Top Banner
TUGAS PERTAMA PENGANTAR SISTEM INFORMASI OLEH : NAMA : RIKA FADILLA KELAS : A – MALAM NIM :
38

Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Jun 30, 2015

Download

Documents

kakrika69
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

TUGAS PERTAMA

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

OLEH :

NAMA : RIKA FADILLA

KELAS : A – MALAM

NIM :

SISTEM INFORMASI

POTENSI UTAMA MEDAN

2011

Page 2: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

1. Perbedaan pada setiap generasi komputer

Generasi I (thn : 1942-1959) Fisiknya besar, menggunakan vacum tube (tabung hampa),

progrmanya dibuat dalam bahasa mesin, orientasinya untuk keperluan bisnis. cth

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), UNIVAC ( Universal

Automatic Computer), EDVAC ( Electronic Discrete Variable Computer).

Generasi II (thn : 1959-1965) Komponen yang digunakan transistor (lebih kecil),

programnya dibuat dengan 2 bahasa yaitu assembly (bahasa rakitan) dan fortran,

ukurannya lebih kecil dan ringan, menggunakan magnetic tape dan magnetic disk,

orientasinya untuk bisnis dan teknik.

Generasi III (thn : 1965-1970) Komponen chip silicon (IC yaitu Integrated Circuit yaitu

transistor yang di padatkan jadi satu) dibuat dalam bahasa fortran, cobol, dan basic,

penyimpanan luar disket magnetic, menggunakan multi programming dan multi

processing.

Generasi IV (thn : 1970-1992) Komponen VLSI transistornya 20000-100000 transistor,

programnya dibuat high level language dan low level language, proses i/o lebih cepat

dan lebih handal, sudah menggunakan mikropocessor.

Generasi Sekarang (thn : 1992-sampai sekarang) Komponen ULSI jml transistornya

>100000 transistor, dikenalnya teknologi AI (artificial intelligence), media

penyimpanan data sgt besar, tampilang warna mencapai 16 juta warna, mempunyai

fasilitas multimedia (audio dan video) internet sdh berkembang.

2. Kegunaan komputer bagi kehidupan manusia

Fungsi dan Peranan komputer bagi kehidupan manusia sudah sangat penting, bahkan bisa

dikatakan  sebagian besar kegiatan manusia  ditunjang oleh adanya komputer. Mulai dari

kegiatan pendidikan, kegiatan bisnis dan komersial, pemerintahan, dunia hiburan, dan

kegiatan pribadi lainnya.

Melihat 30 tahun kebelakang, fungsi dari sebuah komputer hanya sebatas untuk

pemrosesan sederhana (penghitunga, perkalian, pembagian, dan ekseskusi sederhana

lainnya). Namun saat ini fungsi komputer sudah semakin kompleks, mulai dari kepentingan

hiburan, keperluan kantor, hingga untuk mengontrol sesuatu. Perkembangan fungsi dari

Page 3: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

sebuah komputer pastinya karena didukung oleh perkembangan dari komputer itu sendiri

dan juga perangkat-perangkat lain.

Bentuk dan ukurannya pun mengalami perkembangan yang cukup signifikan dan

mengalami penyusutan dimensi yang drastis. Ukuran komputer pada awalnya bisa mencapai

ruangan 5×5 meter, namun sekarang ukurannya hanya sebatas ukuran kotak makan 25×25

centimeter.

Melihat dari fungsi dan manfaat sebuah komputer bagi kehidupan manusia, fungsi dan

manfaat itu antara lain:

Fungsi Komputasi

Fungsi ini merupakan fungsi awal dari komputer, untuk melakukan komputasi dan

pemrosesan data. Fungsi ini lebih banyak digunakan pada aplikasi-aplikasi sistem

informasi. Meskipun fungsi yang lain memerlukan juga proses komputasi, namun fungsi

komputasi disini lebih ditekankan pada pemrosesan data-data.

Fungsi Bisnis

Komputer sudah banyak dipakai untuk keperluan bisnis dan komersial. Fungsi ini

diantaranya adalah untuk keperluan promosi produk (iklan). Untuk mempromosikan

produk-produk dari pelaku bisnis, adanya dunia internet memperluas area promosi

mereka hingga keluar negri dengan biaya yang lebih murah.

