1 ¡! Jugamos ¡! Jugamos ¡! Jugamos ¡! Jugamos como como como como lo hacían lo hacían lo hacían lo hacían nuestr@s nuestr@s nuestr@s nuestr@s abuel@s ¡! abuel@s ¡! abuel@s ¡! abuel@s ¡! Grupo: Grupo: Grupo: Grupo: LAS LAS LAS LAS CONCHITAS ONCHITAS ONCHITAS ONCHITAS
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¡! Jugamos ¡! Jugamos ¡! Jugamos ¡! Jugamos como como como como
lo hacían lo hacían lo hacían lo hacían nuestr@s nuestr@s nuestr@s nuestr@s abuel@s ¡!abuel@s ¡!abuel@s ¡!abuel@s ¡!
Grupo: Grupo: Grupo: Grupo: LAS LAS LAS LAS CCCCONCHITASONCHITASONCHITASONCHITAS
8. Metodología, recursos y organización8. Metodología, recursos y organización8. Metodología, recursos y organización8. Metodología, recursos y organización espacio espacio espacio espacio----temporal................................................11temporal................................................11temporal................................................11temporal................................................11
1.1.1.1. Autonomía e iniciativa personal. Autonomía e iniciativa personal. Autonomía e iniciativa personal. Autonomía e iniciativa personal.
- Realizar de forma diaria actividades relacionadas con el movimiento, desplazamientos y
equilibrios.
- Promover rutinas de aseo e higiene personal, como lavarse las manos cuando sea necesario,
respetar los tiempos de descanso.
2.2.2.2. Competencia en comunicación lingüística. Competencia en comunicación lingüística. Competencia en comunicación lingüística. Competencia en comunicación lingüística.
- Promover situaciones y contextos comunicativos que permitan a los niños construir frases bien
estructuradas y progresivamente más complejas.
- Favorecer actividades en situaciones y contextos habituales que faciliten a los niños:
> La comprensión de mensajes orales propios para expresar ideas, sentimientos,
necesidades y deseos.
> La narración de acontecimientos relevantes de su vida.
> El uso adecuado de normas sociales que regulan los diálogos y las conversaciones
- Aprovechar y sugerir actividades manipulativas en el día a día del aula ya que a través de ellas el
alumnado llega a:
> El inicio de las operaciones básicas de la suma como adicción y de la recta como
sustracción.
> El concepto de formas y tamaños.
- Promover situaciones en el aula que impliquen un problema matemático, que sean capaces de
resolver.
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4.4.4.4. Competencia social y ciudadana.Competencia social y ciudadana.Competencia social y ciudadana.Competencia social y ciudadana.
- Favorecer situaciones de diálogos o intercambios de opiniones.
- Promover las relaciones sociales de los alumnos/as en el aula como: saludar, pedir las cosas por
favor, dar las gracias…
5.5.5.5. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
- Aprovechar el día a día en el aula para que el alumnado se sitúen de forma progresiva en el
tiempo (ahora, luego, antes, ayer, hoy…).
- Llevar a cabo propuestas que les permita reconocer los grupos sociales existentes, y a los que
ellos/ellas mismos pertenecen: familia, una clase…
6.6.6.6. Tratamiento de la información y competencia digital. Tratamiento de la información y competencia digital. Tratamiento de la información y competencia digital. Tratamiento de la información y competencia digital.
- Promover actividades que ejerciten las destrezas necesarias para que los niños y niñas busquen
y seleccionen información tanto en fuentes tradicionales (libros…) como en aplicaciones multimedia.
- Favorecer el uso del ordenador para que aprendan aspectos básicos de su utilización que
favorezca la destreza óculo-manual.
7.7.7.7. Competencia para aprender a aprender. Competencia para aprender a aprender. Competencia para aprender a aprender. Competencia para aprender a aprender.
- Favorecer el trabajo cooperativo con actividades que impliquen la interacción alumno-alumno.
- Promover la participación activa de todos los niños y niñas: que cuenten sus propias experiencias,
que compartan sus conocimientos…
8.8.8.8. Competencia cultural y artística. Competencia cultural y artística. Competencia cultural y artística. Competencia cultural y artística.
