Top Banner
Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset Jani Rönkkönen LTY/Tietotekniikan osasto Kalvot on muokattu Sami Jantusen luentokalvoista viime vuodelta.
96

Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Mar 15, 2016

Download

Documents

melinda-rowe

Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset. Jani Rönkkönen LTY/Tietotekniikan osasto Kalvot on muokattu Sami Jantusen luentokalvoista viime vuodelta. Sisältö. Operaattoreiden suoritusjärjestys C++ tekniikoita Nimiavaruus Luokkamuuttujat - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Olio-ohjelmoinnin perusteetluento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Jani RönkkönenLTY/Tietotekniikan osasto

Kalvot on muokattu Sami Jantusen luentokalvoista viime vuodelta.

Page 2: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Sisältö Operaattoreiden suoritusjärjestys C++ tekniikoita

Nimiavaruus Luokkamuuttujat Luokkafunktiot

Virhetilanteet ja poikkeukset Syitä poikkeuksiin Virhetilanteisiin reagointi Virhehierarkiat Poikkeuksien heitto ja sieppaaminen Poikkeukset ja oliot

Yhteenveto

Page 3: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Operaattoreiden Suoritusjärjestys() Sulut (järjestyksen määritys) :: ::

Näkyvyys- Globaali (unaari)Tarkennin Luokka (binääri)

->, ., (), [], sizeof

Jäsenvalitsimet, funktion kutsu, taulukon indeksi

++, --, ~, !, +, -, *, &, (), new, delete

Unaariset operaattorit, tyyppimuunnos

->*, .* Jäsenosoitin valitsimet *, /, % Kerto, jako, jakojäännös

Assosiatiivisyys

Page 4: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Operaattoreiden Suoritusjärjestys+, - Summa, vähennyslasku

<<, >> Bittisiirto <,<=,>,>= Vertailu

==, != Yhtäsuuruus & Biteittäinen AND ^ Biteittäinen XOR | Biteittäinen OR

&& Looginen AND || Looginen OR

Assosiatiivisyys

Page 5: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Operaattoreiden Suoritusjärjestys?: Ehdollinen lauseke

=, *=, /=, %=, +=, -=, <<=,

>>=, &=, |=, ^=

Sijoitus operaattorit

, Pilkku operaattori

Assosiatiivisyys

Page 6: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Operaattoreiden suoritusjärjestys Matemaattisissa kaavoissa suoritusjärjestys

noudattaa matematiikan sääntöjä Kannattaa käyttää sulkuja varmistamaan

oikea järjestys jos epäselvyyttä Assosiatiivisyys (operaattoreiden suoritus

suunta) oletuksena vasemmalta oikealle, mutta joissakin operaatioissa oikealta vasemmalle

Sama suoritusjärjestys koskee myös operaattoreita, joissa toiminta on uudelleenmääritelty

Page 7: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ongelma

myProgram.cpp

#include "vendor1.h" #include "vendor2.h"

void main(){

…}

// vendor1.h

... various stuff ... class String { ... };

// vendor2.h

... various stuff ... class String { ... };

Löydätkö esimerkistä ongelman?

Page 8: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ongelman kuvaus Käyttökelpoisia luokkien, funktioiden ja muuttujien

nimiä on rajallinen määrä Isommissa ohjelmistoissa törmätään helposti

nimikonflikteihin. Nimikonflikteja syntyy etenkin silloin, kun

käytetään hyväksi monta eri ohjelmistomoduulia: Esimerkkejä:

Ohjelmistossa käytössä olevista kirjastoista 2 määrittelee Tulosta() -funktion.

Käyttämässäsi 3. osapuolen luokkakirjastossa on määritelty samanniminen luokka kuin omassa koodissasi.

ohjelma ei käänny

Page 9: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Nimiavaruudet (Namespaces) C++ ratkaiseen suurten ohjelmistojen

rajapintojen nimikonfliktit nimiavaaruutta käyttämällä

Nimiavaruuksien tarkoituksena on tarjota kielen syntaksin tasolla oleva hierarkkinen nimeämiskäytäntö. Hierarkia auttaa jakamaan ohjelmistoa osiin Samalla estetään nimikonfliktit eri

ohjelmiston osien välillä

Page 10: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Nimiavaruuden määrittely Toisiinsa liittyvät ohjelmakokonaisuudet voidaan koota

yhteen nimiavaruuteen namespace –avainsanalla Käyttöesimerkki. Kootaan kaikki päiväykseen liittyvät tiedot

(tietorakenteet, tietotyypit, vakiot, oliot ja funktiot) yhteen nimikkeen Paivays alle:

paivays.cpp

#include “paivays.h”namespace Paivays {

Pvm luo (int paiva, int kuukausi, int vuosi){ Pvm paluuarvo; ... return paluuarvo;}

void tulosta (Pvm kohde){ ...

}

paivays.h

namespace Paivays { struct Pvm { int p_, k_, v_; };

Pvm luo (int paiva, int kuukausi, int vuosi); void tulosta (Pvm kohde);

...}

Page 11: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Näkyvyystarkenninoperaattori Nimiavaruuden sisällä määritetyt jäsenet ovat

näkyvissä vain kyseisen nimiavaruuden sisällä Nimiavaruuden ulkopuolelta em. jäseniin pääsee

käsiksi näkyvyystarkenninoperaattorin :: avulla. Ohjelmoijan tulee jäseniä käytettäessä ilmaista

mitä kokonaisuutta ja mitä alkiota sen sisällä hän haluaa käyttää

Paivays::tulosta() Kirja::tulosta()

Ylimääräistä kirjoittelua, mutta toisaalta selkeyttää koodia

Page 12: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

NimiavaruudetHyödyt Nimikonfliktien vaara vähenee merkittävästi

jokaisen moduulin rajapintanimet ovat omassa nimetyssä näkyvyysalueessaan

Moduulin määrittelemien rakenteiden käyttö on kielen syntaksin tasolla näkyvän rakenteen (näkyvyystarkennin::) vuoksi selkeämpää

Hierarkisuudesta huolimatta moduulin sisällä on käytettävissä lyhyet nimet. Koodista nähdään syntaksin tasolla esimerkiksi,

mitkä funktiokutsut kohdistuvat saman moduulin sisälle ja mitkä muualle ohjelmistoon

Page 13: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Korjataan ongelma// vendor2.h

