Top Banner
Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman Keras Khususnya Bagi Para Remaja Berbasis Multimedia Naskah Publikasi diajukan oleh Dani Prasetiorini 07.11.1581 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
19

Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Mar 05, 2019

Download

Documents

phamlien
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman Keras

Khususnya Bagi Para Remaja Berbasis Multimedia

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Dani Prasetiorini

07.11.1581

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

Page 2: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara
Page 3: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

The design of the Media Awareness Campaign About the Dangers of Alcohol Especially For The Young-Based Multimedia

Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman Keras Khususnya Bagi Para Remaja Berbasis Multimedia

Dani Prasetiorini

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Teenagers are the future generation that is expected to replace the previous generations of superior performance and better mental, influence and determine the individual characteristics of behaving towards the surrounding community. Today many teenagers who consume alcohol, and yet there is a media extension that provides an information on the impact of Liquor.

The author would like to discuss the importance of knowledge about the dangers

of alcohol for teenagers to know the dangers of alcohol effects, and the authors make a Cd-based counseling for more aktraktif multimedia, interactive and easy to understand, especially the youth so that young people know the information of the impact of this liquor. Cd extension was created using Macromedia Flash 8 and other support software such as Adobe Photoshop to process the images used as background, Adobe Audition as the software that will be used as a narrative of such extension. Which files of supporting software are combined and combined in Macromedia Flash 8, which became the main software in making this extension Cd.

Extension addressed to teenagers. The purpose of this extension is for teens to

know the bad side if consuming alcohol. This extension can be run on the desktop with Windows XP Operating System. Keywords: "Counselling, Alcohol, Adolescents."

Page 4: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman Keras Khususnya Bagi

Para Remaja Berbasis Multimedia

1. Pendahuluan

Remaja merupakan generasi penerus bangsa yang diharapkan dapat

menggantikan generasi-generasi terdahulu dengan kualitas kinerja dan mental yang

lebih baik, mempengaruhi dan menentukan ciri individual dalam bertingkah laku

terhadap masyarakat sekitar. Oleh karena itu kita harus berupaya untuk memahami

bagaimana pertumbuhan dan perkembangan yang dialami oleh kalangan remaja.

Memahami kalangan remaja berarti memahami bagaimana masalah kesulitan, yang

dialami dengan pemahaman itu maka akan membantu orang tua, pendidik, dan

masyarakat agar masalah kebiasaan minum-minuman keras di kalangan remaja tidak

akan berkepanjangan dan bertambah parah.

Seiring dengan laju perkembangan teknologi yang semakin pesat, terutama

teknologi komputer, semakin meningkat pula kemudahan dan fasilitas-fasilitas yang

mendukung manusia dalam upaya untuk menyelesaikan tugas-tugasnya, salah

satunya dengan cd penyuluhan berbasis multimedia untuk memberikan informasi

penyuluhan tentang bahaya minuman keras bagi para remaja berbasis multimedia.

Biasanya instansi-instansi dalam mengadakan penyuluhan hanya dengan

berceramah, tanya jawab.

Dengan penyuluhan menggunakan multimedia, para remaja akan lebih mudah

menyerap pengetauhan tentang bahaya minuman keras, serta dampak yang di

timbulkan. Dengan media ini penulis yakin para remaja juga lebih mudah dan

menarik dalam menyerap pengetahuan tentang bahaya serta dampak minuman

keras sehingga pencegahan dapat dilakukan sedini mungkin. Oleh karena itu penulis

membuat skripsi ini yang berjudul “Perancangan Media Penyuluhan Tentang

Bahaya Minuman Keras Khususnya Bagi Para Remaja Berbasis Multimedia”

dipilih sebagai judul skripsi dimana nantinya diharapkan aplikasi ini mampu menjadi

media penyuluhan serta pembelajaran yang jelas dan menarik.

Page 5: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

1.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas maka

penulis merumuskan masalah yaitu bagaimana merancang sebuah aplikasi

multimedia interaktif yang mampu digunakan sebagai media penyuluhan yang mudah

dimengerti sehingga menarik perhatian dalam peyampaian pengetahuan dan

informasi tentang dampak serta masalah kebiasaan minum-minuman keras

dikalangan remaja tidak akan berkepanjangan dan bertambah parah.

