Top Banner
PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 2 SUKOHARJO Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Matematika Diajukan Oleh : AZIZ RIZKY MUHDIYANTO A410140249 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2018
15

PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID …eprints.ums.ac.id/64463/13/HALAMAN DEPAN.pdf · 2018. 7. 31. · PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA MATERI MATRIKS

Feb 19, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID

    PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KURIKULUM 2013

    DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 2 SUKOHARJO

    Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program

    Studi Pendidikan Matematika

    Diajukan Oleh :

    AZIZ RIZKY MUHDIYANTO

    A410140249

    PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

    2018

  • '._-E-i

    PERIYYATAAIY

    Saya yang bertandatangan di bawah ini,

    Nama

    NIM

    Program Studi

    Judul Skripsi

    AzlaPtirlcy Muhdiyanto

    A4rct4A249

    Pendidikan Matematika

    PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANI}ROTD

    PAI}A MATERI MATRIKS BERDASARKAI\ KIIRIKULUM 2013 DI

    KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOIIARJO

    Menyatakan detrgan,sebsnamlya bahwa skripsi yang saya serahkan ini benar-

    benar hasil karya saya sendiri dan bebas plagiat omrlg lain, kecuali yang

    secara tertulis diactr/dikutip dalam naskah dan disebutkan pada daftar

    pustaka. Apabila di kemudian hari teftukti skripsi ini hasil plagiat, saya

    batanggung jawab sepenuhnya dan borsedia menerima sanksi sesuai

    perahran yang berlaku-

    Surakarta" Juni 2018

    NIM. A41014249

  • PENGEMBAI\GAI\ BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS AI\DROII)

    PADA MATERI MATRIKS BERDASARKADI KURIKT,]LUM 2013

    DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOHARJO

    . Oleh:Aziz Rfuky Muhdiyanto

    A410140249

    Skripsi telah disetujui oleh pemtimbing skripsi Fakultas Keguryan dan

    Ilmu Pendidikan, Universitas Muhamnnadiyatr Surakarta unnrk

    dipertahankan di hadapan tim penguji skripsi.

    Surakart4 C/h*iZOtgIDosen Pembimbing,

    Prof. Dr. Budi Murtiya{a, M. Kom.

    NrP. I 96 10722198503t003

    iii

  • T'i

    HALAMAN PENGESAIIAN SKRIPSI

    PENGEMBAI\GAI\ BTTKU SAKU DIGITAL BERBASIS AI\DROII)

    PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KTruKULUM 2013

    DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOHARJO

    Yang dipersiapkan dan disusun oleh:

    AzizPtrzky Muhdiyanto

    A4r0t40249

    Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji

    Pada hari Senin, 02 Juli 2018

    Dan dinyatakan telah memenuhi syarat

    Susunan Dewan Penguji

    l. Prof. Dr. Budi Murtiyasa,(Ketua Dewan Penguji)

    Prof. Dr. Sutama, M. Pd.

    (Anggota I Dewan Penguji)

    Masduki, S.Si., M. Si.

    (Anggota II Dewan Penguji)

    aJ.'t'

    1V

    Surakarta,

    Universitas Muharnmadiyah Surakarta

    Joko Prayitno

    1993031001

  • v

    HALAMAN MOTTO

    “… Allah akan mengangkat derajat orang-orang yang beriman di antaramu

    dan orang-orang yang diberi ilmu beberapa derajat,…”

    (QS. Al-Mujadilah 58: Ayat 11)

    “Science without Religion is Lame, Religion without Science is Blind”

    (Albert Einstein)

    “Life is not about what you can do, but what you can give”

    (Aziz Rizky Muhdiyanto)

  • vi

    HALAMAN PERSEMBAHAN

    Karya ini penulis persembahkan untuk

    Ayahanda (Alm) Drs. H. Sri Wiyanta, M. Kom.

    yang telah memberikan limpahan kasih sayang semasa hidupnya dan

    memberikan rasa rindu yang berarti hingga kini.

