en mme temps. Un gestionnaire
de documents rend la manipulation des partitions beaucoup plus
facile. Plus besoin d'utiliser les dialogues de Windows ou du Mac.
Vos documents sont automatiquement sauvs et visibles sur la gauche
de l'cran, accessibles tout moment. Visualisez le contenu des
partitions en glissant la souris sur son icne dans Pizzicato. Ce
gestionnaire permet de grer toutes les ressources de composition
(espaces harmoniques, vecteurs, instruments virtuels,
librairies,...), que ce soit dans la vue directrice comme dans la
vue partition ou la vue globale. Plusieurs zones personnelles
peuvent tre
dfinies, ce qui permet une gestion conviviale des diverses
ressources d'aide la composition.
Diverses amliorations ont t ralises dans la vue globale, afin de
la rendre encore plus conviviale pour le travail de la partition
dans une seule fentre. Des marqueurs vous permettent de reprer des
passages. Vous pouvez choisir les familles et instruments
directement dans cette vue. Une fentre spcifique propose un clavier
de dactylographie musicale. Un clavier de ce type sera dvelopp
prochainement pour permettre son utilisation avec Pizzicato, dans
le but de pouvoir encoder la musique l'cran de manire trs rapide.
Actuellement, cette fentre permet de se faire une ide de la manire
dont le futur clavier fonctionnera et de se rendre compte que cela
pourra en effet acclrer grandement la vitesse d'encode de la
musique sur ordinateur. A ce stade, c'est un outil exprimental d'un
grand potentiel.
Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.3, Pizzicato
Professionnel 3.4 comporte les lments suivants en plus:
Un synthtiseur logiciel modulaire est maintenant intgr dans
Pizzicato. Il permet de crer des sons de synthse, de lire des
chantillons et de manipuler la matire sonore elle-mme. Vous pouvez
construire un son partir de rien ou utiliser les exemples fournis.
Voyez la leon sur le synthtiseur modulaire. Pizzicato permet
d'importer directement des sons au format SoundFont, ce qui vous
permet de chercher et tlcharger sur Internet des milliers de sons
gratuits et libres de droits et de les assigner aux portes de votre
partition pour les utiliser dans vos composition. La qualit sonore
fournie par Pizzicato devient donc indpendante de la carte son et
de son synthtiseur intgr. Voyez la leon sur les instruments
virtuels. Pizzicato comporte une librairie sonore de qualit pour
couter vos partitions. C'est la librairie Papelmedia (
http://www.papelmedia.de/english/index.htm ) qui est donc
maintenant fournie d'origine avec Pizzicato. Vous pouvez maintenant
crer un fichier audio WAVE directement depuis Pizzicato, sans
passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des
synthtiseurs prsents sur les cartes sons. Votre fichier audio
intgre directement les sons de qualit de la librairie Papelmedia ou
de tout chantillon SoundFont que vous pouvez trouver sur Internet.
Le fichier audio peut tre cr avec toutes les portes ensemble, ou
vous pouvez crer un fichier stro pour chaque porte, par exemple
pour retravailler le tout dans un studio, le
remixer ou ajouter des effets. Voyez la leon sur la cration d'un
fichier audio.
Un nouveau mode d'introduction des notes permet de dessiner
graphiquement la longueur de la note directement sur la porte,
modifier sa hauteur, modifier les hampes,... Le tout en utilisant
la souris uniquement, sans raccourcis clavier ni la ncessit de
slectionner des outils sur une palette. Un autre outil permet de
dessiner intuitivement les notes des accords sur une ou plusieur
portes, sur base des symboles d'accords prsents. Pour supprimer une
note ou un silence, il suffit maintenant de simplement le glisser
hors de la mesure, ce qui simplifie la manipulation. Voyez la leon
sur l'introduction graphique des notes. Un nouvel outil d'aide la
composition permet de dessiner graphiquement des mlodies, les
dplacer, les transformer, leur assigner des rythmes. Le tout
directement sur la partition. Cet outil permet littralement de
dessiner une mlodie de manire intuitive, sur base ou non d'accords
et de gammes prpares. Tout le monde peut maintenant s'exprimer en
musique. La notation musicale suit simplement le mouvement
graphique de votre main et vous pouvez couter votre mlodie. Voyez
la leon sur les vecteurs graphiques. La fentre partition permet
maintenant un mode d'affichage global. Ce mode permet de choisir
les portes visibles, les courbes d'effets, l'ditionn graphique des
notes, le choix des instruments audio, la progression d'accord et
les gammes, le tout sous une forme trs intuitive permettant d'avoir
toutes les informations dans la mme fentre, sans devoir ouvrir
diverses fentres pour mettre au point un passage de votre
composition. L'ide est d'intgrer l'essentiel dans une seule fentre.