- Favorecer actividades artísticas con distintos materiales y técnicas pláticas para despertar la
creatividad del alumnado.
- Promover actividades para conocer, comprender y valorar las diferentes manifestaciones
culturales y artísticas, tanto la propia como la de otros entornos, que podamos tener cerca por
algún alumno extranjero…
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6.6.6.6. OBJETIVOS.OBJETIVOS.OBJETIVOS.OBJETIVOS.
Como ya sabemos, todos los Proyectos Didácticos que trabajemos, deben estar basados en la
Orden del 5 de agosto, de 2008, pero haremos referencia también a los 10 Objetivos Generales de
nuestro Decreto 107/92 del 9 de Junio, por el cual se establecen las enseñanzas correspondientes
a la Educación Infantil en nuestra comunidad autónoma, Andalucía.
En este proyecto, se pretende desarrollar en el alumnado las siguientes capacidades:
- Conocer y respetar las normas de comportamiento de los diferentes juegos y lugares de ocio.
- Respetar y valorar las características y cualidades de sus compañeros y compañeras.
- Adquirir un mayor dominio del control postural, la coordinación y el movimiento, aprendiendo a
aceptar sus propias limitaciones.
- Desarrollar una actitud positiva hacia la actividad física.
- Afianzar actitudes de ayuda y colaboración con sus compañeros en los juegos y en la vida
cotidiana.
- Conocer y participar en los distintos juegos tradicionales.
- Valorar el lenguaje escrito como medio de comunicación e información, mostrando interés hacia
- Representación de las diferentes situaciones mediante distintas formas de expresión.
- Participación en distintas formas de expresión oral.
- Ampliación y uso del vocabulario.
- Identificación de distintas figuras planas.
Actitudes: Actitudes: Actitudes: Actitudes:
- Gusto por escuchar y participar en el canto de canciones.
- Disfrute y participación en danzas en grupo.
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En el curriculum de Educación Infantil reflejado en el Decreto mencionado anteriormente por
el que ser rige nuestra comunidad autónoma, hace referencia a otro tipo de contenidos que
complementan a los anteriores: los Temas Transversales. A continuación, expondremos los temas
transversales que más se encuentran relacionados con nuestro proyecto.
Educación para la vida en sociedad: Educación para la vida en sociedad: Educación para la vida en sociedad: Educación para la vida en sociedad: es a través de los juegos populares como pretendo que los
niños y niñas interactúen entre sí mismos de manera que establezcan lazos afectivos y adquieran
valores para una convivencia en paz.
Educación para la igualdad de sexos: Educación para la igualdad de sexos: Educación para la igualdad de sexos: Educación para la igualdad de sexos: se van a llevar a cabo juegos de tradición popular que
tradicionalmente han sido clasificados como “juegos de niños” o “juegos de niñas”. Nosotros lo
vamos a trabajar de forma conjunta sin hacer distinciones, de forma que cada niño/a juegue a lo
que le guste y no se sienta limitado.
8.8.8.8. METODOLOGÍA, RECURSOS Y ORGANIZACIÓN ESPACIOMETODOLOGÍA, RECURSOS Y ORGANIZACIÓN ESPACIOMETODOLOGÍA, RECURSOS Y ORGANIZACIÓN ESPACIOMETODOLOGÍA, RECURSOS Y ORGANIZACIÓN ESPACIO----TEMPORAL.TEMPORAL.TEMPORAL.TEMPORAL.
8.1.8.1.8.1.8.1. Principios metodológicos de la etapa. Principios metodológicos de la etapa. Principios metodológicos de la etapa. Principios metodológicos de la etapa.
Para llevar a cabo este proyecto, nos basaremos en unos principios de intervención educativa,
en una correcta organización espacial y temporal, en unos adecuados recursos, y adaptándonos a
las características de nuestros alumnos/as, es decir, atendiendo a la diversidad.
Intentaremos en todo momento que las actividades programadas admitan distinto grado de
complejidad, para que cada uno/a pueda actuar de acuerdo a sus posibilidades.
