1 Czym jest obiekt? jest „przedmiotem” kontrolowanym przez VB, obiektem jest arkusz, wykres, pasek narzędzi, przycisk, Excel ma ponad 100 obiektów. Obiekty organizowane są w hierarchii niektóre z nich zawierają w sobie inne obiekty, np. sam Excel stanowi obiekt zwany aplikacją, zaś obiekt aplikacja zawiera w sobie obiekty takie jak: arkusz, paski narzędzi itd. Obiekty w VBA
Obiekty w VBA. Czym jest obiekt? jest „przedmiotem” kontrolowanym przez VB, obiektem jest arkusz, wykres, pasek narzędzi, przycisk, Excel ma ponad 100 obiektów. Obiekty organizowane są w hierarchii niektóre z nich zawierają w sobie inne obiekty, - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
Czym jest obiekt? jest „przedmiotem” kontrolowanym przez VB, obiektem jest arkusz, wykres, pasek narzędzi,
przycisk, Excel ma ponad 100 obiektów.
Obiekty organizowane są w hierarchii niektóre z nich zawierają w sobie inne obiekty, np. sam Excel stanowi obiekt zwany aplikacją, zaś
obiekt aplikacja zawiera w sobie obiekty takie jak: arkusz, paski narzędzi itd.
Obiekty w VBA
Elementy programowania 2
Kolekcje niektóre obiekty są do siebie podobne, np. arkusze w
skoroszycie, kolekcja to zbiór danych obiektów, kolekcje są również obiektami, najczęściej używane kolekcje obiektów Excela:
Właściwości obiektów właściwości – to zbiór cech, które opisują obiekt i czynią go
użytecznym,np. obiekt Workbook ma własność Name, a obiekt Range: Name, Row, Font itd.
właściwość w danej chwili może przyjmować tylko jedną wartość,
ustawiane mogą być w oknie Właściwości lub bezpośrednio w kodzie zdarzeń,
niektóre właściwości są również obiektami, np. dla obiektu Range – można zmienić wygląd wybranego zakresu komórek przez zmianę własności Font, jednak Font może mieć różne nazwy, rozmiary itd. (cechy te są właściwościami czcionki); ponieważ Font ma właściwości – musi być obiektem!
Elementy programowania 4
Metody każdemu obiektowi przypisano odpowiedni
zbiór metod, własności zmieniają wygląd obiektu,
natomiast za pomocą metod możliwe jest wykonanie określonych czynności,
mogą mieć opcjonalne parametry, które określają w jaki sposób metoda ma być wykonana,
Elementy programowania 5
Przykład metodyObiekt Range posiada metody: wymazujące zawartość komórki: ClearConntents, wymazujące format komórki: ClearFormats, lub wymazujące wszystko (format i zawartość):
Clear,
Elementy programowania 6
Jak wyszukiwać obiekty?
Aby łatwiej zrozumieć hierarchię obiektów np. Excela, korzystamy z diagramu obiektów w Pomocy Visual Basica
...format komórki w postaci np. ##.##0Range("A1").NumberFormat = "##.##0"
Elementy programowania 41
Typy błędów programuW programie utworzonym w Visual Basic mogą
zdarzyć się trzy typy błędów: błędy kompilacji (składni), błędy podczas działania programu, błędy logiczne.
42
Błędy kompilacji (składni)Błędy kompilacji to pomyłka programisty, która łamie zasady
składni (błędne napisanie własności lub słowa kluczowego). Visual Basic zwraca uwagę na kilka typów składni w programach; nie pozwoli na uruchomienie programu, dopóki nie zostaną poprawione wszystkie błędy składni.
Jeżeli opcja Auto Syntax Check (na stronie Editor okienka dialogowego Options) jest zaznaczona, błędy składniowe są wykrywane podczas wpisywania. W przeciwnym wypadku są wykrywane, podczas kompilacji projektu.
Przykłady instrukcji, które mogą spowodować błędy kompilacji:Prnt "Hello!" - niepoprawne słowo kluczowe (Prnt zamiast Print).Print ?Hello!" - niepoprawna interpunkcja (? zamiast ").If X=1 doSomething - niepoprawna struktura (przed doSomething powinno wystąpić Then).
Elementy programowania 43
Błąd podczas działania programuBłąd podczas działania programu to błąd, który powoduje nieoczekiwane zatrzymanie działania programu. Takie błędy powstają, gdy zewnętrzne zdarzenie lub nie wykryty błąd składni zmusza program do zatrzymania swojego działania. Pomyłka w pisowni nazwy lub np. stacja dyskietek nie zawierająca dyskietki są przyczynami, które mogą powodować błędy podczas działania programu. Kiedy pojawi się błąd podczas wykonania programu, zatrzymane jest wykonywanie programu, chyba że procedura, w której pojawił się błąd, będzie zawierała poprawny kod obsługi błędu.
Elementy programowania 44
Błąd logicznyBłąd logiczny to błąd człowieka - pomyłka programisty, która powoduje, że kod programu generuje złe wyniki. Większość wysiłków przy usuwaniu błędów koncentruje się na znajdywaniu błędów logicznych wprowadzonych przez programistę. Błędy te są często trudniejsze do zlokalizowania i poprawienia.
Elementy programowania 45
Sposoby wykrywania błędówVisual Basic zapewnia szeroki asortyment narzędzi do
wykrywania błędów i cech, które pomagają zlokalizować i poprawić błędy w kodzie:
sprawdzanie błędów składni, tryb przerwania/edycji i kontynuacji, wyrażenia Watch, punkty przerwania, wykonywanie krokowe, wywołania.
Elementy programowania 46
Sprawdzanie błędów składni Sprawdzanie błędów składni kontroluje kod pod względem błędów składniowych podczas wpisywania, uruchamiania i kompilowania projektu. Jeżeli pojawi się błąd, zostanie podświetlone potencjalne źródło błędu i wyświetlony komunikat opisujący błąd.
Aby włączyć sprawdzanie błędów składniowych należy: wybrać menu Tools Options i na zakładce Edit zaznaczyć opcję Auto Syntax Check.
47
Tryb przerwania/edycji i kontynuacjiTryb przerwania zatrzymuje uruchomioną aplikację, ale pozostawia jej
bieżące zmienne i ustawienia właściwości. Jest jakby zaprezentowaniem stanu programu w określonej chwili podczas jego działania. W trybie przerwania można zbadać i zmienić bieżące wartości i właściwości, wprowadzić znaczne modyfikacje kodu i określić, jakie instrukcje aplikacji będą uruchomione jako następne. Po zakończeniu edycji, można kontynuować uruchomienie programu. Ta bardzo przydatna cecha jest nazywana edytuj i kontynuuj. Aby wejść w tryb przerwania należy:
Po uruchomieniu programu wybrać z menu Run, Break (nacisnąć Ctrl+Break lub kliknąć przycisk Break na pasku narzędziowym).
Aby zbadać i zmienić zmienną i wartość właściwości, należy wprowadzić odpowiednie polecenie w oknie Immediate lub sprawdzić wartość w oknie Locals.
Aby zbadać i zmienić kod, należy wyświetlić odpowiednie okno Code i zmienić go w miarę potrzeby.
Aby kontynuować działanie programu, należy nacisnąć F5 lub wybrać z menu Run, Start lub kliknąć przycisk Start na pasku narzędziowym.
Wyrażenia Watch Wyrażenia Watch umożliwiają monitorowanie wartości określonych
zmiennych, właściwości i wyrażeń w czasie działania programu. Wyrażenia Watch są wyświetlone w obszarze Watch okna Debug w trybie przerwania (poza wyrażeniami Watch, które pojawiają się w ich własnym okienku dialogowym). Można przerwać wykonanie programu, kiedy wyrażenie Watch ulega zmianie lub ma wartość True. Aby dodać wyrażenie Watch do programu należy:
W czasie projektowania lub podczas trybu przerwania wybrać z menu Debug, Add Watch, aby otworzyć okienko dialogowe Add Watch.
W okienku tekstowym Expression należy wpisać zmienną, właściwość lub wyrażenie, które ma być obserwowane.
W Context należy wybrać moduł(y) i procedurę(y), w których ma być obserwowana zmienna, właściwość lub wyrażenie. Zawężenie zakresu obserwacji umożliwia przyśpieszenie działania wykrywacza błędów.
W Watch Type należy wybrać Watch Expression (aby tylko obserwować), Break When Value Is True (aby przerwać działanie programu, kiedy wartość wyrażenia Watch ma wartość True) lub Break When Value Changes (aby zatrzymać, kiedy wartość wyrażenia ulega zmianie).
Elementy programowania 49
Aby przeprowadzić stałą obserwację - to znaczy, aby oglądać bieżącą wartość zmiennej, właściwości lub wyrażenia należy:
Po wejściu w tryb przerwania, wybrać właściwą zmienną, właściwość lub wyrażenie w odpowiednim oknie Code lub na obszarze Code okna Debug,
Wybrać z menu Debug, Quick Watch lub nacisnąć Shift+F9 albo kliknąć przycisk Quick Watch na pasku narzędziowym.
Elementy programowania 50
Punkt przerwania Punkt przerwania określa konkretny wiersz kodu, gdzie Visual
Basic zatrzyma działanie programu i wejdzie w tryb przerwania. Umożliwia to zbadanie stanu programu (wartości zmiennych, wydruku ekranu i tak dalej) w specyficznym miejscu działania programu. Aby ustawić lub usunąć punkt przerwania dla wiersza kodu należy:
W czasie projektowania lub podczas trybu przerwania umieścić wskaźnik (kursor) w wierszu i wybrać z menu Debug, Toggle Breakpoint lub nacisnąć F9, albo kliknąć przycisk Toggle Breakpoint na pasku narzędziowym.
Wykonywanie krokowe Wykonywanie krokowe umożliwia „przechodzenie przez” wykonywanie pojedynczej jednostki kodu - jednej instrukcji, jednej procedury, jednego modułu itd. Po wykonaniu określonej jednostki kodu VB automatycznie wchodzi w tryb przerwania, umożliwiając obserwowanie wyników. Może to ułatwić znalezienie części kodu, w której pojawił się błąd.Step IntoPolecenie Step Into przechodzi do następnej instrukcji w programie. Jeżeli ta instrukcja jest wywołana z innej procedury, Step Into przechodzi do pierwszej instrukcji z tej procedury. Należy używać Step Into w celu znajdowania błędów programu na „mikroskopijnym” poziomie przez przechodzenie przez wszystkie jego instrukcje jedna po drugiej.Aby użyć polecenia Step Into należy w trybie przerwania wybrać z menu Debug, Step Into lub wcisnąć F8, lub kliknąć przycisk Step Into na pasku narzędziowym.
Elementy programowania 52
Wykonywanie krokoweStep OverPolecenie Step Over przechodzi do następnej instrukcji w procedurze. Jeżeli ta instrukcja jest wywołaniem następnej procedury, Step Over przechodzi „nad” tą procedurą i zatrzymuje się na następnej instrukcji bieżącej procedury. Można go używać do znajdowania błędów w programie na nieco wyższym poziomie niż Step Into, przez przechodzenie przez kolejne procedury jako całość.Aby użyć polecenia Step Over należy w trybie przerwania wybrać z menu Debug, Step Over lub nacisnąć Shift+F8, lub kliknąć przycisk Step Over na pasku narzędziowym.
Elementy programowania 53
Wykonywanie krokoweRun To CursorPolecenie Run To Cursor przechodzi do określonej instrukcji w dalszej części kodu. Należy go używać do szybkiego przechodzenia do właściwych instrukcji w programie.Aby użyć polecenia Run To Cursor należy w trybie przerwania wyświetlić instrukcję kodu, do której program ma przejść i kliknąć ją, aby tam umieścić kursor. Następnie wybrać z menu Debug, Run To Cursor lub nacisnąć Ctrl+F8.
Elementy programowania 54
WywołaniaWywołania umożliwiają oglądanie - w trybie przerwania - spisu aktualnie aktywnych wywołań procedur programów. Kiedy wykonywany jest kod procedury, procedura jest dodawana do listy aktywnych procedur. Jeżeli procedura wywołuje inną procedurę Sub lub Function, wywołana procedura jest również dodawana do listy itd. dla wszystkich aktywnych procedur. Ta cecha może pomóc śledzić przebieg programu i wybrać możliwe lokalizacje błędów logicznych. Aby obejrzeć aktualnie aktywne odwołania do procedur należy w oknie Call Stack: w trybie przerwania wybrać z menu View, Call Stack lub nacisnąć Crl+L.
Elementy programowania 55
Obsługa błędów Błędy pojawiają się kiedy programy są uruchamiane. Nawet jeżeli kod jest bez zarzutu, użytkownik może popełniać błędy. Może np. chcieć korzystać ze stacji dyskietek, w której nie ma dyskietki lub otwierać plik, który nie istnieje itd. Obowiązkiem programisty jest zapewnienie sposobu informowania o błędach, komunikowania się i (jeżeli to możliwe) poprawiania tych błędów. Można to zrobić przez dołączenie odpowiedniego kodu obsługi błędów w aplikacjach.
Elementy programowania 56
Kod obsługi błędówBłędami pojawiającymi się w czasie działania programu można manipulować przez dołączenie instrukcji On Error w kodzie programu. Kiedy pojawi się błąd w czasie pracy i „winny temu” blok kodu nie zawiera instrukcji On Error, wykonywanie programu zostaje zatrzymane. Kiedy pojawi się błąd, a kod zawiera instrukcję On Error, działanie programu nie jest zatrzymywane; zamiast tego sterowanie programem jest przekazywane do bloku kodu obsługi błędu. Kiedy błąd zostanie usunięty, działanie programu będzie wznowione.
Elementy programowania 57
Kod obsługi błęduPodstawowa struktura procedury zawierającej kod obsługi błędu:
Sub NazwaProcedury On Error GoTo MiejsceObslugiBledow Rozkazy procedur ..................................Exit Sub
MiejsceObslugiBledow: Rozkazy obslugi bledow .........................................Exit SubEnd Sub
Elementy programowania 58
Instrukcja On Error jest pierwszą wykonywalną instrukcją w procedurze, ponieważ On Error włącza obsługę błędu dla wszystkich instrukcji, które następują po niej (w tej samej procedurze). Za instrukcją On Error znajduje się blok składający się z normalnych instrukcji procedury. Ostatnią instrukcją w tym bloku jest instrukcja Exit Sub, która umożliwia opuszczenie procedury przed kodem obsługi błędu, jeżeli błąd nie zostanie wykryty. Za nią znajduje się kod obsługi błędu (poprzedzony przez etykietę identyfikującą wiersz).