Top Banner

of 25

Permainan Penjas Sd

Jun 02, 2018

Download

Documents

Eross Chandra
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    1/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 27

    Subunit 4

    alam bahasan ini disajikan berbagai bentuk permaian yang dapat dilakukan.

    Kumpulan permainan ini diharapkan memberikan pilihan yang cukup agar

    dapat Anda jadikan rujukan. Permainan yang tersajikan merupakan kumpulan

    permainan yang lazim dipergunakan dalam rangka mendidik dalam suasana gembira.

    Secara operasional Anda diharapkan dapat memilih jenis permainan yang

    cocok dengan kebutuhan anak. Untuk memilih permainan yang akan dilakukan

    dipikirkan terlebih dahulu apa yang akan dikembangkan.

    A.Macam-macam permainan

    1. Permainan Merah Putih

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan bereaksi dan kecepatan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermainSeluruh siswa dibariskan menjadi 2 syaf di tengah-tengah lapangan.

    Masing-masing siswa saling berhadapan satu sama lainnya. Syaf pertama

    diberi nama merah dan syaf satunya diberi nama putih.

    Tugas setiap syaf adalah mendengarkan aba-aba dari guru. Bila guru

    menyebut merah, berarti merah harus berlari meninggalkan tempatnya

    menuju garis bebas. Sedangkan untuk syaf yang putih berusaha untuk

    mengejar pasangannya yang berasal dari syaf merah sebelum melewati garis

    bebas. Pemenangnya adalah regu yang paling sedikit tertangkap oleh pemain

    lawan selama permainan.

    2. Permainan Pulang ke rumah dengan cepat

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan bereaksi dan kecepatan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    D

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    2/25

    6 - 28Unit 6

    Seluruh siswa dibariskan menjadi 4 syaf. Masing-masing syaf

    ditentukan disudut mana yang menjadi rumahnya. Tugas siswa berlari-lari

    keliling d itengah lapangan. Jika ada bunyi peluit, siswa harus segera kembali

    menuju ke rumah yang telah ditentukan. Setelah tiba di rumah, mereka

    bertugas membentuk lingkaran. Pemenangnya adalah kelompok yamg paling

    cepat membentuk lingkaran.

    3. Permainan Berhadapan dan Membelakangi

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan bereaksi dan kecepatanAlat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Seluruh siswa dibariskan menjadi 2 syaf di tengah-tengah lapangan.

    Masing-masing siswa saling berhadapan dan dilanjutkan dengan membentuk

    lingkaran dengan bergandengan tangan satu dengan lainnya.

    Tugas siswa lain berlari keliling lapangan dengan bernyanyi gembira,

    mereka mendengarkan suara peluit guru. Bila guru membunyikan peluit 1

    kali maka siswa harus membentuk pasangan 3 orang sambil bergandengan

    tangan dan berhadapan. Jika guru membunyikan peluit 2 kali maka siswa

    membentuk pasangan sebanyak 3 orang sambil berpegangan dan

    berbelakangan. Jika guru membunyikan peluit 3 kali maka siswa harus

    berjongkok di tempatnya masing-masing.

    Jika persiapan sudah selesai, guru dapat memberikan aba-aba

    permainan dimulai. Siswa yang tidak mendapat pasangan berarti mati satu

    kali. Siswa yang belum pernah mati diberi pujian oleh guru bahwa mereka itu

    anak-anak yang memiliki reaksi cepat dan bagi anak-anak yang pernah mati

    diberi motivasi untuk permainan yang akan datang dan tentu dapat

    digolongkan memiliki reaksi cepat.

    4. Permainan Menyeberang Garis Perbatasan Musuh

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menyeberang melewati rintangan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    3/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 29

    Buatlah tanda 2 garis di tengah-tengah lapangan dengan

    menggunakan kapur dengan panjang kedua garis lebih dari 5 meter dan jarak

    antara garis adalah 3 meter. Garis pertama sejajar dengan garis kedua. Salah

    satu siswa dipilih untuk menjaga garis perbatasan sebagai penjaga, dan siswa

    lainnya sebagai penyeberang.

    Setelah guru membunyikan peluit siswa berusaha menyeberangi garis

    perbatasan musuh dengan melalui garis pertama ke daerah perbatasan musuh

    dengan selamat (tanpa tersentuh). Sebaliknya penjaga dalam waktu yang

    telah ditentukan berusaha menyentuh sebanyak-banyaknya, tentunya agar

    siswa sulit untuk melewati garis perbatasan.misalnya dalam waktu 1-2 menit.

    Setelah waktu habis, guru menunjuk salah satu siswa lain menjadi penjaga.Demikian permainan dapat diteruskan hingga beberapa kali. Tiap kali

    waktu yang ditentukan habis, guru beserta siswa mengingat-ingat berapa

    banyak siswa yang tersentuh.

