TRUSTED BY 175,000 DEVELOPERS Runs on Windows (32 and 64bit) Dev Framework Photon Core (C/C++) .NET CLR (C#) Load Balancing MMO Hive Develop Develop, Build, Debug TCP (TLS) HTTP (HTTPS) WS (WSS) R-UDP Plugins 100 CCU Unlimited CCU 500 CCU Self Hosted Cloud (VMs or Bare Metal) Master/ Lobby Load Balancer Node/ Game Server #2 Node/ Game Server LOAD BALANCING FRAMEWORK Node/ Game Server #1 FULL CLOUD SUPPORT: Azure Amazon EC2 Rackspace Softlayer LeaseWeb SUPPORTS IPv6 100 CCU 500 CCU Unlimited CCU FREE 175 $ per Montch per Server 95 $ per Month per Server TRUSTED BY 200,000 DEVELOPERS (Secure) Cmune 공동설립자 Shaun Lelacheur Sales "견고한 테크놀로지 입니다." 언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다. 100 CCU Unlimited CCU 500 CCU C#에 의한 비지니스 로직 Photon 코어 Reliable UDP 개발 프레임 워크 가볍고 빠른 프로토콜 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 워크 #n Node/ Game Server #1 ・온프레미스와 클라우드의 혼재도 가능 ・이용자 수에 따라 책정되는 가격 ・가동중에도 서버의 추가 및 삭제가 가능 Load Balancer (Master/Lobby) 100 CCU 500 CCU UnlimitedCCU FREE 255,150 138,510 멀티 플레이어를 내 서버 속에 호스팅! 높은 퍼포먼스의 C++ 코어 C#에 의한 확장성 퍼스트 클래스급의 Unity 서포트 ・네이티브 커널 상의 .NET CLR에서 작동 ・Visual Studio, Redgate등의 개발 툴을 이용한 쾌적한 ・최대 퍼포먼스를 위해 C/C++로 구현 ・15년 실적에 의한 안정감 ・3MB 이하의 가벼운 footprint ・eNet 베이스로 최적화 ・이벤트 단위로 신뢰성 모드의전환이 가능 ・질서있는 Delivery&Channels ・심플한 스레드 관리 (메시지 처리의 원칙에 준함) ・확장가능한 RPC 및 이벤트의 프레임 워크 ・최적화 된 성능을 서포트하는 라이브러리 (시리얼라이즈, 데이터매핑 등) ・암호화 대응 ・R-UDP와 Websocket, TCP, HTTP의 각 프로토콜을 애플리케이션/포트 단위로 바인드가 가능 ・높은 퍼포먼스의 IOCP (IO Completion Port)를 이용 ・최소한의 대역폭(bandwidth) ・초고속 시리얼라이즈 처리 ・여러 어플리케이션의 호스트가 가능 ・Xcopy로 간단한 디플로이가 가능 ・Photon Cloud의 실적을 바탕으로 한 프레임 워크 (Realtime, PUN, Bolt-Relay, Thunder-Relay 및 Voice) ・매치메이킹, 룸 베이스의 로직 ・플러그인으로 커스터마이징, 확장성 확보 FPS와 MMO에 적합한 플레임 워크 R-UDP, TCP, Websockets 및 HTTP 각종 클라우드에 용이한 디플로이 빠른 속도. 확장성. 모든 주요 플랫폼에서 움직이는 네트워크 엔진. "터치 디바이스를 이용한 플레이어의 FPS 체험에 변화를 주는데 있어서, Photon은 빠질 수 없는 중요한 존재입니다." Sandbox Interactive, CEO Stefan Wiezorek Load Balancing은 Realtime, PUN, Bolt, Thunder 및 Voice의 기반입니다. 1ST CLASS TOOL SUPPORT Photon을 도입한 기업들 멀티플레이가 간단하게 실현됩니다! ・각종 수치를 수집: CPU, 접속수, 지연시간, 대역폭 등 ・최적화 된 QoS를 위한 로드 레벨 계산 및 플레이어 유도 하이브리드 & 유연성 Server 간 통신(S2S) ・서버간의 고속 통신 ・하나의 소켓으로 여러 통신이 가능 (Latest Version Recommended) NEW PHOTON VER 4.0 원 원 /month, 서버 단위 /month, 서버 단위 Photon운영사무국 문의처 www.photonengine.kr URL [email protected][email protected]E-mail 기술 서포트 일반 문의 D170000E1000 https://support.photonengine.jp/hc/ko HelpCenter Facebook facebook.com/photoncloudkr
