PEMBELAJARAN YANG MENYENANGKAN MELALUI PENERAPAN BRAIN GYM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN IPA SEMESTER II TAHUN 2012 DI SD NEGERI 1 ROJOIMO KECAMATAN WONOSOBO KABUPATEN WONOSOBO SKRIPSI untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga oleh Kurnia Budi Hutama 292008056 PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 2012
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
ii
PEMBELAJARAN YANG MENYENANGKAN MELALUI PENERAPAN
BRAIN GYM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN IPA SEMESTER II TAHUN 2012
DI SD NEGERI 1 ROJOIMO KECAMATAN WONOSOBO KABUPATEN WONOSOBO
SKRIPSI
untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
oleh Kurnia Budi Hutama
292008056
PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA
2012
iii
ABSTRAK
Hutama, Kurnia Budi. 2012. Pembelajaran Yang Menyenangkan Melalui
Penerapan Brain Gym Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Tahun
2012 Pada Mata Pelajaran IPA Di SD Negeri 1 Rojoimo Kecamatan Wonosobo
Kabupaten Wonosobo, Program Studi PGSD Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga. Pembimbing Dra. Nani Mediatati.
Kata kunci: Pembelajaran yang Menyenangkan, Brain Gym, Hasil Belajar, IPA Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah kondisi pembelajaran
yang kurang menyenangkan dan tidak membiasakan siswa untuk mengembangkan potensi berpikirnya mengakibatkan siswa cenderung menjadi malas berpikir secara mandiri sehingga hasil belajar mata pelajaran IPA siswa sebagian besar rendah (di bawah KKM yaitu 60), sehingga perlu ditunjang adanya pemilihan metode yang tepat dan strategi dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, khususnya pada mata pelajaran IPA. Salah satau strategi untuk menciptakan Pembelajaran yang Menyenangkan (Joyful Learning), salah satunya adalah dengan menerapkan metode Brain Gym.
Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah dengan Pembelajaran yang Menyenangkan (Joyful Learning) melalui penerapan Brain Gym dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran IPA di SD Negeri 1 Rojoimo?”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa melalui pembelajaran yang menyenangkan dengan penerapan metode Brain Gym.
Penelitian ini termasuk Penelitian Tindakan Kelas tipe kolaborasi yang dilakukan dalam dua siklus. Pada siklus I direncanakan 3 kali pertemuan, dan siklus II direncanakan 2 kali pertemuan. Instrumen pengumpulan data yang digunakan yaitu berupa lembar observasi dan butir soal tes.
Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah terjadi peningkatan pemahaman yang ditandai dengan ketuntasan hasil belajar. Peningkatan pemahaman belajar siswa tersebut terjadi secara bertahap, dimana pada Pra Siklus hanya terdapat 16 siswa (45,7%) yang telah tuntas dalam belajarnya, pada Siklus I melalui 3 pertemuan ketuntasan belajar siswa meningkat menjadi 31 siswa (88,6%) yang telah tuntas, dan pada Siklus II ketuntasan belajar siswa 100%.
Bagi siswa yang belum dapat memahami materi dengan metode ceramah dapat menggunakan pembelajaran menyenangkan melalui penerapan Brain Gym karena meningkatkan kemampuan belajar, menumbuhkan rasa percaya diri dan membangun rasa kebersamaan dengan menggunakan keseluruhan otak.
iv
v
vi
MOTTO DAN HALAMAN PERSEMBAHAN
MOTTO 1. “Hanya mereka yang berani gagal dapat meraih keberhasilan”
(Robert F. Kennedy)
2. “Kegagalan tidak diukur dari apa yang telah Anda raih, namun kegagalan yang telah Anda hadapi, dan keberanian yang membuat Anda tetap berjuang melawan rintangan yang bertubi-tubi” (Orison Swett Marden)
3. “Kebahagiaan tergantung pada apa yang dapat Anda berikan, bukan pada apa yang Anda peroleh” (Mohandas Ghandi)
4. “Hidup adalah sebuah tantangan, maka hadapilah. Hidup adalah sebuah nyanyian, maka nyanyikanlah. Hidup adalah sebuah mimpi, maka sadarilah. Hidup adalah sebuah permainan, maka mainkanlah. Hidup adalah cinta, maka nikmatilah” (Bhagawan Sri Sthya Sai Baba)
PERSEMBAHAN Skripsi ini saya persembahkan untuk:
1. Orang tua dan keluarga besarku yang telah dengan tulus
memberikan semangat, dorongan, serta mencurahkan kasih sayang
sehingga terselesaikanlah skripsi ini.
2. Kakak-kakak tercinta Mas Hendra, Mas Bayu, Mbak IKa, Mas
Cahya, Mas Sahid, dan Mas Yudi.
3. Almamaterku Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga angkatan
2008.
4. SD Negeri 1 Rojoimo Wonosobo yang telah menyediakan kesempatan
atas terselenggaranya penelitian ini.
5. Semua pihak yang membantu penulis dalam menyelesaikan penelitian
ini.
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala
berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang
berjudul Pembelajaran yang Menyenangkan (Joyful Learning) melalui Penerapan
Brain Gym untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Tahun 2012 Pada
Mata Pelajaran IPA Semester II di SD Negeri 1 Rojoimo Kecamatan Wonosobo
Kabupaten Wonosobo. Skripsi ini dibuat guna memperoleh gelar S1 PGSD
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Banyak pihak yang terlibat selama penulis melakukan penelitian ini.
Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Dr. Bambang S. Sulasmono, M.Si, selaku Dekan FKIP yang telah memberi
F. Hasil Analisis Data. .............................................................................. 60
G. Pembahasan Hasil Penelitian. ............................................................ 62
BAB V SIMPULAN DAN SARAN ..................................................................... 65
A. Simpulan. .............................................................................................. 65
B. Saran. .................................................................................................... 66
DAFTAR PUSTAKA………………….............................................................. 67
x
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel Nama Tabel Halaman
3.1 Komponen Variabel Pembelajaran yang
Menyenangkan Melalui Penerapan Brain Gym
32
4.1 Distribusi Nilai Pra Siklus 38
4.2 Distribusi Nilai Siklus I 50
4.3 Analisis Data dari Tiap Siklus 60
xi
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar Nama Gambar Halaman
2.1 Gambar Bagan Kerangka Berfikir 24
4.1 Gambar Distribusi Nilai Pra Siklus 38
4.2 Gambar Distribusi Nilai Siklus I 51
4.3 Gambar Distribusi Perbandingan Nilai Tiap Siklus 61
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Nomor Lampiran Nama Lampiran Halaman Lampiran I Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) 71 Lampiran II Soal dan Kunci Jawaban Evaluasi Siklus I
dan Siklus II 91
Lampiran III Lembar Observasi Instrumen Pembelajaran yang Menyenangkan Melalui Penerapan Brain Gym
98
Lampiran IV Rubrik Penilaian Lembar Observasi Pembelajaran yang Menyenangkan Melalui Penerapan Brain Gym
113
Lampiran V Daftar Nilai Siswa Siklus I dan Siklus II 114 Lampiran VI Dokumentasi Penelitian 116 Lampiran VII Surat Ijin Penelitian 119 Lampiran VIII Surat Keterangan Penelitian 120