    5. Permainan Nelayan

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Buatlah lingkaran sebanyak 3-4 dalam ruangan. Setiap lingkaran diisi

    oleh sebuah kelompok siswa dengan perbandingan yang sama dan setiap

    lingkaran diberi nama sesuai dengan nama jenis-jenis ikan, misalnya

    bandeng, lele dan lain-lain. Guru menunjuk salah seorang anak menjadi

    nelayan.

    Dengan peluit yang dibunyikan guru, nelayan dari tengah-tengah

    berlari kesana-kemari mengelilingi daerah lingkaran. Nelayan menyebutkan

    nama salah satu nama ikan, misalnya bandeng maka kelompok ikan bandeng

    keluar dari lingkaran dan mengikuti nelayan dan menirukan segala gerakan

    yang dilakukan nelayan. Setelah bunyi peluit dengan segera ikan-ikan

    bandeng berlari menuju lingkaran dan nelayan mengejarn untuk

    menangkapnya dengan cara menyentuh sebanyak mungkin. Kemudian

    dihitung berapa banyak ikan yang ditangkap.

    Di antara ikan-ikan yang tidak dapat ditangkap sang nelayan, guru

    menunjuknya menjadi nelayan pada permainan selanjutnya dan untuk melihat

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    4/25

    6 - 30Unit 6

    pemenangnya dapat dibandingkan dari seluruh nelayan yang ada, siapa yang

    paling banyak menangkap ikan dialah pemenangnya.

    6. Permainan Bersarang atau Hinggap

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Seluruh siswa dalam keadaan berdiri bebas dan tidak boleh keluar dari

    batas yang telah dibuat. Salah satu siswa yang ditunjuk oleh guru sebagaipemburu berdiri di tengah-tengah ruangan. Seluruh siswa yangh berdiri bebas

    bergerak di dalam ruangan lapangan yang telah dibatasi dan menirukan

    burung terbang.

    Guru bertanya pada pemburu: Hai pemburu yang kau tangkap yang

    bersarang atau hinggap? Pemburu menjawab yang hinggap, berarti tiap anak

    yang berhenti dapat ditangkap. Jika pemburu menjawab bersarang maka dua

    orang siswa atau lebih yang berkelompok berhenti dapat ditangkap. Dalam

    permainan ini siswa yang menjadi burung dapat bebas menggoda pemburu

    sambil terbang, jika akan ditangkap burung dapat terbang menghindari

    pemburu.

    Siswa yang ditangkap pemburu harus dapat menggantikan menjadi

    pemburu, sedangkan yang semula menjadi pemburu menggantikan menjadi

    burung.

    7. Permainan Menjala Ikan I

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Seluruh siswa bebas berdiri dimana saja dan menyebar tanpa melewati

    garis batas yang telah ditentukan dan siswa tersebut menjadi ikan. Guru

    menunjuk 3 orang siswa menjadi jala, ketiga siswa yang menjadi jala saling

    berpegangan antara satu dengan yang lain sehingga membentuk seperti jala.

    Siswa yang lainnya berlari kesana-kemari dengan tujuan menjauhkan

    diri dari jala dan siswa yang menjadi jala berusaha menangkap ikan. Ikan

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    5/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 31

    yang tertangkap dapat keluar dari lapangan dan jika jumlahnya sudah 3 maka

    dapat menjadi jala, sehingga jala menjadi semakin banyak. Ikan tidak boleh

    keluar dari batas permainan yang telah ditentukan, jika keluar maka ikan

    tersebut dapat dikatakan tertangkap. Demikian seterusnya hingga ikan

    tersebut habis dan ikan yang terakhir kali tertangkap adalah pemenangnya

    8. Permainan Menjala Ikan II

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar serta

    kerjasamaAlat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Permainan ini sama dengan permainan menjala ikan I, hanya pada

    permainan menjala ikan II lebih dimodifikasikan permainannya.

    Siswa yang bertugas sebagai jala berlari kesana-kemari berusaha

    menjaring ikan-ikan yang ada di sungai, sedangkan siswa yang menjadi ikan

    berlari kesana-kemari untuk menghindar dari sang jala. Ikan-ikan yang

    terjaring jala bergabung menjadi jala sehingga jala yang ada menjadi semakin

    besar, dan jala terus menjaring hingga ikan yang ada habis. Ikan yang terakhir

    kali tertangkap adalah pemenangnya.

    9. Permainan Lomba Gerobak Dorong

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan kecepatan dan kerjasama

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Buatlah 2 buah garis yang berfungsi sebagai garis start dan garis finis

    dengan jarak 15 meter dengan kapur atau tali yang tidak membahayakan

    siswa saat di lapangan.

    Seluruh siswa dibariskan menjadi 2 syaf dan berdiri di belakang garis

    start. Berisan siswa paling depan sebagai gerobak dan barisan siswa yang

    belakang menjadi petani atau pemilik gerobak. Permainan dilakukan dengan

    cara gerobak berjalan dengan menggunakan tangan dan kaki dipegang oleh

    pemilik. Jika sudah siap guru membunyikan peluit sebagai tanda bahwa

    permainan dimulai, setiap pasangan gerobak dan pemiliknya harus berjalan

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    6/25

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    7/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 33

    Siswa yang ada dibariskan menjadi 2 syaf di belakang garis start. Satu

    baris terdiri dari 3 orang dan membentuk menjadi satu kelompok, yang terdiri

    dari 1 orang sebagai pasien dan dua orang sebagai penolong.

