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Os Fundamentos-Fatos e fantasias Oque o pobre estudante do jogo deve fazer quando os peritos contradizem-se uns aos outros, e não apenas sobre a estratégia avançada, mas em fundamentos? Alguém poderia pensar que depois de 200 anos, haveria um acordo sobre como ficar de pé e como segurar e usar um taco, mas não é esse o caso. Os jogadores não podem mesmo chegar a acordo sobre o tipo e tamanho do taco que usar. Se você está tentando melhorar o seu jogo, lembre-se destes fatos: Nem todos os bons jogadores são bons professores; alguns bons jogadores estão errados sobre como eles obtem os resultados que eles fazem; o que funciona para qualquer bom jogador pode não funcionar para você; e só porque a afirmação é feita com um bom jogador ou autoridade não significa necessariamente que ela é verdadeira. Em outras palavras, levar até mesmo o que / dizer com um grão de sal. Você tem que desenvolver seu próprio estilo de jogo, o que significa descobrir o que funciona melhor para você. A questão é tão óbvio, parece desnecessário afirmar isso. Assista 50 jogadores em um torneio e você vai ver uma grande variedade de posturas, apertos, e golpes, ainda professores e escritores continuam a dizer que o aluno deve ficar de pé e segurar o taco de uma certa maneira e usar um certo tipo de golpe. Bobagem! A postura: Esqueça tudo isso sobre enfrentar o tiro com a mão em seu quadril, tendo uma meia-passo em frente, girando 45 graus, etc. Fique qualquer maneira que você quiser, desde que você se sinta confortável e um olho acima do taco. Se você tem que ser dito para colocar um olho sobre a taco, você é um caso perdido e deve cumpri-bowling. Alguns bons jogadores dobrar ligeiramente os joelhos, alguns mantem as pernas retas e espalham seus pés afastados;
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Jan 17, 2016

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Os Fundamentos-Fatos e fantasiasOque o pobre estudante do jogo deve fazer quando os peritos contradizem-se uns aos outros, e não apenas sobre a estratégia avançada, mas em fundamentos? Alguém poderia pensar que depois de 200 anos, haveria um acordo sobre como ficar de pé e como segurar e usar um taco, mas não é esse o caso. Os jogadores não podem mesmo chegar a acordo sobre o tipo e tamanho do taco que usar.Se você está tentando melhorar o seu jogo, lembre-se destes fatos: Nem todos os bons jogadores são bons professores; alguns bons jogadores estão errados sobre como eles obtem os resultados que eles fazem; o que funciona para qualquer bom jogador pode não funcionar para você; e só porque a afirmação é feita com um bom jogador ou autoridade não significa necessariamente que ela é verdadeira.Em outras palavras, levar até mesmo o que / dizer com um grão de sal. Você tem que desenvolver seu próprio estilo de jogo, o que significa descobrir o que funciona melhor para você. A questão é tão óbvio, parece desnecessário afirmar isso. Assista 50 jogadores em um torneio e você vai ver uma grande variedade de posturas, apertos, e golpes, ainda professores e escritores continuam a dizer que o aluno deve ficar de pé e segurar o taco de uma certa maneira e usar um certo tipo de golpe. Bobagem!

A postura: Esqueça tudo isso sobre enfrentar o tiro com a mão em seu quadril, tendo uma meia-passo em frente, girando 45 graus, etc. Fique qualquer maneira que você quiser, desde que você se sinta confortável e um olho acima do taco. Se você tem que ser dito para colocar um olho sobre a taco, você é um caso perdido e deve cumpri-bowling. Alguns bons jogadores dobrar ligeiramente os joelhos, alguns mantem as pernas retas e espalham seus pés afastados; alguns equilíbram seu peso uniformemente, colocando alguns mais sobre a pé para a frente; alguns colocam um pouco de peso no lado da ponte, alguns quase nenhum; alguns transformar quase de lado, alguns enfrentam o tiro mais diretamente. O que você deve fazer? O que quer que se sente bem. Não há nenhuma maneira correta para ficar.Observe, porém, que todos os profissionais de snooker, que jogam um jogo onde precisão do golpe é o mais importante, se inclinar para baixo tão longe que seus queixos arco no taco. Os campeões de três almofadas, por outro lado, que estão mais preocupados com ângulos de carambola e rebote, stand up reto. Essa observação me leva a pensar que os jogadores da associação que precisam de um golpe preciso deve agachar baixo e tem como objetivo o taco como um rifle, a forma como os jogadores de snooker que tiros Faltando você normalmente faz? Você está em uma recessão? Tente inclinando-se mais. Por causa da preguiça ou cansaço, os jogadores às vezes não se curvar a? tanto quanto deveriam.

A ponte: Tudo que você tem a fazer é fornecer um suporte para o taco o

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que lhe permite mover-se para trás e para a frente sem balançar de um lado para o outro. Ele: até você para encontrar uma maneira confortável de segurar os dedos. Só quando você está com um chute firme ou usar um monte de sidespin é que é necessário para formar uma "ponte laçada”. Na maioria dos tiros de uma ponte aberta ou V é suficiente e mesmo uma vantagem;: porque todo o eixo é visível para mirar. Harry Sims tem uma confortável, ponte sólida, em laço, mas seus dedos primavera aberto no momento do impacto, que teria de ser considerada uma falha e é algo que você não iria ensinar um aluno, mas que não o impediu de vencer duas vezes o campeonato nacional de bilhar.

O aperto: Deve haver um espaço entre o taco e os dedos? Deve-se segurá-lo com apenas dois dedos ou todos os cinco? Caso o pulso estar solto ou bloqueado? As pessoas escrevem e telefonam para me fazer essas perguntas. Segurar o taco de qualquer forma que se sente bem para você e ignorar todos os outros conselhos, incluindo a minha. Da Flórida Carlos Hallon, o brilhante jogador de três almofada, detém o taco nas pontas de seu polegar e o indicador, a forma como a rainha Vitória realizou uma xícara de chá, mas ele pode bater as bolas com força marreta se ele tem que. Da Califórnia Jim McFarlane, um terror quando ele era conhecido como Whitev a Salesman Beer, sempre mantém o taco na traseira extremo, o que não significa que ele não pode ter o seu dinheiro. A aspersão de grande sinuca e bilhar jogadores, Ai Gilbert entre eles, use uma batida slip, em que a mão toma um novo aperto pouco antes de o gatilho é puxado. Alguns jogadores têm um flexível ou mesmo um "pulso whippy, enquanto outros mantê-lo rígido. Um cara em Kentucky escreveu para perguntar se eu já tinha experimentado com "o curso deslizamento reverso", em que o taco é mais ou menos jogado no cueball. A resposta é não.O que tudo isso me sugere é que a aderência não é tão importante como tem sido feito para ser. Todos os tipos de garras pode ser feito para trabalhar.

A tacada: Um monte de mitologia rodeia a tacada. Alguns jogadores acreditam que, efeitos místicas estranhas são possíveis com um tipo de tacada ou de outra, um pulso fraco, que tem sido afirmado, fará com que a bola branca fazer uma coisa, enquanto um pulso bloqueado no mesmo tiro fazer outro. Não é verdade. Um seguimento longo faz uma coisa, uma tacada cheque outro. Falso. Use um controlo apertado aqui, um aperto solto lá, tacada com o pulso aqui, com o ombro lá, torcer o pulso aqui, desviar a deixa lá. Poupe-me!Aqui estão os fatos, e eu não iria mentir para você sobre algo tão importante. Nas fórmulas de física que descrevem o movimento de bolas e as colisões entre eles, não existem coeficientes ou fatores para pulsos, apertos, ou derrames. Eles não são necessários. A bola branca se move para baixo da mesa com uma certa velocidade, rotação, e direção, que pode ser aplicado a

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ele com quase qualquer tipo de atacada ou fricção. A bola branca não se importa com o que você está pensando quando você atingi-lo, e se houve ou não o seu pulso está apertado ou relaxado, tudo o que "sabe" é o lugar onde a ponta acerta-lo e como é difícil. Querendo ou não você torcer o taco ou verificar o seu curso ou bloquear o seu pulso ou acompanhar, através não faz diferença para a bola branca em tudo.Considere o efeito seguir. O contato entre a ponta e a bola branca é quase instantânea. Uma vez que a bola branca deixa a ponta, não importa o que você faz com o taco. Quando o momento do contato já passou, você já não tem qualquer controle sobre a bola branca. A única razão para ensinar os alunos a seguir em frente até a bola branca é porque os ajuda a golpear o taco na bola corretamente. Uma vez que eles sabem como acertar a bola já não importa se eles seguirem através ou não.Mas não há nenhuma razão específica para que você não deve seguir adiante, a menos que haja bolas a serem evitados. Uma vez que o taco está a avançar que é um desperdício de energia para trazê-lo para uma travagem brusca.Você pode fazer golpes de aquecimento rápido ou lento; pode fazer uma pausa na parte traseira da armação final ou não. Como nos outros fundamentos, você tem uma ampla gama de estilos aceitáveis para escolher. Encontre o que é certo para você e não deixe que um professor de tentar fazer-lhe o seu clone.