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Photon을 도입한 기업들 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 …photonengine.jp/pdf/photonkr_catalog.pdf · 당신의 Unity 멀티플레이어 게임(HLAPI)에
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TRUSTED BY
175,000DEVELOPERS
Runs on Windows (32 and 64bit)
Dev Framework
Photon Core(C/C++)
.NET CLR (C#)
LoadBalancing
MMOHive
Develop
Develop, Build, Debug
TCP(TLS)
HTTP (HTTPS)
WS(WSS)
R-UDP
Plugins
100 CCU Unlimited CCU500 CCU
Self Hosted Cloud (VMs or Bare Metal)
Master/Lobby
Load BalancerNode/
Game Server#2
Node/Game Server
LOAD
BALANCING
FRAMEWORKNode/
Game Server#1
FULL CLOUD SUPPORT: Azure Amazon EC2RackspaceSoftlayerLeaseWeb
SUPPORTS
IPv6
100 CCU 500 CCU Unlimited CCU
FREE 17 5$ per Montch per Server
95$ per Month per Server
TRUSTED BY
200,000DEVELOPERS
(Secure)
Cmune 공동설립자 Shaun Lelacheur Sales
"견고한 테크놀로지 입니다."
언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다.
100 CCU Unlimited CCU500 CCU
C#에 의한 비지니스 로직
Photon 코어
Reliable UDP
개발 프레임 워크
가볍고 빠른 프로토콜
서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 워크
#n
Node/Game Server
#1
・온프레미스와 클라우드의 혼재도 가능・이용자 수에 따라 책정되는 가격・가동중에도 서버의 추가 및 삭제가 가능
Load Balancer (Master/Lobby)
100 CCU 500 CCU UnlimitedCCU
FREE 255,150138,510
멀티 플레이어를 내 서버 속에 호스팅!
높은 퍼포먼스의 C++ 코어 C#에 의한 확장성 퍼스트 클래스급의 Unity 서포트
・네이티브 커널 상의 .NET CLR에서 작동・Visual Studio, Redgate등의 개발 툴을 이용한 쾌적한
・최대 퍼포먼스를 위해 C/C++로 구현・15년 실적에 의한 안정감・3MB 이하의 가벼운 footprint
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・R-UDP와 Websocket, TCP, HTTP의 각 프로토콜을 애플리케이션/포트 단위로 바인드가 가능・높은 퍼포먼스의 IOCP (IO Completion Port)를 이용・최소한의 대역폭(bandwidth)・초고속 시리얼라이즈 처리
・여러 어플리케이션의 호스트가 가능・Xcopy로 간단한 디플로이가 가능
・Photon Cloud의 실적을 바탕으로 한 프레임 워크 (Realtime, PUN, Bolt-Relay, Thunder-Relay 및 Voice)・매치메이킹, 룸 베이스의 로직・플러그인으로 커스터마이징, 확장성 확보
FPS와 MMO에 적합한 플레임 워크R-UDP, TCP, Websockets 및 HTTP
각종 클라우드에 용이한 디플로이
빠른 속도. 확장성. 모든 주요 플랫폼에서 움직이는 네트워크 엔진.
"터치 디바이스를 이용한 플레이어의 FPS 체험에 변화를 주는데 있어서, Photon은 빠질 수 없는 중요한 존재입니다."