De plus, vous pouvez mmoriser des configurations et les rappeler
par un seul clic. Imaginez par exemple travailler uniquement les
cordes d'un orchestre. Puis travailler l'quilibre des volumes, les
variations de tempo,... Puis la section des percussions, les
cuivres, le choix des instruments audio, les accords,... Vous
pouvez passer d'une configuration l'autre et cela acclre le travail
de composition en plaant tous les lments utiles votre disposition
au bon moment. Voyez la leon sur la vue globale. Une fentre
d'analyse spectrale complte l'diteur audio. Il permet d'analyser
les frquences d'un son et ses harmoniques. Vous pouvez ensuite
modifier graphiquement le spectre et le synthtiser nouveau en
signal sonore. Cette fentre permet d'exprimenter la cration sonore,
en combinaison avec les synthtisuers modulaires. Voyez la leon sur
l'analyse spectrale.
Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.2, Pizzicato
Professionnel 3.3 comporte les lments suivants en plus:
Pizzicato a t rorganis pour une compatibilit avec Windows Vista
d'une part et avec Mac OS 10.5 d'autre part. Sur Mac, il est
maintenant construit au format binaire universel (PowerPC et
Intel). Il fonctionne toujours sous Mac OS 10.3 et 10.4 ainsi que
sous Windows 98, 2000 et XP. Des outils pour la guitare ont t
dvelopps. Il est possible d'crire sur base d'une tablature.
Plusieurs modles pour guitare s'ajoutent aux nombreux modles prpars
disponibles. Le passage d'une tablature la porte et vice versa est
automatique. Il est possible de choisir et d'afficher les
diagrammes d'accords pour guitare au-dessus de la porte. Les
tablatures ainsi que les diagrammes d'accords peuvent tre
personnaliss. Un ensemble de symboles spcifiques la guitare sont
assembls dans une palette supplmentaire. Une fentre sous forme d'un
manche de guitare permet de visualiser ou d'introduire les notes
dans une tablature, de manire similaire l'utilisation de la fentre
du clavier piano. Voyez la leon sur la guitare. Les espaces
harmoniques ont t amliors et de nombreux espaces harmoniques se
retrouvent maintenant prts l'exploration. Un puissant gnrateur de
progressions harmoniques a t ralis. Il vous permet de prciser
quelques critres simples et d'obtenir tous les enchanements
d'accords possibles qui les satisfont. Ensuite, vous pouvez les
explorer de manire intuitive. Voyez les espaces harmoniques. Un
outil permet de grer les gammes et accords personnaliss afin de
dterminer sur quelles bases l'arrangeur de partition crera des
arrangements. Vous pouvez dfinir des gammes et accords sur base de
critres d'intervalles et ensuite les glisser dans la partition pour
en couter l'influence directement. Voyez les accords et gammes
gnraliss. Un nouvel outil d'aide la composition a t dvelopp : le
vecteur musical. C'est un gnrateur de mlodie, bas sur de nombreux
critres que vous dterminez. Vous pouvez par exemple dessiner une
courbe graphique et la voir se transformer en notes lorsque cette
courbe est applique sur des gammes ou accords existants. Des
milliers de vecteurs musicaux prdfinis sont accessibles dans la
librairie pour tre glisss directement dans les mesures d'une
partition et voir les notes apparatre. Ceci aussi bien pour des
mlodies solistes, des arpges multiples et des voix secondaires
d'accompagnements de 1 5 voix. Il est trs facile de les utiliser.