1.2 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data adalah cara yang digunakan untuk memperoleh data-

data yang biasanya dibutuhkan dalam suatu penelitian. Dalam pembuatan skripsi ini

digunakan beberapa metode pengumpulan data, sehingga data yang dihasilkan lebih

akurat, tepat dan cepat untuk mendukung pembuatan laporan “Perancanagan Media

Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman Keras Khususnya Bagi Para Remaja

Berbasis Multimedia”.

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut.

1. Wawancara / Interview : yaitu dalam pengumpulan data ini dilakukan

dengan mengadakan tanya jawab langsung dengan pihak yang

bersangkutan. Pengambilan data dengan cara mencari sumber informasi

penyelidikan dari Kepolisian dalam memberantas minuman keras, serta

para remaja.

2. Observasi : Yaitu metode pengumpulan data dengan mengadakan

pengamatan langsung di kalangan remaja dengan bertatap muka

melalui tanya jawab.

3. Pengambilan data dengan cara mempelajari arsip-arsip atau dokumen

yang berhubungan dengan pengembangan multimedia baik dari

perpustakaan ataupun artikel internet.

2. LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Multimedia

Multimedia adalah suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan

navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi. Istilah multimedia dipakai untuk

menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-

Page 6: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo,

semua ini dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual.

Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi dan

mendengarkan suara stereo, perekaman suara atau musik. Multimedia pada dasarnya

adalah sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks

interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan media yang

berarti sarana, dari pengertian diatas maka multimedia adalah banyaknya sarana

yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi yang disebut multimedia1. Kelebihan

multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan

antara pandangan, suara, dan gerakan. Para pendukung multimedia menyatakan

bahwa jika media berbagai indera ini dikombinasikan, efek yang dihasilkan melebihi

penjumlahan bagian-bagiannya. Perusahaan-perusahaan yang unggul dalam

bersaing menggunakan pesan-pesan ini. Dengan demikian, multimedia dapat

membantu meningkatkan keunggulan bersaing perusahaan.

2.2 Obyek-obyek Multimedia

2.2.1 Gambar (Image)

Image merupakan elemen multimedia yang tidak kalah penting berupa gambar,

foto, dan figura baik hitam putih /full colour. Image dapat berupa layar dengan banyak

warna,dengan warna yang lembut atau dengan warna-warna yang tajam. Tetapi

dapat juga hitam putih. Adapun beberapa macam extention file gambar (image)

antara lain, BMP, JPEG, GIF,dsb.

2.2.2 Suara(Audio)

Penyampaian sebuah informasi yang disertai desaign grafis dan teks yang

menarik, kurang menarik jika tanpa narasi atau sound yang menyertai dan

menjelaskan informasi yng disampaikan. Kebanyakan suara yang digunakan dalam

produksi multimedia dapat berupa music audio yang direkam dengan perangkat

keras maupun lunak secara bersamaan. Audio adalah suatu komponen penting yang

mempunyai peranan dalam penyampaian informasi atau hiburan. Dalam teknologi

multimedia, jika pemakai PC (Personal Computer) menginginkan keluaran suara atau

nada yang jernih, maka yang perlu diperhatikan adalah kualitas sound card yang

1 M.Suyanto, Analisis dan Desaign Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Andi, Yogyakarta,

2004, hal 30-31.

Page 7: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

terpasang pada PC tersebut. Di kaitkan dengan visi utama informasi multimedia yaitu

dapat memanfaatkan seluruh indera manusia terutama mata dan telinga.

2.2.3 Teks (Text)

Bentuk teks adalah elemen paling sederhana di dalam multimedia, biasanya

mengacu pada kata, kalimat, alenia, paragraph ataupaun segala sesuatu yang

tertulis atau di tampilkan. Text masih merupakan cara cepat untuk menyebarkan

informasi, dan program selalu menyertainya.Walaupun sebuah gambar mungkin

menggambarkan ribuan kata-kata akan tetapi apabila gambar tersebut tanpa

dilengkapi dengan teks yang berupa kutipan deskriptif, maka sangat sulit diterima

dan dicerna maknanya, sehingga akan menjadi kurang menarik untuk dilihat.

File-file teks adalah: ANS,ASC.DOT,MCW,WPS,dsb.