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Load Balancing은 Realtime, PUN, Bolt, Thunder 및 Voice의 기반입니다.
1ST CLASS
TOOL
SUPPORTPhoton을 도입한 기업들 멀티플레이가
간단하게실현됩니다!
・각종 수치를 수집: CPU, 접속수, 지연시간, 대역폭 등・최적화 된 QoS를 위한 로드 레벨 계산 및 플레이어 유도
하이브리드 & 유연성 Server 간 통신(S2S)・서버간의 고속 통신・하나의 소켓으로 여러 통신이 가능
Unity의 P2P 네트워킹을 강력한 Photon Cloud로 실현당신의 Unity 멀티플레이어 게임(HLAPI)에 매치메이킹, NAT 펀치스루, 릴레이 서비스를 추가해 보세요.풍부한 실적의 테크놀로지를 저렴한 가격으로 이용하실 수 있습니다.
당신의 Unity 멀티플레이어 게임을클라이언트에서 가장 간단하게 동기화 하는 솔루션
• 신뢰성 높은 Photon 멀티플레이어를 통해 완전 동기화가 가능
• PUN의 모든 기능을 탑재 (룸, 메시지, RPC 등)
• 롤백 엔진:리모트 유저의 입력을 예측하여 지연을 해소
• 예측 가능한 부동 소수점의 연산과 고정소수점 연산, 난수 생성기(Random Number Generator)
• 게임의 상태를 저장/복원이 가능 (도중 참가, 재접속 등)
• 물리 상태의 체크섬, 록 스텝의 통계 정보, 그 외 디벅 기능
기업 단위의 계약으로 여러 타이틀간의 공유 가능
Enterprise용의 우수한 관리화면&카운터 제공
서버의 룸 내에서 실행
글로벌한 서비스 전개크로스 플랫폼 대응:모바일(iOS/Android), PC, 콘솔, AR/VRR-UDP, TCP, Websockets&HTTP
바로 사용 가능한 매치메이킹과 룸 APIUnity 에셋 스토어 No.1 네트워크 엔진무료 플랜 있음
빠른 속도. 신뢰성. 확장성. Photon Cloud는 이 모든 것을 실현합니다.Photon Cloud는 다양한 룸 베이스의 게임을 서포트합니다.
80,000,000이상의 월간 액티브 유저
"사용하기 쉽고, 창조성을 높혀 줍니다.서포트와 솔루션 제공도 매우 신속합니다."RillSoft CEO, Anton Sinelnikov
"강력한 back-bone이면서도 셋업은 간단합니다."
언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다.
각 플랜의 가격표에 대해■ CCU(ConCurrent Users)란, 게임에 동시 접속이 가능한 유저 수입니다.■ CCU는 1,000단위로 변경이 가능하며, 최대 5,000CCU까지 이용하실 수 있습니다. 상기 가격표 이외의 플랜을 희망하실 경우, Photon운영사무국([email protected])으로 문의해 주십시오.■ Onetime플랜은, 한 번의 구입으로 60개월간 이용하실 수 있습니다.
• NAT 펀치스루 서비스• 세계 각지에 호스팅 되어있는 서버를 통한 릴레이 서비스
24 x 7Network
Operation
Center
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REALTIME
PUN
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BOLT
TRUE SYNC
20 CCU 100 CCU 500 CCU
1,000 CCUMultiplayer
FREE 138,510/month
269,730/month
138,510원 원 원One-Time
ONE-TIME
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•CHAT
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20 CCU 100 CCU 500 CCUPER 1,000 CCUMessaging
FREE 65,610/month
123,930/monthOne-Time
FREE/month /monthOne-Time
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THUNDER
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ONE-TIME
바로 사용 가능한 매치메이킹과 룸 API빠르고 가벼운 네트워크:R-UDP, TCP, Websockets&HTTPHeroku와 Amazon, Azure 등의 Webhooks 호출이 가능