1 PENERAPAN COLLABORATIVE LEARNING MELALUI PERMAINAN MENCARI GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA KELAS V DI SDN TABANGGELE KECAMATAN ANGGALOMOARE KABUPATEN KONAWE Skripsi Ini Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Gelar S1 Pada Jurusan Pendidikan Madrasah Oleh: UTAMI ANGGUN PERTIWI 12010104013 INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN JURUSAN PENDIDIKAN GURU MADRASAH TAHUN 2016
14
Embed
PENERAPAN COLLABORATIVE LEARNING MELALUI PERMAINAN …digilib.iainkendari.ac.id/249/1/COVER.pdf · collaborative learning melalui permainan mencari gambar pada semester genap, khususnya
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
PENERAPAN COLLABORATIVE LEARNING MELALUI PERMAINAN
MENCARI GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA
KELAS V DI SDN TABANGGELE KECAMATAN ANGGALOMOARE
KABUPATEN KONAWE
Skripsi Ini Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Gelar S1 Pada Jurusan
Pendidikan Madrasah
Oleh:
UTAMI ANGGUN PERTIWI
12010104013
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN
JURUSAN PENDIDIKAN GURU MADRASAH
TAHUN 2016
2
3
4
5
ABSTRAK
Utami Anggun Pertiwi, Nim 12010104013, Penerapan Collaborative Learning
Melalui Permainan Mencari Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
IPA Kelas V di SDN Tabanggele Kecamatan Anggalomoare Kabupaten
Konawe, Pendidikan Guru Madrasah, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Kendari, Dosen Pembimbing
(I) Ir. H. Ety Nur Inah, M.Si dan Pembimbing (II) Dr. Ros Mayasari M.Si
Hasil belajar siswa kelas V SDN dalam pembelajaran IPA masih tergolong
rendah, hal ini disebabkan oleh guru masih sering menggunakan metode
konvensional dalam menyampaikan materi pembelajaran sehingga suasana belajar
membosankan dan hanya berpusat pada guru. Untuk mengantisipasi hal tersebut
dibutuhkan adanya penggunaan model pembelajaran yang bervariasi, model
pembelajaran Collaborative Learning melalui permainan mencari gambar menjadi
salah satu pilihan yang digunakan peneliti untuk meningkatkan proses dan hasil
belajar siswa. Sehingga yang menjadi tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk
mengetahui peningkatan hasil belajar IPA siswa kelas V SDN Tabanggele dengan
menerapkan Collaborative Learning melalui Permainan Mencari Gambar.
Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas, yang dilaksanakan di SDN
Tabanggele. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V yang berjumlah 22 orang
terdiri dari 9 siswa perempuan dan 13 siswa laki-laki. Penelitian ini dilaksanakan
dalam 2 siklus, setiap siklus terdiri dari 2 pertemuan dengan waktu 2 x 35 menit
tiap pertemuan. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yaitu
lembar observasi untuk mengetahui pelaksanaan pembelajaran dengan
menggunakan model Collaborative Learning ,dokumentasi dan soal tes untuk
mengetahui hasil belajar siswa pada setiap akhir siklus. Dengan indikator
keberhasilan yang ditetapkan yaitu jika 80 % siswa yang mendapatkan nilai ≥70.
Berdasarkan hasil observasi, evaluasi dan refleksi pada setiap tindakan
siklus yang telah diuraikan maka dapat disimpulkan bahwa penerapan model
collaborative learning melalui permainan mencari gambar pada semester genap,
khususnya pada siswa kelas V SDN Tabanggele menunjukan adanya peningkatan
hasil belajar dengan nilai rata-rata siswa setelah tindakan siklus 1 meningkat
dibandingkan dengan nilai tes awal, yakni dari 57.72 menjadi 71.05 dengan
presentase kenaikan sebesar 31.82%. Namun belum mencapai indikator
keberhasilan yang telah ditetapkan yaitu 80% siswa memperoleh nilai ≥ 70. Selanjutnya nilai rata-rata siswa setelah tindakan siklus 2 meningkat dibandingkan
dengan nilai rata-rata siklus 1, dari 71.05 menjadi 78.36 dengan presentase
peningkatan sebesar 18.18% kenaikan persentase pada siklus 2 ini telah
memenuhi indikator kinerja yang telah ditetapkan yaitu 80% siswa telah mendapat
nilai minimal 70. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan Collaborative
Learning melalui permainan mencari gambar berpengaruh positif bagi aktivitas
dan hasil belajar IPA siswa kelas V SDN Tabanggele.