Pero también tendremos en cuenta la atención a la diversidad, ya que sabemos que hoy en día
el grupo de clase no es del todo homogéneo, sino que se caracteriza por su heterogeneidad, por su
diversidad. Es por ello que, como docentes, dentro de nuestro proyecto vamos a trabajar la
atención a la diversidad a través de:
- Rincones: que nos ayudan a observar a los niños/as mientras explorar, construyen, agrupan y
comparan objetos, desempeñan roles, etc. El trabajo por rincones será ideal para ejercitar el
lenguaje.
- Actividades de refuerzo: para aquellos alumnos y alumnas que posean más dificultad en ciertos
aprendizajes de esta unidad.
- Actividades de ampliación: para aquellos otros que vayan a un ritmo más adelantado y necesitan
ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN Y RECOGIDA DE INFORMACIÓN:ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN Y RECOGIDA DE INFORMACIÓN:ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN Y RECOGIDA DE INFORMACIÓN:ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN Y RECOGIDA DE INFORMACIÓN:
1ª. Me gusta jugar a…
Antes del recreo haremos que nos suene el móvil y simularemos una conversación. Al terminar les
diremos: -¿Sabéis quién es?... Mi hermana, me ha dicho que este fin de semana se va a quedar mi
sobrino en mi casa porque ella va a salir de viaje…
-Y ahora ¿qué voy a hacer? Si se aburre, ¿ a qué creéis que le gustaría jugar? Irán diciendo juegos
y los iremos apuntando en un papel continuo, clasificándolos según el material que se necesite.
Una vez hayamos colocado los juegos, les diré que me enseñen a jugar a alguno de ellos, por
ejemplo al “ pilla pilla” y al escondite. Apuntaremos las normas del juego en el mural, al lado de su
nombre y les pediremos que nos hagan un dibujo de niños/as jugando a esos juegos. Finalmente
pegaremos algunos dibujos al lado de las normas. Para finalizar jugaremos con ellos/as después
del recreo a los juegos que nos han enseñado.
2ª Comienza la aventura.
Les diremos que nos encantó jugar con ellos y que nuestro sobrino disfrutó mucho y que jugamos
con él al “pilla-pilla” y al escondite. Les diremos: ¿sabéis que cuando yo era pequeña jugábamos a
otros juegos?, y seguro que vuestros padres y madres y abuelos conocen otros también muy
divertidos. -¿Os gustaría que aprendiéramos esos juegos? - ¿Qué podríamos hacer para no
olvidarnos de las reglas?.......
Decidiremos hacer un libro de juegos. Les explicaremos como vamos a hacer el libro y en esta
sesión, se decidirá el título y entre todos/as, elaboraremos la portada.
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3ª LIBRO:
Decidiremos el título entre todos, lo escribiremos nosotros mismos, y los niños/as colorearán. Para
decidir el título se apuntarán todas las opciones en la pizarra y luego votarán el que más les guste.
Para cada juego se le dedicarán el número de páginas que necesite, en ellas se recogerán:
Nombre de juego, Materiales que se necesitan, Número de jugadores, Reglas, Donde se juega y
Dibujos.
En las últimas páginas, se recogerán fotografías de los propios alumnos/as jugando a los juegos
que han aprendido.
La última página se recogerá fotografías individuales de cada uno de los autores del libro
(alumnos/as) con su nombre. Además se pondrán todas las colaboraciones recibidas en su
realización (familias, personal del centro…).
Al final de curso, podemos escanear el libro y dar una copia a cada alumno/a en un CD.
4ª ¿Cómo se realiza el libro?
Nombre del juego: Lo escribimos en la pizarra y un niño/a será el encargado/a de copiarlo en un
folio (cada vez será un alumno/a distinto). Será decorado con colores o lo que otro alumno/a quiera.
En grupos, sacarán las letras de revistas, folletos, etc que formen el título del juego y las recortarán
y las pegarán en el folio (si no todas las letras, porque el título sea muy largo, sí al menos las
iniciales).
Materiales: se seguirá el mismo proceso, y le añadirán algunas fotografías del material que se
necesita y que hayan encontrado buscando en la biblioteca. (Evidentemente, nosotros
procuraremos que haya periódicos, revistas, etc, para que puedan encontrar fotos o dibujos y
seleccionar el que les guste más).
