PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MUSEUM MONUMEN PERS NASIONAL SURAKARTA BERBASIS VIRTUAL REALITY STUDI KASUS RUANG PAMER HALAMAN JUDUL Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : YUDI SETIAWAN M3114154 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017
16
Embed
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MUSEUM MONUMEN … · PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MUSEUM MONUMEN PERS NASIONAL SURAKARTA BERBASIS VIRTUAL REALITY STUDI KASUS RUANG PAMER HALAMAN JUDUL Tugas
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MUSEUM MONUMEN PERS
NASIONAL SURAKARTA BERBASIS VIRTUAL REALITY
STUDI KASUS RUANG PAMER
HALAMAN JUDUL
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
YUDI SETIAWAN
M3114154
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Jum’at, 14 Juli 2017
iii
HALAMAN PENGESAHAN
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : YUDI SETIAWAN
NIM : M3114154
Judul Tugas Akhir : Perancangan Dan Pembuatan Museum Monumen Pers
Nasional Surakarta Berbasis Virtual Reality Studi Kasus
Ruang Pamer.
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini
berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri.
Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas dan
disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila
dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan
ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari
pihak manapun.
Surakarta, Juni 2017
Yudi Setiawan
NIM. M3114154
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
Limpahan rahmatNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) dengan
judul “Perancangan dan Pembuatan Museum Monumen Pers Nasional
Surakarta Berbasis Virtual Reality Studi Kasus Ruang Pamer.” ini dapat
terselesaikan pada waktunya tanpa halangan yang berarti.
Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu
syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada program studi Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) ini penulis mendapatkan
bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini,
penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan
bantuan dan dukungannya, terutama kepada :
1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta
2. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech., selaku Dosen Pembimbing
Tugas Akhir (TA) yang telah memeberikan bimbingan, pengarahan, saran serta
dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.
3. Para Dosen D3 Teknik Informatika yang telah memberi ilmu kepada penulis
dengan penuh kesabaran.
4. Ayah, Ibu, Adik serta keluarga tercinta, terima kasih atas semangat, doa restu
serta ridho, sehingga penulis bisa jadi seperti ini.
5. Kepada teman-Teman D3 Teknik Informatika UNS terkhusus teman-teman
TIE 2014 yang telah selalu memberikan warna lain dalam memotivasi penulis
dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.
vi
6. Semua pihak secara langsung ataupun tidak langsung yang berperan membantu
terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan
satu persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini masih
banyak kekurangan, untuk itu penulis menerima saran dan kritik yang diberikan
oleh semua pihak sehingga bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca
umumnya. Penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat
dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya.
Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah
penulis terima. Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini
dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca.
Surakarta, Juni 2017
Penulis
vii
MOTTO
“Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lau. Orang-orang
yang masih terus belajar, akan menjadi pemilik masa depan.”
~Mario Teguh~
“Percaya bahwa di dunia ini tak ada yang sia-sia. Membiarkan hidup dengan
caranya sendiri menggiring kita menuju sebuah jawaban.”
~Dewi Lestari~
“Mungkin perjalanan kita tidak sempurna, tapi pembelajaran kita yang
sempurna.”
~Jaya Setiabudi~
“Setiap orang harus merasakan kegagalan, karena dengan itu orang akan
berusaha untuk bangkit dan meraih keberhasilannya.”
~Yudi Setiawan~
viii
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan kepada :
1. Bapak dan Ibu tersayang yang selalu memberikan nasihat dan doa restu.
2. Adik dan Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.
3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS.
4. Sahabat-sahabat yang selalu membersamai dan memberikan dukungan.
5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014
khususnya untuk TI-E yang luar biasa.
6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Riki Kantona.
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................ iv
KATA PENGANTAR ......................................................................................... v
MOTTO ............................................................................................................ vii
PERSEMBAHAN............................................................................................. viii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiii
INTISARI .......................................................................................................... xv
ABSTRACT ..................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah ............................................................................... 2
1.3. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 85
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3. 1 Pembagian Tugas Pembuatan Modelling Objek 3D ........................... 24 Tabel 3. 2 Jadwal Kegiatan Tugas Akhir ........................................................... 28 Tabel 3. 3 Tabel Perancangan Splash Screen dan Menu Aplikasi ....................... 31