... various stuff ... namespace Vendor2 {

class String { ... }; }

// vendor1.h

... various stuff ... namespace Vendor1 {

class String { ... };}

Enää ei ole käytössä kahta String-luokka String-luokkien sijasta meillä on käytössä

luokat:Vendor1::StringVendor2::String

Page 14: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

std nimiavaruus C++ standardi määrittelee omaan

käyttöönsä std-nimiavaruuden Käytössä kaikissa nykyaikaisissa kääntäjissä std-nimiavaruus sisältää lähestulkoon kaikki

C++ ja C-kielissä määritellyt rakenteet. Esim: std::printf std::cout

Varattu pelkästään sisäiseen käyttöön. Et saa lisätä omia rakenteita std-nimiavaruuteen

Page 15: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Uudet otsikkotiedostot std nimiavaruuden käyttöönotto

aiheuttaa muutoksia myös otsikkotiedostojen nimissä

Kääntäjän omat otsikkotiedostot sisällytetään ilman .h –ekstensiota

#include <iostream.h> #include<iostream> C-kielestä perittyihin otsikkotiedostoiden

nimiin lisätää ‘c’ eteen #include <cstring>

Page 16: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkki std-nimiavaruuden käytöstä

paivays.cpp

#include <cstdlib> //pääohjelman paluuarvo EXIT_SUCCESS#include <iostream> //C++ tulostus#include <cstring> //C:n merkkitaulukkofunktiot

int main(){ const char* const p = “Jyrki Jokinen”; char puskuri [42]; std::strcpy(puskuri, “Jyke “); std::strcat(puskuri, std::strstr(p, “Jokinen”) ); std::cout << puskuri << std::endl; return EXIT_SUCCESS;}

Page 17: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

std::cout, std::endl joko väsyttää? std:: toistaminen jatkuvasti turhauttaa Jos samassa ohjelmalohkossa käytetään useita

kertoja samaa nimiavaruuden sisällä olevaa nimeä, kannattaa käytttää using -lausetta

using mahdollistaa valittujen rakenteiden käytön nimiavaruuden ulkopuolella ilman :: -tarkenninta normaali using -lause nostaa näkyville yhden nimen using namespace nostaa näkyville kaikki

nimiavaruuteen kuuluvat rakenteet

Page 18: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

usingEsimerkki

paivays.cpp

#include “paivays.h”

void kerroPaivays (Paivays::Pvm p ){ using std::cout; using std::endl; using namespace Paivays; //Käytetään kaikkia nimiavaruuden nimiä cout << “Tänään on: “; tulosta(p); //Kutsuu Paivays::Tulosta cout << endl;}

Page 19: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

usingOhjeita Käytä using-lausetta mielellään vasta

kaikkien #include-käskyjen jälkeen Vältä using-lauseen käyttöä

otsikkotiedostossa Käytä using-lausetta mahdollisimman

lähellä sitä aluetta, jossa sen on tarkoitus olla voimassa

Paljon käytetyissä rakenteissa on usein kuitenkin selkeämpää kirjoittaa using heti siihen liittyvän otsikkotiedoston #include-käskyn jälkeen.

Page 20: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

ehdotus using-lauseen käyttöstä eri otsikkotiedostojen kanssa//Omat rakenteet esitellään std-kirjastoja ennen//(tämä siksi että saamme tarkastettua niiden sisältävän kaikki//tarvittavat #include-käskyt ts. ne ovat itsenäisesti kääntyviä yksikköjä

#include “paivays.h”#include “swbus.h”#include “tietokanta.h”#include “loki.h”//Kaikista yleisimmin tässä tiedostossa käytetyt std-rakenteet esitellään//heti niihin liittyvän otsikkotiedoston jälkeen#include <iostream>using std::cout;using std::endl;#include <vector>using std::vector;#include <string>using std::string//lopuksi omiin moduuleihin liittyvät using-lauseetusing Paivays::PVM;using Loki::varoitus;using Loki::virhe;

Page 21: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Nimiavaruuden synonyymi Nimiavaruudelle voidaan määritellä

synonyymi (alias) alias-nimeen tehdyt viittaukset

käyttäytyvät alkuperäisen nimen tavoin Käyttökohteet

moduulin korvattavuus helpottuu helpompi nimi pitkille nimiavaruuksien

nimille

Page 22: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Nimiavaruuden synonyymiEsimerkki#include “prjlib/string.h”#include <string>

int main(){ #ifdef PRJLIB_OPTIMOINNIT_KAYTOSSA namespace Str = ComAcmeFastPrjlib; #else namespace Str = std; #endif

Str::string esimerkkijono; . . .}

Page 23: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Missä mennään? Operaattoreiden suoritusjärjestys C++ tekniikoita

Nimiavaruus Luokkamuuttujat Luokkafunktiot

Virhetilanteet ja poikkeukset Syitä poikkeuksiin Virhetilanteisiin reagointi Virhehierarkiat Poikkeuksien heitto ja sieppaaminen Poikkeukset ja oliot

Yhteenveto

Page 24: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ongelma Haluamme pitää kirjaa siitä

kuinka monta samaa tyyppiä olevaa oliota on hengissä kullakin hetkellä

Mikä olisi hyvä ratkaisu? Milloin tiedetään, että olio

syntyy tai kuolee? Missä pidetään kirjaa

hengissä olevien olioiden lukumäärästä?

Page 25: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Aloitetaan ongelman ratkaisu Meillä pitää olla laskuri!

laskuria lisätään kun olion rakentajaa kutsutaan

laskuria vähennetään kun olion purkajaa kutsutaan

Millä näkyvyysalueella laskuri sijaitsee? Luokan jäsenmuuttujana? Globaali muuttuja?

Page 26: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Hmmm…

Laskurin sijoittaminen olion jäsenmuuttujaksi ei toimi se olisi oliokohtainen muuttuja.