Números de Jugadores: se decidirá cuantos pueden jugar. Un alumno/a será el encargado de
escribirlo en el libro. Los demás podrán reproducirlo en un folio, buscarlo en algún libro…
Reglas: al ser más complicadas las deberá elaborar un adulto que será aquel o aquella que nos
enseñe el juego en cuestión y si no puede, seremos nosotros/as mismos/as quienes las escriban.
Las trabajaremos dedicándole el tiempo necesario para que las comprendan y aprendan.
Lugares donde se juega: una vez explicado el juego decidiremos cuales serían los sitios más
idóneos para jugar a ese juego. Los apuntaremos en la pizarra. Otro niño/a los copiará. Los demás
buscarán fotografías de los diferentes lugares o realizarán un dibujo del lugar en cuestión y los
pegaremos en el sitio dedicado en el libro para ello.
Dibujo: en el dibujo se recrearán a niños/as jugando a ese juego. Todos realizan los dibujos y cada
vez se elegirá el de un niño/a.
Todo este proceso no se puede hacer en una sola sesión, así que para su elaboración se le
dedicarán varios momentos a lo largo de la semana.
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5ª Elaboración del CD.
Muchos de los juegos irán acompañados de canciones que se trabajarán en el aula siguiendo los
siguientes pasos:
1º. Se leerá la canción entera.
2º. Se leerá estrofa por estrofa, explicando el vocabulario.
3º. Se entonará la canción y la aprenderán estrofa a estrofa.
4º. La grabaremos con ayuda de un mp3 (una vez que la hayamos aprendido).
5º. De vez en cuando la pondremos de fondo en algunas actividades (para ir recordándolas).
Una vez que tengamos las canciones grabadas se pasarán a un CD ayudándonos de un
ordenador. Se harán tantas copias como alumnos/as.
La carátula será diseñada por los niños/as. Todos harán un dibujo relacionado con el tema y luego
lo colocaremos en la portada del CD que se entregará a cada niño/a.
(Siguientes Sesiones).
Las dedicaremos a elaborar las páginas de los juegos que ellos/as nos habían enseñado el primer
día.
(Siguiente Sesión).
Para seguir un orden, nos planteamos enseñar primero aquellos juegos para los que no se necesita
ningún tipo de material adicional, basta con el propio cuerpo. Dentro de estos vamos a trabajar el
“corro” y el “paseillo”.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO DEL PLAN DE TRABAJO.ACTIVIDADES DE DESARROLLO DEL PLAN DE TRABAJO.ACTIVIDADES DE DESARROLLO DEL PLAN DE TRABAJO.ACTIVIDADES DE DESARROLLO DEL PLAN DE TRABAJO.
JUEGOS SIN MATERIALJUEGOS SIN MATERIALJUEGOS SIN MATERIALJUEGOS SIN MATERIAL
Primera sesión
Les preguntaremos que canciones conocen ellos para jugar al corro y las cantaremos. Si todos/as
las conocen podemos grabarlas para que ya queden recogidas.
- Ah! yo me acuerdo de una canción que cantaba cuando era pequeña para jugar al corro. Y les
preguntaremos ¿queréis que os la cante?.
Cantaremos la canción y la iremos copiando en la pizarra. Les enseñaremos como se juega.
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Canción:
Quisiera ser tal alta como la luna (3 veces)
Para ver los soldados de Cataluña. “
De Cataluña vengo de servir al rey “
Y traigo la licencia de mi coronel “
Al pasar por el puente de Santa Clara “
Se me cayó el anillo dentro de agua “
Por sacar el anillo saqué un tesoro “
Una Virgen del Carmen y un San Antonio “
Cada vez que se hacen las repeticiones. Se sueltan las manos de la rueda y se gira sobre uno
mismo al mismo tiempo que se dan palmadas.
La trabajaremos en el aula.
Segunda Sesión:
La canción empieza con una rueda y un niño/a en el centro en cuclillas. Todos cantan:
Por la baranda del cielo (bis)
Se paseaba una dama, si sí, se paseaba una dama
Vestida de azul y blanco (bis)
Que Catalina se llama si, sí, que Catalina se llama
Sube, sube Catalina (bis), (el niño/a del centro se pone de pie)
Que tu padre te llama, si, sí, que tu padre te llama.