    Pasien merebahkan badannya yang ditopang dengan dua penolong.

    Penolong pertama menopang punggung dan penolong kedua menopang

    bagian tungkai. Jika sudah siap maka guru membunyikan peluit dan penolong

    membawa pasien dari garis start - garis finis, kemudian permainan dapat

    digantikan dengan cara mengganti pasien dengan penolong dan sebaliknya.

    Permainan ini dimenangkan oleh regu yang tercepat sampai di garis finish.

    Demikian permainan ini dapat diulang sesuai dengan kebutuhan.

    12.Permainan Buaya Berlomba

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Ketangkasan dan kerjasama

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Buatlah 2 buah garis yaitu A dan B yang sejajar, dengan panjang 4

    meter dan jarak antar 2 garis 15 meter. Garis A sebagai garis start dan garis

    B sebagai garis balik.

    Seluruh siswa dibagi menjadi 3 regu dengan jumlah siswa sama rata.

    Ketiga regu tersebut dibariskan berbanjar berdiri di belakang garis start.

    Setelah guru memberikan aba-aba siap, maka siswa dalam setiap regu

    ambil sikap jongkok, siswa yang berada di belakang siswa lain menempatkan

    kedua tangannya di pundak kawannya yang di depan.

    Setelah seluruh siswa siap, Guru membunyikan peluit sekali, maka

    dengan sikap jongkok setip regu berjalan menuju garis balik. Setelah

    melewati garis balik, segera berputar berjalan menuju garis start.

    Guru akan membunyikan peluit 2 kali jika sudah ada regu yang

    mencapai garis semula, yaitu setelah siswa yang pada barisan terakhir telah

    melewati garis start kedua kalinya.

    13.Permainan Kucing dan Tikus

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan mengejar dan menghindar

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    8/25

    6 - 34Unit 6

    Cara bermain

    Seluruh siswa dibariskan menjadi 5 syaf dengan jarak antar siswa 1

    rentangan tangan kiri-kanan dan depan-belakang berpegangan tangan

    membentuk lorong. Seluruh siswa menghadap satu arah 90, guru menunjuk

    satu orang menjadi kucing dan 4 orang menjadi tikus. Tikus-tikus dapat

    bergerak bebas di antara lorong-lorong yang ada untuk menghindari kucing.

    Guru disini berfungsi memberi aba-aba kepada siswa, Jika guru

    membunyikan peluit 1 kali siswa menjadi lorong harus menghadap 90dan

    seterusnya, bila peluit berbunyi 2 kali siswa yang menjadi lorong berubah

    arah 180dan seterusnya. Dengan demikian lorong yang dilalui tikus maupun

    kucing dapat berubah-ubah. Permainan dianggap selesai jika kucing berhasilmenangkap tikus dan jika tikus berlari keluar lorong maka dapat dikatakan

    tertangkap.

    14.Permainan Lomba Lari Melewati Lorong

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan berlari

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Beberapa siswa dibariskan menjadi 4 syaf, dan jarak antar baris

    adalah 2 meter dan jarak antar syaf 2 rentangan tangan yang menyerupai

    lorong. Baris pertama dan syaf pertama dan baris terakhir dan syaf terakhir

    saling bergandengan tangan membentuk lorong.

    Buatlah garis pembatas yang berjarak 10 meter dari lorong. Guru

    menunjuk 3 orang siswa sebagai pemainnya. Pemain berdiri di luar garis

    yang telah ditentukan.

    Pada saat guru membunyikan peluit maka ketiga orang tersebut berlari

    di antara lorong hingga garis akhir. Pemenangnya adalah yang pertama

    menginjak garis akhir. Demikianlah permainan dapat diulang kembali dengan

    mengganti para pemain.

    15.Permainan Lomba Jalan Bebek

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kemampuan berjalan jongkok

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    9/25

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    10/25

    6 - 36Unit 6

    17.Permainan Lomba Gendong Bersambung

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kekuatan dan berlari

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Buatlah garis sepanjang 10 meter sebagai garis awal dan garis akhir.

    Jarak garis awal dan garis akhir kira-kira 50 meter (boleh kurang). Tiga orang

    siswa berdiri di tengah-tengah garis tersebut, jara antar siswa 10 meter.

    Guru menunjuk 6 orang siswa untuk berbaris membentuk 2 syaf, yang

    pertama sebagai penggendong dan syaf yang kedua sebagai yang digendong.Guru membunyikan peluit dan penggendong mulai menggendong siswa yang

    ada di depannya, lalu siswa yang digendong menjadi penggendong dan siswa

    yang di depan menjadi yang digendong. Selanjutnya Penggendong berlari ke

    arah garis terakhir/ garis finis. Pemenangnya adalah yang pertama mencapai

    garis terakhir tanpa jatuh yang digendongnya. Demikianlah permainan ini

    dapat diulang sesuai dengan kebutuhan.

