Top Banner
PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN DI SEKOLAH
35

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN DI SEKOLAH

Feb 25, 2016

Download

Documents

RAJA

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN DI SEKOLAH. LANGKAH 1 PENUBUHAN KUMPULAN. Tubuh kumpulan dari Kelab dan Persatuan yang sama 6 hingga 10 orang ahli adalah ideal - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI

KELAB DAN PERSATUAN DI SEKOLAH

Page 2: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 1PENUBUHAN KUMPULAN

- Tubuh kumpulan dari Kelab dan Persatuan yang sama

- 6 hingga 10 orang ahli adalah ideal- Pilih ketua kumpulan, beri nama kumpulan,

carta organisasi kumpulan, logo, moto, objektif kumpulan mengikut jabatan

- Carta pembatuan projek dan laksanakanmesyuarat kumpulan

Page 3: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

PROFIL KUMPULAN

• Tarikh Ditubuhkan:• Fasilitator:• Ketua Kumpulan:• Penolong Ketua

Kumpulan:• Setiausaha:• Ahli-ahli Kumpulan:

• GAMBAR KUMPULAN:

Page 4: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LOGO & MOTO KUMPULAN

• Kumpulan perlu menjelaskan Logo & juga moto kumpulan. Ia boleh dilaksanakan dengan memperincikan:

-Bentuk logo-Warna yang digunakan dalam logo-Moto yang digunakan oleh kumpulan

Page 5: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

JADUAL MESYUARAT

• Kumpulan telah sebulat suara bersetuju untukmengadakan mesyuarat mengikut jadual sepertiberikut:• Hari: ____________________________• Masa: ____________________________• Tempat: __________________________

Page 6: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

JADUAL MESYUARAT

Page 7: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

REKOD KEHADIRAN MESYUARAT

Page 8: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

CARTA PERBATUAN PELAKSANAAN PROJEK

Page 9: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

PERLAKSANAAN PROJEK MENGIKUT KITARAN PDCA

Page 10: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

PEMBAHAGIAN TUGASAN AHLI KUMPULAN

Page 11: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 2 PEMILIHAN MASALAH

• Masalah dipilih melalui proses percambahan fikiran dan boleh juga dari maklumat mesyuarat semakan pengurusan (sekiranya organisasi melaksanakan Sistem Pengurusan Kualiti)

• Masalah disenarai pendek untuk memilih masalah yang paling kritikal melalui proses data kaji selidik kekerapan masalah, Analisa SMART dan Analisa Faedah.

Page 12: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 2 (SAMB)

• Sumber masalah boleh didapati dari aduan pelanggan, penemuan audit, cadangan ahli, saranan pihak pengurusan

• Masalah yang dipilih haruslah sejajar dengan misi, visi dan objektif kualiti jabatan & organisasi.

Page 13: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

KRITERIA PEMILIHAN MASALAH MELALUI ANALISA SMART

S-Specific • Masalah yang dikemukakan adalah masalah

yang terjadi di bahagian/ bidang kuasa kerja ahli kumpulan dan skop masalah meliputi proses kerja & penyampaian perkhidmatan

Page 14: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

ELEMEN KRITERIA

M-Measurable • Ada metrik atau unsur pengukuran dan data

mengenai masalah boleh dicari.

Page 15: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

ELEMEN KRITERIA

A-Achievable • Masalah yang dikemukakan dapat

diselesaikan & tidak perlu bergantung kepada pihak luaran

Page 16: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

ELEMEN KRITERIA

R-Realistic • Masalah yang dicadangkan mempunyai

‘outcome’ yang logik & realistik

Page 17: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

ELEMEN KRITERIA

T-Time Frame• Masalah yang dicadangkan dapat

diselesaikan dalam tempoh 4 -6 bulan

Page 18: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 3 MEMAHAMI MASALAH / SITUASI

• Gunakan Teknik 5W & 1H untuk memperjelaskan masalah

• Huraikan terminologi yang penting bagi memahami projek dan carta alir proses

• Data ditunjuk secara grafik (graf) dan gambar /video menggambarkan keparahan (severity) masalah

• Nyatakan kesan jika penambahbaikan tidak dibuat: Kesan pada pelanggan, kakitangan, organisasi

Page 19: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

TEKNIK 5W & 1H

•What is the problem•Who is involved in

this Problem•When & Where does

this problem occur•Why is it a problem•How does this

problem affect co. / customer

•Apakah masalahnya•Siapa yang terlibat

dengan masalah•Bila & Di mana masalah

berlaku•Mengapa ia adalah satu

masalah•Bagaimana masalah

memberi impak kepada syarikat / pelanggan

Page 20: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

SURAT PERMOHONAN MENJALANKAN PROJEK KEPADA PIHAK PENGURUSAN

• Kumpulan, melalui ketua kumpulan perlulah mengemukakan surat permohonan kepada pihak pengurusan atasan (Ketua Bahagian / Jabatan) bagi meminta kelulusan untuk menjalan projek & meminta persetujuan pihak atasan mengenai tajuk projek KIK yang dipilih.