Para que me quiere mi padre (bis) (Canta el niño/a del centro de la rueda)
Que tan deprisa me llama, si sí, que tan deprisa me llama
Para ajustarte las cuentas (bis)
De la semana pasada si sí, de la semana pasada
Las cuentas la tengo justas (bis) (niño/a del centro)
Y la vida se me acaba si sí, y la vida se me acaba (niño/a del centro)
(Se abre el corro en dos filas y el niño/a que está en el centro pasean por el pasillo formado
dando pequeños saltos)
Niña bonita, marinerita, si tú supieras lo que es amor, amor, amor
Y una mañana de buena gana yo te daría mi corazón, mi corazón, mi corazón
Se trabajará de igual modo que la anterior.
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Tercera Sesión:
Les diremos que una amiga nos ha dado una carta para ellos porque le dijimos que estábamos
aprendiendo muchos juegos de cuando éramos pequeñas. La abrimos y les decimos
sorprendidos/as:
“anda! Pero si es una canción que ella se sabía para otro juego! ¿queréis que la cante?
Mi padre es capitán Y todos los soldados
Me enseña la instrucción al verme a mí pasar
Y me da de comer se levantan me saludan
Lo que sobra en el cuartel y empiezan a cantar
El grupo de clase se divide en dos filas y un niño/a será el que pasee por medio de los demás
niños/as que estarán de rodillas dando palmadas al ritmo de la música. Cuando la canción dice: se
levantan… todos lo hacen; cuando dice: me saludan… se llevan la mano a la sien y lo hacen, y todos
siguen cantando:
Niño/a chiquita/o, marinerito/a si tú supieras lo que es amor, amor, amor y una
mañana de buena gana yo te daría mi corazón, mi corazón, mi corazón.
Si a través de la observación directa compruebo que los niños/as están motivados y quieren
aprender más canciones, podremos añadir otras que introduciré con la ayuda de las cartas.
Pueden ser canciones como:
“Al pasar por el cuartel, se me cayó un botón (El niño/a del centro)
Y vino el coronel a pegarme un bofetón, “
Que bofetón me dio el pedazo de animal “
Que estuve 7 días sin poderme levantar. “
Las niñas chiquitas no van al cuartel (todos)
Porque los soldados me pisan los pies
Soldado valiente, no me pise usted que soy chiquitita y me puedo caer
Si eres chiquitita y te puedes caer, cómprate un vestido de color café,
Cortito por delante, larguito por detrás con 5 volantes y adiós mi capitán, mi capitán.
En todas las canciones se harán actividades de transformación de la canción de femenino a
masculino. Aprenderán a cantarlas de las dos formas. Se trabajará el vocabulario localizando las
ciudades que se nombran, se mostrarán fotografías de los diferentes objetos nombrados y se
buscará su significado en el diccionario realizando nosotros una tarjeta con su definición
acompañada de un dibujo y la incluiremos en nuestro fichero de palabras...
Otras canciones: “Al pasar por Sevilla” , “La rosa del azafrán”
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JUEGOS CON MATERIALJUEGOS CON MATERIALJUEGOS CON MATERIALJUEGOS CON MATERIAL
Primera sesión:¿Qué será esto?
El primero de estos juegos que requiere material será el “Piso”, “Rayuela” “Guiso”… Se llevará a
cabo en el patio del colegio donde después del recreo, en lugar de subirnos al
aula, sin adelantarles nada, les dibujaré en el suelo un piso de dos formas distintas:
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Una vez que hemos terminado, los dejaremos que ellos/as hagan comentarios. Después les
preguntaremos:
- ¿Sabéis lo qué es?
- ¿A qué se parece?
- ¿Hay algo que reconozcáis?
- ¿Qué números hay escritos?
- ¿Dónde hay un círculo?
- ¿Dónde un cuadrado?
Finalmente les explicaremos que sirve para jugar y que el juego se llama “piso”, aunque en otros
lugares se llama Rayuela, Guiso. Decidiremos como llamarlo nosotros. Les explicaremos como se
juega, los materiales que necesitamos y decidiremos dónde se puede jugar.
Materiales: una tiza y una piedra plana por jugador.