Muut eivät pääsisi päivittämään sitä Globaali muuttuja toimisi

Olio-ohjelmoijina emme tykkäisi ideasta. Tämä olisi sotkuinen ratkaisu

Page 27: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Hmmm… Huomaamme, että joskus

olisi tarvetta sellaisille jäsenille, jotka on yhteisiä kaikille luokan olioille! toisaalta kaikille olioille toisaalta ei millekkään niistä

Page 28: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ratkaisu! C++ kielessä on mekanismi,

mikä ratkaisee ongelmamme On mahdollista esitellä luokan

jäsen luokkamuuttujana (static data member) Luokkamuuttujan esittely on

muuten samanlainen kuin jäsenmuuttujankin, mutta esittely alkaa avainsanalla static

Page 29: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Luokkamuuttuja Luokkamuuttuja on luonteeltaan hyvin lähellä

normaalia globaalia muuttujaa Se on olemassa, vaikka luokasta ei olisi vielä luotu

ainuttakaan oliota. Itse asiassa luokkamuuttujat luodaan jo ennen main

ohjelman aloitusta, kuten globaalit muuttujatkin Koska luokkamuuttuja ei kuulu mihinkään

olioista, sitä ei voi alustaa luokan rakentajassa. Jossain päin koodia täytyy olla erikseen

luokkamuuttujan määrittely, jonka yhteydessä muuttuja alustetaan:int X::luokkamuuttuja_ = 2;

Page 30: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Luokkamuuttujan käyttö Luokan omassa koodissa luokkamuuttujaan voi

viitata aivan kuten jäsenmuuttujaankin Luokan ulkopuolelta luokkamuuttujaan voi

viitata syntaksilla: Luokka::lmuuttuja Toinen tapa on viitata luokkamuuttujiin luokan

olion kautta:X xolio;int arvo = xolio.luokkamuuttuja_;

Käytetään pitkälti saman tyylisesti kuin jäsenmuuttujiakin

Pyri pitämään luokkamuuttujat privaatteina

Page 31: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Luokkafunktiot (static member functions) Edustavat sellaisia luokan palveluja

ja operaatioita, jotka eivät kohdistu mihinkään yksittäiseen olioon

Samankaltainen jäsenfunktion määrittelyn kanssa Lisätään static –avainsana Ei saa käyttää toteutuksessa minkään

olion jäsenmuuttujia eikä this-osoittimia

Page 32: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ja ratkaistaan ongelma!

Mikä on oheisen koodin lopputulos?

// static members in classes #include <iostream> using namespace std;class CDummy { public:

static int n; CDummy () { n++; }; ~CDummy () { n--; };

};

int CDummy::n=0;

int main () {

CDummy a; CDummy b[5]; CDummy * c = new CDummy;

cout << a.n << endl; delete c; cout << CDummy::n << endl; return 0;

}

Vastaus: 76

Page 33: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Hieman konkreettisempi esimerkki! On hyvin tavallista että tietystä luokasta pitäisi

olla olemassa vain ja ainoastaan yksi instanssi Kyseinen instanssi pitäisi olla kuitenkin

mahdollisimman helposti saatavilla muille olioille

Ongelma: Kuinka varmistat, että luokkaa ei missään tilanteessa

luoda enemää kuin yksi olio? Kuinka voit samalla taata sen, että kuka tahansa voi

päästä käsiksi kyseiseen olioon?

Page 34: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ratkaistaan ongelma! Mitä jos loisimme luokkamuuttujan

joka olisi osoitin luokan tyyppiseen olioon?

jos osoitin = 0, yhtään oliota ei ole vielä luotu

jos osoitin != 0, olio on jo luotu Voisimme vielä luoda luokkafunktion

(getInstance), joka palauttaisi osoittimen yhteen ja ainoaan olioon

jos luokkamuuttujaosoitin = 0, funktio loisi uuden olion ja palauttaisi sen osoitteen

jos olio olisi jo olemassa, funktio palauttaisi sen osoitteen

Page 35: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Singleton Patternclassclass Singleton { Singleton {publicpublic:: staticstatic Singleton *get_instance(); Singleton *get_instance();protectedprotected:: Singleton(); Singleton();

Singleton( Singleton( constconst Singleton& s); Singleton& s);privateprivate:: staticstatic Singleton *instance; Singleton *instance;};};Singleton::instance = 0;Singleton::instance = 0;

Singleton *Singleton::get_instance() {Singleton *Singleton::get_instance() { ifif ( instance == 0 ) { ( instance == 0 ) { instance = instance = newnew Singleton; Singleton; } } returnreturn instance; instance;}}

CompanytheCompany

Company «private»getInstance

if (theCompany==0) theCompany= new Company();

return theCompany;

«Singleton»theInstance

getInstance

Page 36: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Mitä tuli tehtyä? Käytimme luokkamuuttujaa ja

luokkafunktiota fiksusti yhteen nyt voimme olla varmoja, että ei ole

koskaan mahdollista luoda enempää kuin yksi olio kyseistä tyyppiä

Olioon on kuitenkin todella helppo päästä käsiksi

Loimme itse asiassa yhden yleisimmistä Design Patterneista (singleton)!

Page 37: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Vaaroja Emme tiedä etukäteen missä järjestyksessä

static (tai globaalit) oliot luodaan Jos tälläisen olion muodostajassa käytetään

toisen vastaavan olion metodia, voi käydä niin, että oliota, jonka metodia yritettiin kutsua ei ole vielä luotu -> ohjelma kaatuu

Ongelma voidaan kiertää käyttämällä singleton ideaa hyväksi siirtämällä static olio funktion sisään, jossa se ensimmäisellä kutsukerralla luodaan dynaamisesti Ongelmana on, että nyt olion tuhoajaa ei

kutsuta koskaan

Page 38: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkkix.cpp

#include ”class1.h”

class1 x; //global

y.cpp#include ”class2.h”

class2 y; //global

class1.cpp#include ”class1.h”class1::class1(){ … y.method(); …}

50% todennäköisyys että y on luotu ennen x:ää, jolloin ei ongelmiamutta 50% tapauksista ohjelma kaatuu

Page 39: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkkix.cpp

#include ”class1.h”

class1 x; //global

y.cpp#include ”class2.h”

class2& y(){ static class2* ans = new class2(); return *ans;}

class1.cpp#include ”class1.h”class1::class1(){ … y().method(); …}

Static rivi suoritetaan vain kerran, ennen main ohjelman alkua, sen jälkeen y () vain palauttaa viitteen static olioon

Funktion kutsu olion sijasta

Page 40: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Missä mennään? Operaattoreiden suoritusjärjestys C++ tekniikoita

Nimiavaruus Luokkamuuttujat Luokkafunktiot

Virhetilanteet ja poikkeukset Syitä poikkeuksiin Virhetilanteisiin reagointi Virhehierarkiat Poikkeuksien heitto ja sieppaaminen Poikkeukset ja oliot

Yhteenveto

Page 41: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin varautuminen ja niihin reagoiminen on aina ollut yksi vaikeimpia ohjelmoinnin haasteista

Virhetilanteissa ohjelman täytyy yleensä toimia normaalista poikkeavalla tavalla

Uusien ohjelman suoritusreittien koodaaminen tekee ohjelmakoodista helposti sekavaa

Useiden erilaisten virhetilanteiden viidakossa ohjelmoijalta jää helposti tekemättä tarvittavia siivoustoimenpiteet

