PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL
WILLIAM RAABE AHRONS
PESQUISA DE RECURSOS DE EDITORAÇÃO ELETRÔNICA
ORIENTADOR: GILBERTO KELLER DE ANDRADE
PORTO ALEGRE
2012
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
Figura 1 Gráfico representando o comércio dos EUA de livros e eletrônicos. .... 7
Figura 2 Layout do software Premiere Pro.......................................................... 15
Figura 3 Layout do software After Effects. .......................................................... 16
Figura 4 Layout do software Audition. ................................................................. 16
Figura 5: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign ............................... 22
Figura 6: Diagrama de compartilhamento em rede ............................................ 22
Figura 7: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign ............................... 23
Figura 8 - Funcionamento da teoria do Adobe Digital Marketing Suite.............. 25
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO .................................................................................................... 6
2.EPUB ................................................................................................................... 7
2.1. PUBLISHING INOVATION AWARDS - PIA .................................................. 8
2.2. QUALIDADE, EXCELÊNCIA E DESIGN - QED ............................................ 8
3.METADADOS ..................................................................................................... 9
3.1. TIPOS DE METADADOS: .............................................................................. 9
3.2. PADRÕES DE METADADOS ........................................................................ 9
3.2.1. Dublin Core ............................................................................................... 10
3.2.2. Onix:........................................................................................................... 10
4. CAMARA BRASILEIRA DE LIVROS (CBL) .................................................. 11
4.1. BRAZILIANS PUBLISHERS ......................................................................... 11
4.1.2. Principais ações ....................................................................................... 12
4.2. CANAL ........................................................................................................... 12
5. SOFTWARES DA FAMÍLIA ADOBE .............................................................. 14
5.1. CREATIVE CLOUD ....................................................................................... 14
5.1.1. Premiere pro ............................................................................................ 14
5.1.2. After Effects .............................................................................................. 15
5.1.3. Audition ..................................................................................................... 16
5.1.4. SpeedGrade .............................................................................................. 17
5.1.5. Adobe Encore ........................................................................................... 17
5.1.6. Story Plus .................................................................................................. 17
5.1.7. Photoshop CS6 Extended (Ps) ............................................................... 17
5.1.8. InDesign(Id) ............................................................................................... 17
5.1.9. Illustrator(Ai) ............................................................................................. 18
5.1.10. Photoshop Lightroom 4(Lr) .................................................................. 18
5.1.11. Adobe Muse(Mu) .................................................................................... 18
5.1.12. Fireworks ................................................................................................ 19
5.1.13. Dreamweaver .......................................................................................... 19
5.1.14. Adobe Typekits ...................................................................................... 20
5.1.15. Adobe Catalyst ....................................................................................... 20
5.1.16. Flash Builder........................................................................................... 20
5.1.17. Flash Professional ................................................................................. 20
5.1.18. Adobe Prelude ........................................................................................ 21
5.1.19. Adobe X pro for creative suite ............................................................. 21
5.2. ADOBE DIGITAL PUBLISHING SUÌTE ....................................................... 21
5.2.1. Single Edition ........................................................................................... 21
5.2.2. Edições Professional e Enterprise ........................................................ 23
5.3. ADOBE DIGITAL MARKETING SUITE. ...................................................... 24
6. CONTA APPLE DEVELOPER ........................................................................ 26
REFERENCIAS .................................................................................................... 27
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1 INTRODUÇÃO
O foco principal deste trabalho é colaborar com as editoras e com
usuários/desenvolvedores de livros digitais, organizando materiais disponíveis
na internet e sugerindo ferramentas de software para o processo editorial de
livros em mídia eletrônica
Esta pesquisa foi realizada como parte do Projeto de Iniciação Científica
sobre livros digitais. Este texto estará disponível no site da EDIPUCRS
(http://www3.pucrs.br/portal/page/portal/edipucrs/Capa/PubEletrProjetos)
O texto foi organizado de modo a facilitar a consulta sobre conceitos
relevantes na editoração eletrônica, e nos recursos de software disponíveis no
mercado atualmente.