    18.Permainan Tarik Menarik

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kemampuan menarik dan kerjasama

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Buatlah garis pemisah yang membagi 2 bagian ruangan dan buatlah

    garis dengan kapur atau tali yang tidak membahayakan anak saat di lapangan.

    Seluruh siswa yang ada dibagi menjadi 2 kelompok yaitu A dan B,

    masing-masing kelompok berbaris tegak lurus dengan garis pembatas, setiap

    siswa dalam barisan memegang pinggang siswa lainnya yang di depan. Siswa

    yang berdiri paling depan di kelompok A akan memegang tangan siswa yang

    berada dibaris paling depan kelompok B.

    Jika guru membunyikan peluit maka masing-masing kelompok akan

    menarik ke arah daerahnya. Jika kelompok A berhasil ditarik memasuki

    daerah kelompok B, maka pemenangnya adalah kelompok B dan begitu

    sebaliknya. Demikianlah permainan ini dapat diulang, dan kelompoknya

    dapat dirubah.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    11/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 37

    19.Permainan Adu Kuat

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kekuatan dan keseimbangan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Siswa dibagi menjadi 5 kelompok dan setiap kelompok memasuki

    lingkaran yang telah disediakan. Tiap anak dalam satu kelompok saling

    bermusuhan, dengan berusaha mengeluarkan lawan dari lingkaran. Cara

    mengeluarkan lawan hanya boleh dengan menggunakan bahu, yang harus

    dikenakan dengan bahu lawan dan salah satu kaki harus diangkat dan ditekukdi atas, serta dipegang dengan tangan yang searah dengan kaki yang ditekuk.

    Siku tangan yang lain harus berada di pinggang. Anak dianggap kalah jika

    menginjak garis lingkaran atau keluar dari lingkaran. Anak yang kalah harus

    berada di luar lingkaran hingga adu kuat selesai. Permainan ini dikatakan

    selesai jika tinggal ada seorang pemain saja yang ada di dalam lingkaran. Jika

    tiap lingkaran sudah ditentukan siapa pemenangnya, dilanjutkan dengan

    perebutan gelar raja kuat dengan mempertandingkan para pemenang

    kelompok.

    20.Permainan Berburu Kijang

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kelincahan dan kelentukan dalam menghindar

    Alat yang digunakan : Bola

    Cara bermain

    Lapangan 7 x 7 m. Delapan orang anak bertugas sebagai penembak,

    sedangkan yang lainnya berperan sebagai kijang. Tembakan harus dilakukan

    dengan lemparan ayunan bawah, yang dilakukan dengan menginjak garis

    lapangan, pada tiap sisi lapangan ada 2 orang penembak. Bila kijang kena

    tembak, ganti menjadi penembak dan penembak menjadi kijang.

    21.Permainan Gobak Sodor (Galasin)

    Jumlah pemain : 5 orang dalam satu regu

    Tempat : Halaman dan lapangan

    Tujuan : Kelincahan dan kemampuan dalam

    menghindar

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    12/25

    6 - 38Unit 6

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Permainan ini dimainkan oleh 5 orang dalam satu regu dan terdiri dari

    dua regu. Ukuran lapangan, panjang 15 meter dan lebarnya 9 meter, lapangan

    ini terbagi menjadi 6 petak, yang masing-masing petak luasnya 5 x 4,5 meter.

    Sebelum permainan dimulai diadakan undian untuk menentukan pihak

    penjaga dan pihak penyerang dengan suit, yang menang menjadi pihak

    penyerang dan yang kalah menjadi pihak penjaga. Setiap pemain dari pihak

    penjaga harus menempati garisnya masing-masing yang telah ditetapkan

    sebelumnya, dengan kedua kakinya berada di atas garis. Sedangkan bagi

    pihak penyerang bersiap-siap memasuki petak-petak atau ruangan.Permainan dimulai pada saat ada aba-aba dari guru. Setiap anak dari

    regu penyerang harus berusaha melewati garis yang dijaga oleh regu penjaga,

    yaitu dengan menghindari tangkapan atau sentuhan regu penjaga, dan regu

    penjaga berusaha menangkap atau menyentuh pemain penyerang dengan

    tangan, dengan ketentuan kedua kaki harus berada di atas garis atau

    sebelahnya saja.

    Pemain dianggap kalah jika penyerang keluar dari dalam petak

    sebelum sampai pada garis akhir. Demikian permainan ini dapat diulang

    dengan batas waktu yang ditentukan atau setelah salah seorang pemain

    penyerang ditangkap.

    22. Permainan Hitam-Hijau

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Kelincahan, reaksi anak dan kecepatan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Seluruh anak dibariskan dalam 2 baris di tengah-tengah lapangan.

    Masing-masing anak saling berhadapan satu sama lainnya. Baris pertama

    diberi nama Hitam dan baris kedua diberi nama Hijau.

