-
PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID
PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KURIKULUM 2013
DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 2 SUKOHARJO
Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada
Program
Studi Pendidikan Matematika
Diajukan Oleh :
AZIZ RIZKY MUHDIYANTO
A410140249
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2018
-
'._-E-i
PERIYYATAAIY
Saya yang bertandatangan di bawah ini,
Nama
NIM
Program Studi
Judul Skripsi
AzlaPtirlcy Muhdiyanto
A4rct4A249
Pendidikan Matematika
PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANI}ROTD
PAI}A MATERI MATRIKS BERDASARKAI\ KIIRIKULUM 2013 DI
KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOIIARJO
Menyatakan detrgan,sebsnamlya bahwa skripsi yang saya serahkan
ini benar-
benar hasil karya saya sendiri dan bebas plagiat omrlg lain,
kecuali yang
secara tertulis diactr/dikutip dalam naskah dan disebutkan pada
daftar
pustaka. Apabila di kemudian hari teftukti skripsi ini hasil
plagiat, saya
batanggung jawab sepenuhnya dan borsedia menerima sanksi
sesuai
perahran yang berlaku-
Surakarta" Juni 2018
NIM. A41014249
-
PENGEMBAI\GAI\ BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS AI\DROII)
PADA MATERI MATRIKS BERDASARKADI KURIKT,]LUM 2013
DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOHARJO
. Oleh:Aziz Rfuky Muhdiyanto
A410140249
Skripsi telah disetujui oleh pemtimbing skripsi Fakultas
Keguryan dan
Ilmu Pendidikan, Universitas Muhamnnadiyatr Surakarta unnrk
dipertahankan di hadapan tim penguji skripsi.
Surakart4 C/h*iZOtgIDosen Pembimbing,
Prof. Dr. Budi Murtiya{a, M. Kom.
NrP. I 96 10722198503t003
iii
-
T'i
HALAMAN PENGESAIIAN SKRIPSI
PENGEMBAI\GAI\ BTTKU SAKU DIGITAL BERBASIS AI\DROII)
PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KTruKULUM 2013
DI KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI2 SUKOHARJO
Yang dipersiapkan dan disusun oleh:
AzizPtrzky Muhdiyanto
A4r0t40249
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
Pada hari Senin, 02 Juli 2018
Dan dinyatakan telah memenuhi syarat
Susunan Dewan Penguji
l. Prof. Dr. Budi Murtiyasa,(Ketua Dewan Penguji)
Prof. Dr. Sutama, M. Pd.
(Anggota I Dewan Penguji)
Masduki, S.Si., M. Si.
(Anggota II Dewan Penguji)
aJ.'t'
1V
Surakarta,
Universitas Muharnmadiyah Surakarta
Joko Prayitno
1993031001
-
v
HALAMAN MOTTO
“… Allah akan mengangkat derajat orang-orang yang beriman di
antaramu
dan orang-orang yang diberi ilmu beberapa derajat,…”
(QS. Al-Mujadilah 58: Ayat 11)
“Science without Religion is Lame, Religion without Science is
Blind”
(Albert Einstein)
“Life is not about what you can do, but what you can give”
(Aziz Rizky Muhdiyanto)
-
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini penulis persembahkan untuk
Ayahanda (Alm) Drs. H. Sri Wiyanta, M. Kom.
yang telah memberikan limpahan kasih sayang semasa hidupnya
dan
memberikan rasa rindu yang berarti hingga kini.
Ibunda Hj. Sri Lestari yang senantiasa memberikan limpahan doa
dan
kasih sayang yang tak terhingga kepada seluruh buah hatinya.
Serta kakak-kakak tersayang yang selalu memberikan inspirasi
dan
motivasi yang berarti untuk masa depan penulis.
-
vii
ABSTRAK
PENGEMBANGAN BUKU SAKU DIGITAL BERBASIS ANDROID
PADA MATERI MATRIKS BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI
KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 2 SUKOHARJO
Oleh :
AZIZ RIZKY MUHDIYANTO
A410140249
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan media
pembelajaran
buku saku digital berbasis android untuk siswa kelas XI IPS SMA,
dan 2)
menguji kelayakan media tersebut berdasarkan penilaian dari ahli
materi, ahli
media, praktisi pembelajaran matematika, dan siswa.
Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan
pengembangan (Research and Development) dengan model
pengembangan
ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu : 1) Analysis
(Analisis), 2) Design
(Desain), 3) Development (Pengembangan), 4) Implementation
(Implementasi), dan 5) Evaluation (Evaluasi), namun pada
penilitian ini
hanya dilaksanakan hingga tahap uji kelayakan media saja.
