Top Banner
PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Galih Pradipta 10.12.4708 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
14

PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

Mar 17, 2019

Download

Documents

buihanh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan oleh

Galih Pradipta

10.12.4708

Kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2013

Page 2: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan
Page 3: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

EDUCATIONAL GAME DESIGN " ROW THE AUTOMOTIVE " USING ADOBE FLASH CS5

JUDUL SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

Galih Pradipta Emha Taufiq Luthfi

Jurusan Sistem Informasi STMIK Amikom Yogyakarta

ABSTRACT

The development of information technology is characterized by a rapid game development indicators, both mobile and desktop based platforms. A challenge for the researcher and the developer to develop games that attract the attention and interest of the community, but there is no doubt that the game does not load the content quality will have a negative impact for users of the game within a certain time period. For the presence of educational games that are full will be very important. In addition to entertaining games can also be an attractive alternative learning media or the more commonly known by the term educational game.

Collecting data in the design of this game using the methods of literature and interviews investigators conducted a SWOT analysis later,after the new functional requirements analysis and feasibility analysis. Analyzes the researchers used in designing the game "The Automotive Row" using basic theory found in the literature books known and experienced writer. Then the researchers designed a storyboard first and then design a game application. Software applications that are required in the design of this game is Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS3, and Adobe Soundbooth CS3. After the test instrumentation to determine the quality of society's view of the game.

After analyzing the results of the test instrumentation quality, it is known that on average people like this in the game interface and the payload content. From the results of this study are expected, readers know how to design the game "The Automotive Row", then this game is also expected to contribute to learning for education. Keywords : Games , Education , Adobe Flash

Page 4: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

1

1. Pendahuluan

Pada era teknologi saat ini berkembang begitu pesat, hal ini sangatlah

berpengaruh pada kehidupan masa kini yang dimana setiap kehidupan manusia

ditunjang dengan kebutuhan akan teknologi sekarang. Saat ini teknologi otomotif telah

menjadi fenomena menarik untuk di pelajari. Karena dilihat dari kehidupan sehari – hari

jalanan penuh dengan kendaraan seperti sepeda motor dan mobil, Tetapi sayangnya

tidak semua orang paham dengan apa itu kendaraan otomotif dan apa yang ada dalam

mesin otomotif, sekalipun siswa SMK atau mahasiswa yang belajar di jurusan otomotif

belum tentu memahami semua apa yang ada dalam bagian mesin otomotif. Untuk itu

peneliti merancang game yang sarat akan edukasi sangat penting. Selain dapat

menghibur game juga dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang menarik atau

yang lebih sering dikenal dengan istilah game edukasi. Atas dasar tersebut maka

direncanakanlah untuk memanfaatkan pesatnya teknologi masa kini dalam bidang game

tentang pengenalan komponen otomotif untuk pembuatan skripsi ini.

Flash adalah salah satu perangkat lunak yang paling banyak digunakan

dalam pembuatan game khususnya game online namun dari game Flash tersebut belum

terdapat game yang memberikan wawasan ilmu atau edukasi

Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

teknologi informasi saat ini, maka peneliti melakukan studi penelitian tentang bagaimana

cara merancang game yang menarik menggunakan Flash, game tersebut bergenre quiz

game namun terdapat sarat muatan edukasinya (education game) sehingga game ini

juga memberikan alternative kepada user mengenai cara belajar yang menyenangkan

dan nyaman, game ini juga di tujukan untuk memberikan kontribusi terhadap pendidikan

pengetahuan tentang mesin kepada siswa atau siswi SMK jurusan Otomotif di kota

Yogyakarta, game ini diberi nama “Row The Automotive”.

1. Tujuan dan Manfaat Penelitian

2. Tujuan dari penelitian ini adalah

3. Membuat sebuah game edukasi yang bisa menarik siswa atau siswi SMK

Jurusan Otomotif di kota Yogyakarta sebagai alternative pembelajaran dalam

mengenal nama – nama komponen mesin otomotif (sepeda motor dan mobil).

4. Merancang game ini sebagai bentuk wujud pengembangan kemajuan teknologi

informasi dalam bidang game.

5. Mengembangkan kemampuan dalam bidang game khususnya desain dan game

programming.

