orgEfErtigtE rmEEn - heidelberger- · PDF fileund Höllenmaschinen nach der Macht greift. VorgEfErtigtE ArmEEn Die in dieser Erweiterung enthaltenen Disks und Befehlskarten der Dunkelelfen
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EinlEitungDie Erweiterung Legionen der Finsternis enthält drei neue Völker für Warhammer: Diskwars.
Die furchterregenden Vampirfürsten (é) von Sylvania komman dieren untote Heerscharen, deren Reihen sie mithilfe nekromantischer Kräfte immer wieder auffüllen.
Die grausamen Dunkelelfen (±) von Naggaroth ziehen gnadenlos plündernd durch das Land und erweisen sich als ebenso zielsicher und tödlich wie ihre edleren Brüder.
Tief unter der Alten Welt lauern die verabscheuungswürdigen Skaven (è), ein Volk von Rattenmenschen, das mit Heimlichkeit und Höllenmaschinen nach der Macht greift.
VorgEfErtigtE ArmEEnDie in dieser Erweiterung enthaltenen Disks und Befehlskarten der Dunkelelfen und Skaven bilden jeweils ein Bataillon. Die neuen Disks von Chaos und Orks können bestehende Armeen verstärken. Wer seine Vampirfürsten-Armee nicht von Grund auf bauen will, kann sich aus folgenden vorgefertigten Bataillonen (bestehend aus Held: Einheiten; Befehlskarten) eine Armee in der passenden Größe zusammenstellen:
Mannfred von Carstein: 1 Zombiedrache, 1 Gruftbanshee, 1 Todes-wölfe, 1 Skelettkrieger; Anrufung von Nehek, Fürst der Finsternis
rEgElnFolgende Regeln gelten bei Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung.
Neue Disk-SchlüsselwörterFurcht: Wenn eine Disk mit dem Schlüsselwort Furcht eine gegne rische Disk bindet, zählt deren Basis-Konterstärke (|) als 1. Basis-Konterstärke nennt man den aufgedruckten Wert der Disk. Dieser kann durch Disk- oder Kartenfähigkeiten sowie durch Verbesserungsmarker erhöht werden, auch während die Disk unter dem Einfluss von Furcht steht.
GiFt: Immer wenn eine Disk mit dem Schlüsselwort Gift im Nah-kampf oder mit einem Fernkampfangriff Schaden verursacht, erhält die beschädigte Disk einen Giftmarker (ë). Immer wenn von einer Disk mit Giftmarker Schaden entfernt werden soll, wird stattdessen 1 Giftmarker entfernt. Erleidet sie eine Wunde, werden sowohl Schadens- als auch Giftmarker von ihr entfernt.
heimlich: Ein Disk mit dem Schlüsselwort Heimlich wird immer so behandelt, als würde sie ein Gelände mit dem Schlüsselwort Deckung überlappen.
StandhaFt: Eine Disk mit dem Schlüsselwort Standhaft kann, auch wenn sie gebunden ist, aktiviert werden, um ihren Fernkampfangriff oder ihre Fokusfähigkeit einzusetzen. Beim Abhandeln einer Befehlskarte ist man nicht dazu verpflichtet, eine gebundene Disk mit dem Schlüsselwort Standhaft zu aktivieren.
totenbeSchwörer X: Eine Disk mit dem Schlüsselwort Totenbe-schwörer kann aktiviert werden, um eine verbündete Untoter-Disk aus einem Totenstapel zu wählen und vollständig in kurzer Reich-weite auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Dies gilt als Fokusfähigkeit.
• Mit Totenbeschwörer 1 kann man kleine Disks wiederbeleben.
• Mit Totenbeschwörer 2 kann man kleine und mittelgroße Disks wiederbeleben.
• Mit Totenbeschwörer 3 kann man kleine, mittelgroße und große Disks wiederbeleben.
Die wiederbelebte Disk erhält keinen Aktivierungsmarker. Sie wird jedoch mit einem Totenbeschwörungsmarker (í) gekennzeichnet. Wenn in der Endphase alle Marker entfernt werden, kommen Disks mit Totenbeschwörungsmarker stattdessen zurück auf den Totenstapel ihres Besitzers.
CrEditsAutoren des Grundspiels: Christian T. Petersen und Tom Jolly mit Unterstützung von Tod Gelle und Lukas LitzsingerAutor der Erweiterung: Lukas LitzsingerEntwicklung der Erweiterung: Michael GernesProduzent: Michael GernesTechnische Redaktion: David HansenManager Grafikdesign: Brian SchomburgGrafikdesign Grundspiel: WiL Springer und Taylor IngvarssonGrafikdesign Erweiterung: Evan SimonetSchachtelillustration: Diego Gisbert LlorensIllustration der Geländeplättchen: Yoann BoissonnetAbteilungsleiter Kunst: Andrew NavaroKünstlerische Leitung: John Taillon und Andy ChristensenLizenz- und Entwicklungskoordination: Amanda GreenhartProduktionsmanager: Eric KnightAusführender Spielproduzent: Michael HurleyAusführender Spieldesigner: Corey KonieczkaHerausgeber: Christian T. PetersenIllustration der Karten und Disks: Das Games Workshop Design Studio, Even Mehl Amundsen, Erfian Asafat, Cristi Balanescu, Dimitri Bielak, Alex Boyd, Matt Bradbury, James Brady, Christopher Burdett, Anna Ignatieva, Jason Juta, Igor Kieryluk, Clint Langley, Diego Gisbert Llorens, Jorge Maese, Jake Masbruch, Scott Murphy, Andrew Olson, Michael Phillippi, Eric Polak, Scott Purdy, Oleg Saakyan, Santiago Villa, Magali Villeneuve, Jason Ward, Sam Wood und Liu YangTestspieler: Sam Bailey, Joe Baranoski, Thorsten Bender, Ian Birdsall, Alex Davy, Lilia Fernandes, Sam Hartzell, Tim Huckelbery, Bill James, Jeremy Loschieder, Aaron Myers, Marcus Santana, Matheus Santana, Thiago Santana, Patrick Schifano und Peter VanDusartz IV
gAmEs workshopLizenzmanager: Graeme NicollAbteilungsleiter Lizenzen: Jon GillardGW Unternehmens- und Rechtsberater: Andy JonesAbteilungsleiter geistiges Eigentum: Alan Merrett
dEutsChE AusgAbEÜbersetzung: Susanne KraftProjektmanagement: Dennis MohraGrafische Bearbeitung & Layout: Fiona CareyProduktionsmanagement: Heiko EllerUnter Mitarbeit von: Marcus Lange, Tim Leuftink, Andrea Lange, Oliver Kutsch