Validasi media
dilakukan oleh 2 ahli materi, 1 ahli media, dan 2 praktisi
pembelajaran
matematika . media diujicobakan kepada 34 siswa kelas XI IPS 3
SMA
Negeri 2 Sukoharjo. Teknik pengumpulan pada penelitian ini
menggunakan
metode wawancara, dokumentasi, dan angket. Data penilaian media
yang
diperoleh dianalisis secara deskriptif kualitatif dan
kuantitatif.
Hasil pengembangan berupa aplikasi android yang memuat
materi
matriks. Aplikasi tersebut memuat empat menu utama, yaitu
kompetensi,
tujuan pembelajaran, informasi aplikasi, dan materi. Hasil
penilaian
menunjukkan bahwa kelayakan media berdasarkan penilaian : 1)
Ahli Materi
diperoleh rerata nilai 4,67 yang termasuk dalam kategori sangat
layak, 2)
Ahli Media diperoleh rerata nilai 4,27 yang termasuk dalam
kategori sangat
layak, 3) Praktisi Pembelajaran Matematika diperoleh rerata
nilai 4,46 yang
termasuk dalam kategori sangat layak, 4) penilaian siswa
diperoleh rerata
nilai 4,06 yang termasuk dalam kategori layak. Penilaian media
secara
keseluruhan disimpulkan bahwa media pembelajaran yang
dikembangkan
Sangat Layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika
pada
materi matriks kelas XI IPS SMA.
Kata Kunci : android, matriks, media pembelajaran matematika,
mobile
learning.
-
viii
ABSTRACT
THE DEVELOPMENT OF ANDROID BASED POCKET BOOK ON
MATRIX LEARNING BASED ON CURRICULUM 2013 FOR
ELEVENTH GRADE SOCIAL SCIENCE THREE STUDENTS AT
SMA NEGERI 2 SUKOHARJO
By :
AZIZ RIZKY MUHDIYANTO
A410140249
The purpose of this research are: 1) to develop an android
application
as a learning media for eleventh grade of social science
students, and 2) to
learn the feasibility of the application based on validity by
subject experts,
media experts, mathematics learning practitioners (teachers),
and students.
The approach of this research is Research and Development that
take
the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,
and
Evaluation) development model, this research only conducted up
to the
validations stages. The application validity is evaluated by 2
subject experts,
1 media experts, and 2 mathematics learning practitioners. The
application
developed are given to 34 students of eleventh grade social
science three SMA
Negeri 2 Sukoharjo. The method of collecting data used are
interview,
documentation, and questionnaire, which is analyzed through
descriptive
qualitative and quantitative methods.
The product of this research is an android applications. The
result of
this research shows that the feasibility of android application
based on the
expert evaluation are: 1) Subject Experts gave 4.67 average
score, which is
included into very feasible category, 2) Media Expert gave 4.27
average
score, which is included into very feasible category, 3)
Mathematics Learning
Practitioners gave 4.46 average score, which is included into
very feasible
category, 4) student assessment shows of 4.06 average score,
which goes into
feasible category. The conclusion is the android application is
very feasible
as means mathematics learning media for eleventh grade of social
science
students.
Keyword : android, mathematics learning media, matrix, mobile
learning.
-
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan
hidayah-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul
“Pengembangan Buku
Saku Digital Berbasis Android Pada Materi Matriks Berdasarkan
Kurikulum 2013
di Kelas XI IPS 3 SMA Negeri 2 Sukoharjo”. Skripsi ini disusun
sebagai salah satu
syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan di Fakultas
Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Muhammadiya Surakarta. Terselesainya
skripsi ini tidak
lepas dari bantuan, bimbingan, dan arahan dari berbagai pihak.
Untuk itu penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Dr. Sofyan Anif, M. Si., Rektor Universitas Muhammadiyah
Surakarta
2. Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M. Hum., Dekan Fakultas
Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta
3. Dra. Sutarni, M. Pd., Kepala Program Studi Pendidikan
Matematika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas
Muhammadiyah
Surakarta
4. Sri Rejeki, M. Pd., M. Sc., Dosen Pembimbing Akademik yang
telah
membimbing dan mengarahkan penulis selama masa studi
5. Prof. Dr. Budi Murtiyasa, M. Kom., Dosen Pembimbing yang
telah
memberikan bimbingan dan arahan selama proses penyusunan
skripsi
6. Muhammad Noor Kholid, M. Pd., Ahli Materi yang telah
memberikan
penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang
dikembangkan
7. Christina Kartika Sari, S. Pd., M. Sc., Ahli Materi yang
telah memberikan
penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang
dikembangkan
8. Muhamad Toyib, M. Pd., Ahli Media yang telah memberikan
penilaian
dan saran perbaikan terhadap media yang dikembangkan
9. Dewi Purwaningrum, M. Pd., Praktisi Pembelajaran Matematika
(Guru)
yang telah memberikan penilaian dan saran perbaikan terhadap
media
yang dikembangkan
-
x
10. Drs. Sutarto, Praktisi Pembelajaran Matematika (Guru) yang
telah
memberikan penilaian dan saran perbaikan terhadap media yang
dikembangkan
11. Siswa Kelas XI IPS 3 SMA Negeri 2 Sukoharjo atas
partisipasinya dalam
memberikan penilaian media
12. Muhammad Adli Zul Hazmi, Amd., Programer Media yang
telah
membantu penulis dalam pembuatan media
13. Mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika Angkatan
2014
khususnya kelas F yang telah memberikan pengalaman berharga
selama
masa studi
14. Serta semua pihak yang telah membantu sehingga skripsi ini
dapat
terselesaikan
Penulis menyadari bahwa dalam pennulisan skripsi ini masih
terdapat
kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu kritik dan saran
yang membangun
sangat dibutuhkan. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak.
