LOGO PENGEMBANGAN Media Pembelajaran Disusun Oleh : Zaidatun Masruroh (1403066032) UNIVERSITAS ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG
LOGO
PENGEMBANGAN Media Pembelajaran
Disusun Oleh : Zaidatun Masruroh (1403066032)
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG
Siklus Pengembangan Media
POLICY
3
Posisi Media dalam Pola Pembelajaran
KURIKULUM
GURUKELAS
GURUKELAS
AUDIOVISUAL
GURUKELAS
GURUMEDIA
SUBYEK DIDIK
(1) (2) (3) (4)
Kesadaran DiriArahkan diri sendiri
Mandiri(status dan Peran)
5
Istilah Mengenai Media Pembelajaran
1. Media
2.Sumber Belajar
3. Bahan Ajar
6
M E D I A
• MEDIA-MEDIUM: Cara berkomunikasi dari sumber ke penerima (Smaldino, 2005:9)
LATIN: “BETWEEN”• PENGHANTAR/PERANTARA/
MEMFASILITASI. Perantara pesan dari komunikator ke
komunikan
7
PERANAN MEDIA
MENGATASI MENGATASI PERBEDAANPERBEDAAN
PENGALAMAN PENGALAMAN PRIBADI SISWAPRIBADI SISWA
MENGATASI BATAS-BATASMENGATASI BATAS-BATAS RUANG KELAS RUANG KELAS
(OBYEK TERLALU KECIL, (OBYEK TERLALU KECIL, TERLALU BESAR,TERLALU BESAR,
BERGERAK TERLALU CEPAT ATAU LAMBAT, BERGERAK TERLALU CEPAT ATAU LAMBAT, KOMPLEKS, BUNYI HALUS, KOMPLEKS, BUNYI HALUS,
RINTANGAN GEOGRAFIS, DSB)RINTANGAN GEOGRAFIS, DSB)
KESERAGAMANKESERAGAMANPENGAMATANPENGAMATAN
INTERAKSI LGSINTERAKSI LGSSISWA DENGANSISWA DENGANLINGKUNGANLINGKUNGAN
MENANAMKANMENANAMKANKONSEP DASARKONSEP DASARDENGAN BENARDENGAN BENARDAN KONGKRITDAN KONGKRIT MEMBANGKITKANMEMBANGKITKAN
KEINGINAN DAN KEINGINAN DAN MINAT BARUMINAT BARU
MEMBANGKITKANMEMBANGKITKANMOTIVASI DAN MOTIVASI DAN MERANGSANGMERANGSANG
BELAJARBELAJAR
MEMBERIMEMBERIPENGALAMAN INTEGRALPENGALAMAN INTEGRAL
DAN KOMPREHENSIFDAN KOMPREHENSIF
8
LANDASAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN & SUMBER BELAJAR
PENGALAMAN BELAJAR
9
.
PENGALAMAN BELAJAR (EDGAR DALE)
LOGO
.
.
10
PENGALAMAN BELAJAR(GEORGE WILSON)-----------------
(HARGINSON)
12
.
Prinsip Media Pembelajaran
Media Pembelajaran. 7 M MediaPembelajaran
1. Mudah
2. Murah
3. Menarik
5. Mustajab
4. Mempan
KDSK
6. Manfaat7. Menstimulasi
13
.
Klasifikasi Media
Jenis-Jenis Media
15
.
TREND MEDIA
Digitalvideo
interactiveDesktop
publishing
Digital audio
Virtual reality
CD-ROM
Media Gerak(film)
Text (buku)
Audiophonograph
Obyek(benda nyata,
model)Visual
(photo, slide, film strip) Motion
media(film)
Audio(phonograph
record)Objects
(real objects, models)
Computer
Motion media(film)
Audio(phonograph
record)Objects
(real objects, models)
Computer Visualfoto, slide,
filmstrip
Virtual reality
1950
1980
Saat ini
16
Pertimbangan Pemanfaatan Media
Alur pemanfaatan media
18
Contoh: pemanfaatn media
WB : ibu-ibu rumah tangga di desaTujuan : wb mampu membaca, menulis,
berhitungan dan berbahasa indonesia dengan baik.
Materi : aktivitas kehidupan rumah tangga (tema: bumbu masak di dapur). metode ; Ceramah, peragaan, tutorial, . Kondisi: pemanfaatan jenis bumbu dapur- Media : Gambar, benda kongkrit,
19
MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA INTERAKTIF
Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi, dan video).
Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif
Pada multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi adegan secara berurutan.
Pada MMI, user dapat memilih secara aktif adegan yang diinginkan. User juga dapat bermain dengan simulasi dan permainan yang disediakan.
Pemanfaatan bumbu masak di dapur
Menulis dan membaca: menulis jenis-jenis ,warna-warnanya, baunya,
manfaatnya, bentuknya bumbu dapurBerhitung : menjumlahkan barang-barang Berbahasa: menyusun kalimat dari unsur-unsur
tersebut
Contoh Media Gambar:
Contoh Media Gambar:
Mohon ceritakan/tulis
Rancangan Produksi Alat Permainan
SEMOGA BERMANFAAT
WASSALAMU’ALAIKUM.
WR.WB..!!
Zaidamasruroh.wordpress.com