O que realmente conta: Enquanto bons fundamentos e técnicas básicas são inegavelmente importante, outros fatores são ainda mais importantes para atingir os níveis superiores. O que é preciso para se tornar um campeão? Aqui estão apenas algumas coisas que você deve ter: nervos de aço; boa visão; boa coordenação olho-mão; inteligência suficiente para aprender a melhor forma de analisar uma série de bolas; uma boa memória para que você possa aprender com seus erros; um talento especial para saber quando atacar e quando defender (o que significa ser capaz de estimar porcentagens em cada tiro); um desejo implacável para a concorrência; tanto desejo de melhorar que você acorda de manhã pensando em tiros e movimentos: a vontade de vencer tão forte que uma derrota corrói você por horas ou dias; a capacidade de concentração, embora tentando (em vez de apenas atravessando os movimentos de apontar); a disciplina para treinar com intensidade; uma vontade de colocar tudo na vida de segunda, especialmente quando você ainda é um adolescente; e uma imaginação que lhe permite chegar a soluções criativas para problemas que você nunca viu antes.Quando você alcança o nível superior, você pode relaxar um pouco e vire um pouco da sua atenção para trivialidades como a família e carreira. Chegando lá, no entanto, leva um investimento fantástico de tempo e atenção. É preciso muito mais do que mudar tacadas ou encontrar uma nova "maneira de segurar seu pulso.

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Alguns dos ingredientes, como os olhos, nervos, coordenação, inteligência e imaginação, são parte do pacote que você nasceu com e não pode ser melhorada com o ensino ou a prática. Desculpe.Meu objetivo em relação a fundamentos é encorajá-lo a desenvolver seu próprio estilo sem servilmente imitando um professor. Um estudante reclama: "Eu não posso acreditar que você acha que o curso não é importante." Por favor! Um bom curso é absolutamente essencial, que é muito claro, mesmo para mim. O que não está claro é oque constitui um bom curso. Se você adotar o punho da bomba, estilo totter gangorra de Efren Reyes? O estilo clássico de fluxo livre de Ralph Greenleaf? O slip-golpe de Ray Kilgore ou A1 Gilbert? A compacidade sólida de Raymond Ceulemans? A abordagem lenta e deliberada de Bud Harris? O braço do lado precioso do jovem Willie Hoppe?Com essa miscelânea de chiqueiro les para escolher, é impossível dizer qual é o melhor para qualquer jogador em particular. Tudo o que é necessário para um excelente jogo é a capacidade de acertar a bola branca precisamente no ponto certo, precisamente na direção certa, com precisão de velocidade certa. Como você faz, isso é com você. Eu gostaria de poder dizer que uma coisa todos os bons golpes têm em comum é a ausência de oscilação ou virando durante o aquecimento e o tiro final, mas há mesmo exceções. Eu sabia que um traficante soberba que trabalhou em fazer o seu curso torto. Algumas prostitutas, para fazer them¬selves olhar sorte) 7 em vez do bem, sempre abordar a bola branca no centro, aplicando o Inglês necessário apenas no momento do contato, o que exige virando sobre a abordagem. (Que o rodeio pode ter sido usado por Jack Carr, pensado para ser o descobridor de sidespin, na Inglaterra, nos primeiros anos do século passado. Ver Roberts em Bilhar, por John Roberts, 1869, página 68.)Como, um leitor angustiada pergunta, Mike Massey saltar sua bola branca inteiramente sobre uma bola e ainda chamar de volta o comprimento da mesa? Qual é o seu segredo mecânico? O segredo é chamado de talento. Ele tem o dom de bater o centro da cueball off com precisão e potência explosiva, juntamente com o conhecimento do que é necessário no tiro e a coordenação olho-mão para alcançá-lo. Coisas como estas são, por vezes agrupados sob o título "toque". Há milhares de segredos mecânicos que um jogador pode aprender, mas toque, talento e genialidade são recursos embutidos.Vamos explodir alguns outros mitos. Praticamente todos os jogadores top irá dizer-lhe que, se você girar a bola no lugar como um pião e depois batê-lo lentamente para baixo da tabela com outra bola, ela vai fazer uma curva na direção do spin ou seja, Inglês direita vai fazer uma curva bola para a direita, certo? Errado! Um efeito de massê é necessário para fazer uma curva de bola. Experimente. Se você não tem a destreza digital para girar a bola no lugar com os dedos, disparar um tiro parar com o Inglês pesado. Quando você rolar outra bola para a bola girar, ele vai decolar em um ângulo

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estranho por causa do lance, então ele vai turvar em uma linha reta (em pano limpo, unpitted). Sabendo disso tem grande utilidade prática. se você estiver usando um taco perfeitamente nível, e você está se candidatando sidespin meia-bola para a bola branca, você não tem que permitir a curva. Só quando você está atirando ligeiramente para baixo a boa branca será que vai curvaBob Jewett tem uma maneira truque de fazer uma curva para a esquerda bola branca mesmo que ele tem spin-direita. É uma aposta proposição que pode ser desconhecido até mesmo para Willie Jopling, um colecionador de-los. Coloque um cubo de giz boca-lateral-se no trilho e descansar a bola branca nele. Solte a um joelho e atirar para a bola branca abaixo, dobrando o taco em um ângulo para cima de 30 ou 40 graus. Se você bater o direito bola do centro vai demorar uma curva à esquerda, uma vez que vai para baixo da mesa.Alguns jogadores aparentemente acha que algum tipo de Inglês ou outro pode causar uma bola objeto para percorrer todo o caminho em um bolso e pular de volta para fora em cima da mesa. De jeito nenhum. Quando isso acontece é por causa do projeto do bolso estúpido. Alguém poderia pensar que depois de centenas de anos de experiência na indústria poderia fazer bolsos rfiat reteria bolas não importa quão duro eles são atingido, mas não é esse o caso. Claro que, mesmo com um bolso perfeito, será sempre possível enviar a bola para ele vários centímetros para fora da mesa de modo que ela bate na borda superior e salta para trás, mas eu não estou reclamando sobre isso. Se você ainda acha Inglês tem algo a ver com isso, coloque uma bola branca na frente de um bolso que às vezes cospe bolas de volta, e atirar a bola branca direto com vários tipos de giro. A rotação terá pouco ou nenhum efeito sobre a proporção de rejeição. O efeito será definitivamente zero se uma bola alvo é usado, porque apenas uma fração muito pequena de rotação podem ser transferidos bola de ferro para socorrer.Pode uma bola ser feito para abraçar o trilho? Não é uma fiança de objeto, a menos que haja uma ranhura e no pano ou a mesa não está nivelado. Uma bola objeto vai ficar no trilho, é claro, se bateu com precisão. . . e talvez ele vai aparecer para abraçar o rai. A bola branca podem ser feitas para abraçar o ferroviário, elevando o ângulo alvo do taco ação proporcionadora de massa, mas esse tipo de rotação não pode ser transferido para uma bola alvo.Pode mais Inglês ser aplicado em uma bola branca com uma ponta pequena ou uma grande Na gama de tamanhos que é prático, a partir de 11 mm. a 13 de ram., não faz nenhuma difirença diferença. Eu acho que é um pouco mais fácil de acertar exatamente a bola branca onde você quer com tamanho menor, mas uma pequena ponta normalmente significa uma estrela que é muito frágil e uma dica que se desgastam muito rápido. (Se alguém se importa, própria dica é de 12 mm. Meu taco pesa 18,75 onças e tem eixos com o sot cone Europeia. Na minha opinião, quase todos os tacos de bilhar americanos tem cagado que são muito flexíveis.)

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Transferência de rotação de bola para bolaPode o efeito Inglês na bola branca ajudar uma bola-alvo ser encaçapada, ou mantê-lo ou não. A bola girar rolando tão lentamente que quase não toca apenas um dos lados de um bolso pode cair ou ficar até, dependendo da direção da rotação, se você pode não controlar a velocidade com precisão que em condições de jogo, e você pode deliberadamente colocar rotação o suficiente em uma esfera do objeto para a matéria. É possível fazer um arranhão bola branca no lado quando se aproxima de uma sombra e usando baixa velocidade e um monte de rotação, mas eu não consigo pensar em um aplicação prática; fora de apostas de proposição. Esqueça ficar tentando colocar a bola-alvo no bolso, transferindo rotação a ele a partir da bola branca-você só vai ganhar mais difícil conseguir um golpe preciso.Considere tiro A no Diagrama 1. Não há nada que você pode fazer em efeito Inglês na bola branca que vai "ajudar" a bola-alvo a ser encaçapada.