Untuk transaksi bisnis. Seperti jual beli online, makin maraknya web-web e-

commerce memudahkan orang untuk melakukan transaksi belanja melalui internet.

Selain itu, hampir semua perusahaan sudah mempergunakan komputer untuk

kemudahan dalam berbisnis, seperti perusahaan travel yang telah menyediakan layanan

reservasi tiket online, bank-bank menggunakan komputer untuk keperluan transaksi

perbankan, dsb.

Untuk keperluan penyediaan jasa seperti  rental-rental komputer yang marak,

warnet-warnet yang menjamur. Berapa banyak orang hidup dari membuka jasa servis

komputer?, jasa keamanan data komputer, dll.

Bahkan bisa dikatakan, banyak orang yang menggantungkan hidup dari komputer

(mendapatkan penghasilan dari komputer). Seperti para programmer, desainer, editor,

arsitek, musikus, dan profesi yang lain, dimana mereka semua menggunakan komputer

untuk keperluan pekerjaannya.

Page 4: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Fungsi Hiburan

Fungsi hiburan merupakan fungsi paling menonjol dari komputer-komputer saat ini.

Lain dengan komputer jaman dulu yang belum memiliki fungsi hiburan, namun saat ini

komputer sudah tidak lepas dari fungsi hiburan. Fungsi Gaming digunakan bagi orang-

orang yang senang bermain game, mulai dari game balap, advanture, ketangkasan.

Apalagi dengan dukungan banyaknya jenis-jenis game yang beredar, serta dukungan

game multiplayer online semakin menambah  kecanduan dan keinginan orang untuk

bermain game.

Fungsi Entertainment, seperti untuk menonton film dan mendengarkan musik.

Adanya perangkat tambahan seperti speaker aktif dan juga viewer lebih memanjakan

para pengguna komputer untuk mendapatkan hiburan dengan menggunakan komputer.

Bagi yang sudah memiliki koneksi ke internet, dapat juga mendengarkan lagu-lagu

secara online dan juga dapat langsung membelinya. Banyak juga penyedia layanan

menonton film secara online.

Fungsi Pendidikan

Fungsi komputer pada dunia pendidikan saat ini sangatlah penting. Komputer dapat

digunakan untuk keperluan belajar mengajar, seperti laptop yang digunakan dosen/guru

untuk menyampaikan materi dikelas. Bahkan sekarang sudah ada sekolah yang

mewajibkan setiap muridnya untuk membawa laptop sebagai ganti buku tulis yang ada.

Untuk keperluan praktikum, komputer juga sangat diperlukan. Program internet untuk

sekolah yang sedang dilaksanakan pemerintah juga akan lebih menambah intensitas

penggunaan komputer di instansi pendidikan. Para pelajar dan mahasiswa saat ini untuk

mengerjakan tugas juga menggunakan komputer, beda dengan 10 tahun yang lalu

dimana masih menggunakan mesin ketik untuk mengerjakan tugas sekolah/kuliah.

Untuk melakukan penelitian, komputer dapat digunakan untuk pemrosesan data yang

lebih cepat dan akurat.

Fungsi Pemerintahan

Pemerintah sudah mulai menerapkan sistem E-Government, dimana setiap daerah,

instansi pemerintah sudah memiliki sistem informasinya masing-masing, atau yang

lebih dikenal dengan E-Government. Dimana saat ini, penggunaan komputer sudah

menjadi kewajiban bagi setiap komponen-komponen pemerintahan. Penerapan E-

Page 5: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

government ini tentunya untuk meningkatkan pelayanan terhadapa masyarakat. Seperti

pembuatan KTP online, investasi bisnis yang lebih menjanjikan, komunikasi antar

daerah lebih meningkat, dan lain sebagainya. Badan pemerintah seperti BMG telah

melakukan komputerisasi untuk semua kegiatan mereka, pemantauan cuaca dan lainnya

dapat dengan mudah dilakukan dengan penggunaan komputer.