Este trabalho não está acabado, pois a evolução tecnológica no meio
editorial é permanente, e novos conceitos e produtos surgirão em curtos espaços
de tempo. Pretendemos continuar a pesquisa mantendo o documento atualizado.
A realização deste trabalho envolveu o bolsista de Iniciação Científica,
William Raabe Ahrons, e contou com a colaboração de Rodrigo Braga da Silva,
Rodrigo Chaulet Valls e Paolla Monticelli.
7
2.EPUB
O EPUB é um formato padrão de distribuição e intercâmbio de
publicações digitais e documentos criados pelo International Digital Publishing
Forum - IDPF. O EPUB define um meio de representar embalagem e
codificação de conteúdo Web estruturado e semanticamente avançado -
incluindo o HTML5, CSS, SVG, imagens e outros recursos - para distribuição
em um formato de arquivo único.
O EPUB tem sido amplamente adotado como formato para livros digitais
(eBooks), e estas novas especificações aumentam significativamente a
capacidade do formato a fim de melhor suportar uma ampla gama de requisitos
de publicação, incluindo layouts complexos, interatividade e recursos de
tipografia globais. A expectativa é que o EPUB 3 seja utilizado para uma ampla
gama de conteúdo, incluindo livros, revistas e publicações educacionais,
científicas e profissionais.
A IDPF fez a coleta trimestral de comércio dos EUA em vendas do
eBook de varejo em conjunto com a Associação de Editores Americanos
(AAP). A CICOM agregou as estatísticas trimestrais do programa da AAP e
anterior programa de estatísticas IDPF representado no gráfico abaixo, onde
pode ser observado que no terceiro trimestre de 2010 (Q3 2010) foram
arrecadados 119.7 milhões de dólares.
Figura 1 Gráfico representando o comércio dos EUA de livros e eletrônicos.
8
Fonte: http://idpf.org/
2.1. PUBLISHING INOVATION AWARDS - PIA
Este prêmio é subdividido em 14 categorias, entre elas as de ebooks
mais inovadores, ebooks melhorados e aplicativos de livros. A missão do PIA é
destacar autores e editores excelentes, incentivar o pensamento novo e
melhorar a experiência de leitura na era digital.
O prêmio foi criado para incentivar os editores, autores, desenvolvedores e
pensadores inteligentes que estão empurrando os limites do que é possível. Os
vencedores são implacavelmente focados em melhorar a experiência do livro no
século XXI, seja através de um design sólido, interatividade ou elementos sociais.
2.2. QUALIDADE, EXCELÊNCIA E DESIGN - QED
A QED é o "Selo de Aprovação Good Housekeeping ™" para ebooks - que
sinaliza para um leitor de ebook que o título vai render bem independente de qual
seja o formato de leitura preferida e que eles podem comprar com confiança. É um
emblema que pode ser colocado na capa do ebook e nos metadados,
assegurando aos leitores que poderão ler esse título onde e como preferirem.
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3.METADADOS
Metadados, ou Metainformações, são dados sobre outros dados. Um
item de um metadado pode dizer do que se trata aquele dado, geralmente uma
informação inteligível por um computador. Os metadados facilitam o
entendimento dos relacionamentos e a utilidade das informações dos dados.
3.1. TIPOS DE METADADOS
Descritivos – para a identificação de recursos ( título, resumo, autor,
palavra-chave)
Administrativos – para auxiliar no gerenciamento de recursos (data de
criação, tipo de arquivo)
Gestão de direitos – trata de direitos de acesso, propriedade
intelectual, sigilo, etc.
Estrutural – indica como objetos compostos são estruturados (como
páginas ordenadas para formar capítulos)
Preservação – relacionada à gestão da preservação dos recursos
3.2. PADRÕES DE METADADOS
São padrões criados para atender a determinados objetivos, a uma
comunidade, ou a um assunto específico.
