Top Banner
SISTEM MULTIMEDIA Materi Perkuliahan
19

Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Aug 09, 2019

Download

Documents

dinhxuyen
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

SISTEM MULTIMEDIA

Materi Perkuliahan

Page 2: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

PERTEMUAN 2

Proyek Multimedia

Page 3: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Daftar Pustaka

1. Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6, Mc-Graw Hill Company.

2. Khalid Sayo “Communication and Computing for DistributedMultimedia System” Artech House Inc, MA, USA.

3. Guo Jun Lu, Communication and Computing For DistributedMultimedia Systems.

Page 4: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek Multimedia

Tahapan dalam pembuatan proyek multimedia:

1. Pemilihan IdePada tahap ini, pembuat proyek memilih topik / ide yang nantinyaakan diproses untuk membuat proyek secara menyeluruh

2. Analisa• Pada tahapan ini, pembuat proyek multimedia akan

menganalisa kebutuhan, biaya, isi proyek, pasar, teknologi danmedia perantara.

• Untuk analisa kebutuhan, pembuat proyek menganalisa segalakebutuhan yang diperlukan untuk pembuatan proyek tersebut,baik internal ataupun eksternal.

Page 5: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek Multimedia• Untuk analisa isi proyek, pembuat proyek menentukan konten

apa yang harus dimasukkan kedalam proyek agar terlihatmenarik.

• Untuk analisa pasar, pembuat proyek menentukan pasar /pengguna proyek tersebut, apakah user dari kalangan beginner,advanced user atau user lainnya.

• Untuk analisa teknologi, pembuat proyek menentukanteknologi yang akan digunakan dalam pembuatan proyek.

• Untuk analisa media perantara, pembuat proyek menentukanmedia yang digunakan untuk mendelivery proyek tersebut.

Page 6: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek Multimedia

Tahapan dalam pembuatan proyek multimedia:

3. PretestingDalam pretesting, pembuat proyek mendefinisikan tujuan,kebutuhan pembuatan, garis besar dari isi proyek, penjualan danprototype rancangan awal proyek

4. Prototype DevelopmentMelakukan design (rancangan isi dan user interface), jalan ceritadari proyek tersebut (storyline) serta melakukan test untukprototype.

Page 7: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek Multimedia5. Alpha DevelopmentMelakukan finishing dari design (storyboards dan flowcharts),menyelesaikan jalan cerita, membuat design grafis (poster danbrosur), memasukkan suara dan video, menyelesaikan masalah-masalah teknis serta melakukan test pada protoype alpha.

6. Beta DevelopmentMengirimkan produk beta untuk dites bagi user-user yang terpilihagar mendapatkan feedback tentang bug / error yang didapatkandari prototype, mempersiapkan dokumentasi untuk pengguna danmelakukan pengumuman produk.7. DeliveryTahapan akhir dari pembuatan proyek, biasanya digunakan untukmenyiapkan technical support atas feedback dari para pemakaiproyek.

Page 8: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek ManagementPendekatan Project Management• Waterfall Modelsetiap tahapnya diakhiri dengan validasi dan verifikasi untukmeminimalkan masalah yang mungkin terjadi pada tiaptahapannya. Hal ini menggambarkan pengembangan secara iteratifantara dua tahapan siklus hidup. Bentuk iterasi ini akanmeminimalkan biaya dibandingkan dengan jika iterasi dapatdilakukan untuk beberapa tahap siklus.

Salah satu cara untuk memvisualisasikan model incrementaladalah dengan mengadaptasi model spiral konvensional padasistem.

• Spiral Model

Page 9: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Proyek ManagementPendekatan Project Management

• Geer – ID Model

Page 10: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Media PengirimanTerdapat beberapa media pengiriman yang masuk kedalammultimedia medium, diantaranya:

Media Kelebihan Kapasitas

CD Tidak mahal, mudah untuk diproduksidan juga didistibusikan

700 MB / 84 Menit

DVD Tidak mahal, mudah untuk diproduksidan juga didistibusikan

4,7 GB – 15,9 GB

Blu-ray Lebih Mahal, mudah untuk diproduksidan juga didistribusikan

12 cm: 25 GB – 50 GB8 cm: 7,8 GB – 15,6 GB

HD DVD Lebih mahal dari CD dan DVD tapi lebihmurah dari Blue-ray. Definisi tinggi tapitidak secerah Blue-ray.