Usein myös vaaditaan, että ohjelman tulee toipua virheistä

täytyy pystyä peruuttamaan virhetilanteen vuoksi kesken jääneet operaatiot

Page 42: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset (exception)

C++ tarjoaa virheiden käsittelyyn erityisen mekanismin, poikkeukset (exception)

Poikkeusten toiminta perustuu luokkahierarkioihin

Page 43: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Syitä virheisiin Määrittelyvirheet

yritetään tehdä ohjelmalla jotain mihin sitä alunperinkään ei ole tarkoitettu

Suunnitteluvirheet toteutukseen ei ole otettu mukaan

kaikkia määrittelyssä olleeita asioita toteutus on suunniteltu virheelliseksi

Ohjelmointivirheet ohjelmointityössä on tapahtunut

virhe

Page 44: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virheisiin varautuminen Ohjelmointityössä ei pysty

vaikuttamaan määrittelyn ja suunnittelun aikaisiin virheisiin

ne paljastuvat ohjelmiston testauksessa tai huonoimmassa tapauksessa vasta tuotantokäytössä

Ohjelmoinnissa voidaan varautua etukäteen pohdittuihin vikatilanteisiin

laitteistovirheet ohjelmistovirheet

Page 45: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Laitteistovirheet

viallinen muistipiiri saattaa esim. aiheuttaa odottomattoman muuttujan arvon muutoksen.

tiedoston käsittely voi mennä pieleen levyn täyttymisen tai vikaantumisen vuoksi

Ohjelman latauksessa on voinut tapahtua virhe, mikä on johtanut ohjelman suorituksessa tapahtuneisiin muutoksiin

Näkyvät ohjelmistolle sen ympäristön käyttäytymisenä eri tavoin kuin on oletettu. Esimerkkejä:

Page 46: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Laitteistovirheet Laitteistovirheistä saadaan tietoa

yleensä käyttöjärjestelmän kautta Laitteistovirheitä voi kuitenkin

tapahtua siten, ettei niistä tule mitään ilmoitusta

Mihin laitteistovirheisiin tulisi reagoida? Kaikkia laitteistovirheitä on vaikea ottaa

huomioon. On tehtävä kompromissi. Yleinen tapa on varautua

käyttöjärjestelmän ilmoittamiin vikoihin ja jättää muut huomioimatta luottaen niiden olevan erittäin harvinaisia

Page 47: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Ohjelmistovirheet Ulkoiset virheet: Koodia pyydetään

tekemään jotain, mitä se ei osaa tai mihin se ei pysty. Esim:

Funktion parametrilla on väärä arvo syötetiedosto ei noudata määriteltyä muotoa käyttäjä on valinnut toimintosekvenssin jossa ei

ole “järkeä” Sisäiset virheet: Toteutus ajautuu itse

tilanteeseen jossa jotain menee pieleen. Esim:

muisti loppuu toteutusalgoritmissa tulee jokin ääriraja vastaan

Page 48: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virheiden havaitsemisesta Virheiden havaitseminen on

yleensä helppoa tähän toimintaan käyttöjärjestelmät,

ohjelmakirjastot ja ohjelmointikielet tarjoavat lähes aina keinoja

Havaitsemista paljon vaikeampaa on suunnitella ja toteuttaa se, mitä vikatilanteessa tehdään!

Page 49: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Varautuva ohjelmointi (defensive programming)

Vaikka oma toiminta olisi täysin oikein ja sovittujen sääntöjen mukaista, kannattaa silti varautua siihen, että muut osallistujat voivat toimia väärin.

Usein ajoissa tapahtunut virheiden ja ongelmien havaitseminen mahdollistaa niihin sopeutumisen jopa siten, että ohjelmissa käyttäjän ei tarvitse huomata mitään erityistilannetta edes syntyneen

Ohjelmointityyli, jota voisi verrata autolla ajossa ennakoivaan ajotapaan.

Page 50: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Sopiva suhtautuminen virheeseen

on ohjelmakomponentin suunnitteluun kuuluva asia Ei ole olemassa yhtä ainoaa oikeata tai

väärää tapaa Hyvin suunniteltu komponentti voi ottaa

virheisiin reagoinnin omalle vastuulleen Yhtä hyvänä ratkaisuna voidaan pitää

myös sellaista, joka “ainoastaan” ilmoittaa havaitsemansa virheet komponentin käyttäjälle

Page 51: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Suorituksen keskeytys (abrupt termination) Äärimmäinen tapa toimia kun ohjelmassa

kohdataan virhe. Järjestelmän suorittaminen keskeytetään

välittömästi ja usein ilman, että virhetilannetta yritetään edes mitenkään kirjata myöhempää tarkastelua varten

Tulisi vältää, sillä pysähtyneestä ohjelmasta ei edes aina tiedetä miksi pysähtyminen tapahtui

Useissa käyttöjärjestelmissä ja ohjelmointikielten ajoympäristöissä (valitettavasti) oletustoimintana

Page 52: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Suorituksen hallittu lopetus (abort, exit) Keskeytystä lievempi tapa Yritetään:

1. siivota ohjelmiston tila vapauttamalla kaikki sen varaamat resurssit

2. kirjata virhetilanne pysyvään talletuspaikkaan

3. ilmoittamaan virheestä käyttäjälle ennen suorituksen lopettamista

Page 53: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Jatkaminen (continuation) Jätetään havaittu virhe

huomiotta Harvinainen toimintamalli Esimerkki:

hiirikohdistimen paikkatieto katoaa (ei vaikuta juurikaan ohjelmiston toimintaan).

Page 54: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Peruuttaminen (rollback) Palautetaan järjestelmä virhettä edeltäneeseen tilaan Helpottaa huomattavasti operaation yrittämistä

uudelleen Tiedämme tarkkaan missä tilassa ohjelmisto on, vaikka

virhe on tapahtunut Peruuttamisen toteutus on valitettavasti usein

mutkikasta ja resursseja kuluttavaa Palautus voi itsessään aiheuttaa virheitä ohjelmistoon

Eräs yksinkertainen toteutustapa on:1. luoda kopio muutettavasta tiedosta ennen operaatiota2. tehdä muutokset kopioon3. operaation onnistuessa vaihtaa kopion tiedot alkuperäisen

tiedon tilalle4. operaation epäonnistuessa tuhota kopio

Page 55: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteisiin reagointi Toipuminen(recovery)

Ohjelman osan paikallinen toteutus hallitusta lopetuksesta

Osanen ei pysty itse käsittelemään havaittua virhettä. Sen sijaan osanen:

1. pyrkii vapauttamaan kaikki varaamansa resurssit

2. tiedottamaan ohjelmistossa toisaalle (usein loogisesti ylemmälle tasolle) jonka toivotaan pystyvän käsittelemään havaittu virhe paremmin

Page 56: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetilanteen korjaus Peruuttaminen ja toipuminen antavat

mahdollisuuden yrittää korjata virhetilanteeseen johtanutta tilannetta

Pieleen menneen operaation yrittäminen uudelleen on virheisiin reagoinnin suunnittelussa hankalinta Helpoimmassa tapauksessa vain toistetaan

operaatio (esim. tietoliikenteessä uudelleenlähetys)

Valitettavasi usein virhetilanne johtuu ongelmista resursseista, joiden puuttuessa tilanteen korjaaminen on hankalaa

Page 57: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virheestä toipuminenEsimerkki: Muistin loppuminen

Helppo havaita. Miten toipua? Jos muisti on loppu, niin toipumisoperaatio

ei saa viedä yhtään lisää muistia Järkevintä olisi varmaan vapauttaa muistia

Hyvin toteutetuissa ohjelmissa ei kuitenkaan ole “turhia” muistivarauksia

Voidaan yrittää vapauttaa “vähemmän tärkeitä” muistivarauksia. Tämä saattaa kuitenkin johtaa virhetilanteisiin.

Yksi tapa selviytyä muistin loppumisesta on varata kasa “turhaa” muistia

tämä voidaan turvallisesti vapauttaa uusiokäyttöön, jos joudutaan tilanteeseen, missä muisti on lopussa

Page 58: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhehierarkiat Ohjelmassa tapahtuvat

virhetilanteet voidaan jakaa kategorioihin sen perusteella, mihin virhe liittyy

Vieressä on malli siitä, miten C++:n omat poikkeukset kategorisoidaan

Ohjelmoija voi joko: laajentaa C++

poikkeushierarkiaa kirjoittaa täysin oman hierarkian

C++ poikkeushierarkian laajentaminen lienee suositellumpaa

se yhtenäistää virheiden käsittelyä

E xcep tion

inv a lid_a rgum ent

bad_excep tion

ou t_o f_ range

run tim e_errorlog ic_ error

bad_ type id bad_ca s t

bad_a llo c

dom a in_ error

le ng th_e rror range_e rror

underflow _e rror

ov erflow _error

Page 59: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhehierarkiat jatkuu….

Virhehierarkiat mahdollistavat virhekäsittelyn jakamisen eri tasoihin

Tietty ohjelman osa voi esimerkiksi käsitellä ylivuodot ja jättää muut virheet ohjelman ylempien tasojen huoleksi

Poikkeuksia voi mallintaa ja toteuttaa aivan kuin luokkiakin

E xcep tion

inv a lid_a rgum ent

bad_excep tion

ou t_o f_ range

run tim e_errorlog ic_ error

bad_ type id bad_ca s t

bad_a llo c

dom a in_ error

le ng th_e rror range_e rror

underflow _e rror

ov erflow _error

Page 60: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Virhetyypit C++ luokkinaclass exception{

public: exception() throw(); //throw() on poikkeusmääre, joka//lupaa, ettei mitään poikkeuksia vuoda ulosexception (const exception& e) throw();exception& operator =(const exception& e) throw();virtual ~exception() throw();virtual const char* what() const throw();...

};

class runtime_error : public exception{public:

runtime_error(const std::string& msg);};

class overflow_error : public runtime_error {public:

overflow_error(const std::string& msg);};

Page 61: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkki omasta virheluokasta

class LiianPieniArvo : public std::domain_error {public:

LiianPieniArvo(const std::string&viesti, int luku, int minimi); LiianPieniArvo(const LiianPieniArvo& virhe);virtual ~LiianPieniArvo() throw();int annaLuku() const;int annaMinimi() const;

private:int luku_;int minimi_;

};

Page 62: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeusmääreet Funktion esittelyn jälkeen voidaan lisätä

poikkeusmääre Syntaksi on: void funktio(parametrit) throw(poikkeuslista)

Mahdollinen const määre tulee ennen poikkeusmäärettä Poikkeuslistassa luetellaan kaikki virheet, mitä

luokasta voi vuotaa ulos Jos määrettä ei käytetä luokasta voi vuotaa ulos mitä tahansa

virheitä Pelkkä throw () tarkoittaa lupausta, että funktiosta ei vuoda

ulos mitään poikkeuksia Jos luokasta kuitenkin yrittää vuotaa ulos muuntyyppinen

virhe, kuin listassa on mainittu, ohjelma suoritus lopetetaan -> käytä poikkeusmääreitä ainoastaan, jos olet täysin varma että

luokasta ei voi vuotaa ulos muita, kuin listattuja poikkeuksia

Page 63: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeusten heittäminen ja sieppaaminen

Virheen sattuessa ohjelma heittää (throw) “ilmaan” poikkeusolion, joka kuvaa kyseistä virhettä

Tämän jälkeen ohjelma alkaa”peruuttaa” funktioiden kutsuhierarkiassa ylöspäin ja yrittää etsiä lähimmän poikkeuskäsittelijän (exception handler), joka pystyy sieppaamaan (catch) virheolion ja reagoimaan virheeseen.

Page 64: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeuskäsittelijä Jokaisella poikkeuskäsittelijällä on

oma koodilohkonsa, valvontalohko (try-block), jonka sisällä syntyvät virheet ovat sen vastuulla

Virhekäsittelyn yhteydessä poikkeusoliosta tehdään kopio, joten on tärkeää, että poikkeusluokilla on toimiva kopiorakentaja!