FGDC (Federal Geographic Data Committee)
IMS (Instructional Management Systems)
ONIX (Online Information exchange)
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
LOM – IEEE (Learning Object Meta data)
VRA (Visual Resources Association)
MTD-Br (Padrão Brasileiro de Metadados de Teses e Dissertações)
GILS (Government Information Locator Service)
e-GMS (e-Government Metadata Standard)
AGLS Metadata Standard (Australian Government Locator Service)
DC (Dublin Core)
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3.2.1. Dublin Core
O padrão Dublin Core é o mais utilizado para descrever objetos digitais,
tais como, vídeos, sons, imagens, textos e sites na web. O guia de uso desse
padrão pode ser encontrado no site da Dublin Core.
3.2.2. ONIX:
ONIX for eBooks é um padrão internacional, desenvolvido para a
codificação e o intercâmbio eletrônico de informações bibliográficas e
comerciais destinadas à indústria do livro. Ele é mantido por uma entidade
independente, a EDItEUR, que também é responsável pela gestão de outros
padrões relacionados ao setor. Sua primeira versão foi publicada no ano 2000.
O ONIX é um padrão aberto, baseado em XML, criado e mantido ,desde o
início, pelo setor editorial. Atualmente, é o padrão internacional de referência para
a troca de informações bibliográficas em ambientes digitais, aprovado por 90
entidades de 17 países.
Desde a sua criação, entre seus principais objetivos estão:
Elevar o nível das informações sobre livros disponíveis em formato
digital, principalmente em ambientes de venda on-line, sites de livros
e leitura, etc.
Tornar-se uma referência internacional, ou seja, compreensível e utilizável
em qualquer ambiente cultural, apesar de sua origem anglo-saxão.
O ONIX permite uma marcação completa da obra: dados bibliográficos,
de comercialização e distribuição, juntamente com outros conteúdos (resumos,
trechos, críticas, prêmios, biografias, capa e outras imagens, áudios, vídeos).
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4. CAMARA BRASILEIRA DE LIVROS (CBL)
A CBL tem como objetivo principal atender aos objetivos maiores de seus
associados e ampliar o mercado editorial por meio da democratização do acesso
ao livro e da promoção de ações para difundir e estimular a leitura.E com isso
criou vários projetos e alguns deles são: Brazilians Publisher; CANAL.Nesses
projetos descritos a CBL tem como missão ajudar o meios editoriais e de
publicações digitais a se firmarem nos mercados de vendas mundiais.
4.1. BRAZILIANS PUBLISHERS
Criado em 2008, o Brazilian Publishers é um projeto setorial de fomento
às exportações de conteúdo editorial brasileiro, resultado da parceria firmada
entre a Câmara Brasileira do Livro – CBL e a Apex-Brasil (Agência Brasileira de
Promoção de Exportações e Investimentos).
A iniciativa tem como propósito promover o setor editorial brasileiro no
mercado global de maneira orientada e articulada e contribuindo para a
profissionalização das editoras.
Para cumprir este objetivo, o Brazilian Publishers incentiva as
exportações através de ações direcionadas à venda de direitos autorais,
participação em feiras e eventos internacionais, capacitação de empresários e
de colaboradores e consultorias especializadas em inteligência comercial e em
prospecção de mercados.
Além de fomentar as exportações, a execução do projeto também
contribui para a imagem e o posicionamento do país, mostrando ao mundo a
capacidade brasileira de criação de conteúdos técnicos, literários e científicos
de grande importância e qualidade para o mercado internacional.
O Brazilian Publishers é composto atualmente por cerca de 60 editoras
dos segmentos Infantil, Obras Gerais, Religioso e Técnico-Científico (CTP).