Page 5: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

2

Manfaat dari penelitian ini yaitu :

1. Sebagai sarana hiburan yang menghibur dan juga bermanfaat bagi masyarakat

dan peneliti.

2. Dengan adanya game ini siswa atau siswi SMK jurusan otomotif dapat

memberikan kontribusi sarana pembelajaran di bidang otomotif.

3. Membuka wawasan baru dalam mempelajari bidang otomotif dalam bentuk game

yang menarik.

4. Dengan merancang game ini pembaca karya ilmiah ini dapat mengetahui cara

perancangan game menggunakan flash.

2. Landasan Teori

Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Dalam setiap

game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga

membuat jenis game semakin bervariasi. Karena salah satu manfaat game sebagai

penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik

anak kecil, remaja maupun dewasa, mungkin hanya berbeda dari jenis game yang

dimainkannya saja.

Unsur-unsur multimedia yang ikut menyusun dalam game ini pun menjadi

slaah satu elemen pembentuk yang sangat penting yaitu audio, animasi, teks, video, dan

grafik atau gambar. Berbeda dengan unsur-unsur penyusun game yaitu game,

background, elemen suara atau sound dan gerakan-gerakan dasar. Jenis game ini yang

merupakan game quiz dan game edukasi. Game quiz adalah bentuk permainan atau

pikiran dimana pemain (sebagai individu atau dalam tim) berusaha untuk menjawab

pertanyaan yang ditampilkan dalam game baik berbentuk tulisan atau visual, game ini

melatih pola daya pikir pemain. Contoh dari game quiz yaitu Who Wants To Be a

Millionare, Parampaa, sedangkan game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik yaitu

sebagai alat pendidikan, dapat sebagai game pembelajaran mengenal warna untuk

balita, mengenal huruf dan angka, matematika, hingga bahasa asing. Developer yang

membuatnya harus mempertimbangkan berbagai hal agar game ini benar-benar

mendidik, menambah pengetahuan dan menigkatkan ketrampilan yang memainkannya.

Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat eksulitan dan design

visual atau animasinya, contoh dari game edukasi yaitu Bobi Bola, Dora The Explorer,

Petualangan Billy dan Tracy.

Terdapat karakter game dalam game ini yaitu logo dan mekanik, sesuai

dengan tema yang peneliti usung yaitu game sebagai indikator kemajuan teknologi

Page 6: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

3

informasi. Karakter dalam game ini salah satu hal menarik tidaknya game dibuat, karakter

dalam game juga menjadi brand maskot suatu game.

Dalam membuat atau merancang suatu game terdapat dasar-dasar

pembuatan game yaitu:

1. Menentukan tema game

2. Memilih genre game

3. Memilih grafis

4. Merancang storyboard

5. Memilih software

6. Membuat flowchart

7. Cari musik dan sound efek

8. Mulai merancang game

9. Tes game

Dalam merancang game ini, software aplikasi yang digunakan adalah Adobe

Photoshop CS3 sebagai software editing dan creating desain grafik, kemudian Adobe

Soundbooth CS3 sebagai pengolah audio yang akan digunakan dalam background

music dan efek game, setelah itu software penunjang utama yaitu Adobe Flash CS5

sebagai pengolah animasi dan perancang aplikasi game.

3. Analisis

Sebelum melalui tahap implementasi perlu dilakukan uji analisis terhadap

game yang akan dibuat, analisis disini diperlukan untuk problem solving yang

menguraikan komponen-komponen masalah menjadi bagian-bagian komponen yang

lebih kecil atau dapat dikatakan analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang

menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-

bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka.

Dalam game ini disertakan 3 uji analisis yaitu SWOT, kebutuhan fungsional dan studi

kelayakan.

Peneliti merancang game Row The Automotive dengan memberikan dan

menyertakan konten berupa wawasan pengetahuan dibidang otomotif inilah yang

membuat game ini unggul dalam sisi konten yang berkualitas, peneliti juga merancang

game ini dengan interface dan grafik semenarik mungkin dengan perpaduan warna.

Peneliti merancang game ini menjadi 3 level yaitu level 1 mengenai

pengetahuan dasar pada sepeda motor, level 2 pengetahuan komponen dasar mobil,

dan level 3 yang berisi pertanyaan – pertanyaan tentang komponen otomotif. Level 1

mengenai pengetahuan dasar pada sepeda motor yang utuh, dan lain-lain, kemudian

Page 7: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

4

pada level 2 adalah pengetahuan komponen dasar mobil, lain-lain, sedangkan pada level

3 adalah menjawab pertanyaan yang sudah tersedia dalam gambar.