Cómo se juega: se juega por turnos. El 1º jugador lanza la piedra desde la línea de abajo del
recuadro del 1, pero sin pisarla, al de la casilla del 1 sin que se salga ni toque ninguna línea. A la
“pata coja” salta al 1 coge la piedra salta al 2 (puede descansar) salta al 3 al 4 al 5 (vuelve a
descansar) al 6 al 7, al 8 y “a la calle”. (En los saltos no puede pisar ninguna línea). Si lo consigue
tendrá que lanzar la piedra al 2.Después al 3 y así sucesivamente.
Una vez que termina todos los números pasaríamos a puño en el que la piedra se coloca en el
puño de la mano y se hace el mismo recorrido del piso sin que se caiga la piedra. Después toca
palma, que es igual que el puño pero sobre la palma de la mano bien extendida.
Finalmente habrá que recorrer el piso con los ojos cerrados, sin saltar. No podrá tocar las líneas. El
niño/a que juega dirá:-¿chori?, y si no ha pisado la línea los demás contestarán “chorizo”.
Una vez que lo ha conseguido, desde cualquiera de las esquinas del piso y de espaldas, tira la
piedra y si cae en algún recuadro esa será su casa, donde puede descansar. Se marcará con una
letra que el o ella elija.
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Segunda Sesión: El juego del pañuelo.
Para introducirlo, iremos al baúl de los disfraces, mientras los niños están trabajando
individualmente y simularemos estar ordenándolo. Cogeremos un pañuelo y comenzaremos a jugar
con él colocándomelo delante de la cara, como si fuera un fantasma, al mismo tiempo que les
vamos haciendo preguntas: ¿Quién soy? ¿Me veis? ¿Para qué creéis que sirve un pañuelo?, ¿De
qué colores los hay?, ¿De qué están hechos?,etc.
Les diremos que conocemos otra utilidad para el pañuelo. Les contaremos que pueden preguntar
en cada casa para ver que otra utilidad conoce su familia y después veremos si han acertado.
Tercera Sesión: ¡el pañuelo sirve para jugar!
Los niños/as dirán las utilidades del pañuelo que han encontrado con la familia. Si nadie dice la del
juego, se la enseñaremos nosotros.
Nombre del juego: juego del pañuelo.
Material: un pañuelo o un trozo de tela.
Número de jugadores: todos los que se quieran.
Reglas: se dividen a los niños/as en dos grupos, que jugarán unos contra otros. Cada miembro del
grupo tendrán asignados un número, del tal forma que en los dos grupos habrán un 1, 2, 3,… Al
principio se les puede pintar en las manos para que lo recuerden.
Una niño que hará de “madre” imparcial sostendrá el pañuelo en alto, a una distancia intermedia de
los dos grupos. Dirá un número en voz alta y mostrará una tarjeta con ese número, el niño/a que
tenga asignado ese número, correrá hasta la madre, cogerá el pañuelo y tratará de volver a su sitio
sin ser alcanzado por el niño/a del equipo contrario con el mismo número. El que lo consigue
apuntará un punto en el casillero de su equipo (que habremos hechos en cartulina para tal fin). Al
final del juego se contarán los puntos de cada equipo y el que tenga menos puntos tendrán que
cantarles una canción al otro equipo. Otro día será al revés los que tengan más puntos les cantarán
a los que tienen menos.
Gana el equipo que mantenga un jugador hasta el final.
Si no hay ningún niño/a que haga de madre, el pañuelo se puede atar en una ventana, u otro sitio y
los números los irán diciendo los grupos alternativamente.
Cuarta Sesión: Bota, bota.
Para introducirlos, un día al llegar a clase encontraremos una caja envuelta con grandes lazos y en
lo alto habrá una nota pegada.
Nota: soy vuestra amiga la Paloma de la Paz, me he enterado de que estáis aprendiendo muchos
juegos, y que con ellos os estáis aprendiendo a querer y a cuidar los unos a los otros.
Aquí os dejo un regalo para que sigáis vuestro camino, espero que os guste. Dentro habrá una
pelota.
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¿Qué quiere decir la paloma con que sigamos nuestro camino?........
Conclusión: que sigamos aprendiendo a jugar y a querernos.