Surakarta, Juni 2018
Penulis,
Aziz Rizky Muhdiyanto
NIM. A410140249
-
xi
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL
........................................................................................
i
HALAMAN PERNYATAAN
.........................................................................
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
.........................................................................
iii
HALAMAN PENGESAHAN
..........................................................................
iv
HALAMAN MOTTO
......................................................................................
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
......................................................................
vi
ABSTRAK
.......................................................................................................
vii
ABTRACT
.......................................................................................................
viii
KATA PENGANTAR
.....................................................................................
ix
DAFTAR ISI
....................................................................................................
xi
DAFTAR TABEL
............................................................................................
xiii
DAFTAR GAMBAR
.......................................................................................
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
....................................................................................
xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
.......................................................................
1
B. Identifikasi Masalah
.............................................................................
5
C. Pembatasan Masalah
............................................................................
5
D. Rumusan Masalah
................................................................................
6
E. Tujuan Penelitian
..................................................................................
6
F. Manfaat Penelitian
................................................................................
7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Penelitian Terdahulu yang Relevan
...................................................... 8
B. Kajian Teori
1. Pembelajaran Matematika
...............................................................
13
2. Pembelajaran Matriks di SMA
........................................................ 14
3. Kurikulum 2013
...............................................................................
15
4. Media Pembelajaran
........................................................................
19
5. Mobile Learning
..............................................................................
27
-
xii
6. Buku Saku Digital
...........................................................................
29
7. Research and Development (R&D)
................................................. 31
8. Unity 3D
..........................................................................................
34
C. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
.............................................. 35
D. Kerangka Berfikir
.................................................................................
35
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
..........................................................................
37
B. Prosedur Pengembangan
......................................................................
37
C. Subjek dan Tempat Penelitian
..............................................................
39
D. Teknik Pengumpulan Data
...................................................................
40
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian dan Pengembangan
1. Tahap Pra-Pengembangan Media Pembelajaran
............................ 45
2. Tahap Pengembangan Media Pembelajaran
.................................. 49
a. Tahap Analisis (Analysis)
......................................................... 49
b. Tahap Desain (Design)
.............................................................
51
c. Tahap Pengembangan (Development)
...................................... 54
d. Tahap Validasi Media (Validations)
........................................ 65
B. Pembahasan
1. Pengembangan Media
Pembelajaran.............................................. 74
2. Kelayakan Media Pembelajaran
..................................................... 77
C. Kajian Media Akhir
..............................................................................
81
D. Keterbatasan Pengembangan
................................................................
81
BAB V PENUTUP
A. Simpulan
...............................................................................................
83
B. Implikasi
...............................................................................................
84
C. Saran
.....................................................................................................
85
DAFTAR PUSTAKA
......................................................................................
86
LAMPIRAN
.....................................................................................................
-
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Tabel Ketentuan Pemberian Skor
.................................................... 43
Tabel 3.2 Tabel Rumus Pedoman Konversi Skor.
........................................... 43
Tabel 3.3 Tabel Pedoman Konversi Skor
........................................................ 44
Tabel 4.1 Tabel Hasil Validasi Ahli Materi
..................................................... 65
Tabel 4.2 Tabel Hasil Validasi Ahli Media
..................................................... 66
Tabel 4.3 Tabel Hasil Validasi Praktisi Pembelajaran Matematika
................. 70
Tabel 4.4 Tabel Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Lapangan
............................ 73
Tabel 4.5 Tabel Kelayakan Media (Aspek Desain Pembelajaran)
.................. 78
Tabel 4.6 Tabel Kelayakan Media (Aspek
Evaluasi)....................................... 78
Tabel 4.7 Tabel Kelayakan Media (Aspek Bahasa)
......................................... 79
Tabel 4.8 Tabel Kelayakan Media (Aspek Efek Bagi Strategi
Pembelajaran) 79
Tabel 4.9 Tabel Kelayakan Media (Aspek Rekayasa Perangkat Lunak)
......... 79
Tabel 4.10 Tabel Kelayakan Media (Aspek Komunikasi Visual)
................... 80
Tabel 4.11 Tabel Penilaian Media Keseluruahan
............................................ 80
-
xiv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Diagram Nilai Rerata UN Matematika Tahun 2015-2017
........... 1
Gambar 1.2 Diagram Pengguna Smartphone di Indonesia 2016-2019
............ 3
Gambar 2.1 Perbedaan Penelitian Terdahulu dalam Diagram Fishbone
......... 13
Gambar 2.2 Bagan Kerangka Berpikir
.............................................................