Game Row The Automotif memiliki aturan main yaitu user atau pemain dari

game ini level 1 dan 2 drag and drop, dimana pemain diminta untuk menarik atau men-

drag label angka pada komponen bagian daftar label yang sudah disediakan ke field

label pada bagian nama komponen yang tepat. Pada level 3 ini ada sebuah pertanyaan

pilihan ganda, nantinya pemain diminta memilih jawaban yang benar pada jawaban yang

telah tersedia, disini pemain akan melalui level dari 1, 2, dan 3. Game ini akan benar-

benar melatih kemampuan pengetahuan pemain dalam bidang otomotif.

3.1 Flowchart

Flowchart merupakan diagram alir yang menggambarkan suatu sistem

peralatan yang digunakan untuk suatu proses pengolahan serta hubungan antara

peralatan tersebut. Tujuan utama sistem flowchart adalah untuk menyederhanakan

rangkaian proses ataupun prosedur agar mudah untuk dipahami oleh pengguna

informasi tersebut

Page 8: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

5

Gambar 3.1 Flowchart game Row The Automotive

3.2 Perancangan Grafik

Dalam subbab ini peneliti akan membahas dan mendeskripsikan tentang

perancangan grafik yang akan digunakan dalam game Row The Automotive, yang

peneliti akan bahas disini yaitu perancangan karakter game Row The Automotive selain

itu peneliti akan bahas pada storyboard game.

Peneliti menggunakan logo dan karakter mekanik sebagaimana sudah dibahas

dalam subbab diatas tentang karakter game bahwa karakter game ini dipilih dan

disesuaikan dengan konsep, tema, dan konten isi dari game yang peneliti buat yaitu

bidang otomotif, dimana logo game ini adalah sebuah berbentuk segitiga huruf A yang

mempunyai arti automotive, dan dan karakter mekanik ini menandakan seseorang yang

paham dengan mesin dan komponen – komponen otomotif lainya. Maka dari itu peneliti

menekankan karakter ini pada indikator kemajuan teknologi automotive yaitu sebuah

Page 9: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

6

karakter seorang mekanik dan segitiga huruf A sebagai logonya. Berikut desain dari

karakter game Row The Automotive

3.2.1 Logo

Gambar 3.2 Logo game Row The Automotive

3.2.2 Karakter Mekanik

Gambar 3.3 Karakter mekanik game Row The Automotive

4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan dari game Row The

automotive, implementasi dari apa yang telah peneliti paparkan di bab 3, yaitu membuat

grafik membuat animasi, mengolah suara, sampai dengan membuat file executable

sehingga aplikasi dapat dijalankan. Pada game row The automotive ini, tahapan

memproduksi game dimulai dari desain grafik yang dibuat dengan menggunakan

program aplikasi Adobe Photoshop CS3 diikuti pembuatan animasi dan perancangan

Page 10: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

7

aplikasi gamenya menggunakan Adobe Flash CS5 beserta pengisian suaranya,

sedangkan untuk mengedit suara atau audio menggunakan Adobe Soundbooth CS3.

Tampilan berikut ini adalah page yang merupakan bagian dari game Row The

Automotive.

Gambar 4.1 Tampilan loading process

Gambar 4.2 Tampilan menu main

Page 11: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

8

Gambar 4.3 Tampilan level 1

Gambar 4.4 Tampilan level 2

Gambar 4.5 Tampilan level 3

Page 12: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

9

Gambar 4.6 Tampilan score

Dalam melakukan uji implementasi sistem, perlu dilakukan pengetesan terlebih

dahulu dengan spesifikasi system minimum requirements yang sudah ada, berikut tabel

spesifikasi perangkat keras yang ada.

Peralatan Spesifikasi

Processor

Mainboard

Memory

Hardisk

CD-ROM

Monitor

Keyboard + Mouse

Speaker Aktif

Intel Dualcore 2,7 GHz

Biostar G41D3C

2 GB

500 GB

Samsung

ViewSonic 15”

Obamba + Optic

Creative

Tabel 1.1 Spesifikasi perangkat keras yang ada

Untuk melakukan pengetesan atau uji coba aplikasi game tidak perlu melakukan

instalasi program pendukung seperti Adobe Flash CS5 untuk menjalankan game karena

file sudah berbentuk file Project Executable.