    Ibunda Hj. Sri Lestari yang senantiasa memberikan limpahan doa dan

    kasih sayang yang tak terhingga kepada seluruh buah hatinya.

    Serta kakak-kakak tersayang yang selalu memberikan inspirasi dan

    motivasi yang berarti untuk masa depan penulis.

  • vii

    ABSTRAK

    PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID

    PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI

    KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 2 SUKOHARJO

    Oleh :

    AZIZ RIZKY MUHDIYANTO

    A410140249

    Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan media pembelajaran

    buku saku digital berbasis android untuk siswa kelas XI IPS SMA, dan 2)

    menguji kelayakan media tersebut berdasarkan penilaian dari ahli materi, ahli

    media, praktisi pembelajaran matematika, dan siswa.

    Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan

    pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan

    ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu : 1) Analysis (Analisis), 2) Design

    (Desain), 3) Development (Pengembangan), 4) Implementation

    (Implementasi), dan 5) Evaluation (Evaluasi), namun pada penilitian ini

    hanya dilaksanakan hingga tahap uji kelayakan media saja. Validasi media

    dilakukan oleh 2 ahli materi, 1 ahli media, dan 2 praktisi pembelajaran

    matematika . media diujicobakan kepada 34 siswa kelas XI IPS 3 SMA

    Negeri 2 Sukoharjo. Teknik pengumpulan pada penelitian ini menggunakan

    metode wawancara, dokumentasi, dan angket. Data penilaian media yang

    diperoleh dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif.

    Hasil pengembangan berupa aplikasi android yang memuat materi

    matriks. Aplikasi tersebut memuat empat menu utama, yaitu kompetensi,

    tujuan pembelajaran, informasi aplikasi, dan materi. Hasil penilaian

    menunjukkan bahwa kelayakan media berdasarkan penilaian : 1) Ahli Materi

    diperoleh rerata nilai 4,67 yang termasuk dalam kategori sangat layak, 2)

    Ahli Media diperoleh rerata nilai 4,27 yang termasuk dalam kategori sangat

    layak, 3) Praktisi Pembelajaran Matematika diperoleh rerata nilai 4,46 yang

    termasuk dalam kategori sangat layak, 4) penilaian siswa diperoleh rerata

    nilai 4,06 yang termasuk dalam kategori layak. Penilaian media secara

    keseluruhan disimpulkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan

    Sangat Layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika pada

    materi matriks kelas XI IPS SMA.

    Kata Kunci : android, matriks, media pembelajaran matematika, mobile

    learning.

  • viii

    ABSTRACT

    THE DEVELOPMENT OF ANDROID BASED POCKET BOOK ON

    MATRIX LEARNING BASED ON CURRICULUM 2013 FOR

    ELEVENTH GRADE SOCIAL SCIENCE THREE STUDENTS AT

    SMA NEGERI 2 SUKOHARJO

    By :

    AZIZ RIZKY MUHDIYANTO

    A410140249

    The purpose of this research are: 1) to develop an android application

    as a learning media for eleventh grade of social science students, and 2) to

    learn the feasibility of the application based on validity by subject experts,

    media experts, mathematics learning practitioners (teachers), and students.

    The approach of this research is Research and Development that take

    the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and

    Evaluation) development model, this research only conducted up to the

    validations stages. The application validity is evaluated by 2 subject experts,

    1 media experts, and 2 mathematics learning practitioners. The application

    developed are given to 34 students of eleventh grade social science three SMA

    Negeri 2 Sukoharjo. The method of collecting data used are interview,

    documentation, and questionnaire, which is analyzed through descriptive

    qualitative and quantitative methods.

    The product of this research is an android applications. The result of

    this research shows that the feasibility of android application based on the

    expert evaluation are: 1) Subject Experts gave 4.67 average score, which is

    included into very feasible category, 2) Media Expert gave 4.27 average

    score, which is included into very feasible category, 3) Mathematics Learning

    Practitioners gave 4.46 average score, which is included into very feasible

    category, 4) student assessment shows of 4.06 average score, which goes into

    feasible category. The conclusion is the android application is very feasible

    as means mathematics learning media for eleventh grade of social science

    students.