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4.1.1. Principais ações
O Brazilian Publishers promove o setor editorial brasileiro no mercado
internacional através de ações de promoção comercial como:
Projeto Comprador – traz potenciais compradores estrangeiros ao
Brasil para rodadas de negócios com as editoras do projeto;
Projeto Imagem – traz formadores de opinião dos mercados alvo
(jornalistas, editores, especialistas) para conhecer mais o mercado
editorial brasileiro, o projeto, as empresas participantes e o Brasil;
Projeto Vendedor – visa promover o conteúdo editorial brasileiro em
países que oferecem perspectivas de futuros negócios com o setor;
Missão Comercial – realização de visitas técnicas de empresários
brasileiros a potenciais compradores locais. Feiras Internacionais –
presença nas principais feiras de livro no mundo;
Catálogos internacionais – preparação de catálogo conjunto, em
inglês e em espanhol, nos formatos impresso e digital, com títulos
selecionados das editoras do projeto.
Website – apresentação do projeto, seus parceiros, editoras
associadas e ações;
Consultorias Especializadas:
a) Inteligência Comercial – disponibiliza informações sobre o
mercado editorial internacional, avalia os principais mercados-alvo
e possíveis clientes/parceiros, entre outros;
b) Prospecção em Negócios – mapeia dentro dos mercados-alvo
potenciais compradores do conteúdo produzido pelas editoras
do projeto;
Treinamento e Capacitação – realiza encontros com especialistas
internacionais de diversas áreas do negócio editorial.
4.2. CANAL
O CANAL é uma plataforma, baseada na Internet, para todos os
profissionais da cadeia produtiva do livro, que permite o gerenciamento e a
distribuição de informações bibliográficas e comerciais sobre os livros à venda no
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país. De forma rápida e fácil, é possível enviar e extrair os dados de cada obra
juntamente com conteúdos ricos (capas, resumos, trechos, etc). Com uma única
operação de envio, as editoras podem gerenciar e distribuir suas informações a
quantas entidades desejarem. Entre os destaques da plataforma estão:
Fácil utilização: além dos procedimentos interativos on-line (um a um),
incorpora mecanismos flexíveis para o envio e a extração de dados
em grande quantidade.
Permite a integração dos dados de cada obra juntamente com
conteúdos ricos destinados à venda (imagens, resumos e outros
textos, gravações de áudio ou vídeo, etc.).
É possível solicitar a ficha catalográfica para lançamentos usando os
dados incorporados ao sistema, sem necessidade de Certificado Digital.
Utiliza o padrão internacional de informações bibliográficas ONIX, mas
não o impõe como requisito.
O CANAL é a solução setorial adaptada às necessidades do setor
livreiro no Brasil. Ele permite:
Dispor de um sistema de gerenciamento de informações
centralizado, que pode ser completado e enriquecido em função do
plano de trabalho de cada editora.
Distribuir as próprias informações automaticamente, com uma única
operação de envio, para quantos agentes desejar, de acordo com as
exigências de cada um.
Solicitar a emissão de ficha catalográfica para novos títulos,
aproveitando os dados inseridos previamente no CANAL.
Obter informação sobre lançamentos segundo as exigências de cada
usuário (distribuidor, livreiro, bibliotecário, etc.).
Receber informação sobre as alterações ocorridas na oferta editorial
(preços, situação no catálogo, título ou qualquer outro dado da obra).
Atualizar sites e serviços eletrônicos de livros e leitura (lojas,
recomendações, clubes de leitura, etc.) automaticamente.
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5. SOFTWARES DA FAMÍLIA ADOBE
A adobe tem como seu objetivo criar ferramentas e serviços que
permitam aos clientes criar um conteúdo inovador, implementá-lo em mídias e
dispositivos e avaliar e otimizar esse conteúdo ao longo do tempo para
maximizar seu sucesso comercial e pessoal.
5.1. CREATIVE CLOUD
É um serviço disponibilizado pela adobe onde é possível baixar todos os
softwares disponíveis no Adobe Creative Suite, possui serviços online de
compartilhamento instantâneos e atualizações freqüentes para a melhorar a
performance dos programas.