Esta é a bola do jogo e não há necessidade de jogar posição, o melhor caminho é acertar o centro da bola branca, um taco de nível, e tão preciso um sucesso possível na bola-alvo. Qualquer uso de rotação sobre a bola branca faz o tiro mais difícil.É verdade que Inglês Esquerdo vai colocar um pouco de Inglês Direito na bola-alvo, mas com velocidade suave ou média de rotação transferida, dura apenas alguns centímetros; no momento em que a bola-alvo atinge o bolso, ele vai estar rolando naturalmente. (Experimente e veja-a bola-alvo não estará girando quando atinge o canto, não importa o que você colocar na bola branca. Mesmo com

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grande velocidade-ridículo para este tiro-a bola não vai estar virando o suficiente para ver ou matéria.Os bancos, no entanto, são diferentes. Além disso, o Inglês Esquerda vai fazer a bola-alvo "jogar '' um pouco fora de linha para a direita, tornando mais difícil para determinar o ponto de mira correta. Se o seu taco não é exatamente nível, deixou Inglês vai fazer a curvana bola branca à esquerda no seu caminho para a bola, e se você usar qualquer velocidade que você tem "esguicho" de lidar com tão bem. (Squirt é o que eu chamo a maneira como a bola branca na direção oposta do Inglês.)Temos todos que giram bolas objeto visto ir para os bolsos porque a rotação carrega-los em off-the-maxilar, mas que está sempre depois que a bola bateu outras bolas. A única maneira de obter rotação pesada em uma esfera do objeto é na Carambola fora outras bolas. Você não pode ficar significativa "em-the-pocket" rotação em uma esfera do objeto, colocando a rotação oposto na bola branca, e tentar fazê-lo à custa de precisão é uma loucura.Inglês, ou "side '', como o Inglês colocá-lo, torna-se mais difícil para encaçapar a bola-alvo. Pergunte a qualquer jogador de sinuca Inglês. Snooker é jogado sobre uma mesa de 6 por 12, com bolsos e exigências estreitas tal precisão extrema que vem do pouco uso de rotação. É um jogo de seguir, desenhar e bola morta acaricia Terry Griffiths, 1979 campeão do World Snooker, afirma em seu livro Snooker Complete, que ele atinge a bola branca em algum lugar no seu eixo vertical cerca de 99 por cento do tempo! A lição para os jogadores de bilhar americano é clara: Evite a rotação sempre que possível!Talvez a sua falta de familiaridade com a rotação lateral, é o que faz com que tantos profissionais de snooker negar que qualquer rotação em tudo pode ser transferido para a bola objeto. Atual campeão mundial Steve Davis escreveu que a idéia de que rotação pode ser transferido é um "lixo". John Spencer, outro top snooker pro, diz em seu livro Spencer no Pool, que ele é convidado, pelo menos, uma vez por semana ou não rotação na bola branca tem qualquer efeito sobre a bola-alvo. "Minha opinião", ele escreve: "é que você pode conferir um giro em uma bola-alvo apenas de forma não intencional e não de uma maneira que você pode ganhar qualquer vantagem com isso."É incrível para mim que em um país onde bilhar inglês (um com combinação de sinuca e bilhar carambola) ainda é popular não deve haver qualquer dúvida sobre a existência ou não de que a rotação pode ser transferido. Claro que pode, e é fácil de provar.No tiro B do diagrama 1, uma posição enfermeira common rail no bilhar retas, bem como bilhar Inglês, o tiro correta é uma kissback soft off a fiança vermelho (Observe a pequena ponte.) Rotação lateral para

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esquerda na bola branca fará com que a bola vermelha se mova em direção a bola branca, mantendo as duas bolas-alvo fechar conjunta para um outro tiro fácil. Beijos para trás fora do vermelho sem centrifugação na bola branca, ou com rotação direita, vai congelar a bola vermelha na posição ou torná-lo mover para a esquerda longe da bola branca. Esta é uma prova simples e indiscutível que rotação pode ser transferido.Outra prova fácil é colocar uma bola-alvo no local cabeça e conduzi-lo por sobre o ponto pé no centro exato do trilho final usando a velocidade firme e extrema rotação lateral na bola branca, como no Diagrama 2. (Isto não é fácil fazer, porque a bola objeto será jogado fora linha pela rotação da bola branca, o que exige uma compensação.) Se você atirar com força suficiente e com bastante giro na bola branca, a bola-alvo vai se recuperar em um pouco de um ângulo por causa da curva ligeira ("rotação" parece uma palavra muito forte) ele vai ter levantado a partir da bola branca. Influenciando o rebote de uma bola objeto dessa forma é muito importar em fazer bancos off-ângulo na sinuca e na tomada de "reunir" tiros em bilhar Straigh e balkline. (Em snooker, a margem de erro é tão pequena que jogador - normalmente jogar pelo seguro, em vez de tentar influenciar os bancos com rotação.)Há uma maneira de demonstrar a transferência de rotação diretamente. A superfície lisa como vidro ou plástico, é o melhor. Configurar uma bola branca e duas bolas-alvo em uma linha reta, como mostrado na parte superior do diagrama 3. Usando rotação lateral pesado e um golpe duro, conduzir a primeira bola-alvo de forma tão direta para o segundo que ele parara- morto, o que é mais difícil do que parece. Quando isso for feito corretamente, a primeira

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bola-alvo pode às vezes ser visto girando várias vezes antes de parar.A quantidade de rotação lateral que pode ser transmitido a partir de uma bola para outra é bastante pequena, cerca de 2%, e pode ser ignorado quando se considera uma segunda bola-alvo. No exemplo acima, você pode adicionar uma terceira bola objeto para parar o segundo / você nunca vai ver a segunda virar após as colisões. O fenômeno da transferência de Inglês é especialmente importante em tiros de banco, e quanto mais próximo de um ângulo direito do banco é, o mais pronunciado é o efeito. Se fotografar uma bola branca em linha reta em um trilho, a rotação lateral afeta o ângulo rebote tremendamente. O meio de Diagrama 3 mostra o que pode ser feito com rotação máxima à direita, (. Bata a bola branca ligeiramente abaixo do centro e suavemente, para o maior efeito) Na parte inferior do diagrama, a bola branca se aproxima da quina com um pequeno ângulo; aqui o ângulo de recuperação será quase idêntica, não importa de que lado a bola branca é atingido.Segue-se que a transferência de Inglês será de maior importância em um tiro que envolve uma abordagem quase perpendicular a um trilho. Tal tiro figura no Diagrama 4. Na parte superior, a bola esta cerca de seis centímetros da bola-alvo.Suponha que os caminhos para os bolsos óbvias são bloqueados por outras bolas, ou assumir que o jogo é de um bolso e você deve fazer a bola no canto superior direito. O tiro pode ser jogado como um banco. O uso pesado de Inglês Esquerdo e Inglês

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Direita suficiente será transmitida para a bola-alvo de afectar a sua recuperação imediata. De fato, em uma posição como esta você pode facilmente transferir muito efeito Inglês.Na parte inferior do Diagrama 4 é o tiro, uma vez que é normalmente apresentado. Aqui a rotaçaõ lateral suficiente é colocado na bola-alvo simplesmente pela forma como a bola branca esfrega em toda a sua face. É essencial não usar qualquer mão esquerda Inglês na bola branca neste ângulo, porque isso causaria na bola branca a rolar no rosto e não dari a rotação.Foi sustentado por pelo menos um perito que a posição na parte inferior da Diagrama 4 deve ser tratada com um taco elevado, para que a bola branca deixa o pano e dá a bola-alvo um golpe baixo. Este alegou-se, dará um efeito massê para o objeto de fiança e torná-lo curva Diagram 4. Transfer of spin

ligeiramente para a esquerda. Eu nego que uma bola-alvo pode ser feito a curva de uma forma significativa ou prática por meio de um salto na bola branca. O atrito entre as mesmas não é suficientemente grande para o efeito de massê a ter lugar. Mesmo tentando fazer a curva bola branca é quase impossível sem uma dica bem riscado / acho que quanto menos atrito que existe entre duas bolas.O que não quer dizer que a interferência não pode ser evitado, obtendo a bola-alvo no ar, imagine uma linha reta e em tiro semelhante ao que na parte superior do Diagrama 4, imaginar que há uma bola de um pé de distância da bola-alvo que mal bloqueia o caminho para o bolso. Um jogador pode considerar elevar seu taco para fazer a bola branca bater a primeira bola ligeiramente de cima com a esperança de que o corredor objeto, então, saltar sobre a borda da bola interferir. Um tiro exposição bem conhecido é para fazer o salto na bola branca sobre um taco colocada sobre a mesa e golpear uma bola-alvo que, por sua vez salta sobre um taco antes de ir para o bolso. Não terrivelmente difícil.

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(Consulte a página 126 do Tesouro dos tiros do truque na associação e Bilhar de Byrne.)O que nos leva ao Diagrama 5 é o truque tiro que por alguma razão é um dos mais conhecidos no mundo. No entanto, não é fácil fazer todas as quatro bolas. A bola que é difícil de fazer é o que tem para o banco o comprimento da tabela. Se você leu até aqui você sabe que você tem que dar um pouco de rotação direita, usando pesado esquerda na bola branca ou colocando a bola branca no início para que ele cruza a bola da esquerda para a direita. Apontar diretamente entre as duas bolas de meia para que a bola final é dada velocidade suficiente para alcançar o bolso lado oposto. Há um último ponto a considerar: se as bolas estiverem sujos, pode ser desnecessário fazer qualquer coisa com a bola branca; a bola a ser depositado pode pegar rotação lateral suficiente, pois deixa a bola final.