Les vecteurs peuvent tre crs de toutes pices par vous-mme et
forment un outil puissant de cration musicale exprimentale. Voyez
la leon sur les vecteurs musicaux. Pizzicato Professionnel peut
exporter et importer des partitions au format MusicXML. Ce format
est reconnu par de nombreux logiciels
musicaux. Ceci vous permet d'changer des partitions avec des
amis qui travaillent avec d'autres logiciels musicaux. On trouve
galement des partitions au format MusicXML sur Internet. Voyez la
leon sur les fichiers MusicXML.
Un paramtre supplmentaire permet de rgler le mtronome pour les
mesures ternaires (6/8, 9/16,...) afin de battre ou non les temps
intermdiaires. Voyez la configuration du mtronome. Chaque note peut
avoir sa couleur personnalise, via l'diteur de note. Une fonction
permet d'assigner des couleurs en fonction du nom de la note, de sa
frquence ou des doigts pour la guitare. Voyez la leon sur
l'assignation des couleurs. Une fonction permet de grer trs
facilement les mesures incompltes ou anacrouses. Des ttes de notes
supplmentaires sont disponibles. Les paramtres des mesures
permettent de bloquer la justification automatique pour une ou
plusieurs mesures, afin de prserver une disposition de mesure
manuelle. Ils permettent galement de slectionner les lignes
affiches dans une mesure dtermine, ce qui permet de crer des
partitions contemporaines par exemple o les lignes ne sont pas
toujours visibles.
Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.1, Pizzicato
Professionnel 3.2 comporte les lments suivants en plus:
Une nouvelle vue permet d'diter les notes d'une mesure de manire
graphique. C'est l'diteur graphique. Chaque note est reprsente par
une barrette horizontale qui peut tre dplace, supprime ou cre.
Voyez la leon sur l'diteur graphique. Une option graphique
supplmentaire permet de visualiser les notes en fonction des
symboles d'accords. Ainsi, les notes de l'accord sont dessines en
vert, les notes de la gamme associe en orange et les notes trangres
en rouge. Trs pratique pour composer une mlodie sur des accords.
Voyez les options graphiques. Cette option agit galement dans
l'diteur graphique. Un nouvel objet d'aide la composition voit le
jour : l'espace harmonique. Il s'agit d'un ensemble prpar d'accords
dans lequel on peut naviguer de manire intuitive pour rechercher
une progression d'accord qui convient votre composition, grce un
arrangeur en temps rel, combinable avec la gestion des styles
musicaux. Voyez la leon sur les espaces harmoniques. Le concept de
glisser/dposer se voit gnraliser pour l'aide la composition
intuitive. Des partitions comportant notes, rythmes,
instruments, effets et accords peuvent tre glisses/dposes dans
votre partition pour la construire ou la complter, un peu comme un
jeu de construction musical d'un usage trs simple. Voyez la leon
sur le glisser/dposer de partitions.
Afin de pouvoir exploiter la fonction de glisser/dposer, de
nombreuses librairies d'aide la composition accompagnent Pizzicato
: une librairie d'instruments, de rythmes d'instruments
individuels, de notes, rythmes et accords, de nombreuses
progressions d'accords ainsi que divers objets musicaux. Egalement,
35 styles prpars prts tre utiliss ainsi que des fonctions
d'importation MIDI de styles qui vous permettent par exemple
d'importer les fichiers de styles au format Yamaha (fichiers
"*.sty"), que vous pouvez trouver en quantits sur Internet. Voyez
les leons sur les librairies musicales et l'utilisation des styles.
Les gnrateurs musicaux sont des objets musicaux permettant de crer
des sries de partitions sur base de contenus lmentaires (notes,
rythmes, accords, instruments) et sur base d'une srie de rgles
permettant de les combiner. Ils forment une source considrables de
matriaux musicaux, en partant de l'imagination de l'utilisateur.
