Top Banner
להשאיר את המשתמש בחייםWhen UX gone bad ד" ר עופר מונר
26

Ofer Monar

Jan 22, 2018

Download

Design

Netcraft
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Ofer Monar

להשאיר את המשתמש בחיים

When UX gone bad

ר עופר מונר"ד

Page 2: Ofer Monar

?מי אני

Page 3: Ofer Monar

ר עופר מונר"ד

פסיכולוג קוגניטיבי שנים 8מאפיין ממשקי משתמש מעל ממוחה בהנדסת גורמי אנוש ואפיון מערכות מורכבות נטקראפט אקדמי –מנהל מקצועי

Page 4: Ofer Monar

מה עלול לקרות כשהאפיון ?נכשל

Page 5: Ofer Monar

פאט ביוקנאן קיבל הרבה יותר 2000ב בשנת "בבחירות בארה .ל"קולות מאשר אל גור באזורים בהם השתמשו בעיצוב הנ

אסונות אפיון

Page 6: Ofer Monar

ילדה קטנה , (שם בדוי)ני 'ג שחלתה בסרטן

היא קיבלה טיפול אגרסיבי

ימים 3שדרש מתן עירוי למשך למניעת התייבשות לפני ואחרי

.מתן התרופה

.ני נפטרה מהתייבשות'ג

אסונות אפיון

Page 7: Ofer Monar

ירטה מטוס אזרחי USS Vincennesספינת הטילים , 1988 -ב .אנשים נהרגו 290. עירקי כאשר טעתה לחשוב שזהו מטוס קרב

ם אשר אמורה להבחין בין מטרה אזרחית למטרה "אמנם הייתה לספינה מערכת מכ

.של המערכת לא אופיין נכון UIאבל ה , צבאית

אסונות אפיון

Page 8: Ofer Monar

. התרסקה לתוך הר AirInter 148טיסת 1992 -ב .אנשים נהרגו 92

-לאחר שנתיים של חקירה התברר שהטייסים הכניסו זווית נחיתה לטייס האוטומטי של

.מטר לדקה 245שתביא לירידה של 3.3

אסונות אפיון

Page 9: Ofer Monar

Helrad of the free enterprise -מעבורת ה 1987 -ב .אנשים נהרגו 193. האנגלית טבעה

.הסיבה הייתה שמישהו לא סגר את דלת המעבורת לאחר שהמכוניות עלו עליה

אסונות אפיון

Page 10: Ofer Monar

?למה זה קורה

Page 11: Ofer Monar

חווית משתמש לרוב מתייחסת לחיבור הרגשי שיש למשתמש עם .המערכת

, רמת תסכול, עקומת למידה: כגון, חיבור רגשי נובע מגורמים שונים .סיפוק צרכים ועוד

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 12: Ofer Monar

(1957 )Ekman רגשות שעד היום נחשבים לששת שישה זיהה עצבות , שמחה, פחד, גועל, כעס: הרגשות הבסיסיים ואלו הם .והפתעה

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 13: Ofer Monar

הרגש הדומיננטי במערכות .הוא שמחה" רגילות"

במערכות מורכבות הרגש ?הדומיננטי הוא

Page 14: Ofer Monar

“Fear lead to anger, Anger leads to hate,

Hate leads to suffering” Yoda

Page 15: Ofer Monar

אבל מוכח )מן הסתם ככל שעולים מספר , (במחקרים המקרים בהם המשתמש צריך עם בעיות " להתעסק" .רמת התסכול עולה, במערכת

כעס תסכול

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 16: Ofer Monar

רמת תסכול גבוהה גורמת לעלייה בקצב ובמספר הטעויות (Error rate.)

.הוא עומס קוגניטיבי רב Error rateגורם נוסף המשפיע על עומס קוגניטיבי מוגדר כגבוה כאשר ישנם הרבה גירויים בסביבה

שמנגנון הקשב הסלקטיבי צריך לבחור מתוכם אלו רלוונטים ואלו .אינם רלוונטים

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 17: Ofer Monar

מנגנון הקשב הסלקטיבי אמון על הבחירה בין גירויים רלוונטים .ללא רלוונטים

, (או חוסר הפניית קשב, בגלל עומס קוגניטיבי)כאשר הוא נכשל

גירויים לא רלוונטים נכנסים לעיבוד או שמתפספסים גירויים .רלוונטים

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 18: Ofer Monar

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 19: Ofer Monar

עומס קוגניטיבי יכול לנבוע מבפנים ( תחושות, רגשות, מחשבות: גירויים פנימיים כגון)

(.ריבוי משימות, מסכים מורכבים)או מבחוץ

Page 20: Ofer Monar

רמת תסכול גבוהה

עומס קוגניטיבי

רמת טעויות

קצת על ההבדל בין חוויה לחוויה

Page 21: Ofer Monar

מה עושים כדי להשאיר את

?המשתמש בחיים

Page 22: Ofer Monar

המטרה שלנו הנה להפחית ככל הניתן את העומס הקוגניטיבי על .המשתמש

.לקשב הסלקטיבי פחות סיכוי להיכשל, אם העומס הקוגניטיבי נמוך

?מה עושים כדי להשאיר את המשתמש בחיים

Page 23: Ofer Monar

?מה עושים כדי להשאיר את המשתמש בחיים

עומס קוגניטיבי נמוך

ירידה בכמות השגיאות

רמת תסכול נמוכה

Page 24: Ofer Monar

.לעזור למשתמש להפריד בין מידע רלוונטי ללא רלוונטי ('שייכות וכו, עקביות, פשטות) הגשטאלטלשמור על עקרונות .ליצור תרחישי שימוש פשוטים .אפיון נכון של פידבק והודעות שגיאה במקרה של טעות

?מה עושים כדי להשאיר את המשתמש בחיים

Page 25: Ofer Monar

.מבצעים מחקר משתמשים מעמיק .בוחנים את הממשק החל משלב הקונספט על משתמשים אמיתיים .מבצעים בדיקות שמישות .מבצעים בדיקות שמישות .מבצעים בדיקות שמישות

?מה עושים כדי להשאיר את המשתמש בחיים

Page 26: Ofer Monar

תודה