Quatro mito sobre a rotação lateralConsidere os quatro mitos seguintes:1. Depois de bater uma bola-alvo em um tiro de corte, a bola branca com rotação lateral vai avançar mais lentamente do que sem a rotação.2. A rotação lateral afeta a direção, a bola branca tira a bola-alvo.3. A bola branca com rotação lateral divide um grupamento melhor do que sem rotação4. A rotação lateral de uma bola branca aumenta quando colide com a bola-alvo.Vou levar os pontos em ordem.1. Em um tiro de corte, o que determina a velocidade da bola branca após o contato dependem: da velocidade linear inicial da bola branca, o montante do corte, e o contato de topspin ou backspin. Rotação lateral não tem nada a ver com isso. Rotaão ateral vem ser significativa

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quando a bola branca toca um trilho, então ele influencia a velocidade e o ângulo rebote fora do trilho.2. Rotação lateral não tem efeito significativo sobre a direção que a leva bola branca uma bola-alvo em um tiro de corte. No impacto, o caminho da bola branca muda para a linha em ângulo reto (ou tangente), que é de 90 graus a partir do caminho que colidiu com a bola-alvo. Rotação lateral não tem efeito, mas topspin e backspin, fazer a bola branca ter topspin, então ele vai se curvar para a frente a partir do ângulo direito ao longo de uma curva parabólica, - com backspin ele vai fazer uma curva na frente de corection. As curvas estão nas páginas 54, 56, 70 e 71 em Bynn Padrão Livro de Sinuca e Bilhar e pode ser visto sendo rastreada câmera lenta no Volume II do Video Standard of Pool de Byrne.3- Aconselhar jogadores a usar rotação lateral ao enviar a bola branca em um grupamento é um mau conselho. A bola branca não vai entrar na água como Hulk Hogan: bolas de atirar em todas as direções, porque é giro; a velocidade das fianças objeto deixando o grupamento depende inteiramente da velocidade linear da bola branca quando bate o grupamento e o ponto de contato.Topspin, porém, é necessário se você precisa para fazer a bola branca atravessar o grupamento.Há outras razões para não defender rotação lateral em tiros de quebra. Rotação lateral levanta os problemas de esguicho (curva deflector, e lançar-alvo ruim, bem como aumentando a chance de uma tacada errada.Se a rotação lateral ajuda a dividir um grupamento, então os jogadores de bola-nove iria i-lo no intervalo.A divisão de grupamento muitas vezes decide o jogo, e porque com uma força considerável deve ser utilizado, a precisão diminui. Não gaste a chance de perder usando a rotação lateral, o que não ajuda no evento.Alguns jogadores pensam que "uma bola trabalhada", pelo qual bola se encontra que tem rotação lateral, joga os pinos em torno de forma mais enérgica. "Eles estão errados. A curvas de bola de boliche apenas enquanto ele está deslizando sobre a superfície uma vez que começa a rolar que viaja em uma linha reta. É o ângulo de ataque mudou nos pinos que faz a diferença. (Veja Sports Science, as leis da física e um melhor desempenho, por Peter j. Brancazio, Simon and Schuster, 1984, páginas 99 e 100.)4. Não há problema em dizer que o sol nasce e o sol se põe desde que você saiba que, de fato, o sol permanece estável, enquanto a Terra se move. Não é preciso dizer que rotação da bola branca não aumenta quando a bola branca bate uma bola-alvo, no entanto, que é como ele

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se parece. O que realmente acontece é que o impacto entre as esferas reduz a velocidade linear da bola branca enquanto a rotação lateral permanece o mesmo. Quando você usa rotação lateral pesado e bateu uma bola-alvo por completo, a rotação que você vê é apenas o que a ponta do taco coloca na bola branca em primeiro lugar, não é algo misterioso que surgiu por causa do impacto.Quando uma bola branca bate uma bola-alvo em cheio no rosto, para todos os efeitos práticos, pára morto e toda a velocidade linear é transferido para a bola-alvo. O que o faz em seguida bola branca depende se ele tem ou não topspin ou backspin. Ele se deslizou para a bola-alvo, ele permanece estável (o tiro stop). Se tivesse topspin, mesmo o topspin transmitida pelo roll forward natural, em seguida, ele vai seguir em frente como a rotação pega o pano. Backspin retorna a bola branca backup. A ligeira hesitação antes do efeito seguir e desenhar tomar pode ser visto se você observar com cuidado.No lado esquerdo do Diagrama 6, a idéia é fazer com que boa posição da 2- bola para uma pausa em um jogo de Stright Pool. Topspin vai enviar a bola branca ao longo de um caminho para o ponto A, dependendo da força da batida. Adicionando um pouco de Inglês direita vai mudar o ângulo de fora do primeiro trilho, enviando a bola para B, ou por aí, não tão longe para baixo da mesa. (Note como a bola branca começa

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ao longo da linha em ângulo reto da bola-alvo, então se inclina para a frente.)No lado direito do diagrama representa a mesma posição. Utilizando deslizamento em vez de seguir mantém a bola branca na linha em ângulo reto da bola objeto, enviando-o ao longo do caminho diagramado para o ponto C, ou nas proximidades. Adicionando rotação lateral muda o rebote na primeira calha como apresentado pelo caminho que termina em D. Em um tiro mais completa, o que levaria mais de velocidade da bola branca, ela ainda pode estar girando fortemente quando ele chega na segunda ferroviário, o envio de -lo a morrer imediações do E. Rotação off da segunda (e terceira) rail é ação familiar para cada jogador almofada de três e só pode ser alcançada com tiro meia-bola (aproximadamente).Diagrama 7 mostra o que é possível com diferentes golpes de topspin e backspin. Ao enviar a bola objeto em um pacto de bolso outra e variando o golpe no eixo vertical, é possível fazer a bola branca afastar-se em quaisquer direções.Alguns dos ângulos são difíceis de alcançar de forma consistente . À esquerda está uma visão do jogador do ponto de contato da bola branca.

O melhor modo de praticarOs estudantes do jogo que estão tentando melhorar geralmente gastam muito tempo encaçapando as bolas e não há tempo suficiente na posição. Controlar a bola branca é a chave para o sucesso, ainda há poucos prática exercícios que zero em jogo de posição sozinho.Apesar do valor óbvio de trabalhar em brocas maioria os jogadores não gostam deles por causa da monotonia e da repetição. Praticar por si mesmo em pé, pode fazer mais mal do que bem. Sem a motivação tentar o seu melhor em cada tiro, você pode facilmente se descuidar e acabar apenas reforçando as falhas em seu jogo. A competição é a

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chave. Já notou que quase todos os jogadores top aprendeu suas habilidades em uma sala pública, em vez de em casa ou em um clube?Em Padrão Livro de Byrne há dez tiros prática posição apresentadas sob a forma de um jogo em um esforço para evitar o tédio. Seguem-se mais alguns que vai desafiar tanto para iniciantes e profissionais.Em todos os disparos, fazendo com que a bola-alvo é fácil; o desafio é controlar a bola branca com o máximo de precisão possível. Prátique contra um amigo ou um inimigo, ele recebe três tentativas, você tem três tentativas, e quem vem o mais próximo das vitórias de meta. Ponha um pouco de dinheiro com isso de forma que você fique alerta.Na parte superior do diagrama 8 a bola-alvo está em A e a bola branca está em B. O primeiro teste é disparar um tiro stop, permitindo que a bola branca à deriva não mais do que a largura de um pedaço de giz, com a bola branca em B , C, D, e E. uma coisa útil para aprender aqui é que um tiro de paragem pode ser feito tanto com um golpe firme e uma bola do meio acertar ou com um golpe suave e uma muito baixa hit. É claro que quanto mais você é a bola-alvo é necessário o mais velocidade.Em seguida, com a bola-alvo em A e a bola branca nem B, chamar a bola branca a B, a C, para D, e E. Deixando a bola-alvo em A, começar com a bola branca em C e tente desenhá-lo aos pontos B , C, D, e E. Se você é um jogador avançado, você pode tentar iniciar com o cueball em D e E. Obtendo ação empate com a bola-alvo em A e a bola branca em e tem muito boa técnica.Se você está competindo contra alguém, use uma moeda para marcar a posição final do cueball.Na parte inferior do Diagrama 8 é uma série de disparos concebidos para melhorar

Diagram 8. Practice methods

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seu julgamento de acompanhamento. A bola branca é sempre colocada em F para começar. Com a bola-alvo em G, torná-lo no canto e tentar deixar a bola branca em H, J e K. É possível deixar a bola branca em H, atirando muito suavemente, mas você também deve ser capaz de fazê-lo usando muita velocidade, batendo na bola branca apenas um pouco acima do centro. Com a bola-alvo em J, siga a K.É mais fácil julgar o comprimento do caminho da bola branca em tiros de seguir (topspin) do que tiros de retroceder(backspin), uma boa coisa para se lembrar de bola-9 quando você tem a bola na mão.É absolutamente essencial para ter o comando do chamado-shot stun, também chamado o sorteio de bola morta. É preciso um certo toque. A idéia é fazer com que o slide cueball na bola objeto nem com topspin ou backspin; o resultado é que a bola branca irá então deriva ao longo da linha tangente do ponto de colisão. Mais uma vez, pode ser conseguido ou com um golpe firme e um sucesso prendedor meio, ou um curso mais suave e um baixo sucesso. (Quando o tiro é em linha reta, a bola branca vai parar de mortos, como em um tiro de paragem.)Diagrama Estudo 9. Com a bola branca em L e a bola-alvo em M, você deve ser capaz de encaçapar a bola-alvo e fazer a bola branca morrer em N ou O ou P, e você deve ser capaz de fazê-lo com muito boa precisão. A partir da mesma posição estrelado, você pode usar um golpe mais duro e um pouco de Inglês direito de fazer a bola branca acabar na outra ponta da tabela no Q para um tiro fácil no bola-9. Muito fácil quando você se acostumar com isso, mas você pode deixar ao bola em N, O, P, Q e quando a bolaa branca está mais distante, em

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R? Sucesso nesta broca requer uma boa sensação para a relação entre a velocidade ea distância.No meio do Diagrama 9 é o que uma chamada a Universal Posição Shot. A bola branca está exatamente no centro da mesa e a bola-alvo é um diamante de distância do bolso lateral. A partir dessa posição, através da utilização de velocidades diferentes, gira, e batidas (pode enganar o bolso como mostrado), é possível fazer a bola e enviar a bola branca a qualquer ponto sobre a mesa. Experimente-o com um amigo. Coloque uma moeda em qualquer lugar na mesa e ver o quão perto você pode vir a ele com a bola branca em três chances. Então, ele tem a sua vez. Marque os pontos de parada da bola branca com um dedo úmido.Eu gostaria de ver uma competição com tiros como estes entre os melhores jogadores, talvez como uma característica especial em um torneio. Ele seria classificar os tomadores de tiro dos jogadores de posição e seria demonstrar porque é que os prós obter tantos tiros fáceis.