Page 65: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkki poikkeuskäsittelijästä Tarkastellaan keskiarvon laskentaa

esimerkkinä Virhemahdollisuudet:

lukujen lukumäärä saattaa olla nolla lukujen summa saattaa kasvaa liian

suureksi

Page 66: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Keskiarvoesimerkki:Lukujen yhteenlasku

void lueLuvut Taulukkoon (vector<double>& taulu);

double summaaLuvut (const vector<double>& luvut){

double summa = 0.0;for (unsigned int i =0; i< luvut.size(); ++i){

if (summa >= 0 && luvut[i] > numeric_limits<double>::max()-summa){

throw std::overflow_error(“Summa liian suuri”);}else if ( summa < 0 && luvut[i] < -numeric_limits<double>::max()-summa){

throw std:overflow_error(“Summa on liian pieni”);}summa += luvut[i];

}return summa;

}

Page 67: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Keskiarvoesimerkki:Keskiarvon lasku

double laskeKeskiarvo (const vector<double>& luvut){

unsigned int lukumaara = luvut.size();if (lukumaara ==0){

throw std::range_error(“Lukumäärä keskiarvossa 0”);}return summaaLuvut(luvut) / static_cast<double>(lukumaara);

}

void keskiarvoLaskuri(vector<double>& lukutaulu){

try{

lueLuvutTaulukkoon(lukutaulu);double keskiarvo = laskeKeskiarvo(lukutaulu);cout << “Keskiarvo: “ <<keskiarvo << endl;

}catch (const std::range_error& virhe){

cerr <<“Lukualuevirhe: “ << virhe.what() endl;}catch (const std::overflow_error& virh){

cerr << “Ylivuoto: “ << virhe.what() << endl;}cout << “Loppu” << endl;

}

Page 68: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Keskiarvoesimerkki:Katsotaan tarkemmin

keskiarvolaskuri

laskeKeskiarvo

summaaLuvut

throw std::overflow_error(“Summa liian suuri”);throw std::overflow_error(“Summa liian pieni”);

throw std::range_error(“Lukumäärä keskiarvossa 0”);

try{}catch (std::ragne_error& virhe){}catch (std::overflow_error& virhe){}

Page 69: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeuksien kiinni ottamisesta On mahdollista ottaa kiinni kaikki

tiettyyn virhekategoriaan kuuluvat poikkeukset ottamalla kiinni kantaluokkana oleva poikkeus:

void keskiarvo2 (vector<double>& lukutaulu){

try{

lueLuvutTaulukkoon(lukutaulu);double keskiarvo = laskeKeskiarvo(lukutaulu);cout << “Keskiarvo: “ << keskiarvo << endl;

}catch (const std::runtime_error& virhe){

//Tänne tullaan minkä tahansa ajonaikaisen virheen seurauksenacerr << “ajonaikainen virhe: “ << virhe.what() << endl;

}cout << “Loppu” << endl;

}

Page 70: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset, joita ei oteta kiinni

Keskiarvoesimerkkimme otti kiinni vain 3 tiettyä poikkeusta

Muitakin poikkeuksia voi kuitenkin tapahtua muisti loppuu taulukkoon

luettaessa bad_alloc Muut poikkeukset pääsevät

vuotamaan ohjelmastamme pois seurauksena on yleensä ohjelman

terminointi

Page 71: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Kaikkien poikkeuksien kiinni ottaminen

Poikkeukset, joihin ei ole varauduttu, aiheuttavat ohjelman kaatumisen

on tärkeää, että ohjelmassa otetaan jollain tasolla kiinni kaikki aiheutetut poikkeukset.

Ohjelmaan voi lisätä “yleispoikkeuskäsittelijöitä”, jotka ottavat vastaan kaikki valvontalohkossaan tapahtuvat poikkeukset:catch(…) //Todellakin … eli kolme pistettä{

//Tämä poikkeuskäsittelijä sieppaa kaikki poikkeukset}

Yleensä tällaisia “kaikkivoipia” yleispoikkeuskäsittelijöitä ei kannata kirjoittaa kuin korkeintaan pääohjelmaan

Yleispoikkeuskäsittelijähän sieppaa myös sellaiset virheet, joihin kenties voitaisiin paremmin reagoida ylemmällä tasolla ohjelmassa

Page 72: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Keskiarvoesimerkin parantaminenSisäkkäiset valvontalohkot

keskiarvolaskuri

laskeKeskiarvo

summaaLuvutthrow std::overflow_error(“Summa liian suuri”);throw std::overflow_error(“Summa liian pieni”);

throw std::range_error(“Lukumäärä keskiarvossa 0”);

Pääohjelmatry{}catch (std::range_error& virhe){}catch (std::overflow_error& virhe){}

try{}catch (std::bac_alloc& virhe){}catch (std::exception& virhe){}

Page 73: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Sisäkkäiset valvontalohkot Hyödyllinen ominaisuus!

alemmissa osassa voidaan käsitellä tietyt spesifiset virheet

ylemmällä tasolla voidaan käsitellä laajempia virhekategorioita

int main(){

vector<doulbe> taulu;try{

keskiarvolaskuri(taulu);}catch (const std::bad_alloc& virhe){

cerr << “Muisti loppui!“ << endl;return EXIT_FAILURE;

}catch (const std::exception& virhe){

cerr << “Virhe pääohjelmassa << virhe.what() << endl;return EXIT_FAILURE;

}

return EXIT_SUCCESS;}

Page 74: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset ja olioiden tuhoaminen

Kun poikkeus tapahtuu, ohjelma palaa takaisin koodilohkoista ja funktoista, kunnes se löytää sopivan poikkeuskäsittelijän Peruuttamisen tuloksena saatetaan poistua usean

olion ja muuttujan näkyvyysalueelta C++ tuhoaa automaattisesti kaikki oliot ja muuttujat,

joiden näkyvyysalue loppuu poikkeuksen tuloksena Olioiden purkajia kutsutaan automaattisesti, joten

siivoustoimenpiteet suoritetaan niin kuin pitääkinpoikkeukset eivät aiheuta mitään ongelmia

olioille, joiden elinkaari on staattisesti määritelty

Page 75: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset ja dynaamisesti luodut oliot

Dynaamisen elinkaaren oliot ovat ongelmallisia

niitä ei tuhota automaattisesti poikkeustilanteissa

niihin osoittavat osoittimet (usein staattisesti luotu) puolestaan tuhotaan

muistiin jää helposti tuhoamattomia olioita, joita on mahdoton tuhota.

Ratkaisuna ongelmaan on ympäröidä ne koodialueet, missä käytetään osoittimia aina omilla valvontalohkoilla

Page 76: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkki dynaamisen olion siivoamisesta

void siivousfunktio1(){

vector<double>* taulup = new vector<double>() ;try{ //Jos täällä sattuu virhe, vektori pitää tuhota

keskiarvolaskuri(*taulup);}catch (...){ //Otetaan kiinnin kaikki virheet ja tuhotaan vektori

delete taulup; taulup = 0;throw; //Heitetään poikkeus edelleen käsiteltäväksi

}

//Tänne päästään, jos virheitä ei satudelete taulup; taulup = 0;

}

Page 77: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Muistivuotojen välttäminenauto_ptr Dynaamisen elinkaaren oliot tuottavat

poikkeuskäsittelyssä paljon ongelmia. Niitä on kuitenkin pakko käyttää, jos olion

elinkaari ei osu yksiin minkään koodilohkon näkyvyysalueen kanssa

Toisaalta dynaamisesti luotujen olioiden tuhoaminen kaikissa mahdollisissa virhetilanteissa lisää tarvittavan koodin määrää