Voyez la leon sur les gnrateurs musicaux. L'arrangeur de partition
comporte une srie de rgles de base pour l'harmonisation et la
conduite des voix. Sur base d'une suite d'accord, Pizzicato vous
aide arranger votre partition, que celle-ci comporte deux voix ou
tout un orchestre symphonique. Voyez la leon sur l'arrangeur de
partition.
Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.0, Pizzicato
Professionnel 3.1 comporte les lments suivants en plus:
La possibilit d'utiliser des fichiers audio conjointement vos
partitions musicales. Cela permet par exemple d'ajouter une ou
plusieurs voix chantes ou des instruments jous rellement et
enregistrs l'aide d'un micro. Les fichiers audio de type WAVE
(extension ".wav") peuvent tre enregistrs, retravaills, copis,
colls et modifis grce un diteur audio performant. Vous pouvez
galement ajouter des extraits sonores dans votre partition et
prciser le moment exact o ils seront jous par rapport la partition.
Voyez la leon sur les pistes audio et sur l'diteur audio. Vous
pouvez exporter une partition en un fichier audio de type WAVE,
exactement comme vous l'entendez lorsque Pizzicato la joue. Une
fois que vous possdez ce fichier audio, vous pouvez alors
l'utiliser via votre graveur de CD pour crer un CD audio que l'on
peut couter sur tout lecteur de CD. Voyez la leon sur la cration
d'un fichier audio.
Une meilleure gestion des liaisons de tenue de note,
principalement lors de reprises et lors du jeu de la partition,
lorsqu'on demande de jouer partir d'une mesure qui contient une
note lie. Pour les paroles de chansons, il est possible d'ajouter
une extension de parole directement dans la fentre d'encodage
(signe _ ). De mme, une astuce permet d'ajouter un tiret l'intrieur
mme du texte d'une note unique, sans provoquer de csure
automatique. Une fonction permet d'assigner le nom des notes (Do,
R,...) automatiquement au texte rserv pour les paroles. Les paroles
peuvent galement tre dplaces au-dessus des notes. La police, la
taille, le style et la couleur des paroles peuvent maintenant tre
modifies pour chaque porte/chaque voix du systme principal. Lors
d'un encodage en mode linaire, la partition suit automatiquement
l'encodage des paroles. Voyez la leon sur les paroles de chanson.
La mise en page permet d'utiliser deux accolades par porte, ce qui
est parfois ncessaire pour les partitions d'orchestre. Voyez la
leon sur les caractristiques des portes. Plusieurs options
supplmentaires sont disponibles et permettent notamment de prciser
les diffrents rpertoires par dfaut de Pizzicato ainsi que le
rpertoire de backup automatique. Voyez les leons sur les options
gnrales et sur la sauvegarde automatique. Une option permet
d'amliorer la numrotation des pages. Voyez la leon sur les blocs de
texte. Des menus contextuels pratiques ont t ajouts pour la
partition, le squenceur et la vue principale, notamment un
coller/transposer. Une option a t ajoute dans le collage spciale,
afin de pouvoir fusionner des portes tout en gardant les voix
spares. Voyez la leon sur le collage spcial. Une option a t ajoute
pour la notation allemande des accords. Voyez la leon sur la
librairie d'accords. Les symboles % et //o (rptition d'une ou deux
mesures identiques) sont maintenant rellement jous par Pizzicato.
La vue en barrettes piano dfile automatiquement pendant le jeu de
la partition, comme les autres vues. Lors de l'utilisation de
mesures diffrentes dans un mme systme (par exemple en 3/4 pour un
instrument et en 4/4 pour un autre), Pizzicato ajuste le facteur de
tempo de chaque instrument pour que les dures des mesures soient
quivalentes (dans l'exemple prcdent, l'instrument jouant en 3/4
jouera dans un tempo plus rapide proportionnellement au 4/4).
Par comparaison Pizzicato Professionnel 2, Pizzicato
Professionnel 3.0 comporte les lments suivants en plus:
Amlioration de la fonction des Nolets : le style, le placement
et la stabilit. Plus spcifiquement, le placement d'un Nolet rserve
de l'espace pour les notes, vitant le problme rencontr lorsque l'on
tente d'introduire le Nolet sur le dernier temps d'une mesure.