5.1.1. Premiere pro
É um editor de vídeo que possui um estabilizador de distorção. Ele
estabiliza um movimento de câmera tremido ou bloqueia uma tomada
automaticamente, ou seja, ele remove irregularidades relacionadas ao
movimento; e um corretor de cores mais intuitivo para fazer correções mais
precisas de cores primárias e secundárias. O Adobe Premiere Pro tem um
visual limpo, mas com cores escuras. O software tem espaços específicos para
cada funcionalidade, sendo que podem ser selecionados diferentes perfis de
utilização e a interface pode ser alterada rapidamente. Para garantir a
facilidade, o programa conta com um campo de vídeo amplo, novos painéis e
uma barra de botões ajustável.
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Figura 2 Layout do software Premiere Pro
Fonte: http://www.baixaki.com.br/download/adobe-premiere-pro.htm
5.1.2. After Effects
O After Effects foi criado para editar filmes depois dos mesmos serem
finalizados. Entre seus recursos se destacam a difusão de máscara variável
onde pode-se especificar valores de difusão em qualquer ponto da máscara e
não apenas no vértices, podendo assim, controlar o declínio e o formato da
difusão; e os efeitos de lente onde é possível alterar o formato da íris, curvatura
e características de difração para a obtenção de Brokeh.
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Figura 3 Layout do software After Effects.
Fonte: http://www.baixaki.com.br/download/adobe-after-effects.htm
5.1.3. Audition
É um programa de edição de áudio utilizado em parceria com os editores
de vídeo. Entre os recursos que o software possui estão: as ferramentas de
suavização que corrigem problemas de áudio e fazem a redução de ruídos.
Figura 4 Layout do software Audition.
Fonte:http://www.baixaki.com.br/download/adobe-audition.htm
17
5.1.4. SpeedGrade
Este software é utilizado na modificação ou melhoria de efeitos de cor em
vídeos. O SpeedGrade funciona como um complemento para os softwares de
edição de filmes da Adobe como o After Effects e o Premiere Pro.
5.1.5. Adobe Encore
O Encore é utilizado na gravação do vídeo em Dvd ou CD. É um
software especializado na criação de menus interativos para os vídeos.
5.1.6. Story Plus
É um software de auxilio a grandes projetos sendo possível receber
relatórios; também possui ferramentas de programação e consegue partilhar
projetos online. E, ainda existe a possibilidade de usar script para melhorar
a edição do Premiere Pro.
Obs: Para usar o Story Plus é preciso saber script.
5.1.7. Photoshop CS6 Extended (Ps)
O Photoshop CS6 é uma ferramenta poderosa na parte de edição de
imagens. A principal melhoria foi feita na parte de fotos e vídeos 3D; tem
efeitos de desfoque, alinhamento e distribuição de objetos 3D e novas
ferramentas para cortar as imagens. Permite criar pequenos vídeos interativos
com imagens editadas no photoshop.
5.1.8. InDesign(Id)
É um software voltado para publicações de jornais, revistas, cartazes,
banners ou documentos para web. O InDesing foi desenvolvido para auxiliar os
criadores de livros e revistas eletrônicas para tablets, fornecendo uma grande
variedade de interatividade sem a utilização de linguagens de computação.
Junto com este software a Adobe criou uma plataforma onde auxilia estes
18
usuários interessados na publicação digital chamada Adobe Digital Publishing.
Os novos recursos adicionados na versão CS6 são:a criação de um layout
líquido para adaptar o conteúdo automaticamente à tela e a inclusão HTML 5
direto do Adobe Edge.
5.1.9. Illustrator(Ai)
O Illustrator é o principal concorrente do CorelDraw pois utiliza a mesma
forma de editar imagens: por vetores. Sua principal melhoria foi a perspectiva
3D criada para a versão CS6.
5.1.10. Photoshop Lightroom 4(Lr)
O Photoshop Lightroom tem como sua principal funcionalidade ajudar na
criação e gerenciamento de grandes bibliotecas de imagens. A diferença entre
o photoshop CS6 para um photoshop lightroom é grande pois o photoshop CS6
modifica a imagem diretamente, alterando a estrutura dos pixels dela. Já o
lightroom ajuda na publicação de imagens em web e impressora, e os efeitos
realizados por ele não alteram os pixels da imagem.