Como ensinar a posição de jogo

Nós todos sabemos que os jogadores, talvez membros de uma equipe bar liga local, talvez alguém que aparece na sala de bilhar apenas ocasionalmente, quem ainda não percebeu que pensar no futuro é muitas vezes tão importante quanto embolsando a bola. Algumas são bastante bons tomadores de tiro e foram jogar socialmente por anos, mas raramente juntos numa competição decente. Como você pode levá-los a prestar mais atenção ao controle da bola branca? Os exemplos desta seção vai ajudar porque eles levam a resultados imediatos. (Eu suponho que você sabe que um jogador passatempo que está disposto a aprender e ouvir; nem todos são.)Coloque a 4, 5 e 8, conforme mostrado na Figura 10, Posicione a bola branca exatamente entre os pontos 4 e 5. Há milhares e milhares de atores sociais que têm dificuldade de terminar um jogo de oito bolas a partir desta posição.

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Antes de fazer qualquer ensino, ver quantas vezes o aluno pode fazê-lo em, digamos, cinco tentativas.A chave, é claro, está ficando um ângulo com a segunda bola, o que depende da capacidade de colocar um pouco de acompanhamento ou desenhar na nola branca, habilidades que você pode ter que ensinar alguns alunos. Se o 5 é um pouco mais longe do que o ferroviário bola branca, ou se os bolsos são "fáceis", chamar a bola branca para M, a partir de que ponto ele é fácil de cortar em 4 e enviar a bola na linha tracejada para posição no 8, uma vez que o aluno pode fazer isso, bloquear o padrão com uma bola no P. E agora? Siga a N e para H.Um bom método de ensinar o valor de planejamento prévio é a criação de vários fardos e entregar a bola branca ao aluno para a colocação, que é defendida por Jerry Briesath de Madison, Wts., Talvez o professor premier no país 7. No Diagrama 10 , um bom local para o bola branca é Q, de onde é fácil para encaçapar a 5 e trazer bola branca a M para o ângulo desejado no 4. Um ponto adicional que você pode fazer com este diagrama, se você acha que seu aluno está pronto para isso, é que seria melhor encaçapar primeira 4 e acabar em R em vez de H porque o 5 é mais fácil de chegar para um jogador destroNa Figura 11, o desafio consiste em fazer a 6 e 7 e obter a bola branca para a outra extremidade da mesa para o 8 (não mostrado). Um tiro parada no 7 é um erro, porque então o 6 esta em linha reta. A paragem-shot no 6 é bom, porque o 7 pode ser cortado e a bola branca expulso ponto W no trilho e para baixo da mesa. Uma vez que o aluno compreenda, bloquear o caminho com uma bola em S. Agora a saída é para atirar a 7 e siga para apontar T, o que proporciona um ângulo com a 6. E se uma bola em U interfere? Atire a primeira 7 e desenhar a bola branca a V. O uso de empate para evitar um tiro endireitar, que

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deprime me denunciar, é um conceito novo para muitos.Diagrama 12 mostra uma bola 7 perto do lado e a 8 na extremidade esquerda. Depois de colocar as bolas, entregue ao aluno a bola branca e perguntar onde ele iria colocá-lo a correr para fora de um jogo de bola oito, é o problema muito simples? Não. Experimente-o em jogadores não acostumados a pensar em frente e você vai ver. Provavelmente, o plano mais segura no Diagrama 12 é colocar a bola branca em K e enviar a bola branca no caminho indicado. Se esse caminho é bloqueado, a bola branca pode ser colocado em H e enviado para M com acompanhamento. E se isso não pode ser feito por causa de bolas do adversário, a bola branca pode ser posto em P e enviar três ou quatro trilhos para a área ao redor M (parte do caminho é mostrado por linhas tracejadas). Previsão: a primeira vez que o aluno tenta o segundo caminho, ele vai bater a 7 muito cheia.A posição no Diagrama 13 surgiu em um torneio profissional no Jointed Cue em Sacramento. Um jogador muito fino teve a bola na mão. A 4 estava perto do bolso e a bola 5 foi na outra extremidade da mesa (fora do diagrama). Talvez por causa da pressão do torneio (é fácil de pensar claramente nas arquibancadas), ele não conseguiu pensar em colocar a bola branca no lábio do bolso e jogar a 4 no outro bolso comer.A posição

Diagrama: 11,12 e 13

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pode ser usado como um desafio com bastante bons jogadores. Salto tiros pode ser bloqueado com bolas extras.Depois, há o problema comum de dividir agrupamentos. Diagrama 14 é uma posição de simplicidade celeste. Se o aluno tme a bola branca na mão em um jogo de bola oito, ele saberia onde colocá-lo? (Bola na mão é típico de bola nove, mas o tipo de estudante que eu estou pensando em tende a reagir melhor aos exemplos de bola oito.) A resposta correta é colocar a bola no ponto mostrado perto de 13. De lá, a 13 de lata ser encaçapada e a 12 e 8 levemente espalhar. A 10 torna mais fácil para conseguir a posição no dia 12.O ponto dos exemplos dados aqui e outros que você pode fazer-se a si mesmo-se que bilhar requer pensar tanto quanto a coordenação olho-mão. Um pouco de clarividência muitas vezes resulta em uma série de tiros simples.

Como Apontar Carom Shots

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Para chamar-se um jogador, você tem que ser capaz de parar o bola branca morto em linha reta em fotos de qualquer comprimento. Não é fácil a uma distância de, digamos, cinco pés. Muitas vezes, uma bola branca que deriva mesmo uma polegada após o contato com a bola objeto vai parar de correr. Se você não pode parar o bola branca absolutamente mortos, especialmente em tiros curtos, prátique até que você puder, para a técnica é essencial no jogo de classe top-. Você não pode matar completamente a bola branca em cortes, mas você pode fazer algumas grandes caroms com a mesma "ação stop."Pare de resultados da ação se o bola branca está deslizando quando bate a bola objeto: não backspin e não topspin. Você tem que ser capaz de fazer o slide bola branca na bola objeto sobre uma ampla gama de velocidades, se você quiser pará-lo morto em linha reta em tiros. A muito baixa hit e velocidade suave vai fazê-lo, como a velocidade do disco vontade e um sucesso apenas ligeiramente abaixo do centro. Por que você tem que ser capaz de fazê-lo todas as formas se torna aparente quando o tiro não é reta. O jogador da posição tem de ser capaz de julgar a distância que o bola branca vai viajar após a batida, o que é uma função da velocidade e da carambola jogador tem de ser capaz de julgar o sentido do bola branca, que depende do grau de corte.Se o bola branca é deslizante quando se atinge a bola visada em um corte tiros, então ele irá viajar ao longo da "linha tangente", que é a linha em ângulo recto com a linha formada pelas bolas no instante de contacto. Outra maneira de pensar sobre isso é o seguinte: Em um tiro corte, se o bola branca está deslizando em contacto, os dois caminhos divergentes bola formam um ângulo reto. (O ângulo é ligeiramente inferior a 90 graus por causa de "jogar", e porque as bolas nunca são perfeitamente elástico, mas vou ignorar que para simplificar a explicação.)Alguns leitores podem saber o que acontece quando o bola branca tem topspin ou backspin em tiros de corte, em tais casos, a bola branca começa ao longo da linha ângulo direita, então se inclina para a frente ou para trás. Aqui nós vamos ficar com caminhos bola branca retas, que resultam de spin nulo.Assuma a posição no Diagrama 15. Para acertar o 4-bola e fazer o 9 com o bola branca requer encontrar a linha tangente, conduzindo a bola 1 perpendicular a ele, e bater a bola branca de modo que ele está deslizando quando contata o 4. uma maneira de encontrar a tangente é descansar a ponta de seu taco sobre o pano de

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ponto P, que é um ponto sobre o qual a bola branca deve passar para cortar a 9, e gire a bunda para o 4 até quase toca o centro do taco é agora a linha tangente. Em seguida, projetar uma linha através do 4 em ângulo reto com o taco, e localizar mentalmente ponto B, onde a linha atravessa o trilho. Se você pode dirigir o 4 no ponto B com a ação stop (slides) na bola branca, a carambola será bem sucedido.No Diagrama 16, o jogo também é bola nove. A tarefa é caçapar a 5 para o lado e acabar com um agrupamento no trilho final. Se o agrupamento está no ponto Q, como mostrado, em seguida, conduzir a bola objeto para o lado direito do bolso com slides na bola branca,

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porque QRT é um ângulo reto. Se o espanador está em X, use o lado esquerdo do bolso porque XRV é um ângulo reto. O cálculo é bastante simples e está ao alcance de jogadores do passatempo. Jogadores mestre pode bater um agrupamento em qualquer lugar no trilho final usando várias quantidades de acompanhamento e desenhar e julgar o patte bola branca curva resultante.No Diagrama 17 há uma carambola até mesmo os jogadores fracos podem fazer. Bata no7- bola na cabeça a uma velocidade razoável e com carambola fora do 8 para o canto. No Diagrama 18 a geometria é a mesma cabana vários metros de distância foram adicionadas entre o 7 e o 8. Se você dirigir o 7 no mesmo ponto da 8, você deve atirar muito difícil. Por quê? Então morrer 7 ainda vai ser de correr quando ele atinge o 8. Se o 7 tem tempo para pegar namai roll forward em seu caminho para o 8, o seu caminho deixando o 8 será curvado por causa do topspin e pode olhar como desenhado, que é uma miss.Note que eu mudei minha camisa para cada diagrama. Isso não é necessário a menos que você suar muito.