Kata Kunci : Collaborative Learning, Permainan Mencari Gambar, Hasil
Belajar.
6
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan segala nikmat, rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Penerapan model Collaborative Learning
Melalui Permainan Mencari Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA
Kelas V di SDN Tabanggele Kecamatan Anggalomoare Kabupaten Konawe.
Shalawat dan salam penulis kirimkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad
SAW, keluarga dan para sahabatnya, hingga pengikutnya yang telah
memperjuangkan agama islam.
Penulisan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi syarat guna mencapai
gelar Strata 1 Pendidikan Guru Madrasah. Dalam menyelesaikan skripsi ini
banyak pihak yang telah memberikan perhatian, bantuan, bimbingan, motivasi dan
arahan serta nasehat kepada penulis. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Kepada kedua orangtua Ayahanda Asjuddin dan ibuku tercinta Sugiharti yang
telah senantiasa mengorbankan tenaga dan waktu untuk mendoakan,
membesarkan, mendidik serta membiayai kuliah dengan segala pengorbanan
yang luar biasa. Untuk itu kupersembahkan ini sebagai tanda bakti dan cinta
kasihku kepada mereka, keluarga dan saudaraku Leo Hidayatullah dan Hanif
Muflihun yang telah memberikan dukungan dan semangat.
2. Bapak Dr. H. Nur Alim, M.Pd. Rektor IAIN Kendari
3. Ibu Dr. Siti Kuraedah, M.Ag. Dekan Fakultas Tarbiyah IAIN Kendari
7
4. Ibu Ir. Hj. Ety Nur Inah, M.Si. Ketua Jurusan Pendidikan Madrasah IAIN
Kendari sekaligus pembimbing I yang telah meluangkan waktunya untuk
membimbing, memberikan saran serta mengarahkan penulis sehingga skripsi
ini dapat terselesaikan.
5. Ibu Dr. Ros Mayasari M.Si selaku pembimbing II yang telah meluangkan
waktunya untuk membimbing, memberikan saran serta mengarahkan penulis
sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.
6. Bapak Jumardin La Fua, S.Si, M.Si. selaku dosen Penasehat Akademik yang
telah membimbing dan mengarahkan penulis selama masa perkuliahan.
7. Bapak Burhan, S.Si, M.Si. yang telah memberikan semangat, meluangkan
waktunya untuk membimbing, memberikan saran serta mengarahkan penulis
sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.
8. Ibu penguji yang telah memberikan saran dan masukan kepada penulis
sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.
9. Bapak dan Ibu Dosen Prodi PGMI yang telah memberikan sebagian ilmunya,
memberikan bimbingan dan arahan selama masa perkuliahan.
10. Bapak Arman S.Pd selaku Kepala Sekolah SDN Tabanggele yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan penelitian di
SDN Tabanggele.
11. Bapak Muslimin selaku wali kelas V SDN Tabanggele yang telah banyak
membantu dalam proses penelitian.
8
12. Sahabat-sahabatku dan teman-teman PGMI se-angkatan 2012 yang telah
memberikan sumbangan pemikiran dan motivasi dalam menyelesaikan studi
ini.
13. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan
sumbangan bagi kelancaran penulisan skripsi ini.
Besar harapan penulis, semoga amal baik tersebut diterima Allah SWT dan
mendapat pahala dan balasan berupa surganya kelak. Penulis menyadari bahwa
penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangannya, oleh karena itu penulis
mengharapkan masukan dan saran yang membangun untuk kesempurnaan skripsi
ini. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki
penulis.
Kendari, 29 Agustus 2016 M
25 Dzulqaidah 1437 H
Penulis
Utami Anggun Pertiwi
NIM: 12010104013
9
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ................................................................. iii
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ................................................................. iv
ABSTRAK ................................................................................................................ vi
KATA PENGANTAR .............................................................................................. vii
DAFTAR ISI ............................................................................................................ ix
DAFTAR TABEL .................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................ xiii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah ....................................................................................... 4
C. Rumusan Masalah .......................................................................................... 4
D. Tujuan Penelitian............................................................................................ 4
E. Manfaat Penelitian.......................................................................................... 5
F. Definisi Operasional....................................................................................... 6
G. Hipotesis ......................................................................................................... 7