1 PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: I Nyoman Wira Kusuma NPM: 08 07 05511 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
15
Embed
PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI … filetelah meminjamkan buku-buku yang menunjang dalam penyelesaian skripsi ini. 5. Semua dosen dan staf Universitas Atma Jaya ... kedokteran,
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI
MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai
Derajat Sarjana Teknik Informatika
Oleh:
I Nyoman Wira Kusuma
NPM: 08 07 05511
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
2
15
20
3
HALAMAN PERSEMBAHAN
“Ketika dunia ternyata jahat padamu. Maka kau harus
menghadapinya.
Karena tidak seorangpun yang akan menyelamatkanmu. jika kau tidak
berusaha.
Jika nantinya kamu kalah, maka kamu hanya seorang pria yang hanya
bisa sejauh ini!”
Skripsi ini Kupersembahkan untuk
Ida Sang Hyang Widhi Wasa Tuhan Yang Maha Esa
yang selalu memberikan rakhmat,restu
dan jalan yang terbaik kepadaku.
Kedua orang tuaku yang selalu memberikan
pengertian, kasih sayang dan kebijaksanaan.
Kakak-kakakku bli Praja dan bli Pradnyana yang selalu
menjadi inspirasi dalam setiap langkahku.
4
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Ida Sang Hyang Widhi Wasa karena
atas berkat-Nya penulis dapat menyelesaikan pembuatan
skripsi ini dengan baik.
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi
sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana di
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Industri Universitas Atmajaya Yogyakarta.
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan
terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng.,Ph.D. selaku Dekan
Fakultas Teknologi Industri Universitas Atmajaya
Yogyakarta.
2. Patricia Ardanari, S.Si.,MT., selaku Dosen
Pembimbing I yang dengan sangat baik membimbing
dan membantu penulis dari awal sampai akhir
sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.
3. Dra. Ernawati, M.T., selaku Dosen Pembimbing II
yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan
masukan yang berarti kepada penulis.
4. Perpustakaan Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang
telah meminjamkan buku-buku yang menunjang dalam
penyelesaian skripsi ini.
5. Semua dosen dan staf Universitas Atma Jaya
Yogyakarta.
6. Bapak, ibu, kakak, keponakan dan saudara-saudaraku
yang selalu mendoakan dan memberikan semangat
serta kepercayaan selama sekripsi.
7. Gek Dewi (kekasih) yang telah mendukung dan
membantu dalam pembuatan skripsi ini.
5
8. Sahabatku Dhani Wijaya yang selalu ada dan
membantu dalam proses pembuatan skripsi ini.
9. Teman-teman yang telah membantu: Robby, keluarga
besar kontrakan griya bali C39, anak-anak
kontrakan Arjuna, dan anak-anak kontrakan panti
yang memberikan masukan-masukan dan senantiasa
memberi semangat buat penulis.
10. Burjo depan kontrakan yang selalu bersedia
menemani dan mengijinkan ngebon saat kelelahan
melewati malam-malam yang panjang bersama tugas
akhir ini.
11. Teman- teman Teknik Informatika yang banyak sekali
membantu saat kuliah. Rekan-rekan dan semua pihak
yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu
atas bantuannya dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh
dari sempurna. Oleh karena itu segala saran dan kritik
yang membangun sangat penulis harapkan agar di masa
yang akan datang dapat menjadi lebih baik lagi.
Akhirnya penulis berharap agar skripsi ini dapat
memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi para
pembaca dalam memperluas wawasan dan pengetahuan.
Yogyakarta, Januari 2014
Penulis
6
INTISARI
Augmented reality (AR) adalah teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga
dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata 3D kemudian
memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real
time. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, Augmented reality sekedar
menambahkan atau melengkapi kenyataan. Saat ini,
Augmented reality sudah banyak diterapkan diberbagai