    Tugas setiap baris adalah mendengar aba-aba dari guru. Bila guru

    menyebut hitam maka hitam harus berlari meninggalkan tempatnya untuk

    menuju garis bebas, sedangkan hijau berusaha mengejar hitam sesuai dengan

    pasangannya sebelum mencapai garis bebas dan begitu sebaliknya.

    Pemenangnya adalah regu yang paling sedikit anggotanya tertangkap dalam

    permainan.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    13/25

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    14/25

    6 - 40Unit 6

    1800dan melempar bola ke arah anak yang ada di depannya, hingga anak

    yang paling akhir. Jika bola tidak dapat ditangkap dan lari maka anak tersebut

    harus mengambil bola dan mengoper kembali bola pada barisannya semula.

    Agar anak tidak cepat bosan maka guru bisa mengkombinasikan

    permainan ini dengan berbagai gerakan-gerakan lainnya.

    25.Permainan Lomba Balok Berdiri

    Jumlah pemain : 6-9 orang

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Mengembangkan kecepatan berlari, ketelitian

    dankerjasama

    Alat yang digunakan : Balok-balok

    Cara bermain

    Buatlah 2 garis sejajar A dan B dengan jarak antara 2 garis 15 meter.

    Di luar kedua garis dibuat tempat menaruh balok dengan papan datar

    berukuran30 x30 cm. kemudian, seluruh anak dibagi menjadi beberapa regu

    dengan jumlah anggota yang sama dan setiap regu berdiri membentuk posisi

    berbanjar di belakang garis start atau garis awal.

    Setelah siap, guru membunyikan peluit maka anak yang terakhir lari

    lewat sebelah kanan barisan menuju garis B. Untuk mengambil balok yang

    ada di belakang garis B. Selanjutnya kembali ke garis A untuk mendirikan

    balok di belakang garis pada tempat yang telah ditentukan. Selanjutnya anak

    tersebut lari menuju ke tempat semula dan menyentuh anak yang ada di

    depan barisannya.

    26.Permainan Berlomba Estafet

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih ketangkasan

    Alat yang digunakan : Tongkat kayu atau paralon kecil

    Cara bermain

    Buatlah lapangan permainan berbentuk persegi panjang dengan

    menggunakan kapur atau bahan yang tidak membahayakan anak di lapangan.

    Ukuran lapangan disesuaikan dengan jumlah anak. Buatlah ruangan dengan

    luas lapangan untuk garis start.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    15/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 41

    Seluruh anak dibagi menjadi 6 regu yang sama banyak dan

    membentuk 6 syaf. Kemudin kelompok 1-3 berdiri di belakang garis start

    sebagai pemain sedangkan regu yang lainnya berdiri di depan garis start lurus

    dengan regu 1-3, jarak anak-anak dalam satu baris dan satu syaf adalah 1

    meter. Regu yang berada di depan garis start diberi masing-masing sebuah

    tongkat. Regu yang berada di belakang garis start bertugas sebagai pemain.

    Setelah semua siap, guru membunyikan peluit maka anak pertama

    pada regu pemain berlari ke depan. Saat bertemu dengan anak pertama yang

    memegang tongkat pemain harus mengambil tongkat dan membawanya.

    Ketika menjumpai tongkat kedua maka pemain harus melompatinya, dan

    seterusnya hingga pemain melompati tongkat yang terakhir. Setelahmelompati tongkat terakhir maka anak harus berlari ke garis awal dan

    menyerahkan tongkat pada anak berikutnya (anak kedua). Pemain kedua

    melakukan hal yang sama dengan pemain pertama dan begitu selanjutnya

    hingga pada anak yang terakhir.

    Pemenangnya adalah regu yang pemain terakhirnya berhasil paling

    cepat sampai pada garis start.

    27.Permainan Estafet dengan Batu

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih Kecepatan dan kerja sama

    Alat yang digunakan : Batu

    Cara bermain

    Buatlah lapangan bermain berbentuk persegi panjang dengan

    menggunakan kapur atau bahan yang tidak membahayakan siswa saat di

    lapangan, kondisi lapangan disesuaikan dengan kondisi anak. Kemudian

    buatlah dua garis sejajar sebagai garis start dan garis finish. Jarak antara garis

    start dan garis balik 10 meter. Di garis finis diletakkan batu sesuai dengan

    syaf yang diperlombakan.

    Seluruh anak dibariskan di lapangan menjadi 6 syaf, masing-masing

    syaf berdiri di belakang garis start. Permainan di mulai dengan anak yang

    berada di depan, setelah anak siap maka guru memberikan aba-aba dengan

    peluit, maka peserta pertama berlari secepatnya menuju garis balik dan

    mengambil batu lalu berlari kembali ke garis semula dan meletakkannya di

    tempat yang sudah disediakan, pelari berikutnya yang berada di belakang

    garis start berlari secepatnya seperti pemain pertama.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    16/25

    6 - 42Unit 6

    Pemenangnya adalah pemain yang pelari terakhirnya paling cepat ke

    garis finis, dengan membawa batu tanpa jatuh dan permainan ini dapat

    diulang sesuai dengan kebutuhan.