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Diagramas 17 e 18: Carom shots

O efeito lance em tiros de corteDurante anos eu me perguntava por bolas de "jogar" fora da linha indicada por pontos de contato apenas quando eles são congelados ou quase isso. Eu também queria saber porque os novatos tendem a bater bolas objeto muito grosso com mais freqüência do que muito fino. Será que tiro é envolvido sempre bolas colidem, mesmo em tiros de corte simples? Cada jogador top eu mencionei a possibilidade de me olhou como se eu não tivesse tanto remos na água.Em 1981 eu testei minhas suspeitas de uma forma sistemática. Os resultados foram surpreendentes. Eu acho que eles destroem alguns mitos amplamente difundidas sobre a maneira correta de apontar um tiro corte. Eles também mostram que os melhores jogadores tendem a usar fora Inglês em tiros de corte não por razões de afetação, mas

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porque aprenderaminconscientemente, que devem anular o efeito lance se quer bater o ponto de contato teórico e ainda fazer o disparo.Minha inspiração veio visitar a excelente livro Hotv eu jogo Snooker, pelo inglês Joe Davis grande, publicado pela primeira vez em Londres, em 1949- Davis entra em tremenda detalhes sobre tais fundamentos como aderência, posição, e acidente vascular cerebral. Em uma seção chamada Encontrando o Ângulo ele descarta o que ele chama de "uma das dicas mais populares do jogo", que de apontar o cueball no centro de uma fiança imaginário congelado para a bola objeto no ponto em frente ao bolso. Sentei-me em linha reta quando leio essas palavras, porque eu sugeri que muito coisa em Standard Reserve de Byrne para iniciantes que não pode pegar o jeito de tiros corte. Davis escreve: "É uma teoria muito plausível, mas ele passa a ser falso. Pode ficar em boa posição quando a bola objeto tem apenas um pé ou quinze centímetros de viajar para morrer bolso; se houver mais ele vai deixar você para baixo. Eu testei a teoria muito bem, colocando a bola na posição (combinação), alinhando cuidadosamente o cueball sobre ele, e enviá-lo lá com todo o cuidado e habilidade que possuem. Além disso, eu ter induzido os outros para tentar. Em meus experimentos eu descobri que avistar-se neste princípio é sempre muito grosso. . . e você pode levá-lo de que eu fiz meus testes como quase infalível quanto é humanamente possível. "Ele deixa cair o assunto logo depois e não relacioná-la com o fenômeno do lance com bolas congeladas, mas ele me deu o incentivo para chegar a um tabic e fazer alguns testes de minha própria. Eu senti que eu estava em algo importante. Eu queria ver se um tiro corte jogou tanto como uma combinação de dois bola congelada no mesmo ângulo, como eu suspeitava, e Davis tinha me dado uma maneira simples de descobrir.O assunto aqui discutido é de vital importância para jogadores três almofada, bem como jogadores de sinuca, um mal-entendido de que direção uma bola objeto vai viajar depois de um impacto leva a beijar-outs. Para jogadores da associação, isso significa bolas deixando de ir para os bolsos.Olhe para o Diagrama 19, o número disparou 1. Esta foi a minha primeira experiência.Congelar a 1 e 2, de modo que a linha de combinação (a linha de centros) é dirigido através do centro da bolsa de canto. Coloque o cueball imediata. O 1-bola representa a bola imaginária; isto é, onde o cueball será no momento de contacto se o 2 é para ser cortado para o bolso de canto, de acordo com a teoria de 1:00 para tentar rebaixar. Aponte o cueball no centro morto da 1, use nenhum Inglês, e quando

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você sentir que seu golpe e objetivo são ranhuras, peça a um amigo para remover a 1. Puxe o gatilho e você vai descobrir que o 2 bate o rail em torno do ponto A. marcou o 2 foi lançada por um cueball sem Inglês. Defina a combinação de novo e dispará-la como diagramado, sem retirar o 1-ball. Mais uma vez a 2 vai para o rail em A. O lance é o mesmo em cada caso.Animado, eu liguei para o homem que serve como meu consultor técnico em assuntos como este, Bob Jewett, Quando eu descrevi no telefone que eu tinha

feito, pensou por um momento, em seguida, sugeriu que talvez eu tivesse inconcientemente influenciado os resultados, alterando o golpe na bola objeto. Ele disse que um teste melhor seria usar uma combinação de três bolas, o que eliminaria todas as dúvidas.De volta à mesa, eu configurar tiro 2 em Diagrama 19- Você pode fazê-lo, também. Use o lado de um triângulo de madeira para formar uma linha reta de quatro bolas congelados. Congelar a 2-bola até ao fim da linha de modo a que está voltada para a bolsa de canto. Agora, remova a bola foi congelado para, mostrado no diagrama por um círculo frustradas. Como você pode ver, se você dirigir o cueball nas 5, a 3 saia do outro lado e deve ocupar o espaço precisa a bola imaginária estava. O 3 deve entrar em contato com precisão o ponto sobre a 2 frente ao bolso comer. Atire e você verá que o 2 vai bater ponto D.Usando a mesma configuração experimental, pensei em um experimento confirmando ainda mais. Olhe para o Diagrama 20, baleado número 3. O 1,3,4 e 5 são congelados juntos em uma linha

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reta. A 1 e 2 destinam-se a um ponto de extremidade de calha na forma que se o cueball é conduzido para o 5 a 2 será no bolso. Experimente a combinação algumas vezes para descobrir onde o 2 deve ser destinada a ser feita. (O ponto vai variar de acordo com a aderência das bolas.) Depois de tê-lo encontrado, defina o arranjo para cima novamente e retire cuidadosamente a 1 -canetas. Atire a combinação 5-4-3 para o 2 e você vai descobrir que ele vai jogar no bolso como se a 1 ainda estava lá.O atrito entre as esferas é suficiente para transportar o objecto bola ligeiramente fora de linha, bem como para conferir uma ligeira rotação a ela. Lance é insignificante em sucessos completos porque a bola objeto não é dado um lado É insignificante em batidas muito finas porque a bola passando não está em contacto com a bola o tempo suficiente para o atrito para agir objeto "esfregar."; também as bolas não são pressionadas juntas

forte o suficiente para o contato contínuo a ser feita. Este raciocínio pode ser testado.Configure tiro 4 no Diagrama 20, que é o mesmo que um tiro 1, Aponte uma bola combinação congelado dois no bolso de canto. Apontar diretamente através do centro da primeira bola, e quando você está pronto para disparar tenha um amigo remover a primeira bola. Desta vez, porém, use Inglês direita, de modo que, quando o cueball bate telha 2-ball não haverá nenhuma ação "esfregando". (A quantidade de Inglês, é claro, para eliminar a fricção inteiramente depende da velocidade e do ângulo de corte, basta usar o julgamento.) Desta vez, quando você puxar o gatilho você quer fazer o 2 ou chegar muito perto dele. O Inglês fora anulou o lance. Agora sabemos por que muitas

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vezes você ver os melhores jogadores usando fora Inglês para "moleza" um tiro quando a posição não é crítica, (Em tiro 4, eu coloquei o cueball muito perto da bola objeto de modo que permita a curva da cueball induzida pela rotação não é um fator importante.)Há um teste final. Configure tiro 5 como figura no gráfico 21. Para fazer o arranjo, coloque primeiro a cueball no local. Definir as linhas de combinação de modo que atravessam as bordas de bolsos para reduzir a margem de erro. Agora, de volta a cueball fora três polegadas. Se você atirar entre as bolas que tentam atingi-los ao mesmo tempo, nem um vai porque ambos será lançada. A quantidade de lançamento será o mesmo como se você tivesse uma terceira bola no local, onde o cueball era, e atirou nele. Agora defina as bolas para cima mais uma vez. Atire entre eles novamente tentando um golpe simultânea, mas desta vez rodada utilização lado. Com Inglês esquerda a 1 vai entrar e o 2 não vai. Com Inglês direito a 2 vai entrar e o 1 não vai.O que mais uma prova é necessário que a grande maioria dos jogadores da associação não foram aproximando tiros corte corretamente?