Intinya adalah, komputer dibuat sebagai alat yang memberikan kemudahan bagi

manusia. Kemudahan dalam segala aspek kehidupan manusia. Komputer dibuat untuk

memanjakan manusia. Saat ini, bagi yang tidak mau mengenal komputer, atau belum

mengenal komputer, baik untuk penggunaannya serta manfaatnya, bagaikan hidup di

jaman batu. Sebenarnya masih banyak lagi fungsi dan kegunaan komputer bagi

kehidupan kita, namun yang paling banyak dan utama adalah seperti yang saya sebutkan

diatas.

3. Hardware dan komponennya

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-

nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah

salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat

nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang

berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses

komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau

yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat

dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai

kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.

Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.

Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya

proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam

kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras

komputer dibagi menjadi :

Page 6: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input

device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU,

Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor

dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM,

Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen

Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada

atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,

Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)

adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan

user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan

untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk

mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch

panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.

Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan

maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem

komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk

mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk

memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan

sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

Page 7: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat

pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics

tablet, scanner.

Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu

input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan

data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,

karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan

perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan

membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik

yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868,

Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.

Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun

1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International

Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.

Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port

serial, ps2, usb dan wireless.

keyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Page 8: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang

bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki

empat bagian yaitu :

1. typewriter key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara

maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User

Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh

bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.

Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol

yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi

pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak

ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana

penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,

tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.

Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)

yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain

dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat

dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan

tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse

terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse wireless

Page 9: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,

yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan

sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang

sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik

yang digunakan untuk modifikasi dan

men-design gambar dengan screen

(monitor). Light pen memiliki sensor

yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke

komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan

merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa

digunakan pada

permainan (games)

komputer. Joy Stick

biasanya berbentuk

tongkat, sedangkan

games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik

dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam

komputer.

Page 10: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah

untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal

vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode

ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik

dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di

Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Barcode Reader contoh barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang

dapat berfungsi untuk meng copy

atau menyalin gambar atau teks

yang kemudian disimpan ke dalam

memori komputer. Dari memori

komputer selanjutnya, disimpan

dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin

fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada

kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih

dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian

dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain

scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk

mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk

melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa

Page 11: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan

Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,

yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah

scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi

dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau

menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark

Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar

jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.

Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B,

tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat

menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu

menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital

dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara

menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera

digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat

membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan

film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital

disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat

dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di

pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk

mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar

hidup atau bergerak seperti halnya video.

kamera digital web camera

Page 12: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk

merekam atau memasukkan suara yang

akan disimpan dalam memori komputer

atau untuk mendengarkan suara. Dengan

mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang

yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya

memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input

suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design

(CAD) dapat membuat rancangan

bangunan, rumah, mesin mobil, dan

pesawat dengan menggunakan Graphics

Pads. Graphics pads ini merupakan

input masukan untuk menggambar

objek pada monitor. Graphics pads yang

digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang

dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada

bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch

sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian

diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif

sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah

dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan

pensil.

Page 13: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

2. Process device (unit Pemprosesan)

a. Power Supplay

Lower supplay menyediakan

arus listrik untuk berbagai

peralatan CPU power supplay

mengkonversi listrik dan

menyediakan aliran listrik tetap

untuk digunakan komputer.

Kualitas power supplay

menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang

disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk

pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika

komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit

tambahan).

b. RAM (Random Access Memory) – Memory

RAM merupakan singkatan dari

Random Access Memory biasanya

disebut dengan istilah pendek yaitu

Memori. Memory atau RAM

merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat

penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan

menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk

diolah menjadi informasi.

c. Kartu grafis (unit keluaran)

Kartu grafis, atau kartu video adalah

kartu ekspansi yang berfungsi untuk

menciptakan dan menampilkan

tampilan-tampilan di layar.

Kartu grafis ini terdiri dari

Page 14: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama

CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti

menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan

MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa

perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox,

dan NVIDIA.

d. Prosesor (unit pemprosesan)

Pengertian Prosesor, atau yang

biasanya disebut dengan CPU, adalah

otak dari notebook anda. Ini adalah

komponen yang mengeksekusi

perhitungan kompleks yang

memungkinkan Anda untuk memulai

menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi

Anda. Prosesor datang dalam tiga jenis: single core, dual-core, dan quad-core.

