8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
1/59
IPGM KAMPUS DATO RAZALI ISMAIL
21020 KUALA TERENGGANU
PENGURUSAN GERKO (WAJ 3108)
SISTEM DAN PENGELOLAANPERTANDINGAN
NUR SYUHADA BTMOHD DIN
NUR SHAMIMI BT BAT LATIFNURAZLINDA BT AZHAR
SITI NOR AISHAH BT MUKHTAR
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
2/59
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
3/59
Definisi : Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuanuntuk memilih pemenang di samping menghayati
semangat kesukanan
Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah mengenalpasti dan mendapatkan maklumat tertentu
- bagi memudahkan perancangan dan persediaan
Perkara yang dititikberatkan- Jenis pertandingan- Masa yang diperlukan- Alatan dan kemudahan yang ada- Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan- Kewangan- Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan- Penentuan pemenang dan pemain yang sah
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
4/59
Kategori Jenis Pertandingan
Kejohanan TemasyaPertandingan berlapis
Liga BiasaSepara Liga / Liga BerkumpulanLombard
Kalah mati SekaliDua Kali
Cabar mencabar TanggaPiramidCorong
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
5/59
KEJOHANAN
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
6/59
Tujuan : Membolehkan peserta bertanding dalam beberapaacara yang berlainan berlandaskan peraturan danundang-undang pertandingan
Melibatkan pengurusan yang intensif
Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik
Dijalankan mengikut 2 kaedah :1- Kaedah temasya
2- Kedah berlapis
KEJOHANAN
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
7/59
KAEDAH TEMASYA
Bertanding serentak dalam acara-acara berbezaPeringkat saringan perlu diadakan untuk keperingkat seterusnya
Penentuan pencapaian adalah berdasarkansistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )Contoh : OlahragaFormat skor adalah tertakluk kepada peraturantemasya
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
8/59
PERTANDINGAN BERLAPIS
- Berasaskan sistem kategori :Umur
-> Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)
Kedudukan (ranking)-> Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggipasukan lawan untuk tentukan matapertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan-> Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding
mengikut kategori berat badan masing-masing
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
9/59
SISTEMLIGA
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
10/59
SISTEM LIGA
LIGA BIASA
LIGA LOMBARD
LIGA KUMPULAN /SEPARA LIGA
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
11/59
Formula pengi raa n b a gi m enent uka nbila ng a n pe rlawa na n d alam s is te m l iga
N (N-1) N = jumlah pasukan2
Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian=6 (6-1)
2= 15 perlawanan
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
12/59
Atau
Tulis angka 1,2,3,4,5,6Potong angka tertinggi iaitu 6Tambahkan kesemua nombor tersebutJumlah yang diperolehi adalah 15Ini bermakna, jika 6 pasukan yang mengambil
bahagian, jumlah perlawanan yang perludisusun ialah 15 perlawanan.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
13/59
C o ntoh peny usu na n s is te m
ligaFormula untuk menyusun jadual sistem ligaialah angka 1 dikekalkan kedudukannya,manakala angka-angka lain akan beralihmengikut pusingan jam atau sebaliknya.
1 lawan 26 lawan 35 lawan 4
1 6 5
lawan lawan lawan2 3 4
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
14/59
C o ntoh susu na n pe rlawa na n 6
pasuka
n1 la a
la a
la a
1 la ala a
la a
1 la ala ala a
1 la ala a
la a
1 la ala ala a
Pe rlawa nan 1
Pe rlawa nan 2
Pe rlawa na n3
Pe rlawa na n4
Pe rlawa nan 5
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
15/59
C o ntoh m enent uka n k ed u duka n
Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satumata dan kalah tiada mata.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
16/59
Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan
A 3 2 1 0 9 1 5 1
B 3 2 1 0 5 0 5 2
C 3 1 0 2 2 9 2 3
D 3 0 0 3 0 5 0 4
P = jumlah pertandinganM = bilangan menangK = bilangan kalah
S = bilangan seriJ = bilangan jaringan dibuatG = bilangan gol kena
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
17/59
Juga dikenali sebagai liga ringkas yangmelibatkan pertandingan dalam satukumpulan.Memberi peluang kepada pasukan yangbertanding untuk melawan setiap pasukandalam kumpulannya.Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga HokiKebangsaan.