Voyez la leon sur les Nolets. Importation de fichiers NIFF. Ceci
cre un pont vers les logiciels de scanning et reconnaissance de
partitions. Deux logiciels de scanning sont suggrs pour travailler
avec Pizzicato et importer directement les rsultats. Voyez la leon
sur les fichiers NIFF et le scanning. L'optimisation des systmes a
t amliore. Vous pouvez maintenant spcifier pour chaque systme
quelles portes sont visibles ou caches. Voyez la leon sur la mise
en page. Une vue spcifique a t cre pour afficher graphiquement les
effets MIDI produits par les symboles et les modifications de
donnes (par le menu Edition, Modification de donnes...). Le jeu des
symboles peut tre activ slectivement et les courbes de
volume/vlocit peuvent tre visualises telles que gnres par une
succession de nuances, crescendo,... ou simplement en provenance
d'un fichier MIDI import. Une gomme, un crayon et une ligne droite
peuvent tre utiliss pour modifier la courbe. Vous pouvez galement
modifier l'effet d'un symbole ou d'un accent individuel. Ceci est
accessible pour chacun des effets, pour chaque porte. Plusieurs
vues peuvent tre ouvertes simultanment. Voyez la leon sur la vue
des effets musicaux. Signes de reprise : en indiquant un nombre
ngatif dans une case de rptition, le logiciel arrte le jeu aprs
cette mesure (cela vous permet d'arrter une partition au milieu
d'une page ou d'un systme). Voyez la leon sur les reprises. Vous
pouvez spcifier un signe d'octave pour les clefs afin qu'il y ait
une transposition automatique d'octave. Voyez la leon sur les
clefs. Il est maintenant possible d'ajuster les paroles de chansons
globalement. C'est utile lorsque les paroles ont t dplaces
individuellement et que vous dsirez les ajuster toutes la fois.
Voyez la leon sur les paroles de chansons. Un outil spcifique a t
cr pour ajouter des appoggiatures. Le menu contextuel d'une note
vous permet d'ajouter une appoggiature simple, double, triple ou
quadruple. Voyez la leon sur les appoggiatures.
Les ligatures interportes sont maintenant possibles. Les notes
d'une mesure peuvent tre affiche dans la porte suprieure ou
infrieure. Voyez la leon sur les ligatures interportes. Les voix
individuelles d'une mesure peuvent tre joues sparment. Voyez la
leon sur la vue instruments. Les noms des accords Maj et min
peuvent tre abrgs en "M" et "m" pour gagner de la place. Voyez la
leon sur la librairie d'accords. La barre de reprise de dbut de
mesure apparat maintenant correctement aprs la clef, l'armure et
l'indication de mesure. De nouvelles options sont disponibles pour
la numrotation des mesures. Voyez la leon sur les caractristiques
des portes. Une fonction de collage spcial permet de slectionner
les lments copier (notes, symboles, clefs,...) et de filtrer les
voix rythmiques d'une mesure. Cette fonction vous permet galement
de fusionner ou de sparer les voix d'une ou plusieurs portes. Voyez
la leon sur le collage spcial. Les mesures peuvent contenir
plusieurs versions. Vous pouvez ajouter, supprimer et changer les
versions des mesures. Voyez la leon sur les versions des mesures.
La gestion MIDI a t entirement revue et permet de connecter jusqu'
16 entres MIDI/16 sorties MIDI. Elle est configure automatiquement
au lancement pour un port MIDI et peut sur demande configurer tous
les ports automatiquement. Voyez la leon sur la configuration MIDI.
Un enregistrement automatique des fichiers peut tre activ ainsi
qu'une gestion de copies de scurits permettant de garder jusqu' 5
versions d'un mme document. Voyez la leon sur l'enregistrement et
les copies de scurit. Un nouvel ensemble d'outils a t cr pour vous
aider composer de la musique. L'outil du lien intelligent vous
permet d'tablir des liens entre les mesures. C