Berikut adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan ketika mengevaluasi

CPU notebook.

e. Motherboard (unit pemprosesan)

Motherboard atau Papan

induk adalah papan sirkuit

tempat berbagai komponen

elektronik saling terhubung,

motherboard biasa disingkat

dengan kata mobo. Pada

motherboard inilah

perangkat keras seperti

Harddisk, ram, prosesor,

kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

Page 15: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard

milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan

spesifikasi PC IBM.

3. Output device ( Unit keluaran )

a. Monitor

Monitor komputer adalah

salah satu jenis soft-copy

device, karena keluarannya

adalah berupa signal

elektronik, dalam hal ini

berupa gambar yang tampil di

layar monitor. Gambar yang

tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor

memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek

dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah

yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar

monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk

yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan

layar datar (flat).

b. Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer

yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar

dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga

macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

berikut ini penjelasan lebih lengkap mengenai ketiga jenis printer tersebut.

Jenis Printer Dot Matrik

Page 16: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Jenis printer Dot Metrik merupakan printer yang metode pencetakannya

menggunakan pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik yang

saling mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil cetakan

kurang halus dan juga kurang bagus. menurut sejarahnya jenis printer dot

metrix ini pada awalnya menggunakan 9 Pin yang artinya dalam satu huruf

akan dicetak dengan kombinasi dari 9 titik, kemudian semakin berkembang

menjadi 24 pin dan tentunya dengan begitu hasil cetakan akan lebih halus.

produsen printer jenis dot metrix yang cukup terkenal adalah Epson, dengan

produknya Epson LX – 300, espson LX 800 dan lain-lain.

Jenis Ink Jet

Jenis printer Ink jet

merupakan jenis printer

yang metode

pencetakannya

menggunakan tinta cair.

hasil cetak yang dihasilan

oleh jenis printer Ink jet

lebih bagus dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix, jenis

printer ink jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan warna.

Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu

dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle

atau lubang pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang dikembangkan

oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas.

panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika

semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan

tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya

menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini

penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus,

Page 17: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan

disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di

mesin printer.

Jenis Laser Jet

Jenis printer laset jet

merupakan jenis printer yang

metode pencetakannya tinta

bubuk atau yang biasa disebut

toner dengan menggunakan

perangkat infra merah. selain

hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix

maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang

tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta

pada mesin photo copy.

c. Speaker

Sepaker di sini pengertiannya

sama dengan speaker pada

umumnya, Speaker adalah

transduser yang mengubah

sinyal elektrik ke frekuensi

audio (suara) dengan cara

menggetarkan komponennya

yang berbentuk selaput.

 4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

a. Harddisk (HDD)

Page 18: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Harddisk bisa juga disebut

Harddisk drive (HDD) atau hard

drive (HD), Harddisk adalah

sebuah salah satu perangkat keras

komputer yang berfungsi sebagai

tempat penyimpanan data

sekunder, di dalam harddisk

berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu

insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga

dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan

berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200

rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.

Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi

tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu

piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan

kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga

tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat

dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB

ataupun kabel lain yang mendukung.

5. Periferal (unit tambahan)

Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau

periferal antara lain

a. Modem

Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan

Demodulato.

Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses

modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang

pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke

penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya

Page 19: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal

pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi

sinyal Analog

Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi),

yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal

yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari

sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah

kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima.

Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas,

sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah.

Jenis-jenis Modem berdasarkan pemasangannya,

Berdasarkan pemasangan pada perangkat komputer mudem terdiri dari dua

jenis, yaitu Modem internal dan modem external. Modem internal dipasangkan

pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI (pada motherboard tertentu

sudah dilengkapi modem dari pabriknya), Sedangkan modem external dipasang

pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada

CPU.

modem external modem internal

Jenis jenis modem berdasarkan jaringan atau media

Berdasarkan jaringan atau media salurannya modem terdiri dari dua jenis,

yaitu

Modem kabel, merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan

kabel, misalnya seperti jaringan kabel telepon.