O segredo de fazer tiros grade

É surpreendente o quão pouco melhores jogadores tem que saber sobre a física do jogo para que eles joguem muito bem. Alguns de cana em torno de noções que são simplesmente errado, como que a bola branca em um tiro sorteio vai a uma curta distância através da bola

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objeto antes de recuar (que só acontece com uma bola branca pesado ou um que tenha deixado o pano) ou que em um seguir tiro os saltos cueball trás da bola objeto antes de ir para a frente (que só acontece quando o cueball é mais leve do que a bola objeto ou quando a bola objeto é suportado, pois é sobre o tiro break). Muitos jogadores usam "sistemas" para certas cenas, sistemas que acabam por ser falso quando analisada de perto. Não são muitas melhores jogadores admitem que jogar quase que inteiramente por instinto ou julgamento. Um jogador que foi o falecido Luther Lassiter. Uma vez, quando ele estava em Sacramento, Califórnia., Para um torneio, eu perguntei se ele poderia encontrar tempo para me dar algumas lições. Ele respondeu: "Eu não dou lições, porque eu não sei o que estou fazendo",Eu vou te mostrar agora como fazer um tiro que incorretamente é descrito em cada livro uma instrução que o menciona. O tiro é embolsar uma bola que é congelado para a grade. O aluno é rotineiramente disse para bater na bola e a grade ao mesmo tempo. Esse aviso pode ser bom o suficiente para iniciantes, que não devem ser sobrecarregados com muitos pontos finos no início, mas a verdade é que, quando não Inglês ou dentro Inglês é usado a grade devem ser as primeiras atingidas.Vamos eliminar tiros onde a bola congelada é apenas um ou dois pés do bolso de canto, ou onde as bolsas são fáceis, ou a bola objeto é incentivado a permanecer na grade por uma ranhura no pano ou por uma tabela que não é nível. A margem de erro é tão grande nos casos em que pouco se provoupor experimentação. Considerem um tiro onde grande precisão é requerido, como o tiro superior no Diagrama 23, que prevê o corte de uma bola ao longo do trilho passado bolso lateral. Se os bolsos são apertados, o pano é novo, ea mesa está nivelado, quantas vezes você pode fazer esse tiro em dez tentativas? Se você apontar para o rail e bola ao mesmo tempo, você vai ter sorte para torná-lo duas ou três vezes em dez. Se você bater o trilho ligeiramente em primeiro lugar, você pode rapidamente aprender a fazê-lo oito ou nove vezes em dez, como eu fiz.Em primeiro lugar, uma revisão do capítulo anterior. Na parte superior do diagrama 22, o 1 eo 2 -bail-bali são congelados e que visa o bolso em A. Se você atirar uma bola de bilhar diretamente para o centro do 1-bola, como mostrado, o 2-bola será lançada para a frente e vai bater o trilho perto T, é de conhecimento comum. Agora tente este; Mire no centro exacto da I-fiança sem Inglês, e pouco antes de puxar o gatilho pedir a um amigo para remover a 1 -bola. Se você atirar, sem alterar o seu objetivo, o cueball no momento do contato vai ocupar o

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mesmo espaço que o 1 -bola fez e o ponto de contato será exatamente em frente ao alvo, assim como os livros de instruções e professores aconselham. No entanto, o 2-bola vai para a grade em T, assim como fez quando era parte da combinação. Se você usar fora Inglês (à direita, neste caso), o 2-ball não vai jogar porque a superfície do cueball não vai esfregar contra a superfície do 2-ball,Na parte inferior do diagrama 22 é um desafio familiarizado ou tiro "aposta bar". Se a combinação 3-bola é tocada como mostrado, o 5-bola não vai ficar no trilho-lo vai se recuperar ao longo da linha marcada R. O 5-ball vai ficar no trilho somente se o ponto de contacto entre 4 e 5 é umedecido (secretamente, se você está tentando roubar alguém). O ponto a ser feita aqui é que o 4-ball está tocando o 5-ball eo trilho, ao mesmo tempo, que é exatamente onde a sabedoria convencional sugere a cueball deve ser se você estivesse simplesmente cortar um único 5 Baii-se o trilho . No entanto, o 5-ball diverge do grade. A razão é que ele é jogado no grade e recua a partir dele.Configure a mesma combinação 3-4-5, mas desta vez não congelar a 4 e5. Deixe cerca de uma lacuna de um quarto de polegada entre eles. Agora aperte o 3-ball e os 5 estadias no trilho! Esta demonstração comprova a tese, o que é que para executar uma bola abaixo de uma die grade grade devem ser as primeiras atingidas. (No combinação três bolas, o tamanho da lacuna depende de quão duro você atingi-lo.)Olhe novamente para o corte tiro no topo do diagrama 23- Para torná-lo con¬sistently, primeiro objetivo é acertar o transporte ferroviário e a bola simultaneamente, em seguida, altere o objectivo ligeiramente para favorecer o grade. Não atire muito difícil. Não Inglês é necessário, mas dentro Inglês (à esquerda, neste caso) permite que você bateu o grade mais longe da bola objeto do que seria o caso sem Inglês. Eu estou falando de fracções de polegadas aqui, para o rail apenas ligeiramente em primeiro lugar.Por que isso funciona? A explicação está no Diagrama 24. Porque a bola objeto joga em tiros de corte simples, você deve ligeiramente overcut eles (a menos que você use fora Inglês). Há duas maneiras que podem acontecer se você acertar o primeiro grade. No lado esquerdo da cueball é mostrado no momento de contacto com o

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8- bola A linha de centros (linha tracejada) diverge do trilho, mas

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desde que o cueball está afundando na borracha, deprimindo-lo mais e mais, o 8-hall vai ser jogado em um caminho paralelo ao trilho. Na luta, o cueball é mostrado em contato com o 9-ball, mas depois de ter pressionado a borracha e está se recuperando de distância. Desta vez, a linha de centros converge com o trilho, mas desde que o cueball está saindo do trilho o efeito lance mil ato na direção correta e 9-ball vai viajar paralelo ao trilho.Um tiro relacionado é o corte em ângulo reto familiarizado mostrado na parte inferior do diagrama 23. Vários livros revelam que o segredo é acertar o trilho primeiro com abundância de Inglês, mas nenhum dá a razão correta. Quando o cueball bate o 7-ball que está emergindo da borracha o hit é um pouco mais fino do que a geometria que apela, que é apenas o que você quer em um tiro de corte.Uma nota final. Quando as bolas estão sujos ou gordurosos ou coberto com giz, o efeito lance é muito maior do que é quando as bolas são limpos. A única maneira de evitar ter que adivinhar quanto para permitir a reposição em tiros de corte e combinações é escovar a mesa, lavar as mãos e limpar as bolas antes de começar o jogo.

Quando cortar e quando jogar

É possível cortar uma bola à esquerda com um taco de nível e fazer a bola branca ir para a esquerda, bem como, tão impossível quanto parece. Antes de explicar como, eu quero ter certeza de entender a geometria subjacente e física.Se você ignorar o atrito entre as bolas, pegando o ponto de contato correto em uma esfera do objeto é uma questão simples: é o ponto mais distante do alvo. Vamos dizer que o alvo é um bolso. Imagine uma linha do bolso para o centro da bola e estendê-lo através da bola até que ela emerge do outro lado, esse é o ponto de contato. Se a bola branca acerta-lo, em seguida, a bola objeto vai viajar ao longo da linha imaginado para o bolso.Infelizmente, o atrito deve ser sempre considerada, e o efeito que terá em jogar a bola objeto off iine nunca pode ser calculado com precisão. Bolas pegajosas jogar mais do que os limpos. Depois de um bom jogador é usado para as bolas, porém, ele pode estimar a quantidade de atrito e jogar dentro de um intervalo bastante estreito, muitas vezes inconscientemente.Fricção bola para bola complica o jogo, mas também aumenta as opções do jogador ao controlar a boloa branca.A aplicação mais básica do lance em um tiro de corte é mostrado à esquerda do diagrama 25. Um iniciante pode decidir que a bola preta

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não podem ser cortados por causa da bola de interferência; o ponto mais distante da bola preta do alvo é mascarado pela outra bola. Um jogador mais experiente sabe que

a bola pode ser feita facilmente com giro à direita na bola branca, que lança a bola objeto para a esquerda.Uma aplicação avançada de lançamento é reduzir ou aumentar a deriva lateral da bola branca em um tiro de corte. Considere o tiro no lado direito do Diagrama 25. O jogo de bilhar em linha reta. O problema é fazer com que a bola 5 e ainda tem um ângulo com a bola 7 de modo que pode ser utilizado para quebrar o pacote. É muito melhor em um caso como esse para disparar quase em linha reta para a bola objeto e jogá-lo para a direita com sidespin esquerda; se feito corretamente a bola branca vai passar apenas um pouco para a esquerda depois de bater a bola objeto.Ou o jogador pode querer maximizar a viagem para os lados da bola branca. Na mesma posição, com giro à direita na bola branca e um pouco abaixo hit centro, o jogador pode cortar a bola sobre o objeto, contando com o sidespin para jogá-lo de volta na linha, e fazser a bola branca ir para a vizinhança de um para um ângulo em uma bola de pausa no B.Agora 'para a solução do problema colocado no início, o corte de uma bola para a esquerda e o envio da bola branca para a esquerda, bem.Na parte superior do diagrama 26, a bola branca e a bola 3 são exactamente uma esfera largura do trilho. Se as bolas estão apenas