Page 21: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 4ANALISA ‘ROOT CAUSE’

• Melalui Rajah Sebab Akibat• Verifikasi punca masalah melalui proses:

meneliti sumber dan membuat kesimpulan (terima / tidak)

• Kaedah verifikasi ialah pemerhatian (walk the process), data & rekod, laporan, memo, hasil penemuan audit, kajian borang soal selidik, layout, motion time study

Page 22: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 4

• Pareto gambarkan taburan dan kekerapan punca masalah

• Sasaran penambahbaikan proses penentuan melalui penggunaan prinsip pareto, proses benchmarking, merujuk standard (cth: makmal) atau arahan pihak pengurusan.

Page 23: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

RAJAH SEBAB AKIBAT (RAJAH ISHIKAWA)

Tujuan:Menggambarkan hubungkait antara akibat sebagai masalah dan sebab-sebab yang mempengaruhinya.

Kegunaan:Untuk menyusun sebab- sebab masalah dengansistematik.

Dapat menganalisa keadaan sebenar sesuatumasalah.

Page 24: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 5PELAN PENYELESAIAN / INOVASI

• Gunakan teknik percambahan fikiran untukmendapatkan pelbagai alternatif penyelesaian• Gunakan Rajah Pokok (Tree Diagram) sertaanalisa Pro & Kontra untuk menilai segala alternatif penyelesaian• Kumpulan perlu mempersembahkan hasilkajian projek kepada pihak pengurusan• Pelan Tindakan perlu disediakan

Page 25: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

GAMBARAJAH POKOK

Page 26: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

CONTOH ANALISA PRO KONTRA

Page 27: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

PELAN TINDAKAN

Page 28: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 6LAKSANAKAN PENYELESAIAN / INOVASI AM

• Perlu gambarkan perubahan dari proses lama ke baru• Perbandingan sasaran dan pencapaian sebenar projek

(sebelum dan selepas projek) perlu dilakukan melalui graf / Pareto

• Jika beberapa uji cuba perlu dilaksanakan, setiap hasil perlaksanaan uji cuba perlu dibandingkan

• Data perlu dilampirkan dan diverifikasi oleh pihak pengurusan mengenai pencapaian projek

• Lampirkan surat taklimat kepada organisasi tentang aktiviti penambahbaikan dan juga surat kebenaran uji cuba dari pengurusan

Page 29: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

SURAT KEBENARAN UJI CUBA DARI PIHAK PENGURUSAN

• Surat kebenaran Uji Cuba perlu dilampirkan kerana ini akan membuktikan bahawa pihak pengurusan atasan bersetuju dengan pelan tindakan yang akan diambil oleh kumpulan

Page 30: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 7PENGAWASAN TERHADAP HASIL

• Laksanakan Analisa Kos-Faedah (Cost Benefit Analysis)• Pamirkan pencapaian projek dari segi:a) Kos operasib) Kualitic) Masa, Produktivitid) Kepuasan Hati Pelanggane) Faedah Tidak Ketara• Impak projek kepada Jabatan / Organisasi / Negeri /

Negara

Page 31: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 8TINDAKAN PENYERAGAMAN

Nyatakan:• Peringkat penyeragaman yang dilaksanakan

(Jabatan/ Organisasi / Daerah / Negeri / Negara)• Sokongan pihak pengurusan terhadap inovasi dan

penyelesaian• Pengiktirafan yang telah kumpulan & inovasi kecapi• Pengubahsuaian Fail Meja, Prosedur, SOP• Latihan dan taklimat bagi pengguna sistem/ proses

baru tersebut

Page 32: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 9PRESTASI KUMPULAN

• Nyatakan masalah yang dihadapi kumpulan semasa perlaksanaan projek & cara kumpulan mengatasinya.

• Pembelajaran yang diperolehi• Penilaian Prestasi ahli kumpulan dinilai melalui borang kaji

selidik – kerjasama, tanggungjawab, penggunaan QC tools, penyelesaian masalah secara sistematik, pemahaman konsep ICC, komunikasi, disiplin, pengurusan masa.

• Gunakan Carta Radar untuk memperjelaskan prestasi kemajuan ahli

• Nyatakan projek akan datang

Page 33: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

CONTOH PENILAIAN PRESTASI KUMPULAN

Page 34: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 10PENYEDIAAN LAPORAN DAN

PERSEMBAHAN UNTUK KONVENSYEN• Laporan- Cetakan berwarna-Aturan slides perlu sama dengan persembahannanti- Nomborkan turutan slides- Jelas, kemas dan terang

Page 35: PANDUAN PELAKSANAAN  PROJEK INOVASI  KELAB DAN  PERSATUAN  DI  SEKOLAH

LANGKAH 10PENYEDIAAN LAPORAN DAN

PERSEMBAHAN UNTUK KONVENSYENPersembahan

• Syarat: 5 minit masa persediaan, 20 minit persembahan, 5 minit soal jawab

• Added Advantage:- Pembentangan lancar, bersemangat- Demonstrasi inovasi- Gimmick persembahan, lagu intro