Uso da realidade virtual na reabilitação motora em criança com Paralisia Cerebral Atáxica NOVEMBRO, 2016
Uso da realidade virtual na reabilitação motora em criança com Paralisia Cerebral Atáxica
NOVEMBRO, 2016
Revista Fisioterapia e PesquisaJundiaí (SP)Ano de 2015Local de Pesquisa: Scielo
MetodologiaEstudo prospectivo, longitudinal do tipo
descritivo estudo de caso;Criança do sexo masculino, 12 anos de
idade, com diagnóstico de PC Atáxico;Sem antecedentes de doenças
respiratórias, cardíacas e/ou ortopédicas;Avaliação inicial pela Escala de Equilíbrio
de Berg, Protocolo Kay Cerny e Medida da função motora grossa (GMFM);
Dificuldade de correr, pular, subir e descer degraus, sendo associados com distúrbios do equilíbrio que são aparentes durante os exercícios;
Intervenção com Nintendo Wii (realizado na plataforma e com controle remoto);
Sessões de 30 minutos;3x por semana;4 meses
Mobilizações de cintura pélvica/ Rolamento de
peso
Deslocamento do centro da gravidade
Transferência de peso/
Coordenação e força muscular dos membros
inferiores
Marcha/Equilíbrio/Ajustes
posturais
Peso Contralateral/Rolamento/Coordena
ção Motora
Antes do início dos jogos, houve um período de exercícios de alongamento passivo de 30 segundos;
Músculos flexores, extensores de quadril e joelho, plantiflexores bilaterais e dorsiflexores.
ResultadosMedida da Função Motora Grossa
Dimensão D: “em pé”Dimensão E: “caminhar, correr e saltar”
Escala de Equilíbrio de Berg
Protocolo Kay Cerny
Não foram observadas alterações significativasnos parâmetros analisados (número do passo, comprimento e largura, velocidade média e frequência de passos / min).
DiscussãoCrianças com PC atáxica são caracterizados
pela presença de hipotonia e dismetria, dificultando seu equilibrio e coordenação de movimentos;
Sendo assim, a reabilitação torna – se vital para funcionalidade adequeda de suas AVD’s;
Após treinamento houve melhora nos movimentos de agachamento, levantar o pé D, fazer 10 corridas consecutivas entrelinhas de 20 cm, e 4m de corrida;
Melhora na postura unilateral, subir escadas alternando os pés sem apoio de MsSs;
Olhando para trás sobre os ombros e em pé;
Com um braço estendido e avançando;A melhora das posturas se deve ao
tratamento ser realizado de forma lúdica e interativa, através do videogame;
O uso da RV proporciona melhora funcional em pacientes neurológicos;
Melhora na percepção visual, controle postural, centro da gravidade e distribuição de peso;
Doenças como: AVC e Parkinson, apresentaram resultados satisfatórios, com melhor no equilíbrio e na marcha;
DiscussãoHá uma influência benéfica no tratamento
utilizando a RV em crianças portadoras de PC, melhorando a funcionalidade quando usado como um complemento ao tratamento cinesiológico;
Melhora no equilíbrio estático e dinâmico;É necessário a realização de mais estudos,
com maior população a fim de encontrar prova real quanto à sua eficácia.
ReferenciaSilva, R.R; IM, C. Uso da realidade virtual
na reabilitação motora em criança com Paralisia Cerebral Atáxica: Relato de Caso. Rev. Fisioter. Pesqui. Vol.22, n.1 – São Paulo(SP), 2015.
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