Koodi tulee vaikealukuisemmaksi auto_ptr ratkaisee osan dynaamisten olioiden

ongelmista auto_ptr ei valitettavasti ole käytettävissä

vanhemmissa kääntäjissä

Page 78: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Automaattiosoittimet ja muistinhallinta auto_ptr:n saa käyttöön komennolla #include <memory>

auto_ptr käyttäytyy monessa suhteessa samoin kuin tavallinen osoitinkin sen saa alustaa osoittamaan dynaamisesti

luotuun olioon siihen voi sijoittaa uuden olion sen päässä olevaan olioon pääsee käsiksi

normaalisti operaattoreilla * ja ->

Page 79: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Automaattiosoittimet vs. tavalliset osoittimet Erona automaattisoittimen ja tavallisten

osoittimien välillä: automaattiosoitin omistaa päässään olevan

olion automaattisoittimilla ei voi tehdä

osoitinaritmetiikkaa automaattiosoittimia ei voi käyttää osoittamaan

taulukoihin automaattiosoittimesta on mahdollisuus saada

ulos “ei-omistava” osoitin jäsenfunktiokutsulla osoitin.get()

Automattiosoittimen päähän saa sijoittaa vain dynaamisesti new’llä luotuja olioita

Page 80: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Automaattisoittimien hyödyllisyys Automaattiosoitinta tuhottaessa se

suorittaa automaattisesti delete-operaation päässään olevalle oliolle! Ohjelmoijan ei tarvitse välittää

dynaamisesti luotujen olioiden tuhoamisesta

Jos olio on laitettu automaattiosoittimen päähän, tuhoamisvastuu siirtyy osoittimelle

Koska automaattiosoittimen elinkaari on staattinen, kääntäjä pitää huolen olion tuhoamisesta

Page 81: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Esimerkki automaattiosoittimen käytöstä

#include <memory>using std::auto_ptr;

void siivousfunktio2(){

auto_ptr < vector<double> > taulup(new vector<double>());keskiarvolaskuri(*taulup);

auto_ptr < vector<double> > taulu2p(new vector<double>());for (unsigned int i = 0; i < taulup->size(); ++i){ //lasketaan taulukon neliöt

taulu2p->push_back((*taulup)[i] * (*taulup)[i]);}

cout << “Neliöiden keskiarvo: “ << laskeKeskiarvo(*taulu2p) << endl;

}

Page 82: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Automaattiosoittimien sijoitus ja kopiointi Ohjelmoinnissa on yleistä, että monta osoitinta

osoittaa samaan olioon Olion voi kuitenkin omistaa vain yksi

automaattiosoitin kerrallaan! automaattiosoittimien kopiointi ja sijoittaminen siirtävät

olion osoittimesta toiseen Siirtämisen seuraus kopionnissa:

uusi osoitin osoittaa olioon ja omistaa sen vanha osoitin on “tyhjentynyt” eikä enää osoita minnekkään

Siirtämisen seuraus sijoituksessa: uusi osoitin tuhoaa vanhan olionsa siirtyy omistamaan uutta

oliota alkuperäinen osoitin on “tyhjentynyt” eikä enää osoita

minnekkään

Page 83: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Automaattiosoittimen käytön rajoitukset

Automaattiosoittimen päähän saa laittaa vain dynaamisesti new’llä luotuja olioita

Vain yksi automaattiosoitin voi osoittaa samaan olioon kerrallaan. Automaattiosoittimien sijoitus ja kopiointi siirtävät olion omistuksen automaattiosoittimelta toiselle

Sijoituksen ja kopioinnin jälkeen olioon ei pääse käsiksi vanhan automaattiosoittimen kautta

Automaattiosoittimelle ei voi tehdä osoitinaritmetiikkaa (++, --, indeksointi ynnä muut)

Automaattiosoittimen päähän ei voi panna tavallisia taulukoita (sen sijaan vector ei tuota ongelmia)

Automaattiosoittimia ei voi laittaa STL:n tietorakenteiden sisälle. Tämä tarkoittaa, että esimerkiksi vector< auto_ptr<int> > ei toimi

Page 84: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

automaattiosoittimetLopuksi Automaattiosoittimet helpottavat

huomattavasti dynaamisten olioiden hallintaa välillä ongelmia tuottaa se, että dynaamisesti luodun

olion voi omistaa vain yksi osoitin kerrallaan Yksi vaihtoehto automaattiosoittimille on

“älykkäät osoittimet” (smart pointer) käyttävät viitelaskureita olion elinkaaren

määräämiseen Pitävät siis yllä laskuria siitä, kuinka monta osoitinta

olioon osoittaa. Kun viimeinen älykäs osoitin tuhoutuu tai lakkaa

osoittamsta olioon, se tuhoaa olion Älykkäät osoittimet eivät kuuluu ISO C++ kieleen,

mutta verkosta saa useita toimivia toteutuksia

Page 85: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Olio-ohjelmointi ja poikkeusturvallisuus Vikasietoisen ja poikkeuksiin varautuvan ohjelman

kirjoittaminen on yleensä erittäin monimutkaista ja tarkkuutta vaativaa työtä.

virhetilanteita (=poikkeuksia) voi tapahtua lähes missä tahansa kohdassa ohjelmaa

Olio-ohjelmoinnin käsitteet tekevät virhetilanteista entistäkin vaikeampia

kapselointi piilottaa toteutukset, joten luokan käyttäjä ei voi nähdä millaisia virheitä koodissa voi syntyä

kapselointi mahdollistaa myös luokan sisällä tehtävät muutokset, jolloin reagointi virheisiin voi poiketa aiemmasta

periytyminen ja polymorfismi aiheuttavat sen, ettei luokkahierarkian käyttäjä edes välttämättä tarkasti tiedä minkä luokan oliota käyttää

Page 86: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Olio-ohjelmointi ja poikkeusturvallisuus Vikasietoisten luokkien kirjoittaminen tulee

helpommaksi, jos ensin määritellään joukko pelisääntöjä, joita olioiden tulee virhetilanteissa noudattaa