5.1.11. Adobe Muse(Mu)
Possui várias ferramentas para a organização de layout, criação de
conteúdo e se parece muito com as ferramentas que os designers já estão
acostumados a usar, como o InDesign, Photoshop e Illustrator.
Com o Muse, a Adobe separou a criação de um site em quatro etapas
simples: planejamento, design, pré-visualização e publicação. Com exceção da
publicação, todas as outras etapas podem ser desenvolvidas em conjunto, isto
é, você pode voltar e avançar quando for preciso.
A proposta principal do Muse é que o usuário possa importar conteúdos
criados em outros programas da Adobe que ele já utiliza, como o Photoshop e
o InDesign, para compor um site rico e com detalhes profissionais.
Por isso mesmo que o seu tamanho é muito menor, se comparado com
outros aplicativos da empresa, já que ele serve mais como uma ferramenta de
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montagem e planejamento do que como um editor gráfico. O usuário pode
utilizar, além dos conteúdos criados em outros aplicativos, códigos HTML
prontos que são encontrados em sites como Google Maps e YouTube.
É um programa feito para designers, por sua facilidade em criar sites
sem usar código, e importar das ferramentas da Adobe todos os recursos feitos
pelos designers.
5.1.12. Fireworks
O foco principal deste programa é a edição de imagens em websites
com um amplo modo de edição na parte inferior da janela.
Adobe Fireworks ainda traz o recurso “Shear”, que possibilita ao usuário
modificar as imagens com curvas personalizadas e designs inovadores.
Outra facilidade, que deve manter o Fireworks CS6 como o software
favorito dos web designers, é a criação de tabelas. Uma tarefa que antes
demorava e que não tinha resultados tão aceitáveis agora será completamente
mudada. Aliás, já foi mudada: basta criar uma tabela e observar que o
Fireworks oferece uma série de facilidades para que a tabela esteja pronta em
poucos minutos.
5.1.13. Dreamweaver
O adobe Dreamweaver é um programa para criar grandes sites, com
muitas páginas e com a possibilidade de usar um provedor ao mesmo tempo da
criação podendo visualizar antes de publicar. O programa exige que o usuário
saiba linguagens de programações para web. Ele é compatível com ASP, JSP,
ColdFusion, ASP.NET, PHP, JavaScript, CSS, XML e XSL (XSLT).
O Adobe Dreamweaver CS6 recebeu melhorias significativas, conta com
uma nova ferramenta chamada Fluid Grid Layout, um sistema embutido nas
páginas que faz o visual da página se adaptar ao dispositivo em uso.
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5.1.14. Adobe Typekits
Adobe Typekit oferece de maneira fácil, rápida e confiável fontes reais
na web. Projeta com uma biblioteca de fontes de alta qualidade na web.
5.1.15. Adobe Catalyst
O Adobe Catalyst é um software de design de sites que não exige
conhecimento de código de programação. O software é bem fácil de usar, tem
botões intuitivos, com nomes simples, facilitando a identificação da função.
5.1.16. Flash Builder
Esse software permite criar aplicativos para web (que serão lidos em
Flash) e também os aplicativos para desktop tais como Tweetdeck e outros que
necessitam do Adobe AIR para funcionar.
Não é uma ferramenta para iniciantes em flahs e framework, e é preciso
domínio na linguagem técnica de programação para operar este programa.
5.1.17. Flash Professional
O Adobe Flash Professional é um aplicativo que vem preparado para
fornecer ferramentas que possibilitem criar textos, desenhos, botões e muito
mais. Para realizar tais tarefas, o aplicativo necessita de recursos eficientes e
fáceis de usar. Para desenhar, o Flash Professional traz ferramentas
avançadas de design, formas inteligentes e uma enormidade de opções para
que você não tenha que ficar sofrendo na hora de criar suas ilustrações. É
possível utilizar recursos automatizados para rotação de objetos, ampliação e
movimentação tridimensional. Um grande recurso implementado no Flash
Professional CS6 é a “Ferramenta de Desenho Deco”. A novidade traz diversos
pincéis inteligentes que possibilitam a realização de desenhos com facilidade.