Page 20: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Modem kabel yang pada awalnya hanya ada yang eksternal (dihubungkan ke

PC via kabel serial melalui port COMx yang menggunakan kabel DB-9 atau

DB-25), beberapa tahun kemudian setelah modem menjadi kebutuhan pokok,

mucullah modem internal (yang tertanam langsung di motherboard).

Pada periode 1990-an ditawarkan juga koneksi kabel digital dari sentral

telepon ke rumah pelanggan menggunakn fiber-optik yang merupakan realisasi

dari jaringan telepon ISDN (leased-line dengan kecepatan 144 kbps).

Kemudian setelah tahun 2000, muncul teknologi baru pengganti fiber-optik

yang dikenal dengan nama modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber

Line: kabel pelanggan digital asimetrik). Koneksinya menggunakan modem

digital di dua sisi yaitu sisi pelanggan dan sisi sentral telepon.

Selain menggunakan jaringan telepon, modem kabel juga bisa menggunakan

jaringan TV kabel.

Modem wireless, Teknologi wireless untuk akses data

merupakan bagian dari jaringan komputer yang biasanya tidak

disebut modem, tetapi menggunakan istilah lain yang telah

disepakati, seperti modem GSM, modem CDMA, modem

HSDPA, dan modem HSUPA.

b. kartu suara

Kartu suara (Sound

Card) adalah suatu

perangkat keras

komputer yang

digunakan untuk

mengeluarkan suara

dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap

dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap

komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

Page 21: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada

motherboard komputer.

Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot

ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya

disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau

FireWire

4. Jaringan dan jenisnya

a. Sejarah Jaringan Komputer

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek

pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard

University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin

memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk

mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses

beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah

komputer dengan dengan kaidah antrian.

Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super

komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal Untuk itu ditemukan

konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing

System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (networkk)komputer diaplikasikan. Pada

sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses

TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada

awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga

perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep

proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer

mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang

tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak

diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi,

Page 22: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani

terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses

distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam

dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer

System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi

jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai

diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan

terbentuklah jaringan raksasa WAN.

b. Jenis-jenis Jaringan

Secara umum jaringan komputer dibagi atas empat jenis, yaitu;

Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah

gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali

digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam

kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya

(misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang

berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.

MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga

sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN

mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi

kabel.

Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,

seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-

mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

Page 23: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat

keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering

berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan

lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak

kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin

yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang

diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang

terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

c. Topologi Jaringan

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan

komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak

digunakan adalah bus, token ring, star dan peer to peer network. Masing-masing

topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan

komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak

digunakan adalah bus, token ring, star dan peer to peer network. Masing-masing

topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi BUS

Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian

dari tipe ini yaitu:

Keuntungan: Kerugian:

- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas

- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan

- Diperlukan repeater untuk jarak jauh tidak bisa berfungsi.

Page 24: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

2. Topologi RING

Topologi RING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut

ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring

(lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan

disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang

diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:

Keuntungan: Kerugian:

- Hemat kabel - Peka kesalahan

- Pengembangan jaringan lebih kaku

3. Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang

menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul

pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun

sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka

setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan

tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian

dari tipe ini yaitu:

Keuntungan:

- Paling fleksibel

- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian

jaringan lain

- Kontrol terpusat

- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

- Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian:

- Boros kabel

- Perlu penanganan khusus

- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

Page 25: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

5. Manfaat jaringan komputer

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan

antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi

sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat

keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan

sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri

dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :

1. Sharing resources / b erbagi data

Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya

dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh

oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2. Media Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk

teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

3. Integrasi Data

Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap

proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan

ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang

memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.

4. Pengembangan dan Pemeliharaan

Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena

setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah

komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama

– sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan

peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka

pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5. Keamanan Data

Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena

pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan

terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

Page 26: Pengantar Sistem Informasi (Tugas Pertama)

6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini

Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang

maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru,

karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap

pemakai.