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meia polegada de distância, você pode se surpreender ao saber que a bola 3 podem ser enviadas ao longo do trilho para o bolso de canto e, ao mesmo tempo enviar a bola branca ou no mesmo trilho ou todo o caminho em toda a largura da tabela.Para fazer a deriva bola branca à esquerda, use ângulo Inglês e direito pesado

a pista como se estivesse cortando o 3-bola longe do rail-o Inglês vai jogá-lo de volta para a esquerda e a cueball irá para a esquerda também. (Algo semelhante, com o cueball congelado para a bola objeto, é dada na página 88 do livro do standard de Byrne), quando destinado corretamente, o butt da sugestão cruza o fim rail cerca de seis ou oito centímetros do canto. É vital para manter a pista o mais nivelado possível, para um efeito masse iria trabalhar contra você.Para enviar a cueball todo o caminho em toda a largura da tabela, apontar o tiro como um corte com AO Inglês ou mais de cortá-la com Inglês esquerda.Muitos jogadores não percebem que eles têm tanta liberdade de ação cueball neste tiro.Quanto maior a duas bolas estão separados, menos liberdade existe. Se as duas bolas são uma bola cheia largura distante, você ainda pode jogar a bola para o bolso e fazer o desvio cueball esquerda, mas apenas ligeiramente. Quando a distância para o primeiro fiança é de duas larguras de fiança, você pode parar o cueball morto, mas você não pode obtê-lo a ir para a esquerda. A distâncias maiores, o cueball drift para a direita.Quando a distância entre as bolas é de vários metros, precisão torna-se um problema. Ainda é possível minimizar a tração cueball usando sidespin, mas torna-se mais difícil de fazer o disparo. Muitos jogadores usam ligeiro fora Inglês em tiros de corte bastante longos para

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minimizar o efeito de lance, mas fazê-lo de forma eficaz que eles têm de ser capazes de permitir o esguicho (deflexão da cueball fora da linha que aponta para o lado oposto do Inglês) e curva. Cada jogador deve determinar seus próprios limites de comprimento-de-shot em função da sua habilidade, toler¬ance para o risco, e margem de erro do tiro.A posição na parte inferior do diagrama 26 é dado como um item de curiosidade, embora os jogadores possam usá-lo como uma aposta proposição. O cueball eo3-ball são congelados para fianças que por sua vez são congelados para o rail. O espaço entre elas é a largura de um cubo de giz. Tiro torrada (sem rolamento lento), pode o 3-ball ser feitas no bolso comer sem mover a bola preta? Se a bola preta até treme, que conta como "movimento", e que o atirador perde a aposta.Acontece que se você tentar cortar o 3-ball in, a bola preta vai, pelo menos, quiver. Se você atirar em linha reta na 3 e jogá-lo para a esquerda com o Inglês direita, a bola preta é intocável. As bolas de comprimir o suficiente para que o 3-ball é claro da bola preta antes de ser lançada.

Vinte dicas para uma quebra matadoraQuer ser um vencedor consistente na bola oito e nove bola? Então você tem que ter uma pausa de esmagamento. Os jogadores que pode borrifar as bolas em cima da mesa, sem perder o controle da cueball têm uma grande vantagem; muitas vezes eles podem ficar sem o jogo sem dar a seus oponentes uma chance.Você não tem que ser um grande bruta para quebrar as bolas de forma eficaz. Mais importante do que músculos salientes é a técnica adequada. Depois de assistir melhores profissionais em ação durante anos, estudando videotapes, e entrevistando jogadores conhecidos por suas quebras de explosivos, eu desenvolvi uma lista de dicas. Se a sua ruptura não melhorar depois de colocar essas idéias em ação, talvez você deve tentar dardos, onde a precisão é tudo e poder não conta.1. Formar uma ponte em loop. Uma ponte de "V" aberto ou é bom para a maioria dos tiros piscina, mas quando você pretende lançar a sugestão para a frente com velocidade máxima, é melhor você círculo a sugestão com o dedo indicador, que é a única forma de garantir que a sugestão vai ficar no line.2. Alongue a ponte. Plante sua mão de ponte sobre a mesa um par de centímetros mais longe do cueball que você faria por um tiro macio, dizem oito ou dez polegadas em vez de seis ou oito. Você precisa de espaço extra para um backswing mais tempo.3- Mude a sua aderência. Mova sua mão aperto três ou quatro polegadas mais perto da extremidade traseira da sugestão e segurá-lo

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com firmeza para se certificar de que não vai escorregar. Alguns jogadores sentem que um controlo apertado usando os quatro dedos acrescenta parte do peso do seu braço para o peso da sugestão, mas a questão é discutível.4. Esqueça seu pulso. Seja ou não o seu pulso está bloqueado ou solto não é importante.5. Ajuste sua postura. Se você costuma fotografar com o queixo dentro de poucos centímetros do taco (o que é melhor para a exatidão), levante-se um pouco mais reto na tacada.6. Controle o seu acidente vascular cerebral. Tome alguns cursos de aquecimento vigorosas para se preparar para desencadear potência máxima e para refinar o seu objetivo. Obalanço final, de volta deve ser longo e lento, como o desenho de uma seta para trás em uma curva.7. Tempo lo. Uma boa pausa depende em parte momento adequado. A sugestão deve atingir seu maior velocidade no momento do contato com o cueball. Mais fácil dizer do que fazer.8. Explode. Quando você decide puxar o gatilho, pense em uma bomba explodindo. Tente explodir o taco na cueball.9- Siga direto. O ponta sugestão deve bater o pano de um ou dois pés em frente ao cueball. Se você sempre seguir em frente até, então você vai consistentemente enviar a sugestão para o cueball precisão.10. Freeze. Lançando na dissolução adiciona pouco ou nada para a velocidade do cueball e interfere com precisão. Melhor para manter seu corpo e ainda sua cabeça para baixo.11. Use a dica certa. A sugestão pesado não é necessariamente melhor para quebrar porque é mais difícil de controlar e não podem ser trazidos para a frente tão rápido quanto uma sugestão mais leve. Um homem corpulento pode, talvez, obter velocidade mais cueball com um taco pesando 22 ou 23 onças, mas 20 ou 21 é o limite para a maioria dos jogadores. Muitos profissionais estão agora a quebrar com sugestões leves como 18 onças, uma ou duas onças mais leve do que as suas pistas regulares.12. Não se elevar. Mantenha a deixa mais nivelado possível; caso contrário, o cueball vai saltar muito longe do pano. Porque o butt da sugestão é obrigado a ser elevado um pouco na tacada de quebra, um realmente poderoso golpe forçará o cueball para saltar. A cueball salto é difícil de controlar e muitas vezes cai no chão,13. Use uma ponta dura. O mais difícil a ponta melhor no contra-ataque, pela mesma razão que os martelos são feitos de aço, em vez de borracha; a energia absorvida no impacto é imediatamente devolvido.14. Use um taco duro. Todas as pistas vibrar quando atingido, mas pistas duras vibrar menos do que os flexíveis ou finas. Com menos

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energia perdida a vibração, mais é deixado de transferir para o cueball.15- Evite sidespin. Certifique-se a ponta do taco bate o cueball exatamente no centro ou um pouco abaixo. Sidespin torna o Deflect cueball partir da linha de mira, o que torna um golpe direto na embalagem impossível. Concen¬trate duro em evitar sidespin.16. matar o cueball. Idealmente, o cueball deve mover-se apenas um ou dois pés depois de bater o pacote. Quando isso acontece, quase toda a sua energia tenha sido transmitido para as bolas. Esforce-se poderosamente para uma batida mortos-quadrado na bola ápice.17. Não risque. Coçar é a pior coisa que pode acontecer no contra-ataque. Evitá-lo, obtendo como praça um sucesso possível na embalagem. Não deixe que o prazo cueball ao redor da mesa em busca de um bolso.18. Mude o local do cueball. Muitas vantagens são agora quebrar a partir do lado da mesa, em vez de no centro. A teoria é de que há menos hipótesesde riscar em um dos bolsos laterais, não há mais chance de fazer a bola ápice na lateral, e há uma chance melhor, em nove bola, de chegar a 9 em movimento.19. Prática. Poucos jogadores praticar a tacada de quebra, talvez porque eles não gostam de acumular bolas, Um tiro tão importante, porém, merece ser trabalhado. Mesmo uma pequena melhoria vai pagar grandes dividendos.20- Mantenha smling. Ninguém é perfeito, por isso não deixe que o fracasso te derrubar. Os melhores jogadores do mundo, fazer uma bola no contra-ataque em nove bola apenas três vezes em cinco, e eles fazem o 9-ball apenas uma vez em 35 anos.De todos os elementos que entram em uma boa tacada de quebra, um torres sobre os outros em importância: um hit precisas sobre o pacote. Tente acima de tudo para bater a bola ápice mais directamente possível. Mesmo se você é tão delicado e petite que a sua tacada de quebra não iria quebrar um ovo, as bolas vão se espalhar bem se acertar em cheio.