36
Gambar 4.1 Tampilan Kompetensi Dasar Dan Pengalaman Belajar
............... 46
Gambar 4.2 Tampilan Diagram Alir Pada Buku
.............................................. 47
Gambar 4.3 Kegiatan Yang Terdapat Pada Buku
............................................ 48
Gambar 4.4 Penyusunan Materi
.......................................................................
52
Gambar 4.5 Pembuatan Materi Dalam Format (.png)
...................................... 53
Gambar 4.6 Kumpulan Gambar Background dan Tombol
.............................. 54
Gambar 4.7 Tampilan Awal Program Unity 3D
.............................................. 54
Gambar 4.8 Logo Aplikasi Buku Saku Matriks
............................................... 55
Gambar 4.9 Tampilan Halaman Utama
........................................................... 55
Gambar 4.10 Tampilan Menu Kompetensi
...................................................... 56
Gambar 4.11 Tampilan Menu Tujuan
..............................................................
57
Gambar 4.12 Tampilan Menu Tentang
............................................................ 57
Gambar 4.13 Tampilan Menu
Materi...............................................................
58
Gambar 4.14 Tampilan Materi dan Contoh Soal
............................................. 58
Gambar 4.15 Tampilan Latihan Soal
...............................................................
59
Gambar 4.16 Tampilan Pembahasan Latihan Soal
.......................................... 60
Gambar 4.17 Tampilan Konfirmasi Keluar
..................................................... 60
Gambar 4.18 Tampilan Proses Coding
............................................................ 61
Gambar 4.19 Tampilan Proses Pengujian
Aplikasi.......................................... 62
Gambar 4.20 Tampilan Materi Sebelum Dan Sesudah Perbaikan
................... 63
Gambar 4.21 Tampilan Soal Latihan Sebelum Dan Sesudah Perbaikan
......... 64
Gambar 4.22 Halaman Utama Sebelum Dan Sesudah Perbaikan
.................... 68
Gambar 4.23 Tampilan Halaman Benar Sebelum Dan Sesudah
Perbaikan..... 69
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Salah Sebelum Dan Sesudah Perbaikan
..... 69
Gambar 4.25 Diagaram Penilaian Kelayakan Media Keseluruhan
.................. 81
-
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1
1.1 Story Board
.................................................................................
91
1.2 Printscreen Media
.......................................................................
92
Lampiran 2
2.1 Silabus Mata Pelajaran Matematika kelas XI SMA
................... 97
2.2 KI, KD, dan Indikator Materi Matriks
........................................ 100
2.3 Materi Pembelajaran matriks
...................................................... 102
2.4 Contoh Soal Media
.....................................................................
131
2.5 Latihan Soal Media
.....................................................................
143
2.6 Pembahasan Soal
........................................................................
161
Lampiran 3
3.1 Kisi-kisi Instrumen
Penilaian......................................................
198
3.2 Instrumen Penilaian
....................................................................
204
3.3 Hasil Validasi Media
..................................................................
218
3.4 Rekapitulasi Validasi Ahli Materi
.............................................. 235
3.5 Rekapitulasi Validasi Ahli Media
............................................... 240
3.6 Rekapitulasi Validasi Praktisi Pembelajaran Matematika
.......... 242
3.7 Daftar Hadir Siswa
......................................................................
247
3.8 Rekapitulasi Penilaian Siswa
...................................................... 249
Lampiran 4
4.1 Surat-Surat Perizinan
..................................................................
252
4.2 Surat Permohonan Validasi
........................................................ 256
4.3 Surat Keterangan Validasi Media Oleh Ahli
.............................. 261
4.4 Surat Keterangan telah melakukan penelitian
............................ 266
4.5 Dokumentasi
...............................................................................
267
COVER.pdf (p.1)PERNYATAAN SKRIPSI.pdf (p.2)HALAMAN PERSETUJUAN
SKRIPSI.pdf (p.3)HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI.pdf (p.4)HALAMAN
DEVAN.pdf (p.5-15)