SISTEM LIGA BIASA
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
18/59
KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang yangmutlak.
2. Memberi kedudukan kepadapeserta-peserta lain.
3. Tiada pemain yang disingkirkansehingga selesai pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau pasukanpilihan tidak begitu penting.
5. Menggunakan gelanggangdengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu pesertalain bermain kecuali lawan yangtelah dijadualkan.
1. Melibatkan bilangan permainanyang banyak.
2. Banyak permainan yangmungkin berat sebelah.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
19/59
Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebihpasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkankepada 4 kumpulan dan mereka akan bermainsecara liga bagi pusingan pertama.Kedudukan pasukan dalam pembahagiankumpulan akan ditentukan mengikut pilihan(seeded).
SISTEM LIGABERKUMPULAN /
SEPARA LIGALIGA 4 KUMPULAN
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
20/59
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga danKeempat dalam pertandingan tahun lalu akanditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
P us ing a n pe r tama (12 p asuka na tau l ebi h )
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
Johan
UndiUndiUndi
Naib Johan
UndiUndiUndi
Ketiga
UndiUndiUndi
Keempat
UndiUndiUndi
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
21/59
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiapkumpulan akan masuk ke pusingan suku akhirdan pertandingan akan diadakan secara kalahmati.Perlawanan ditetapkan seperti berikut:1. undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKumpulan akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
P us ing a n k ed ua (suku akh ir )
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
22/59
2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan
untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika PasukanPemenang Pertama Kumpulannya telah diundi danditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
3. pasukan-pasukan yang menang pada perlawananseparuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagimenentukan Johan dan Naib Johan, sementarapasukan-pasukan yang kalah akan bermain untukmenentukan tempat Ketiga dan Keempat.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
23/59
1
2
3
45
67
8
Suku akhir
Separuh akhir
Akhir
Johan
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
24/59
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkandalam kumpulan seperti berikut :
LIGA 3 KUMPULAN
P us ing a n pe r tama (9 h ingg a 11pasuka n)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
JohanUndiUndi
Naib JohanUndiUndi
KetigaUndiUndi
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
25/59
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian.
Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama.Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y.Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya.
P us ing a n k ed ua
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
26/59
Contoh :
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B
Naib Johan A
Naib Johan C
Johan A
Johan C
Naib Johan B
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
27/59
Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuktentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.Pemenang kedua Kumpulan X lawanpemenang kedua Kumpulan Y untukmenentukan tempat ke-3 dan ke-4.
P us ing a n akh ir
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
28/59
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingantahun lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A
manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akanditempatkan dalam Kumpulan B.
LIGA 2 KUMPULAN
P us ing a n pe r tama (6 h ingg a 8pasuka n)
Kumpulan A Kumpulan B
JohanTempat Keempat
UndiUndi
Naib JohanTempat Ketiga
UndiUndi
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
29/59
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
30/59
Pemenang Kumpulan X akan melawanpemenang Kumpulan Y untuk menentukanJohan dan Naib Johan.Kalah Kumpulan X akan melawan kalahKumpulan Y untuk menentukan tempat ketigadan keempat.
P us ing a n akh ir
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
31/59
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding, pertandingan secara liga satu pusingandijalankan.Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai
Johan.Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan(v) Bilangan pegawai
LIGA 1 KUMPULAN
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
32/59
Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa satuhari atau dalam masa beberapa jam sahaja.Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukandengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.
Contoh : pertandingan bola keranjang yangmelibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit.Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding denganlima pasukan untuk pertandingan yang singkat.
SISTEM LIGALOMBARD
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
33/59
Contoh pengiraan mata dan penentuan
kedudukan pertandingan bola keranjang yangmelibatkan 6 pasukan.
Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)Masa : 30 minitJumlah permainan setiap pasukan : 5 kali
Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
34/59
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
9A X F5
12B X E11
7C X D4
14A X E16
12F X D4
18B X C9
7A X D4
10E X C4
8F X B15
20A X C6
14D X B8
8E X F4
18A X B20
16C X F18
10D X E2
Angka dihadapan dan di belakang pasukanadalah skor pasukan selepas perlawanan.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
35/59
SISTEM KALAH MATI
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
36/59
Sistem pertandingan ini menyingkirkanpeserta atau pasukan yang kalah.
Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukanpeserta yang tinggal.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
37/59
Masa atau tempoh untukpertandingan adalah
pendek
Penyertaan adalah besar
dan akan memakan masayang panjang untukmengelolanya
Peruntukan untukpertandingan adalah terhad
Gelanggang/tempat dankemudahan yang boleh
digunakan adalah terhad
SEBAB-SEBABSISTEM INIDIGUNAKAN
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
38/59
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan
Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya, manakalapeserta yang kalah terus disingkir.
Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatupasukan atau peserta.
Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan,tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
39/59
Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau
melebihi asas lapan.
Bye bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggutanpa memasuki pusingan pertama.
boleh terus bertanding dalam pusingan kedua danseterusnya.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
40/59
Contoh jadual perlawanan
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
41/59
Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan ataulebih.Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
42/59
Contoh Jadual Perlawanan
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
43/59
untuk memastikan pemain ataupasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir.
ilihan atau seeds ditentukanmengikut keputusan-kputusan
yang lepas
Jika tidak, semua peserta akandianggap samada penempatan
peserta adalah secara rawak
ENEM ATANILIHAN ATAU
SEEDED
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
44/59
P ERATURAN- P ERATURAN MENGENAI P ILIHAN P ESERTA
Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yangmempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi diatas sekali.
Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
45/59
Contoh Jadual Perlawanan
Pilihan 1
Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3
Pilihan 2
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
46/59
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermainsekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.
Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanyadisingkir selepas kalah kali ke-2.
Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untukbertemu semula.
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
47/59
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
48/59
SISTEMC ABAR
MEN C ABAR
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
49/59
Sesuai untuk pertandingan tidak formal ataupertandingan berbentuk perseorangan/individu.Dalam sistem ini, peserta ditempatkanPeserta yang berada di kedudukan bawah bolehmencabar peserta di bahagian atas mengikutkedudukannyaDalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikutkebolehan/kemampuan masing-masingJenis sukan :
tenis, skuasy, tinju dan badminton
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
50/59
corongpiramid tangga
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
51/59
Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak
Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atasJika pemain yang mencabar menang, dia akanmenggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.Pemenang pertandingan adalah pemain yang beradadi puncak.
SISTEM
TANGGA
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
52/59
NAMA PESERTA KEDUDUKAN
SYAFIQ 1
ADAM 2
ISMAIL 3
HAKIM 4
ZAMAN 5
RAMLI 6
SYAFIQ
ADAM
ISMAIL
HAKIM
ZAMAN
RAMLI
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
53/59
Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid
Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal
Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yangberada di aras satu atau dua di atasnya
Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkatsehingga ke puncak
SISTEM PIRAMID
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
54/59
1
3
4 5 6
7 8
11 12 13
9 10
14 15
2
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
55/59
SISTEMCORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid
dan tangga
Peserta yang berada di aras paling atas akan turun kebawah corong setingkat demi setingkat
Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagaipemenang
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
56/59
9 10
6 7
11 12
8
54
3
2
1
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
57/59
KELEBIHANPERTANDINGAN
JENIS PIRAMIDDAN CORONGLetakkan ramai pesertayang ada kebolehan yang
sama di satu aras
Elakkan peserta berasa maludan rendah diri dengan
prestasinya
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
58/59
KELEBIHAN
Beri peluang kepada 2 peserta
yang hampir sama kebolehanuntuk bermain.Semua peserta bertandingsecara terus tanpa disingkirkan.Pemain yang terlibat lebihbersemangat .Memerlukan sedikitpengawasan sahaja .Boleh diadakan dalam satutempoh masa yang berbeza.
KELEMAHAN
Bilangan permainan
bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.Ia tidak menarik minat pesertalagi selepas satu tempohtertentu.Selepas beberapa ketika,pemain-pemain yang samaakan bertanding antara satusama lain.
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR
8/7/2019 Pengurusan GERKO : Sistem & Pengelolaan Pertandingan
59/59
Ter ima
kasih