Contudo, o grande chamativo desse novo recurso está nas animações
automáticas, que são interpretadas com o movimento do mouse. A rasterização
(transformação dos objetos do Flash para imagens bitmap) de símbolos na tela
permite criar animações mais leves para dispositivos portáteis e exportar os
21
resultados de um projeto para um arquivo mais compacto. Outra ferramenta
que deve ajudar muito é o “Inspetor de propriedades”. Esse recurso melhora o
desempenho do processador enquanto o Adobe Flash Professional estiver em
execução. Além disso, é possível gerenciar o modo como o aplicativo utiliza a
bateria e faz a renderização em dispositivos móveis.
5.1.18. Adobe Prelude
O software foi criado para simplificar as tarefas de produção. Nele pode-
se criar relatórios de arquivos e criar metadados temporários para que o
arquivo possa ser achado mais facilmente na biblioteca.
5.1.19. Adobe X pro for creative suite
O software Adobe® Acrobat® é o conversor de PDF original. Com o
Acrobat X Pro, pode-se converter ou digitalizar para PDF uma variedade de
conteúdos como documentos impressos, planilhas, e-mails, sites, fotos, vídeos
compatíveis com Adobe Flash® Player.
5.2. ADOBE DIGITAL PUBLISHING SUÌTE
A Adobe Digital Publishing Suite foi feito para designers individuais,
Editores de mídia tradicional, agencias de publicidade e empresas de todos os
portes que desejam criar, distribuir, rentabilizar e otimizar conteúdo e
publicações em dispositivos móveis como os tablets.
5.2.1. Single Edition
É a versão do “ADPS” feita para pequenas empresas, que por não terem
uma grande produção de livros digitais, não precisam de um grande serviço de
suporte da adobe. Este diagrama mostra como o software Adobe InDesign CS6
funciona com a Adobe Digital Publishing Suite Single Editions.
22
Figura 5: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign
Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html
Essa representação visual mostra como o conteúdo destinado a um
dispositivo móvel pode ser compartilhado com colegas ou clientes para revisão.
O conteúdo pode ser compartilhado diretamente do painel Folio Builder na
InDesign CS6 ou do serviço do Folio Producer da Digital Publishing Suite e será
renderizado de modo interativo, dessa forma, você saberá como ficará o produto
final e tomará as ações necessárias antes de publicá-lo.
Figura 6: Diagrama de compartilhamento em rede
Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html
23
5.2.2. Edições Professional e Enterprise
Estes dois serviços são respectivamente voltados para médias e
grandes empresas devido as suas demandas e necessidades de produção e
venda. Esta apresentação visual mostra como os serviços hospedados da
Digital Publishing Suite funcionam junto com o software Adobe InDesign CS6
para fornecer um fluxo de trabalho completo para publicação em tablet.
Figura 7: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign
.
Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html
24
O quadro abaixo mostra as diferenças entre as 3 edições.