Langkah-langkah pengetesan aplikasi game adalah sebagai berikut :

1. Nyalakan komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi game.

2. Masukkan CD aplikasi game ke dalam CD-ROM.

3. Setelah CD aplikasi game dimasukkan maka akan otomatis membuka aplikasi

game sehingga user akan langsung melihat tampilan awal aplikasi game.

4. Apabila autorun tidak berfungsi atau berjalan, maka game dapat dibuka dengan

cara membuka langsung file executable pada CD di windows explorer.

4.1 Pemeliharaan game

Setelah selesai diproduksi dan diimplementasikan, maka game siap untuk

digunakan. Pemeliharaan game perlu dilakukan agar game tetap terpelihara dengan baik

dan tidak rusak. Pemeliharaan dilakukan dengan cara mengadakan CD master game

serta menduplikasi file executablenya juga melakukan salinan pada file sourcenya. Hal

ini untuk mengantisipasi kerusakan sistem dan loss data pada game. Materi yang

disajikan dalam game ini berupa konten muatan edukasi yang telah disesuaikan dengan

Page 13: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

10

kurikulum yang ada dan jika ada perubahan kurikulum dilakukan pengeditan data

menggunakan program aplikasi yang sesuai dengan desain awal dari game Row The

automotive.

4.2 Pengukuran Kualitas Game

Dalam bab ini juga disertakan uji istrumentasi kualitas, di sini peneliti

memerlukan 10 orang dengan latar belakang pendidikan yang berbeda. Hal ini dilakukan

dengan tujuan untuk mendapatkan hasil yang maksimal dimana pandangan setiap orang

yang berbeda dengan latar belakang yang berbeda juga. Uji instrumentasi kualitas ini

dilakukan juga untuk mengetahui seberapa besar manfaat dan ketertarikan masyarakat

dalam menggunakan game ini.

Dari hasil analisa uji instrumentasi yang dilakukan oleh peneliti, dapat

disimpulkan bahwa dalam hal fungsional game dan pengaksesan game, masyarakat

rata-rata menilai game Row The autmotive adalah bagus. Sedangkan dalam hal

antarmuka (interface) masyarakat rata-rata menilai game row The automtive adalah

bagus.

5. Kesimpulan

Dari karya ilmiah perancangan game edukasi Row The Automotive

menggunakan Adobe Flash CS5 ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

1. Game Row The Automotive ini rata-rata disukai oleh siswa atau siswi SMK

jurusan otomotif dan Mahasiswa teknik otomotif karena konten muatan yang

dibawanya bermanfaat sebagai wawasan otomotif selain dari itu adalah

mengenai tampilan dari game ini sendiri.

2. Game Row The Automtive ini tidak memerlukan biaya perawatan yang sangat

besar, cukup dengan melakukan salin aplikasi game dan source code untuk

menghindari loss data dan kerusakan sistem.

5.1 Saran

Saran yang dapat peneliti berikan adalah:

1. Row The Automotive merupakan game 2D berbasis desktop, ada baiknya

dilakukan pengembangan game ini ke arah berbasis mobile dan 3D melihat

perkembangan teknologi mobile semakin pesat dan maju dan game mobile

semakin banyak diminati masyarakat.

2. Alangkah baiknya lakukan pengembangan dengan menambahkan soal minimal

50 pada setiap levelnya dan di buat random agar user tidak bosan.

Page 14: PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4708.pdf · Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

11

DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007 Analisis& Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andy Offset. Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta :

Gava Media. Anonim. 2010. Adobe Flash Pro CS5.5. Yogyakarta : Andy Offset.

Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, &

Video Editing. Yogyakarta : Andy Offset Sudarmawan dan Dony Ariyus.2007. Interkasi Manusia & Komputer. Yogyakarta : Andy

Offset. Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash +XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta : Andi

Offset. Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat Untk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta :

Andy Offset. Kristo, Fino Yurio. 2012. 10 Karakter Game Paling Legendaris.

http://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendaris#bigpic. Didownload sekitar pukul 10.00 WIB pagi. Diakses pada tanggal 22 September 2013.