按您希望的方式工作 模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組 現代化 CG 製作流程的核心 Autodesk ® Maya ® 2015 軟體提供深入且靈活的功能組,構成了穩固的 CG 製作流程核心。 提供功能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤*和合成*功能;只需單一步驟即 可與 Autodesk ® Entertainment Creation Suites 2015 內的其他 3D 應用程式進行資料交換; 並提供充裕的自訂空間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作 流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創 新獲獎無數,包括美國影藝學院功績獎 (Academy Award ® of Merit ,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Scientists) 所頒發的兩個 技術成就獎。 炫麗模擬 Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、流體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式 本體的動態。憑藉著強大的新 Bifrost 程序特效平臺,您可以模擬和彩現逼真的液體,同 時 XGen 隨機幾何體產生器能夠製作大量的毛髮、毛皮和羽毛,或是快速置入風景。由 Autodesk 頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects)」及 Maya「Nucleus 統一 模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework)」,配合 Maya nCloth、Maya nParticle 和 Maya nHair modules,能夠製作具有多向互動關係的複雜特效。此外,您可以使用高效能 的開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎**,協助製作進階硬式與軟式本體模擬。 真假難辨的角色 Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進 階的肌肉變形工具、創新的立体像素綁定結合工具,以及 Autodesk ® HumanIK ® 全身逆向 運動 (FBIK),有助於打造《鋼鐵人 3》中的鋼鐵人、《哈比人:荒谷惡龍》中的SMAUG( 惡龍),以及《超人:鋼鐵英雄》中的超人等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用直觀的 蠟筆工具,您可以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳 統 2D 動畫一樣簡單。 3D 編輯 Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機序列 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功 能、支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機場景連拍器適合 用於編輯 3D 動畫以前製視覺效果或虛擬電影製作,可讓您更準確地管理 CG 鏡頭的框架 和時機,並且播放鏡頭供回顧。 效能 Maya 是製作用來協助處理現今日益複雜的資料集,卻不會減慢製作過程。它是透過多 執行緒、演算法調校、複雜的記憶體管理、GPU 最佳化、場景分段工具,以及 64 位元 Microsoft ® Windows ® 、Linux ® 和 Apple ® Mac OS ® X 作業系統的支援達成這個目的。同 時,皮克斯 OpenSubdiv 資源庫的新支援使變形子分割的繪製效能顯著加快。此外,高效 能的 2.0 視埠搭配 Microsoft ® DirectX 11 ® 著色器支援,因此您能在保真度更高的環境中與 場景互動,參考關聯式背景做出更出色的創意決定,讓您如虎添翼。 Mr Hublot - © ZEILT productions, Arte, Watt Frame 影像由 Brewster Parsons 提供 影像由 Important Looking Pirates VFX 提供 Autodesk ® Maya 2015 影像由 VELVET MEDIENDESIGN GMBH 提供