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ALGORITHME & PROGRAMMATION MBLOCK Cycle 4 5ème Piloter un éclairage Entrée de Paris @ Arnaud CHANET-Jérôme ANTONY-ERR Technologie 2016-2017 Matériel nécessaire: -1 ordinateur avec Block installé et configuré, -1 carte Arduino Uno -1 Shield GROVE -1 Module Grove PIR, -1 module Grove Relais, -1 module Grove Capteur de lumière, -2 Piles LR03 ou LR06 avec leur support, -1 lampe 6V sur sur sa douille. CABLAGE ET CONNECTIONS DOCUMENT RESSOURCE Module PIR: D2 Module capt. Lum.: A0 Module Relais: D3 Cable USB Ordinateur <—>Carte Arduino Module PIR Module capteur de lumière Module Relais Coupleur de piles+ 2piles Douille+Lampe Ordinateur + MBlock MAQUETTE Position du cavalier sur le module PIR
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Pilotage d'une lumière avec MBlockpedagogie.ac-limoges.fr/techno/IMG/pdf/pilotage_d_une_lumie_re_av… · E @ Arnaud CHANET-Jérôme ANTONY-ERR Technologie 2016-2017 Programme N°1

Aug 06, 2020

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ALGORITHME &

PROGRAMMATION

MBLOCK Cycle 4

5èmePiloter un éclairage

Entrée de Paris

@ Arnaud CHANET-Jérôme ANTONY-ERR Technologie 2016-2017

Matériel nécessaire: -1 ordinateur avec Block installé et configuré, -1 carte Arduino Uno -1 Shield GROVE -1 Module Grove PIR, -1 module Grove Relais, -1 module Grove Capteur de lumière, -2 Piles LR03 ou LR06 avec leur support, -1 lampe 6V sur sur sa douille.

CABLAGE ET CONNECTIONS

DOCUMENT RESSOURCE

Module PIR: D2 Module capt. Lum.: A0 Module Relais: D3

Cable USB Ordinateur <—>Carte Arduino

Module PIR

Module capteur de lumière

Module Relais

Coupleur de piles+ 2piles

Douille+Lampe

Ordinateur + MBlock

MAQUETTE

Position du cavalier sur le module PIR

Page 2: Pilotage d'une lumière avec MBlockpedagogie.ac-limoges.fr/techno/IMG/pdf/pilotage_d_une_lumie_re_av… · E @ Arnaud CHANET-Jérôme ANTONY-ERR Technologie 2016-2017 Programme N°1

DOCUMENT RESSOURCE

@ Arnaud CHANET-Jérôme ANTONY-ERR Technologie 2016-2017

Programme N°1

Scénario: On demande d’allumer la lumière avec la touche « A » du clavier et de l’éteindre avec la touche « E ».

ALGORITHME &

PROGRAMMATION

MBLOCK Cycle 4

5èmePilotage d’une lumière

Programme N°2

Scénario: On demande d’allumer la lumière lors du passage d’une personne devant le détecteur infra-rouge (PIR).

Ce programme permet à la maquette de fonctionner automatiquement, n’oubliez pas de le téléverser dans la carte Arduino.

Programme N°3

Scénario: On demande d’allumer la lumière lors d’un certain seuil de luminosité à l’aide du capteur de lumière.

Pour étalonner le seuil de luminosité, nous pouvons créer une variable qui s’affichera sur l’écran MBlock et qui nous donnera directement le niveau analogique de luminosité.

Ce programme permet à la maquette de fonctionner automatiquement, n’oubliez pas de le téléverser dans la carte Arduino.