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UX: o que, como e por que
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Palestra UX Etec - 22_04

Aug 17, 2015

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Page 1: Palestra UX Etec - 22_04

UX: o que,como e por que

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Bruno CamariniCriação visual e arquitetura da informação

Danilo PinheiroProduct Owner

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Quando o usuário fica de fora...

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Porque os projetos de software dão errado...

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Deixar o usuário de foraaumenta o risco destes

problemas acontecerem

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Design

É conceber um produto ou serviço que resolva, e bem, os problemas de quem vai usá-lo.

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Por que Design?

➔ Otimiza processos➔ Captura e mantém usuários➔ Aumenta a intuitividade➔ Aumenta a produtividade

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Por que a gente envolve os usuários no desenvolvimento?

➔ Tem amplo conhecimento técnico➔ Conhecem seus problemas profundamente➔ Conhecem detalhes e casos alternativos➔ Sabem o que é ou não é relevante

Eles...

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Mas nem tudoé tão fácil...

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➔ Não sabe o que quer ou precisa➔ Vive mudando de ideia➔ Não sabe o que é prioridade➔ Tem visão restrita

Muitas vezes, o usuário...

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Para resolver esses problemas, inventaram

UX DESIGN

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Mas antes de tudo, o que é o tal UX?

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Donald Norman - Criador do termo “UX”

"User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products.

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Experiência do usuário:quem é responsável?

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Todos envolvidos no desenvolvimento -

principalmente, o cliente

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Mas então, o que faz um UX Designer?

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O Designer de UX deve conectar a equipe e o cliente com os usuários,

ajudar na projeção da experiência de uso e na mensuração dos resultados.

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Disciplinas dentro do Design de UX

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Pesquisa de usuários(personas, entrevistas, testes de usabilidade)

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Estratégia de conteúdo(análise de KPIs, job stories, blueprints)

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Design de interação(sitemaps, fluxos de interação)

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Arquitetura da informação(rascunhos, wireframes, card sortings)

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Design visual(prototipação de alta fidelidade, design de UI)

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Impactos na experiência do usuário

Operacionaldesign visual, usabilidade

Estratégicopesquisa de usuários, estratégia de conteúdo

Táticoarquitetura da informação, design de interação

IMP

AC

TO

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Lean UX

+ =

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Design Thinking

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Ideias para aplicarUX no seu projeto...

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Pare de assumir o que você desconhece sobre os usuários

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Donald Norman - Criador do termo “UX”

"We tend to project our own rationalizations and beliefs onto the actions and beliefs of others"

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Está tudo bem assumirque o usuário não domina

a tecnologia

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Oriente seu cliente sobre a importância do

foco no usuário

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Vá conhecer o ambiente do usuário

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Entenda seus desejos, necessidades e limitações

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Selecione os usuários mais dispostos a contribuir

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Meça os resultados

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➔ UX é responsabilidade de todos➔ Investir em UX aumenta nosso poder de

entender, priorizar e gerar valor➔ Deixar o usuário de fora pode causar o

fracasso do seu projeto

Concluindo

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Quando o usuário fica por dentro...