Quadro 1: Comparações de Edições
Incluído com a Adobe InDesign
Single Edition
Professional Edition
Enterprise Edition
Projete e crie um número ilimitado de arquivos .folio X X X X Visualize conteúdo interativo no desktop e no iPhone,
iPad, iPod Touch, Kindle Fire e outros dispositivos Android X X X
Visualize o conteúdo interativo no desktop e no iPad X X Compartilhe conteúdo com clientes e colegas X X X X Venda aplicativos de um fólio pela Apple App Store X X X Venda aplicatios de vários fólios pela Apple Store e
pelo sistema de pagamento Amozon kindle fire Newsstand --compra de assinatura ou d eum edição X X
Venda vários aplicativos de vários fólios pelo sistema de pagamento do Android Marketplace --- compra de um edição X X
Acessar relatórios de análise pré-criados X X Integrar com a Adobe Digital Marketing Suite (Adobe
SiteCatalyst®) X X Personaliza a interface do Content Viewer X Impulsione o merchandising por meio de uma loja
HTML personalizável X Acelere a leitura oferecendo acesso a conteúdo para
leitores e clientes existentes por meio de autorização direta X
Direcione conteúdo de alto valor para segmentos de clientes exclusivos usando a distribuição restrita X
Publique aplicativos privados com eficiência protegidos por um firewall corporativo X
Crie notificações por push personalizadas X Obtenha descontos de alto volume X
Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/buying-guide.html
5.3. ADOBE DIGITAL MARKETING SUITE.
O Adobe Digital marketing Suíte é uma plataforma de análise de mercado
na web, ele pesquisa em redes sociais quais são as tendências e qual é a
melhor forma de publicar seu material ou de publicar o material de outros.
Personalized engagement é a maneira de entregar a experiência para
e pessoa certa na hora certa.
O Content Viewer é software da Adobe onde nele pode modificar a interface do aplicativo
onde seus ebooks ficaram no tablet e esta função só poderá ser utilizada na enterprise edition.
25
Multi –channel campaign execution é a pesquisa nas mídias sociais
para exibir os anúncios da melhor forma.
Media Monetization é a analise de mercado das mídias produzidas pelo
editor.Analytics & Reporting analisa a eficácia dos esforços de
marketing em todos os canais digitais,campanhas e despesas digitais.
Data é a capacidade de verificar dados de todas as redes sociais.
Content é o gerenciamento de conteúdo e soluções de gestão para
experiências online.
Figura 8 - Funcionamento da teoria do Adobe Digital Marketing Suite.
Fonte: http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/products/digital-
marketing-suite/pdfs/91049529-adobe-digital-marketing-suite-productoverview_ue.pdf
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6. CONTA APPLE DEVELOPER
Para publicar qualquer arquivo na app store (loja) da Apple deve-se criar
uma conta de desenvolvedor na Apple que custa anualmente o valor de US$
99. Após o registro, receberá os certificados necessários para que a Apple
ponha o seu aplicativo na loja dela.
O link de cadastro da Apple é: https://developer.apple.com/programs/ios/
Existem dois tipos de conta de desenvolvedor (developer) na Apple: uma
para IOS ou seja tablets e a outra para MAC, desktops e notebooks.
Na conta de desenvolvedor da Apple para IOS existem três recursos. O
primeiro disponibiliza um software próprio da Apple para criar o seu aplicativo.
Nele você pode criar filmes com frameworks e livros para a biblioteca da Apple.
O segundo recurso se chama Teste, com ele você tem a possibilidade de
testar o seu app em qualquer dispositivo que contenha o IOS, desde que eles
estejam conectados com o seu MAC. Após de você testar no seu MAC a Apple
tem um teste próprio para ela ver se está tudo certo com o app.
O terceiro recurso é a Distribuição, a função no In-App Purchases de
mandar atualizações para seus aplicativos direto de seu tablet. No IAd,pode-se
retirar as receitas dos meses ou seja tirar seu extrato de quanto você vai
receber no final do mês por terem comprado o seu app.
O Volume Purchasing você pode habilitar para que grandes companhias
e universidades comprem o seu app em grande volume, preferencialmente por
um preço menor. Com o IAd você pode enviar o seu app por e-mail ou até
compartilhar o seu app em rede com vários usuários.
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REFERENCIAS
http://www.publishinginnovationawards.com/
http://www.publishinginnovationawards.com/the-qed http://www.slideshare.net/TatianaMFCosta/pesquisa-metadados
http://dublincore.org/documents/usageguide/
http://brazilianpublishers.com/ www.editeur.org
http://www.baixaki.com.br/download/adobe-premiere-pro.htm
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