    Keyword : android, mathematics learning media, matrix, mobile learning.

  • ix

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya

    sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengembangan Buku

    Saku Digital Berbasis Android Pada Materi Matriks Berdasarkan Kurikulum 2013

    di Kelas XI IPS 3 SMA Negeri 2 Sukoharjo”. Skripsi ini disusun sebagai salah satu

    syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan di Fakultas Keguruan dan Ilmu

    Pendidikan Universitas Muhammadiya Surakarta. Terselesainya skripsi ini tidak

    lepas dari bantuan, bimbingan, dan arahan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis

    mengucapkan terima kasih kepada :

    1. Dr. Sofyan Anif, M. Si., Rektor Universitas Muhammadiyah Surakarta

    2. Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M. Hum., Dekan Fakultas Keguruan dan

    Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta

    3. Dra. Sutarni, M. Pd., Kepala Program Studi Pendidikan Matematika

    Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah

    Surakarta

    4. Sri Rejeki, M. Pd., M. Sc., Dosen Pembimbing Akademik yang telah

    membimbing dan mengarahkan penulis selama masa studi

    5. Prof. Dr. Budi Murtiyasa, M. Kom., Dosen Pembimbing yang telah

    memberikan bimbingan dan arahan selama proses penyusunan skripsi

    6. Muhammad Noor Kholid, M. Pd., Ahli Materi yang telah memberikan

    penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang dikembangkan

    7. Christina Kartika Sari, S. Pd., M. Sc., Ahli Materi yang telah memberikan

    penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang dikembangkan

    8. Muhamad Toyib, M. Pd., Ahli Media yang telah memberikan penilaian

    dan saran perbaikan terhadap media yang dikembangkan

    9. Dewi Purwaningrum, M. Pd., Praktisi Pembelajaran Matematika (Guru)

    yang telah memberikan penilaian dan saran perbaikan terhadap media

    yang dikembangkan

  • x

    10. Drs. Sutarto, Praktisi Pembelajaran Matematika (Guru) yang telah

    memberikan penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang

    dikembangkan

    11. Siswa Kelas XI IPS 3 SMA Negeri 2 Sukoharjo atas partisipasinya dalam

    memberikan penilaian media

    12. Muhammad Adli Zul Hazmi, Amd., Programer Media yang telah

    membantu penulis dalam pembuatan media

    13. Mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika Angkatan 2014

    khususnya kelas F yang telah memberikan pengalaman berharga selama

    masa studi

    14. Serta semua pihak yang telah membantu sehingga skripsi ini dapat

    terselesaikan

    Penulis menyadari bahwa dalam pennulisan skripsi ini masih terdapat

    kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun

    sangat dibutuhkan. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

    Surakarta, Juni 2018

    Penulis,

    Aziz Rizky Muhdiyanto

    NIM. A410140249

  • xi

    DAFTAR ISI

    Halaman

    HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

    HALAMAN PERNYATAAN ......................................................................... ii

    HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... iii

    HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iv

    HALAMAN MOTTO ...................................................................................... v

    HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vi

    ABSTRAK ....................................................................................................... vii

    ABTRACT ....................................................................................................... viii

    KATA PENGANTAR ..................................................................................... ix

    DAFTAR ISI .................................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii

    DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiv

    DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xv

    BAB I PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1

    B. Identifikasi Masalah ............................................................................. 5

    C. Pembatasan Masalah ............................................................................ 5

    D. Rumusan Masalah ................................................................................ 6

    E. Tujuan Penelitian .................................................................................. 6

    F. Manfaat Penelitian ................................................................................ 7

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA

    A. Penelitian Terdahulu yang Relevan ...................................................... 8

    B. Kajian Teori

    1. Pembelajaran Matematika ............................................................... 13

    2. Pembelajaran Matriks di SMA ........................................................ 14

    3. Kurikulum 2013 ............................................................................... 15

    4. Media Pembelajaran ........................................................................ 19

    5. Mobile Learning .............................................................................. 27

  • xii

    6. Buku Saku Digital ........................................................................... 29

    7. Research and Development (R&D) ................................................. 31

    8. Unity 3D .......................................................................................... 34

    C. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan .............................................. 35

    D. Kerangka Berfikir ................................................................................. 35

    BAB III METODE PENELITIAN

    A. Model Pengembangan .......................................................................... 37

    B. Prosedur Pengembangan ...................................................................... 37

    C. Subjek dan Tempat Penelitian .............................................................. 39

    D. Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 40

    BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Penelitian dan Pengembangan

    1. Tahap Pra-Pengembangan Media Pembelajaran ............................ 45

    2. Tahap Pengembangan Media Pembelajaran .................................. 49

    a. Tahap Analisis (Analysis) ......................................................... 49

    b. Tahap Desain (Design) ............................................................. 51

    c. Tahap Pengembangan (Development) ...................................... 54

    d. Tahap Validasi Media (Validations) ........................................ 65

    B. Pembahasan

    1. Pengembangan Media Pembelajaran.............................................. 74

    2. Kelayakan Media Pembelajaran ..................................................... 77

    C. Kajian Media Akhir .............................................................................. 81

    D. Keterbatasan Pengembangan ................................................................ 81

    BAB V PENUTUP

    A. Simpulan ............................................................................................... 83

    B. Implikasi ............................................................................................... 84

    C. Saran ..................................................................................................... 85

    DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 86

    LAMPIRAN .....................................................................................................

  • xiii

    DAFTAR TABEL

    Halaman

    Tabel 3.1 Tabel Ketentuan Pemberian Skor .................................................... 43

    Tabel 3.2 Tabel Rumus Pedoman Konversi Skor. ........................................... 43

    Tabel 3.3 Tabel Pedoman Konversi Skor ........................................................ 44

    Tabel 4.1 Tabel Hasil Validasi Ahli Materi ..................................................... 65

    Tabel 4.2 Tabel Hasil Validasi Ahli Media ..................................................... 66

    Tabel 4.3 Tabel Hasil Validasi Praktisi Pembelajaran Matematika ................. 70

    Tabel 4.4 Tabel Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Lapangan ............................ 73

    Tabel 4.5 Tabel Kelayakan Media (Aspek Desain Pembelajaran) .................. 78

    Tabel 4.6 Tabel Kelayakan Media (Aspek Evaluasi)....................................... 78

    Tabel 4.7 Tabel Kelayakan Media (Aspek Bahasa) ......................................... 79

    Tabel 4.8 Tabel Kelayakan Media (Aspek Efek Bagi Strategi Pembelajaran) 79

    Tabel 4.9 Tabel Kelayakan Media (Aspek Rekayasa Perangkat Lunak) ......... 79

    Tabel 4.10 Tabel Kelayakan Media (Aspek Komunikasi Visual) ................... 80

    Tabel 4.11 Tabel Penilaian Media Keseluruahan ............................................ 80

  • xiv

    DAFTAR GAMBAR

    Halaman

    Gambar 1.1 Diagram Nilai Rerata UN Matematika Tahun 2015-2017 ........... 1

    Gambar 1.2 Diagram Pengguna Smartphone di Indonesia 2016-2019 ............ 3

    Gambar 2.1 Perbedaan Penelitian Terdahulu dalam Diagram Fishbone ......... 13

    Gambar 2.2 Bagan Kerangka Berpikir ............................................................. 36

    Gambar 4.1 Tampilan Kompetensi Dasar Dan Pengalaman Belajar ............... 46

    Gambar 4.2 Tampilan Diagram Alir Pada Buku .............................................. 47