Comenzaremos incluyendo en nuestro libro los juegos con pelota que ya conocen, (mate, fútbol,…).
Si no los conocen los trabajaremos. Y jugaremos con la nueva pelota en el patio.
Haremos una nota informativa en clase, para decirles a los padres/madres, que estamos
investigando los posibles juegos que se pueden realizar con la pelota. Les pediremos su
colaboración y si pueden que vengan a clase a enseñarnos algunos o si no es posible que nos
manden información.
Si los padres/madres no nos ofrecen ninguno, tendremos preparados los siguientes juegos:
POPEYE.
Para introducirlo, podemos buscar algún capítulo de Popeye con un pito.
Popeye marinerito, pi pí Un día me lo prestó, pi pi
No sabe tocar el pito, pi pí al río se me calló, pi pi
Y yo que lo sé tocar, pi pí y el pobre marinerito, pi
No me lo quiere prestar pi, pí se quedo sin su pito, pi pi pi
Normas: se irá votando la pelota con una mano y cuando en la canción se dice pi, pí, se pasará la
pelota por debajo de una pierna que se levantará.
Si hay muchos niños/as que no lo consiguen, se puede hacer por parejas, tríos… y cuando dice pi pí
se pasará la pelota de un compañero a otro con un vote.
Quinta Sesión:”Regular”
Lanzando la pelota contra la pared, deberemos cogerla sin que se caiga al suelo, al mismo tiempo
que hacemos lo que nos dice la canción:
“Regular
Singular
Sin reír (no se puede reír)
Sin hablar (no puede hablar)
Pie celeste (pisotón con pie izquierdo)
Transparente (pisotón con la pierna derecha)
Mano rosa (se recoge la pelota con la mano derecha)
La dolorosa (se recoge la pelota con la mano izquierda)
De puntillas (se pone de puntillas)
De tacones (se pone de tacones)
Los aviones (las manos en las sienes)
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Que tiran bombas (las manos en los hombros)
Por los refugios (las manos en las axilas)
Mi media jarra (la mano en la cintura)
Mi jarra entera (las dos manos en la cintura)
Se me cayó (se deja caer la pelota para que dé un bote)
Hizo pom pom (se dan palmadas)
“pa tras y p alante” (una palmada detrás de la espalda y otra delante)
La chica de los guantes (se sube la pierna y se da una palmada por encima y otra por debajo)
Mi caracolilla (se hace un pequeño embrollo con las manos hacia delante)
Toco Sevilla (se agacha y toca el suelo con la mano derecha)
Mi caracolá (se hace un pequeño embrollo con las manos hacia atrás)
Tocó Graná (toca el suelo con la mano izquierda)
Mi coronel (se toca la sien con la mano derecha)
Mi capitán (se tocan las dos sienes con las manos)
Al ser la canción muy larga podemos empezar con un pequeño trozo con las acciones más
sencillas y poco a poco ir ampliando si resulta posible.
Cuando un niño/a ha realizado bien la canción (con los gestos y sin que se le haya caído la pelota,
los demás le pide que lo haga de nuevo, pero realizando algún gesto de la canción a lo largo de
todo el juego. Por ejemplo, si se pide de puntillas, toda la canción deberá hacerla con los pies de
puntillas, además deberá realizar los gestos correspondientes con la canción.
Sexta Sesión: Estira, estira.
Se trata de juegos con elástico. Para introducirlos podemos aprovechar el elástico de alguna falda
o pantalón que haya en el baúl de los disfraces. Les quitararemos el elástico de la cintura como si
fuésemos a arreglarlo y les preguntaremos: ¿Habéis visto que tienen las faldas en la cintura para
que no se caigan?.. Se lo dejaremos para que lo manipulen, puedan experimentar como se estira y
se encoge, comprobar su flexibilidad, etc.
Una vez que todos hayan podido manipularlo, les preguntaremos: ¿Qué más podríamos hacer con
él? Lo que vayan diciendo, lo podemos apuntar en la pizarra y se pueden hacer algunas de las
cosas que hayan dicho, si es posible.
Si no han dicho ningún juego, les contaremos que siguiendo con nuestro proyecto de aprender
juegos, cuando eramos pequeños hacíamos juegos con el elástico.