20 GB – 30 GB

USB Flash Drive Kapasitas besar dan dapat dipindahkan 256 MB – 512 GB

Kiosk Sistem komputer yang bisa mengaksesaplikasi tapi mahal dalam maintenance

Tergantung pengguna

Page 11: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

EvaluasiBerikut adalah bentuk evaluasi beserta tujuan yang ingin dicapai,yaitu:

Tugas Tujuan

Evaluasi Hasil (Result Evaluation) Mneyimpulkan hasil tes dan verifikasi

Rekomendasi (Recommendation) Merekomendasikan perubahan terhadapsystem

Validasi (Validation) Memvalidasi bahwa sistem benar sesuaidengan kebutuhan dan permintaan user

Laporan Akhir (Final Report) Menghasilkan Laporan Akhir

Page 12: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Scheduling

Penjadwalan project multimedia melibatkan:• Perkiraan waktu mulai• Diperlukan waktu penyelesaian• Pembagian struktur pekerjaan• Penjadwalan kegiatan• Mengalokasikan pemilik dan sumber daya

Page 13: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Gantt ChartGantt chart adalah cara untuk grafis menunjukkan kemajuanproyek. Gantt chart adalah alat yang berguna untuk perencanaandan penjadwalan proyek.

Screen TemplateAdalah perancangan tampilan - tampilan yang mendasari semuajenis tampilan yang akan digunakan dalam projek multimedia.Setiap desain tampilan didesain menurut aturan yang telahditentukan atau disepakati oleh manajer projek dengan pengertianmaknanya masing – masing untuk setiap desain tampilan.

Page 14: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

Peta NavigasiSebuah peta navigasi menguraikan struktur proyek seluruh webmenampilkan semua halaman html dan koneksi dari satu halamanke lain. Hal ini berguna untuk mengatur dan jelas melihatbagaimana materi harus dihubungkan

a. Struktur LinearPara pengguna web menavigasi berurutan, bergerak dari satuhalaman ke halaman berikutnya

Page 15: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

b. Struktur HirarkisAnalogi dengan cabang-cabang pohon. Untuk pindah dari atas kebawah, kita harus bergerak turun satu cabang pada suatu waktu

Page 16: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

c. Non-Linear StrukturPengguna Web dapat menavigasi isi bebas melalui proyek web,dibatasi oleh rute yang telah ditentukan.

d. Struktur KompositPengguna dapat menavigasi secara bebas (seperti dalam strukturnon-linear), tetapi kadang-kadang dibatasi untuk beberapastruktur linear atau hirarkis.

Page 17: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

StoryboardStoryboard merupakan serangkaian sketsa dibuat berbentukpersegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita)elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia

Beberapa bidang dimana storyboard digunakan, yaitu:• FilmSebuah storyboard film pada dasarnya adalah besar komik darifilm atau beberapa bagian dari film yang dihasilkan terlebih dahuluuntuk membantu sutradara film, cinematographers dan televisikomersial iklan klien memvisualisasikan adegan dan menemukanmasalah potensial sebelum terjadi.

Page 18: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

• TeaterKesalahpahaman yang umum adalah bahwa storyboard yang tidakdigunakan dalam teater.

• Animatics

Dalam animasi dan efek khusus bekerja, tahap storyboardingdapat diikuti oleh disederhanakan mock-up yang disebut"animatics" untuk memberikan ide yang lebih baik tentangbagaimana adegan akan terlihat dan merasa dengan gerakan danwaktu

Page 19: Pert 2 Proyek Multimedia - univbsi.idunivbsi.id/pdf/2017/219/219-P02.pdf( W µ l í Xd Çs µ P Z v U î ì ì ò XD µ o ] u ] WD l ] v P/ t } l U ] ] ò UD r ... W } Ç lD µ o ]

• Pembuatan KomikBeberapa penulis menggunakan gambar storyboard untukscripting buku komik mereka, menunjukan pementasan tokoh,latar belakang dan penempatan balon dengan instruksi-instruksi.

• Bisnis

• Media Interaktif