    28.Permainan Berlomba Mengibarkan Sapu Tangan

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan berlari

    Alat yang digunakan : Sapu tangan

    Cara bermain

    Buatlah lapangan permainan berbentuk persegi panjang denganmenggunakan kapur atau bahan yang tidak membahayakan anak, ukuran

    lapangan disesuaikan dengan kondisi anak. Kemudian buatlah 2 garis sejajar

    dengan batas lapangan sebagai garis start dan garis finish/balik, jarak antar

    garis kira-kira 5-10 meter atau sesuai dengan kemampuan anak.

    Seluruh anak dibariskan di lapangan menjadi 6 syaf, masing-masing

    syaf berdiri di belakang garis start. Setiap baris memiliki satu buah sapu

    tangan. Permainan dimulai dengan anak yang berada di baris paling depan,

    anak tersebut harus memegang sapu tangan dan pada saat berlari sapu tangan

    harus dikibarkan.

    Setelah anak siap guru memberikan aba-aba dengan meniup peluit

    maka peserta pertama harus berlari secepatnya dengan mengibarkan sapu

    tangan menuju garis balik, dan kembali ke barisannya. Setelah menerima

    sapu tangan dari pelari pertama, pelari kedua segera berlari sambil memegang

    dan mengibarkan sapu tangan seperti pelari pertama. Demikian selanjutnya

    hingga anak yang paling akhir. Pemenangnya adalah regu dimana pelari

    terakhirnya mencapai garis start terlebih dahulu. Permainan dapat diulang

    sesuai dengan kebutuhan.

    29. Permainan Memindahkan Bendera

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan berlari

    Alat yang digunakan : Bendera

    Cara bermain

    Buatlah lapangan permainan berbentuk persegi panjang dengan

    menggunakan kapur atau bahan yang tidak membahayakan anak, ukuran

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    17/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 43

    lapangan disesuaikan dengan kondisi anak. Kemudian buatlah 4-6 garis

    sejajar dengan batas lapangan sebagai garis start dan garis finish/balik, jarak

    antar garis kira-kira 5-10 meter atau sesuai dengan kemampuan anak. Di garis

    akhir dibuat kerajaan berupa tumpukan kursi atau bahan lainnya.

    Siswa berdiri berbaris berbanjar di belakang garis start, guru

    memberikan aba-aba dengan bunyi peluit. Setelah terdengar bunyi peluit

    siswa berlari secepatnya menuju garis akhir sambil membawa bendera.

    Setelah sampai finish anak kembali berlari kembali ke garis awal dan

    memberikannya pada pelari yang ada di depannya. Lalu pelari tersebut berlari

    menuju gari akhir dan begitu seterusnya sampai pada pelari terakhir. Pemain

    terakhir harus berlari ke garis akhir dan menancapkan bendera ke ataskerajaan (berupa kursi yang di tumpuk atau lainnya).

    Pemenang permainan ini adalah pemain terakhir yang bisa sampai

    dengan cepat ke garis finish dan menancapkan bendera ke atas kerajaan.

    30.Permainan Mencari Pasangan

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih reaksi dan kebersamaan

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Anak dikumpulkan ke dalam sebuah lingkaran dan bergandengan

    tangan. Lalu sambil bernyanyi dan berputar sekali. Guru memberikan aba-aba

    berupa bunyi peluit dan isyarat dengan jari, dan tugas anak mendengar aba-

    aba dan isyarat dari guru.

    Pada saat ada aba-aba dan isyarat dari guru anak berlari untuk mencari

    pasangannya, dan jika ada anak yang tidak mendapatkan pasangan maka anak

    tersebut dapat dihukum sesuai dengan kesepakatan/perjanjian yang berlaku

    sebelum permainan dimulai. Setelah itu anak bernyanyi bersama kembali.

    Demikian permainan ini dapat diulang sesuai kebutuhan.

    31.Permainan Lomba Balapan Kuda

    Jumlah pemain : Tidak terbatas

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kecepatan berlari, kerja sama

    Alat yang digunakan : Tali atau kain

    Cara bermain

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    18/25

    6 - 44Unit 6

    Buatlah 2 buah garis terdiri dari garis awal dan garis akhir yang

    panjangnya dapat disesuaikan dengan situasi dan kondisi yang ada. Anak

    dipasangkan (berpasangan) dalam 3-5 berbanjar. Tali diletakkan pada

    pinggang yang menjadi kuda.

    Guru memberikan aba-aba berupa bunyi peluit, tugas anak adalah

    berlari dan memacu kudanya sampai di garis finish dan berputar kembali

    dengan merubah posisi yang menjadi kuda menjadi pemilik kuda dan si

    pemilik kuda menjadi kudanya dan berlari kembali ke garis awal. Setelah

    sampai di garis awal maka pesangan berikutnya berlari menuju garis akhir

    dan begitu seterusnya sampai pasangan yang terakhir sampai di garis finish.