¿Queréis que os los enseñe y así podremos incluirlos en nuestro libro? Dedicaremos varias
sesiones para trabajar diferentes juegos con el elástico.
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Los juegos serán:
Salto de Altura:
Dos niños/as cogen el elástico, uno por cada extremo. Primero se lo colocan en el tobillo y todos
los demás deberán saltarlo. Después lo colocarán en la rodilla y también lo saltarán, después en la
cintura, en la axila, el hombro, la sien y en lo alto de la cabeza.
Una vez que se ha terminado se hace otra ronda pero a la pata coja.
Rectángulo o triángulo
Se atan los extremos del elástico, de modo que al meterse dos niños se formará un rectángulo (si
se meten 3 niños/as, se formará un triángulo). Los niños/as que se han metido en el elástico se lo
colocarán en el tobillo y los demás, uno por uno, se ponen el elástico entre las piernas y lo saltan
pisándolo. Tendrán que pisar todos los lados sin que se les escape el elástico. Después el elástico
irá subiendo en altura (rodilla, por debajo de cachete, en la cintura).
En el triángulo se puede jugar por equipos, de modo que si hay algún miembro del grupo que no
puede saltar una altura determinada o se le ha escapado el elásticos lo puede salvar su
compañero.
Escalofrío.
El elástico estará atado por sus extremos, dos niños/as lo cogerán por sus extremos y se lo
entrecruzaran. Al pronunciar la palabra es-ca-lo-fri-o, pisarán algunas partes del elástico y se
moverán las manos con la intención de hacer con él la figura más complicada posible. Un jugador
deberá intentar pasar de un lado a otro del elástico sin tocarlo. Si lo tocan, se colocan en el
elástico.
Séptima Sesión: ¿Y ahora, qué?
Empezaríamos la sesión preguntando ¿Qué otros materiales podríamos usar para jugar?
Si no se les ocurre nada, les podemos decir que a nosotros/as se nos ocurren otra cosa con la que
jugar y es con la comba.
Les preguntaremos si han visto alguna vez una comba, si saben de qué está hecho. Les
preguntaremos si alguien puede traer una cuerda grande a clase. Si nadie puede traerla, les
preguntaremos dónde podemos conseguirla. Y les preguntaremos ¿Qué os parece si compramos
una para jugar con ella en clase o en el patio?
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Octava sesión: Ya tenemos una
Después de comprarla, en el aula jugaremos a hacer figuras con la comba, a moverla como una
serpiente, a escribir letras…
Finalmente jugaremos a la comba, pero sin darle la vuelta completa a la cuerda.
Trabajaremos la canción:
Al pasar la barca
Me dijo el barquero,
Las niñas bonitas
No pagan dinero
Yo no soy bonita
Ni lo quiero ser
Arriba la barca 1, 2 y 3.
Otro juego:
Un niño/a tumbado en el suelo hace girar la cuerda a su alrededor y los demás tienen que saltarla.
Otro juego:
Jugar con la comba dándole la vuelta completa, si cuesta mucho se puede seguir con media vuelta.
Irá acompañada de canciones al tiempo que se salta. Las canciones serán:
1ª Canción
El cocherito leré
Me dijo anoche leré,
Que si quería leré,
Con gran salero, leré.
Y yo le dije leré
No quiero coche leré
Que me mareo leré.
El nombre de María
Que cinco letras tiene
La M, la A, la R, la I, la A
¡MARÍA!
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2ª Canción:
Allá arribita, arribita,
Había una motañita
En la montañita un árbol
El árbol tenía un nido
El nido tenía 3 huevos
Blanco,”morao”y rojo
Me tiré al rojo, me quedé cojo (salta a la pata coja)
Me tiré al “morao”, me quedé escalabrao (la mano en la cabeza)
Me tiré al blanco, me quedé manco ( la mano encogida)
Fui al médico me quitó la cojera (ya no cojeará)
Fui al médico me quitó la mancura (ya no estará manco)
Fui al médico me quitó la escalabraura (ya no está “escalabrao”)
Fui al médico, me lo quitó todo , todo todo.
Podemos incluir el aprendizaje de fórmulas de echar la suerte como: