제4부 e-비즈니스 응용 제13장 유비쿼터스 비즈니스 제13장 유비쿼터스 비즈니스 유비쿼터 스 혁명 은 물리공 간 과 전 자공 간 의 한계를 동시에 극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결됨으로써 최적화된 공간을 창출하는 4차 공간 혁명이다. 본 절에서는 새롭게 떠오르는 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 개념을 이해하고자 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 개념을 이해하고자 한다. e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스
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제4부 e-비즈니스 응용
제13장 유비쿼터스 비즈니스제13장 유비쿼터스 비즈니스
유비쿼터스 혁명은 물리공간과 전자공간의 한계를 동시에유비쿼터 혁명 물리공 과 자공 의 한계를 동시에극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결됨으로써 최적화된공간을 창출하는 4차 공간 혁명이다. 본 절에서는 새롭게 떠오르는유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 개념을 이해하고자 한다.
유비쿼터스 컴퓨팅의 이해유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 개념을 이해하고자 한다.
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스
유비쿼터스 컴퓨팅의 이해▌유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitious Computing) 개요
“도처에 편재한다”는 의미 도처에 편재한다 는 의미
인터넷을 기반으로 전세계가 연결
도처에 산재한 모든 물체는 컴퓨터 칩이 식재도처에 산재한 모든 물체는 컴퓨터 칩이 식재
유비쿼터스 네트워크를 통해 상호 연결
언제, 어디서나 편리하게언제, 어디서나 편리하게
컴퓨터를 사용하는 환경
1998년 미국 제록스 연구소의미국 제록 구 의
마크 와이저가 처음 사용
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스3
유비쿼터스 컴퓨팅의 개념▌유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitious Computing) 환경
새 공간 창조관점에서 인류역사는 4대 공간혁명 새 공간 창조관점에서 인류역사는 4대 공간혁명
» 도시혁명 (1차 혁명)- 활동공간의 창조: 평면에서 입체로(도시형 구조)
» 산업혁명 (2차 혁명)- 물리공간의 생산성 증강
» 정보혁명 (3차 혁명)» 정보혁명 (3차 혁명)- 전자공간의 창조
» 유비쿼터스혁명 (4차 혁명)물리공간과 전자공간의 통합- 물리공간과 전자공간의 통합
유비쿼터스 공간 = 물리공간 + 전자공간
» 물리공간과 전자공간의 한계를 동시에 극복
» 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결 -> 최적화된 공간 창출
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스4
유비쿼터스 컴퓨팅의 개념▌유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
1 항상 네트워크에 연결1. 항상 네트워크에 연결
2. 눈에 보이지 않은 인간화된 인터페이스
3. 현실세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능3. 현실세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능
4. 사용자 상황(장소,시간,날씨 등)에 유연한 서비스 제공
유비쿼터스 네트워크 기반
» 예) 전화기- 항상 사용 가능- 서비스 업자(SKT,KT,LGU+)에 무관한 사용 : 010 번호를 사용- 유무선 전화 및 유무선 인터넷 서비스 가능
모든 멀티미디어 서비스 이용 가능- 모든 멀티미디어 서비스 이용 가능
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스5
유비쿼터스 컴퓨팅의 개념▌유비쿼터스 공간의 등장
전자공간의 허구성 불안정성 심화
전자공간의
불완전성극복
모방가능성
정보스모
도미노효과
변화가능성
현실결핍증
제 3 공간등장
(유비쿼터스)
성 그 과성 증
물리공간의
시간의
제
거리의
제
무게의
제
부피의
제
비용의
제불완전성
극복
물리공간의 제약성 비효율성 심화
제약
제약
제약
제약
제약
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스6
유비쿼터스 컴퓨팅의 활용▌유비쿼터스 컴퓨팅 활용
컴퓨터 모습 컴퓨터 모습
» 딱딱한 형태를 벗어나 유연한 모습
» 입고 다니거나 몸에 심어둔 형태입 다니거나 몸에 심어둔 형태
» 각종 주변 사물들에 숨어 있는 형태
» 사람의 모습을 닮을 수도(로보트)
일상 생활에 활용
» 단순 계산용이 아닌 일상의 용도로 사용- 거울 + 컴퓨터 = 얼굴의 상태 체크- 변기 + 컴퓨터 = 건강화장실 -> 건강 체크- 지능형 로봇 -> 단순 반복적인 시간 소비형 업무 대신
» 가정의 홈 네트워크 기능- 원격교육, 재택근무, 원격검침, 원격제어 등
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스7
유비쿼터스 컴퓨팅의 활용▌유비쿼터스 컴퓨팅 활용 용도 교통 분야통 분야
» GPS 활용 → 교통상황, 최적경로, 차량위치추적, 엔진상태
교육 환경
» 스마트 폰 GPS 이어폰 마이크 등 내장 재킷 착용 → 캠퍼스 곳곳의 정보 입수» 스마트 폰, GPS, 이어폰, 마이크 등 내장 재킷 착용 → 캠퍼스 곳곳의 정보 입수
» 스마트 유치원 → 센서, 칩 내장 장난감,
» 효과적인 학습도구 → 전자종이 이용한 멀티미디어 텍스트
유통 물류 유통 물류
» 대형 할인마트 → 실시간 고객정보 및 매출 파악
» 택배 -> 발신지에서 도착지 까지 무사고 배달
물류 창 관리 운송관리 차량관리» 물류 -> 창고관리, 운송관리, 차량관리
공공 행정
» 고객중심의 맞춤형 서비스 24시간 제공
» 광대역 통합망 기반 → 민, 관의 지식 및 정보 공유 -> 정부 생산성 향상
보건 복지
» 마이크로 칩 내장 → 식, 의약품의 품질 보존 & 농축산 식품의 종합적인 이력관리
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스
» U-건강관리시스템 → 어린이나 노인들에 대한 지속적인 건강 관리
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유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술은 새로운 신기술이라기보다는일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 기술들을네트워크로 연결하려는 융합의 개념으로 접근하고 있다.
유비쿼터스 컴퓨팅 기반기술네트워크로 연결하려는 융합의 개념으로 접근하고 있다.
e-비즈니스 원론 – 제14장 유비쿼터스 비즈니스
유비쿼터스 컴퓨팅 기술▌유비쿼터스 컴퓨팅 환경
상품 사람 기계 등의 상호작용 상품,사람,기계 등의 상호작용
» 지능적이고 자율적인 감지 구동체 컴퓨팅
» 무선통신 기술을 통한 새로운 가능성과 가치 제공무선통신 기술을 통한 새로운 가능성과 가치 제공