    Pemenangnya adalah regu yang pasangan terakhirnya pertama kalisampai di garis akhir. Agar lebih menarik dalam permainan ini sebaiknya

    diberi rintangan-rintangan baik berupa kardus, tiang, tongkat dan lainnya.

    32.Permainan Loncat Katak

    Jumlah pemain : 10-15 orang

    Tempat : Halaman, ruang senam dan lapangan

    Tujuan : Melatih kekuatan kaki dan tungkai

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

    Cara bermain

    Anak mengundi para pemain dengan cara pimpah atau pin sut

    sampai terdapat 2 orang anak terakhir. Anak yang kalah melakukan undian

    lagi, yang menang menjadi katak yang kalah menjadi katak pemburu.

    Teman-teman yang lain membentuk lingkaran sambil berjongkok dan

    temannya yang tadi kalah berada di dalamnya. Permainan dimulai setelah ada

    bunyi peluit dari guru, kemudian katak pemburu melompat mengejar katak

    dan si katak melompat menghindari katak pemburu. Si katak dapat berhenti

    di lingkaran dan lingkaran yang dihinggapi harus melompat menghindar dari

    katak pemburu atau hinggap di salah satu lingkaran. Katak yang tertangkap

    menjadi katak pemburu dan ganti mengejar. Demikian permainan ini dapat

    diulang-ulang dan dilakukan dengan gembira.

    33.Permainan Elang dan Anak Ayam

    Jumlah Pemain :10-15 orang

    Tempat : Ruang senam dan lapangan terbatas

    Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar

    Alat yang digunakan : Tanpa alat

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    19/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 45

    Cara Bermain

    Seluruh siswa dibariskan menjadi satu syaf di tengah-tengah ruangan.

    Seluruh siswa memegang pakaian teman yang ada di depannya sehingga satu

    sama lain saling memegang dengan temannya. Siswa yang paling depan

    sebagai induk ayam dan siswa yang di belakangnya sebagai anak ayam. Guru

    menunjuk salah satu siswa sebagai burung elang. Siswa yang menjadi burung

    elang berdiri berhadapan dengan induk ayam dan anak ayam.

    Burung elang bebas bergerak kemana saja untuk menangkap anak

    ayam. Induk ayam merentangkan tangannya dan bergerak ke kanan dan ke

    kiri untuk menghindari serangan burung elang yang berusaha untuk

    mengambil anaknya.Burung elang dapat menangkap satu atau lebih anak ayam. Anak

    ayam yang tertangkap (dengan sentuhan) dapat keluar dari permainan dan

    setiap anak ayam tidak boleh melepaskan pegangan dari anak ayam lainnya.

    Jika terlepas maka dapat dikatakan tertangkap. Demikian permainan ini dapat

    diulang kembali, dengan burung elang diganti anak ayam dan sebaliknya.

    Pada permainan ini hendaknya guru memberikan waktu, jika waktu

    telah habis maka yang tertangkap dapat dihitung dan yang paling banyak

    dapat menangkap anak ayam dialah pemenangnya.

    Latihan

    Dari beberapa permainan yang ada, pilih tiga di antaranya dan praktekkan

    bersama dengan teman!

    Petunjuk Jawaban Latihan

    Berdasarkan permainan yang telah dilakukan, rasakan perubahan denyut nadi

    dan rasakan kegembiraan yang dirasakan. Perubahan denyut nadi menandakan

    intensitas aktivitas fisik yang berpengaruh terhadap kerja jantung dan otot.Kegembiraan merupakan misi dan permainan yang bertujuan untuk bergembira.

    Permainan kelompok merujuk pada pengembangan kerjasama dan sosialisasi.

    Rangkuman

    Permainan yang diberikan pada unit ini bertujuan sebagai wahana untuk

    mendidik anak. Setiap permainan memiliki tujuan dan sasaran. Tidak setiap

    permainan cocok untuk semua umur tergantung dari tingkat perkembangan

    kognitif, motorik anak. Semakin tinggi tingkat kematangan anak, maka

    permainan yang diberikan dapat semakin komplek.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    20/25

    6 - 46Unit 6

    Tes Formatif 4

    Untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi subunit ini,

    kerjakanlah tes formatif berikut. Petunjuk, pilihlah salah satu jawaban yang anda

    anggap paling benar!

    1. Permainan yang bertujuan untuk melatih kerjasama adalah ....

    A.loncat katak

    B.balapan kuda

    C.menirukan binatang

    D.permainan elang anak ayam

    2. Fungsi permainan bagi anak adalah sebagai berikut, kecuali....

    A.wahana untuk belajarB.wahana untuk bersosialisasi

    C.tempat untuk berinteraksi dengan teman sebaya

    D.tempat untuk menunjukkan kehebatan diri

    3. Permainan yang bertujuan untuk melatih waktu reaksi dan kecepatan serta

    koordinasi adalah ....