    Gambar 4.3 Kegiatan Yang Terdapat Pada Buku ............................................ 48

    Gambar 4.4 Penyusunan Materi ....................................................................... 52

    Gambar 4.5 Pembuatan Materi Dalam Format (.png) ...................................... 53

    Gambar 4.6 Kumpulan Gambar Background dan Tombol .............................. 54

    Gambar 4.7 Tampilan Awal Program Unity 3D .............................................. 54

    Gambar 4.8 Logo Aplikasi Buku Saku Matriks ............................................... 55

    Gambar 4.9 Tampilan Halaman Utama ........................................................... 55

    Gambar 4.10 Tampilan Menu Kompetensi ...................................................... 56

    Gambar 4.11 Tampilan Menu Tujuan .............................................................. 57

    Gambar 4.12 Tampilan Menu Tentang ............................................................ 57

    Gambar 4.13 Tampilan Menu Materi............................................................... 58

    Gambar 4.14 Tampilan Materi dan Contoh Soal ............................................. 58

    Gambar 4.15 Tampilan Latihan Soal ............................................................... 59

    Gambar 4.16 Tampilan Pembahasan Latihan Soal .......................................... 60

    Gambar 4.17 Tampilan Konfirmasi Keluar ..................................................... 60

    Gambar 4.18 Tampilan Proses Coding ............................................................ 61

    Gambar 4.19 Tampilan Proses Pengujian Aplikasi.......................................... 62

    Gambar 4.20 Tampilan Materi Sebelum Dan Sesudah Perbaikan ................... 63

    Gambar 4.21 Tampilan Soal Latihan Sebelum Dan Sesudah Perbaikan ......... 64

    Gambar 4.22 Halaman Utama Sebelum Dan Sesudah Perbaikan .................... 68

    Gambar 4.23 Tampilan Halaman Benar Sebelum Dan Sesudah Perbaikan..... 69

    Gambar 4.24 Tampilan Halaman Salah Sebelum Dan Sesudah Perbaikan ..... 69

    Gambar 4.25 Diagaram Penilaian Kelayakan Media Keseluruhan .................. 81

  • xv

    DAFTAR LAMPIRAN

    Halaman

    Lampiran 1

    1.1 Story Board ................................................................................. 91

    1.2 Printscreen Media ....................................................................... 92

    Lampiran 2

    2.1 Silabus Mata Pelajaran Matematika kelas XI SMA ................... 97

    2.2 KI, KD, dan Indikator Materi Matriks ........................................ 100

    2.3 Materi Pembelajaran matriks ...................................................... 102

    2.4 Contoh Soal Media ..................................................................... 131

    2.5 Latihan Soal Media ..................................................................... 143

    2.6 Pembahasan Soal ........................................................................ 161

    Lampiran 3

    3.1 Kisi-kisi Instrumen Penilaian...................................................... 198

    3.2 Instrumen Penilaian .................................................................... 204

    3.3 Hasil Validasi Media .................................................................. 218

    3.4 Rekapitulasi Validasi Ahli Materi .............................................. 235

    3.5 Rekapitulasi Validasi Ahli Media ............................................... 240

    3.6 Rekapitulasi Validasi Praktisi Pembelajaran Matematika .......... 242

    3.7 Daftar Hadir Siswa ...................................................................... 247

    3.8 Rekapitulasi Penilaian Siswa ...................................................... 249

    Lampiran 4

    4.1 Surat-Surat Perizinan .................................................................. 252

    4.2 Surat Permohonan Validasi ........................................................ 256

    4.3 Surat Keterangan Validasi Media Oleh Ahli .............................. 261

    4.4 Surat Keterangan telah melakukan penelitian ............................ 266

    4.5 Dokumentasi ............................................................................... 267

    COVER.pdf (p.1)PERNYATAAN SKRIPSI.pdf (p.2)HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI.pdf (p.3)HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI.pdf (p.4)HALAMAN DEVAN.pdf (p.5-15)