2.2.3 Animasi (Animation)

Multimedia animasi merupakan pengguna computer untuk menciptakan gerak

pada layer. Animasi adalah tindakan membuat sesuatu menjadi hidup,dengan

animasi serangkaian image diubah secara perlahan dan sangat cepat,satu sesudah

yang lain sehingga tampak berpadu didalam ilusi visual gerak.Animasi merupakan

teknik membuat obyek bergerak seolah-olah hidup baik yang bersifat 2 dimensi

maupun 3 dimensi. Multimedia belum dikatakan sebagai multimedia yang sempurna

jika tidak mengikut sertakan animasi –animasi pada obyek materialnya.

File-file animasi adalah: SWF,TIF,WMF, dsb.

2.2.4 Video Digital

Seiring dengan perkembangan tekologi multimedia maka telah muncul adanya

peralatan PC yang bernama video cammcorder . video classy, dan video blaster

yang ketiganya merupakan sebuah card yang dipasang ke slot ekspansi ke

komputer.

2.2.5 Struktur Sistem Informasi Multimedia

Struktur sistem informasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting

dari keseluruhan pembuatan aplikasi multimedia. Struktur ini berguna untuk

Page 8: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

memvisualisasikan seluruh relasional dan aplikasi yang sedang dibangun. Dalam

aplikasi ini penulis menggunakan struktur hirarki karena sangat cocok dalam aplikasi

ini karena pengguna utamanya adalah remaja. Struktur hirarki menonjolkan semua

level informasinya, tidak membatasi menu dan sub menunya.

2.2.6 Sistem Perangkat Lunak yang Digunakan

Penggunaan perangkat lunak tidak terbatas pada satu atau dua perangkat lunak

aplikasi yang ada. Banyaknya variasi dan perkembangan perangkat lunak tidak

semestinya diharuskan untuk menggunakan perangkat lunak tertentu. Dalam

penerapan dan pembahasan kali ini, digunakan beberapa perangkat lunak yang

dipandang cukup fleksibel dan handal dalam menangani kasus-kasus yang berkaitan

dengan tampilan dari mata kuliah Pengolahan Instalasi Komputer (PIK)

menggunakan aplikasi multimedia.

Adapun perangkat lunak berbasis multimedia yang digunakan antara lain,

Macromedia Flash Profesional 8 , Adobe Photoshop CS3, serta Adobe Audition 2.0.

3 Analisis Sistem

3.1 Konsep Analisis Sistem

Menurut Jogiyanto, analisis sistem (system analisis) dapat didefinisikan sebagai

pengurai dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponen

dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-

permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan

kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan. Sistem yang baik adalah sistem yang

mampu mengikutu kemajuan tekhnologi dan sesuai dengan kebutuhan yang ada, jika

suatu sistem sama sekali tidak mengalami perubahan tentu saja sistem tersebut bisa

menjadi ketinggalan.

3.2 Analisi SWOT

Dalam merancang sebuah sistem akan nampak ideal jika diketahui terlebih

dahulu adanya kekurangan peluang dan ancaman/hambatan yang dalam hal ini bisa

dikenal dengan analisa SWOT. Kekuatan, kelemahan, peluang, dan

ancaman/hambatan ini jika dipahami dan dijadikan dasar pijakan akan didapat solusi

yang tepat didalam mendapatkan sebuah perencanaan yang strategis.

1. Strength (Kekuatan)

Page 9: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Didalam aplikasi ini mempunyai kekuatan dalam menyampaikan

informasi yang lebih efektif dibandingkan dengan penyuluhan secara

manual yang disampaikan oleh seorang mentor, karena interaksi yang

terjadi akan lebih mempermudah untuk memahami maksud dan tujuan

yang disampaikan oleh aplikasi tersebut.

2. Weaknes(Kelemahan)

Kelemahan pada aplikasi ini masih terlihat seperti presentasi pada

umumnya.

Cd ini masih belum bisa multilingual, hanya sebatas bahasa Indonesia

saja.

3. Opportunity (Kesempatan)

Dibanding sistem lama yang masih menggunakan penyuluhan manual

aplikasi ini memiliki peluang yang sangat bagus untuk dijadikan media

penyuluhan bagi para remaja, karena selain memiliki interface yang

menarik, dalam aplikasi ini remaja akan diberi pengarahan tentang efek

buruk dari minuman keras dan solusinya.

4. Threat (Ancaman)

Ancaman yang paling berpengaruh adalah rendahnya minat

masyarakat khususnya Indonesia dalam menggunakan aplikasi ini

secara individu sehingga harus di adakan acara seminar dengan

menggunakan aplikasi itu.