    A.permainan elang dan anak ayam

    B.permainan memindahkan bendera

    C.permainan hitam hijau

    D.permainan pulang ke rumah dengan cepat

    4. Permainan yang mendidik agar anak mengenal kalah menang adalah ....

    A. Permainan menyeberang garis perbatasan musuh

    B. Permainan Mencari Pasangan

    C. Permainan Loncat Katak

    D. Permainan Berlomba Estafet

    5. Yang termasuk dalam permainan yang berkompetisi adalah .

    A. Permainan lomba balapan kuda, berlomba estafet

    B.

    Perminan mencari pasangan dan elang dan anak ayamC. Permainan memindahkan bendera hitam dan hijau

    D. Perminan nelayan dan mencari menirukan binatang

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    21/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 47

    Umpan Balik dan Tindak Lanjut

    Cocokkanlah jawaban Anda dengan kunci jawaban tes formatif 4 yang terdapat

    pada bagian akhir unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Kemudian

    konfirmasikan dengan rumus tingkat penguasaan Anda dengan menggunakan rumus

    di bawah ini.

    Rumus

    Tingkat Penguasaan = Jumlah jawaban Anda yang benar x 100%

    5

    Arti Tingkat penguasaan yang Anda capai:

    90100 % = Baik sekali8089 % = Baik

    7079 % = Cukup

    < 70% = Kurang

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    22/25

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    23/25

    Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 6 - 49

    Daftar Pustaka

    Harrow J. Anita (1972). A Taxonomy of the Psychomotor Domain. Longman: David

    Mckay Company.

    J. Hartoto dan Tomoliyus. (2000).Materi Pendidikan Jasmani Kesehatan Sekolah

    Dasar. Yogyakarta. UNY.

    Joko Supriyanto. (2004). Gembira Berolahraga. Jakarta: Tiga Serangkai. Pusat

    Penerbitan Universitas Terbuka.

    Soetoto Pontjopoetro, dkk. (2002).PermainanAnak Tradisional dan Aktivitas

    Ritmik. Jakarta: Depdiknas.

    Suherman, dkk. (..).Kumpulan Permainan Rakyat.

    Sukintaka. (1992). Teori Bermain. Jakarta:Depdikbud.

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    24/25

    6 - 50Unit 6

    Glosarium

    Asosiatif : Merupakan proses belajar gerak dimana pada tingkat ini

    pebelajar melakukan proses menelaah dan meneliti dengan

    rasa geraknya untuk menguasai seperti apa yang

    dicontohkan

    Bermain : Merupakan perbuatan yang dilakukan untuk bersenang-

    senang baik itu berbentuk ataupun tidak berbentuk

    Fisik-motorik : dapat diartikan sebagai kemampuan fisik untuk melakukan

    gerakan-gerakan tertentu. Atau kajian khusus mengenaifisik/badan dan motorik/gerak

    Gerak lokomotor : merupakan gerakan yang dilakukan dengan berpindah dari

    tempat yang semula, sehingga tubuh mengalami

    perpindahan tempat dari satu titik ke titik yang lain

    Gerak kasar (gross

    motor skill)

    : merupakan gerak yang melibatkan otot-otot besar. Contoh:

    berjalan, berlari, melompat

    Gerak halus (fine

    motor skill)

    : merupakan gerak yang memerlukan ketepatan dan

    konsentrasi dalam melakukannya. Gerakan ini biasa

    melibatkan otot-otot kecil. Contoh; menulis, memotong

    dengan gunting, mengetik

    Kemampuan (skill) : merupakan keterampilan yang diperoleh dari latihan, dan

    ini diajarkan dalam proses pembelajaran. Contoh

    kemampuan untuk menendang, salto

    Kognitif : merupakan suatu ukuran yang menitikberatkan pada

    tingkat kapasitas otak untuk memahami sesuatu, hal ini

    dapat ditunjukkan dengan test IQ

    Koordinasi : Merupakan gerak yang dilakukan dengan kerjasama antarabeberapa bagian tubuh; koordinasi mata dan tangan dalam

    menangkap bola

    Non lokomotor : Merupakan gerakan yang dilakukan tanpa harus berpindah

    dari satu tempat ke tempat lain. Gerakan ini sebatas

    menggerakkan anggota badan, tanpa mengalami

    perpindahan badan dari satu titik ke titik yang lain

    Otot : kumpulan dari sel yang membentuk serabut dan tergabung

    menjadi satu sehingga orang mengenalnya dengan daging.

    Dan otot ini merupakan alat penggerak rangka

  • 8/10/2019 Permainan Penjas Sd

    25/25

    Outomatisasi : Merupakan suatu tahap belajar pada tingkat paling tinggi,

    dimaksudkan dalam melakukan gerakan sepertinya tidak

    lagi memerlukan proses berpikir yang berarti

    Permainan : Merupakan bentuk dari bermain yang memiliki

    karakteristik tertentu

    Perkembangan : Suatau proses dimana sesuatu menuju pada

    penyempurnaan ke arah yang lebih baik. Contoh

    perkembangan motorik: merupakan tahap-tahap

    penguasaan keterampilan motorik/gerak