Top Banner
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana Simulasi Alat Musik Tradisional Berbasis Android Ikhsan Putra Pratama 53411494 Pembimbing : Yulia Chalri, Skom., MMSI
14

Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Mar 11, 2019

Download

Documents

NguyễnKhánh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Penerapan Teknologi Augmented

Reality Sebagai Sarana Simulasi

Alat Musik Tradisional Berbasis

Android

Ikhsan Putra Pratama

53411494

Pembimbing : Yulia Chalri, Skom., MMSI

Page 2: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Latar Belakang

• Negara kita memiliki beragam alat musik yang dapat

dibedakan dari cara memainkannya, suara yang

dihasilkan, serta karakter atau bentuk dari tiap-tiap alat

musik.

• Ironisnya, kebanyakan masyarakat Indonesia hanya

sebatas mengetahui secara umum tentang alat musik

tradisional tanpa disertai keinginan untuk

mempelajarinya.

• Hal ini dikhawatirkan akan semakin mengikis keberadaan

dari kesenian tradisional khususnya alat musik

tradisional.

Page 3: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Latar Belakang

• Kemajuan teknologi sesungguhnya dapat membantu

menarik kembali minat masyarakat untuk mempelajari

alat musik tradisional. Salah satunya adalah dengan

memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR).

• Teknologi AR menyatukan objek yang bersifat maya atau

semu ke dalam dunia nyata dan memproyeksikannya

dalam waktu nyata.

• Sistem AR bekerja berdasarkan deteksi citra, dimana citra

yang digunakan adalah marker.

Page 4: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Latar Belakang

• Teknologi Augmented Reality ini akan

digunakan untuk menampilkan alat musik

tradisional secara 3D serta sebagai sarana

simulasi, dimana pengguna dapat memainkan

alat musik tersebut dengan meng-klik button

yang terdapat pada layar smartphone.

Page 5: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Batasan Masalah

Blender

• Membuat Objek 3D

Unity3D

• Pemberian Tekstur

• Pemberian Audio

• Implementasi AR

Hasil Akhir

• Menampilkan AR melalui device android

Page 6: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Tujuan Penulisan

• Membuat aplikasi yang dapat mensimulasikan

alat musik tradisional secara virtual yang

divisualisasikan ke dalam bentuk 3D berbasis

Augmented Reality.

Page 7: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Metode Penelitian

Perencanaan:

• Pengumpulan data

Analisa

• Analisa kebutuhan

Perancangan:

• Merancang aplikasi menggunakan UML

Uji Coba

• Mengetahui kebutuhan hardware dan software

Implementasi:

• Aplikasi dijalankan pada device anddroid

Page 8: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Struktur Navigasi

Page 9: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Perancangan

Page 10: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Ujicoba

Aspek

Perbandingan

Himax Pure 3 Imo s89

Spesifikasi Hasil Spesifikasi Hasil

OSAndroid 4.2.5

(JellyBean)Aplikasi berjalan dengan lancar

Android OS,

v4.2.2 (Jelly

Bean)

Aplikasi berjalan dengan

lancar

Processor &

Memory RAM

MT6592 ARM

Cortex - A7

Octa-core 1741

Mhz & 1 GB

Waktu respon aplikasi terhitung

baik, untuk masuk pada tampilan

awal membutuhkan waktu tidak

lebih dari 3 detik. Untuk

berpindah scene rata-rata

membutuhkan waktu 1.5 detik.

Waktu respon dari button suara

ketika di-klik membutuhkan

waktu 0.5 detik

MTK 6589

Cortex - A7

Quad-core 1.2

GHz & 1 GB

Waktu respon aplikasi

terhitung lebih lama, untuk

masuk tampilan awal

membutuhkan waktu kurang

lebih 3 sampai 5 detik. Untuk

berpindah scene rata-rata

membutuhkan waktu 2.5

detik. Namun masih

terhitung baik

Page 11: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Ujicoba

Resolusi1280 X 720,

4.7 inches

Tampilan aplikasi sesuai dengan yang

diinginkan, tampilan background tidak

pecah dan posisi button sesuai dengan

pengaturan tata letaknya.

540 x 960,

4.5 inches

Tampilan aplikasi tidak sesuai

dengan pengaturan tata letaknya.

Tiap halaman dari aplikasi

berukuran lebih besar dari ukuran

layar smartphone

Camera CMOS 13MP

Proses deteksi marker terhitung cepat,

yaitu membutuhkan 2 sampai 4 detik

hingga objek 3D tampil pada layar. Objek

yang muncul tampak dengan jelas.

8 MP

Proses deteksi marker masih

terhitung cepat, yaitu

membutuhkan waktu 3 sampai 5

detik hingga objek 3D tampil

pada layar. Namun objek yang

muncul tampak kurang jelas.

Page 12: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Saran

Saran yang dapat dijadikan pertimbangan

untuk pengembangan aplikasi ini adalah :

• Penambahan animasi pada objek ketika

button di-klik.

• Pembuatan AR untuk alat musik

tradisional yang lainnya.

Page 13: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

Kesimpulan

• Mengalami beberapa kesulitan pada saat pemberian

tekstur objek dan pemberian audio pada objek.

• Kualitas marker sangat berpengaruh terhadap aplikasi

AR.

• Komponen prosesor, memori, gpu, dan kamera pada

perangkat mempengaruhi kinerja dan performa

aplikasi.

• Resolusi atau ukuran layar pada smartphone sangat

berpengaruh terhadap sesuainya tampilan halaman

dari aplikasi.

Page 14: Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/10382/1/Presentasi.pdf · dibedakan dari cara memainkannya, suara yang dihasilkan,

THE ENDTerima Kasih