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PORTFOLIO 2014 - 2016 OU CHE SHI 3D Animation
58

Ou Che Shi Portfolio

Jul 28, 2016

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PORTFOLIO2014 - 2016

OU CHE SHI 3D Animation

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OU CHE SHI

PORTFOLIO2014 - 2016

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歐哲希 Ou Che Shi輔仁大學應用美術學系

電腦動畫組

連絡電話 : 0938110820

連絡信箱 : [email protected]

學歷

新北市立永平高中美術班

輔仁大學應用美術系電腦動畫組

專長

3D 建模

3D 動畫

數位雕塑

影片後製

軟體

3D Max

ZBrush

Photoshop

After Effect

Ou Che Shi Portfolio

經歷

皮克斯設計競賽 亞軍

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3D MODELINGMaserati GranTurismo MC

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3D MODELING

模型 渲染這樣作品全部在 3D MAX 中完成,在網路上找了教學當參考,也是我第一個用 Vray 來算圖作品。

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骨架 車子骨架的部分也是參考了些網路教學,這也是我第一次綁人物以外的骨架,而這個骨架算是蠻進階的綁法,很多細微的部分都有做出來,包括胎壓、自動甩尾。

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3D SCULPTINGZootopia - Judy Hopps

模型 材質 燈光因為我很喜歡動物方程式這部電影,所以就用這隻角色來當作練習。這是我在學習 ZBrush 後期製作的作品,幾乎所有物件都是在 ZBrush 中雕刻完成,包括貼圖跟打光,和初學相比,已經很少仰賴 3D Max 來製作低模後進行雕刻,整個作品唯一用到 3D Max 製作低模的部分是胸前的警徽,並不是不能夠在 ZBrush 中進行,而是考慮近時間因素,並且已掌握不同軟體的性質,讓自己更有效率的完成作品,在製作得過程中遇大最大的障礙就是這隻角色考驗著我的造型能力,因為他並沒有角色三視圖,所以一切參考來源皆是網路上搜尋的電影劇照。

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模型 圖中為警徽的局部特寫,是唯一用到 ZBrush 之外軟體的物件。

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3D SCULPTING Inside Out - Anger

模型 材質 燈光我也是相當喜歡這角色所以才將它當作練習對象,由於這是學習 ZBrush 早期的作品,所以幾乎是靠 3D Max 建出低模才進 ZBrush 進行雕刻。

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模型 右圖為 3D Max 當中建出的低模,角色姿態為 T-Pose,因為當初並還不知骨架的綁法,所以姿勢也是在 ZBrush 中調整的。

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3D MODELINGM1A1 ABRAMS Main Battle Tank

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WIREFRAME

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模型 會製作這個模型是因為有一陣子其實蠻迷射擊遊戲的,而我也是因為被遊戲中的載具,尤其是坦克西吸引,所以我就嘗試照著三視圖用 3D Max 建出這台高面數的坦克。

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3D MODELING Hand Modeling

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模型 第一次嘗試建出有機體的模型,其實再研究佈線上花了蠻多時間的。

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3D MODELINGMain Character

模型 貼圖 骨架這隻角色是一個團隊作業,我負責的部分是模型跟角色骨架,這是我第一次嘗試製作低面數角色,也是我第一次綁骨架跟調權重,這隻角色總共花費大約 6000 多面,而貼圖的部分,是由我的組員張繼堯在我拆完 UV 之後繪製的。

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貼圖為組員張繼堯繪製

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3D SCULPTING Rope

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模型 模型的部分是在 ZBrush 中用客製化的個人筆刷製作的,最後再進到 3D Max 打光渲染的。

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模型 這是一個輪胎建模的練習,為了輪胎皮得部分花了一點時間上網找教學研究,主要是在練習紋理的表現。

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3D MODELING Beetle

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模型 這個作品是個產學案,也經由這個產學案,我的佈線觀念在製作的這段時間內有大幅的成長。

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3D MODELINGCharacter Modeling

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模型 這個角色練習其實重心是在佈線上面,如何去將一個角色的佈線佈好,並讓角色骨架權重甚至動畫更加順暢。

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骨架 這已經是我第二隻綁骨架的角色,第二次之後其實花了更多時間去研究骨架,和第一隻角色相比,骨架的活動性更高了。

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3D MODELINGNIKON D7000

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模型 這是學校的寒假作業,當初得建模技巧還不是很好,也還不會拆 UV,但這算是第一個完整性較高的作品。

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3D SCULPTING Wood Dragon

模型 這 是 一 隻 由 組 員 張 繼 堯 設 計 的 木 龍, 再 經 由 我 用ZBrush 雕塑出來。

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3D Modeling Scene Modeling

模型 嘗試利用透空貼圖來做出低面數的場景,整體面數的花費不大,考驗自己對樹的造型掌握能力。

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Ou Che Shi Portfolio