5. Memproduksi Sistem

Bagian ini dilakukan proses pembuatan elemen-elemen yang diperlukan dan juga

melakukan penggabungan dari beberapa software yang digunakan.

5.1 Pembuatan Desain Grafik

Proses pembuatan desain grafik sebagian besar dilakukan pada software Adobe

Photoshop CS3, pemotongan lagu dengan Adobe Audition 2.0, pembuatan aplikasi

dengan Macro Media Flas 8. Proses pembuatan desain grafik sebagian besar

dilakukan pada software Adobe Photoshop CS3. Dalam aplikasi ini penyusun

membuat semua gambar mentah tanpa animasi mulai dari background, tulisan

Page 10: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

sampai tombol-tombol, untuk pembuatan tampilan tulisan penyusun menggunakan

spesifikasi sebagai berikut:

Ukuran 800 x 600 pixel

Resolusi 72 pixel/inch.

Mode menggunakan RGB color.

Content menggunakan transparent

Gambar 4.1 Tampilan Image size

Keterangan :

Name : Nama dari lembar kerja di dalam photoshop

Preset : Combo box, pilihan dalam berbagai ukuran gambar

Width : Ukuran lembar gambar

Height : Ukuran tinggi gambar

Resolution : Jumlah resolusi yang akan digunakan gambar

tersebut

Mode : Combo box mode Grayskale, RGB, CMYK, Bitmap dst

Contents : Optional background yang digunakan

Setelah menentukan ukuran gambar yang akan dibuat lalu klik Ok.

Kemudian mulailah membuat background sesuai dengan yang kita

inginkan di layar kerja Adobe Photoshop seperti pada gambar dibawah

ini.

Page 11: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Gambar 4.2. Layar Kerja di Adobe Photoshop Cs

Gambar yang sudah diolah selanjutnya disimpan dengan format file JPEG,

format file png memungkinkan saat di import ke Macromedia Flash 8, dimaksudkan

nantinya gambar mempunya resoslusi yang tinggi, sehingga tampilanya nya tidak

pecah.

4.2 Merancang sound (musik) dengan Adobe Audition 2.0

Software ini sangat penting dalam pembuatan suatu aplikasi multimedia. Karena

dengan bantuan software inilah suara-suara pendukung dari software aplikasi dapat

diolah. Dalam pengolahan suara (sound) yang akan digunakan sebagai backsound

aplikasi, saya menggunakan lagu dari alpha band dengan durasi 6 menit dipotong

menjadi 4 menit. Jadi pada langkah ini Adobe Audition 2.0 digunakan untuk

memotong suara (sound) dari lagu atau musik yang sudah ada, caranya adalah:

Memotong music/ atau suara

Buka aplikasi Adobe Audition 2.0

Pilih atau klik File → Open atau (CTRL+O pada keyboard)

Pilih atau klik (sound, lagu, atau musik yang ingin diedit) → Open.

Setelah file suara telah ada atau siap pada layar kerja Adobe Audition 2.0

Barulah kita melakukan pengeditan atau membuang isi file (sound) yang

tidak perlu dengan cara drag & blok bagian yang akan dihapus, lalu tekan

tombol DELETE pada keybord, secara otomatis file yang diblok akan

terhapus. Blok isi file (suara) yang tidak terpakai dengan cara klik & drag.

Setelah suara telah dihapus dan benar-benar jadi, lalu suara tersebut

disimpan dengan cara klik File → Save As. Hasil (suara) yang telah

diolah disimpan dengan format *.MP3 (MPEG Layer 3) karena MP3

merupakan format kompresi audio paling baik saat ini, selain itu kualitas

suara yang dihasilkan MP3 mendekati suara aslinya, dan juga ukuran file

yang dihasilkan relatif kecil, Karena hasil aplikasi (menggunakan sound),

Sample Rate Standart yang digunakan adalah 44100 Hz dan Bitrate 128

Kbps.

Page 12: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Pada kotak dialog Save As klik tombol Option → pilih 128 Kbps, 44100

Hz, Stereo → OK dan Save.

4.1.2 Macromedia Flash 8

4.1.2.1 Proses Pembuatan Aplikasi Menu Utama

1. Mengimport data ke dalam Macromedia Flash 8 Profesional

Sebelum memproses pembuatan aplikasi sebaiknya data yang akan

dibutuhkan disiapkan terlebih dahulu, adapun langkah-langkahnya

sebagai berikut:

Buka software Macromedia Flash 8 terlebih dahulu

Kemudian masukan dengan menggunakan fasilitas

import to stage atau import to library.

Seleksi file yang diperlukan lalu klik open, maka semua

data yang kita pilih masuk kedalam suatu Stage atau

Library dilembar kerja Macromedia Flash 8. Tampilan

menu Import to Stage dan Import to Library hampir sama,

yang membedakan hanya Title bar nya saja, dibawah ini

tampilan menu Import to Library.

Setelah file gambar terbuka, lalu pilih gambar yang akan

dimasukan ke stage lalu klik open

Setelah masuk di panel library, saat kita memilih gambar

yang akan kita jadikan sebagai background utama kita,

caranya tinggal kita drag and drop ke stage.

Lalu kita tentukan ukuran gambar background yang telah

kita taruh di stage, caranya dengan pilih panel properties

kemudian sesuaikan dengan background stage yaitu 800

x 600.

selanjutnya kita ubah besar dari frame rate nya , masih

pada panel properties ubah frame rate nya dari 12

menjadi 20 fps ( frame per second), dimaksudkan agar

pergerakan animasi nya menjadi lebih cepat karena tiap

detiknya ada 20 frame yang di lewati.

Page 13: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

4.3.1 Membuat Symbol Movie Clip

Tombol navigasi yang ada pada halaman utama berfungsi sebagai link kehalaman

isi dari tombol tersebut. Pada halaman utama terdapat 6 tombol navigasi yaitu

pengertian, jenis, dampak, dan solusi. Masing – masing tombol tersebut apabila di

klik akan menuju sebuah halaman yang berisi informasi dari tombol tersebut. Untuk

membuat tombol, yang pertama adalah klik insert, klik new symbol pada radio buton

ganti menjadi movie clip kemudian isikan nama dari tombol tersebut.

Gambar 4.11 membuat movie clip

4.3.2 Membuat Tombol

Cara membuat symbol Insert - New Symbol kemudian pilih salah satu dari tiga

pilihan untuk menentukan symbol yang akan dibuat. Seperti pada gambar berikut:

Gambar 4.12 Tampilan membuat symbol

Setelah selesai membuat movie clip tombol kemudian d buat 3 layer, layer berisi

objek symbol dengan property button, disini hanya di buat area penekan tombol

kemudian berikan nama instance name = tombol kontak pada property objek

Gambar 4.13 Tampilan symbol button

Page 14: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Keterangan :

Mouse up, yaitu kejadian pada saat cusrsor tepat berada diatas objek

dan sebelumnya telah melakukan aksi klik pada objek.

Mouse over, yaitu kejadian pada saat kursor tepat berada diatas objek

kemudian melakukan klik lalu dilepas pada objek

Mouse down, yaitu kejadian pada saat mengklik objek dan kliknya belum

dilepas

Mouse hit, yaitu merupakan area atau posisi penekanan tombol

4.1.5 Memasukkan suara

Lakukan seperti mengimport obyek

Klik frame yang ada di layer

Kemudian drag file sound kedalam scane

Atur panjang durasi sound yang akan ditampilkan

Atur pengulangan suara dengan memberikan effect loop pada jendela

properties

Gambar 4.14 Tampilan memasukan sound sebagai background

Dalam pembuatan menu utama tersusun dari beberapa layer untuk menghasilkan

sub-sub menu dan animasi yang variatif. Pembuatan animasi dibuat hanya

menggunakan animasi frame per frame dan penggunaan tween motion dan tween

shape, actionscript digunakan untuk menghentikan Movie dan masuk ke sub-sub

menu. Berikut komponen yang terdapat dalam menu utama:

1. Animasi intro

Animasi intro digunakan hanya untuk menambah variasi saja supaya terkesan

berbeda saja, dalam animasi intro tidak menggunakan script hanya

memanfaatkan masking saja.

Page 15: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

2. Pembuatan button-button menu utama

Adapun cara pembuatan button menu utama pada aplikasi ini dapat dilakukan

dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Pilih Insert, New Symbol, klik Button kemudian OK

b. Untuk membuat button berupa gambar importlah terlebih dahulu gambar

yang akan dijadikan button ke dalam library.

c. Kembali ke symbol button, apabila klik dua kali maka pada time line

terdapat 4 frame yaitu up, over, down, hit. Pada frame over perbesar

ukuran gambar kemudian pada frame down ukuran gambar diperkecil

kembali maka akan menimbulkan efek apabila button ditekan. Begitu

pula dengan suara bisa membuat efek pada button.