Olioiden käyttäytyminen virhetilanteissa voidaan jakaa selkeisiin kategorioihin rajapintadokumentaation kirjoittaminen ja

ymmärtäminen tulee helpommaksi Poikkeusturvallisuuden tasoja on:

perustakuu vahva takuu nothrow-takuu poikkeusneutraalius

Page 87: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Perustakuu (basic guarantee) Takuun sisältö:

olio ei hukkaa resursseja olio on edelleen sellaisessa tilassa, että sen

voi tuhota Olion ei tarvitse olla ennustettavassa

tilassa virhetilanteen jälkeen. Olio pitää vain pystyä tuhoamaan ilman

ongelmia Löyhin takuu

Page 88: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Vahva takuu (strong guarantee) Takuun sisältö: Operaatio joko:

suoritetaan loppuun ilman virhettä poikkeuksen sattuessa olion tila pysyy alkuperäisenä

Luokan käyttäjän kannalta mukavia voidaan luottaa siihen, että virheen sattuessa olion tila

on säilynyt ennallaan Luokan toteuttajalle vahva takuu tuottaa

lisävaivaa Yksi ratkaisu on kopioida olion tila talteen ennen

operaation suorittamista. Seurauksena usein suurempi muistin kulutus ja

pienempi suoritusnopeus Vahvan takuun käyttöä tulee harkita tarkoin

Page 89: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Nothrow-takuu (nothrow guarantee) Takuu: Operaation suorituksessa ei voi

sattua virheitä! Kaikkein vahvin poikkeustakuu Mitään poikkeuksia ei vuoda operaatiosta

ulos Operaatio onnistuu aina Käyttäjän kannalta ideaalinen. Virheisiin ei

tarvitse varautua lainkaan Luokan kehittäjän kannalta vaikea toteuttaa.

Page 90: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeusneutraalius (exception neutrality) Takuu: komponentit vuotavat

poikkeukset ulos muuttumattomina

Luokka saa ottaa poikkeuksia väliaikaisesti kiinni

Page 91: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset ja rakentajat C++ määritelmän mukaan olio katsotaan

syntyneeksi kun kaikki olion luomiseen kuuluvat rakentajat on suoritettu onnistuneesti loppuun

“syntymishetken” ymmärtäminen on oleellista tilanteessa, missä olion luonnin yhteydessä tapahtuu poikkeus

Jos virhe on tapahtunut ennen kuin olio on luotu loppuun asti, ei oliota ole C++:n kannalta saatu luoduksi.

Tällöin C++ tuhoaa automaattisesti kaikki jo luomansa olion osat (poikkeuksena taas dynaamisesti luodut asiat)

Page 92: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Dynaamisesti luodut osaoliot

Dynaamisia olioita ei tuhota automaattisesti poikkeustilanteissa

On erittäin tärkeää, että olioita ei luoda dynaamisesti rakentajan alustuslistassa! Tällaiseen virheeseen ei voi reagoida edes rakentajan

rungon koodissa olevalla virhekäsittelijällä, sillä rakentajan koodiin siirrytään vasta,kun kaikki jäsenmuuttujat on onnistuneesti luotu.

Parempi alustaa jäsenmuuttujaosoittimet rakentajan alustuslistassa nolliksi ja luoda oliot dynaamisesti vasta rakentajan rungossa Näin oliot luodaan vasta kun kaikki normaalit

jäsenmuuttujat on onnistuneesti luotu

Page 93: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Luomisvirheisiin reagoiminen

Olion luonnissa tapahtuneesta virheestä ei voi toipua tällöin koko olion luonti epäonnistuu jo luotujen olioiden purkajia kutsutaan automaattisesti

Joskus on kuitenkin pakko yrittää toipua virheestä. Sellaiset osaoliot, joiden luonti voi epäonnistua kannattaa luoda

tavallisen jäsenmuuttujan sijaan dynaamisesti osoittimen päähän Tällöin osaolion luomisen new’llä voi tehdä rakentajan rungossa,

jonka virheenkäsittelykoodi sitten yrittää luomista tarvittaessa uudelleen

Vaikka olion luonnin epäonnistumisesta ei voi toipua, voi silti olla tarve reagoida epäonnistumiseen

Tätä tarvetta varten on olemassa funktion valvontalohko (function try block), jota voi käyttää rakentajissa ja purkajissa

Funktion valvontalohko ottaa kiinni poikkeukset, jotka tapahtuvat jäsenmuuttujien tai kantaluokkaosioen luomisen (tai tuhoamisen) yhteydessä

Page 94: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Funktion valvontalohkoEsimerkki

Henkilo::Henkilo(int p, int k, int v, const std::string& nimi, const std::string& hetu)

try //huomaa try –sanan paikka! : syntymapvm_(p, k, v), nimi_(nimi), hetup_(0){

...}catch ( ...){

//Tänne päästään , jos jäsenmuuttujien (tai kantaluokan)//luominen epäonnistuu. Tehdään tarvittaessa toimenpiteitä.throw; //tai heitetään jokin toinen poikkeus

}

Avainsana try tulee jo ennen rakentajan alustuslistaa, eikä sen jälkeen tule enää aaltosulkuja

Valvontalohko kattaa automaattisesti virheet, jotka syntyvät osaolioita luotaessa tai itse rakentajan rungossa

Valvontalohkoon liittyvät virhekäsittelijät tulevat aivan rakentajan loppuun sen rungon jälkeen

On huomattava, että virhekäsittelijöihin päästäessä olion jo luodut jäsenmuuttujat ja kantaluokkaosat on jo tuhottu!

Page 95: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Poikkeukset ja purkajat Poikkeuksen sattuessa kutsutaan automaattisesti

kaikkien sellaisten olioiden purkajia, joiden elinkaari loppuu virhekäsittelijän etsimisen yhteydessä

Näin olion purkajaa saatetaan kutsua sellaisessa tilanteessa, jossa vireillä on jo yksi poikkeustilanne.

Jos purkaja vuotaa ulos vielä toisen poikkeuksen, ei C++:n poikkeusmekanismi pysty selviytymään tilanteestaOhjelman suoritus keskeytetään

Älä koskaan vuoda purkajasta poikkeuksia ulos!

Page 96: Olio-ohjelmoinnin perusteet luento 6: C++ tekniikoita, virhetilanteet ja poikkeukset

Mitä opimme tänään? C++ tekniikoita

Opimme hallitsemaan nimikonfliteja käyttämällä nimiavaruuksia

Luokan kaikkille oliolle yhteisiä asioita voi määritellä luokkamuuttujiksi ja –funktioiksi

Virhetilanteet ja poikkeukset Virheiden käsittely on vaikeaa ja tarkkaa työtä. Oliopohjaisuus monimutkaistaa entisestään

virheiden käsittelyä Opimme virheiden käsittelyyn liittyviä

ongelmatilanteita ja virheistä toipumis strategioita