Halaman utama merupakan tampilan awal content (isi). Di dalamnya terdapat

kumpulan menu yang dapat di-link dan masing-masing menu memberikan informasi

tentang minuman keras, menu tersebut adalah pengertian, jenis, dampak, dan solusi.

Ada juga tombol yang berfungsi untuk mengakhiri presentasi yaitu exit.

4.2 Tampilan Program

4.2.1 Menu Intro

Halaman intro akan menampilkan animasi pembuka aplikasi multimedia,

serta tulisan judul. Setelah itu akan masuk ke menu utama yang terdiri dari menu

meliputi pengertian, jenis, dampak, dan solusi.

Gambar 4.17 Menu Tampilan Intro

Page 16: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

4.2.2 Menu Tampilan Utama

Menu utama merupakan halaman pertama dan utama dari aplikasi ini. Pada

menu utama tersedia 4 tombol yang di dalamnya meliputi tombol-tombol pengertian,

jenis, dampak dan solusi.

Gambar 4.18 Menu Tampilan utama

4.2.3 Menu Pengertian

Menu ini berisi tentang pengertian dari minuman keras, disertai senyawa

dalam ilmu kimia, dan sejarahnya.

Gambar 4.19 Menu pengertian minuman keras

4.2.4 Menu Jenis minuman keras

Menu ini berisi informasi 13 jenis minuman keras dan disertai gambar

penunjang.

Page 17: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

Gambar 4.22 Menu jenis minuman keras

4.2.5 Menu dampak minuman keras dalam jangka panjang dan jangka pendek

Menu dampak minuman keras ini menampilkan penjelasan tentang apa saja

efek dari minuman keras jangka panjang bagi kesehatan tubuh kita.

Gambar 4.24 Menu Dampak

4.2.6 Menu solusi

Menu ini berisi tentang solusi pencegahan minuman keras.

Gambar 4.25 Menu solusi

Page 18: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

4.1.6 Membuat File Executable (*.exe)

Setelah semua selesai dalam memproduksi system, selanjutnya ialah di exsport

menjadi file windows projector. Macromedia Flash 8 Profesional merupakan salah

satu software yang file hasilnya dapat langsung dikompilasi menjadi file Exe. Adapun

caranya sebagai berikut:

Pilih menu file lalu pilih Publish Settings seperti pada gambar 4.16

Setelah keluar windows seperti gambar dibawah ini jangan lupa

memberi tanda centang pada option Windows Projector (exe),

kemudian klik OK.

Pilih file > Publish

5 Kesimpulan

Kesimpulan yang bisa dihimpun penulis selama penelitian dan perancangan

sistem aplikasi multimedia ini antara lain:

a. Menggunakan sistem penyuluhan secara multimedia ini maka pengguna

aplikasi ini menjadi lebih tertarik untuk memahami dampak tentang

MINUMAN KERAS karena para pengguna dapat lebih berinteraksi dengan

komputer.

b. Sesuai dengan Analisi SWOT sistem penyuluhan MINUMAN KERAS secara

multimedia ini dapat memberikan beberapa kemudahan dan kelebihan

antara lain kemudahan dalam cara penyuluhan, akurasi data, efisiensi dalam

bidang SDM, dan proses dalam mendapatkan informasi tentang minuman

keras serta dampak yang di peroleh bagi yang mengkonsumsi.

Page 19: Perancangan Media Penyuluhan Tentang Bahaya Minuman …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1581.pdf · Wawancara / Interview : ... mendengarkan suara stereo, perekaman suara

DAFTAR PUSTAKA

Gran.Marcus, Hudgon.Ray. Penanganan Ketagihan obat dan alcohol dalam masyarakat.

ITB: Bandung, 1995.

Jogiyanto, HM. 1995. Analisis Dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur dan

Praktik Aplikasi Bisnis . Andi: Yogyakarta.

Raymond McLeod, Jr. “Sistem Informasi Manajemen”, Jilid ll, Jakarta, 1996.

2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran ,Andi:

Yogyakarta.

Suyanto,M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing , Andi:

Yogyakarta.