Heroes and Monster Packs
1. Oath of the Outcast - A Számkivetettek Fogadalma
Valahol mélyen, egy elveszett sírkamrában, ősi zárak és mágikus
védművek mögött alussza örök álmát a 12 elit, leplük szentelt
posztó, otthonuk míves ezüst. Habár hajdanvolt uraik, s királyuk
rég oda, a neki tett örök esküjük sosem nyugvó veszélyforrás. A
magányos Őrző soha véget nem érő őrségben áll, s megálljt parancsol
minden utazónak - e nyugvó rémek nem láthatják újra meg e
napot.
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Oath of the Outcast / A
Számkivetettek Esküje
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
A Tizenkettek sírja nyitva és őrizetlenül áll. Az Őrzőnek nyoma
veszett. Nem tart majd soká, míg a tolvajok - vagy még annál is
rosszabbak - ráakadnak a sírboltra, a kincsekre és ősi titkaira
vadászva. Ha nem tudjátok lezárni a hallhatatlan harcosok
csontjait, mielőtt újra éledve megszöknének, csak idő kérdése lesz,
hogy megtapasztaljátok elsöprő haragjukat.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Unseen Wings” Overlord
kártyát. Ezután játékba kerül a „Prison of Ice and Lies” Advanced
Quest kártya.
Adanced Quest kártya (Act II)
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
Az Őrző lelkét rabul ejtették és a Tizenkettek csontjait
megszerezték. Ráakadtatok a felelősök rejtekhelyére és rájöttetek,
hogy milyen rituáléra készülnek éppen, amely nem csak
elpusztíthatja az Őrzőt, de életre keltheti a Tizenkettőt is. Nem
hagyhatjátok, hogy eme ősi harcosok újra felemelkedjenek.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – Curse of the Twelve / A Tizenkettek átka
· Merítsd ki ezt a kártyát, amikor egy Cursed () jelölésű szörny
már annyi sebzést kapna, amennyi az életereje. Ez a szörny azonnal
gyógyul 1-t.
Hősök – Echo of the Guardian / Az Őrző Hangja
· Az összecsapások 1. körében mindegyik Cursed () jelölésű
mester szörny a saját szörnycsoportjaik szolga szörnyeinek
tulajdonságaival, képességeivel és kockáival rendelkeznek.
Act I Rumor - Oath of the Outcast / A Kitaszítottak
Fogadalma
A legendák szerint a sírkamrát a vámpír-király testőrségének, a
Tizenketteknek emelték. Az ősi harcosok maradványait felszentelt
leplekkel letakart ezüst urnákban helyezték el. Egy magányos
halhatatlan Őrző védelmezi a helyet és a maradványokat, nehogy azok
újra életre kellhessenek. Igazságtalan száműzetésében az Őrző
felesküdött, hogy a halhatatlanságáért, becsülete visszaszerzéséért
cserébe időkön-időkig védelmezi majd a temetkezési helyet.
Azt suttogják, hogy az Őrző posztja üres, tárva nyitva áll a
kapu, hogy a Tizenkettek visszatérhessenek. Azt is rebesgetik, hogy
pengeszárnyúak járnak-kelnek az égen a hegyek felett. Attól
tartotok, hogy a sírhelyet kutatják, abban reménykedve, hogy talán
kiszabadíthatják, és saját céljaikra használhatják a Tizenkettek
bosszúját.
Sietve közeledtek a hegyek felé, a pengeszárnyú felhő az égen
körözve követi lépteiteket. Nem tudjátok ki küldhette e szörnyeket,
de ha sikerülne megszökniük néhány ezüsturnával, igencsak erős
élőholt harcos szövetségest szerezhetnének maguknak.
A bejárat felé közeledve máris megláttok egy pengeszárnyút,
amint épp egy nehéz ezüst urna súlyával küzdve próbál a levegőbe
emelkedni. Gyorsan lekaszaboljátok, nehéz terhe a földre hull,
tetejét elhagyva tárva-nyitva, csengő-bongó hanggal ér talajt.
Pókok törnek elő belőle nagy számban és a sűrű növényzetben eltűnve
felétek rontanak. Úgy látszik, nem csak a Tizenkettek hamvait
tárolják az urnákban.
Térkép
Entrance, Exit, 1B, 2A/”Stream”, 4B, 12B, 15B/”Spider Nest”,
21B, 1 Átvezető, 1 Záró, 1 Normál ajtó
Célok
Hősök
3 kék célzseton begyűjtése
Gonosz Nagyúr
2 kék célzseton begyűjtése
Szabályok
Szörnyek
Bane spider, Beastman (+), Cave spider, Razorwing (+).
Javaslat:
· Nincs választási lehetőség.
Előkészítés
A bane Spider-ek a 15B/”Spider Nest”-re kerülnek. A beastmen-ek
a 2A/”Stream”-en indulnak.
A cave spider és razorwing szörnycsapat nem kerül a térképre a
játék elején.
Vegyünk elő 4 kék célzsetont és annyi piros célzsetont, ahány
hős van a játékban. Tegyük ezeket lefordítva a Gonosz Nagyúr elé,
ezek az urnák.
Tegyünk 1 fehér és 1 zöld célzsetont a térképre a jelölt módon,
ezek a karok.
Speciális szabályok
A fehér vagy zöld kar mellett álló hős 1 akcióval meghúzhatja a
kart és eltávolíthatja azt a térképről. Ha már mindkét kart
meghúzták, fedjünk fel minden célzsetont a Gonosz Nagyúr előtt.
Tegyük a kék célzsetonokat a hősök elé és dobjuk el a piros
célzsetonokat.
Urnák
Amikor a Gonosz Nagyúr behoz egy razorwing-et erősítésként,
akkor elhelyezhet alatta, vagy a talpán egy célzsetont. A szörny
hordozza azt az urnát.
Amikor egy szörny egy urnát tartalmazó mezőre lép, akkor
felveheti azt az urnát. A szörnyek egyszerre csak 1 urnát
hordozhatnak magukkal. Ha egy urnát hordozó szörnyet legyőznek,
vagy bármi más okból eltávolításra kerül a térképről, tegyük az
urnát a szörny helyére a térképen.
Egy urnát hordozó szörny elhagyhatja a térképet az Entrance-on
át. Amikor ez történik, a Gonosz Nagyúr felfedheti a szörny által
hordozott célzsetont. Ha ez egy kék célzseton, akkor azt
felfordítva maga elé teheti. Ha az piros, akkor a célzsetont el
kell dobni.
A Gonosz Nagyúr megnézheti az urnák színét maga előtt, de nem
nézheti meg a térképen elhelyezett urnákat.
Az urnák feltörése
Egy urna mellett álló hős 1 akcióval tesztelheti képességét,
hogy közelebbről megvizsgálhassa azt. Ha a próba sikeres, akkor a
célzsetont felfordíthatja, és elhelyezheti a saját játékterén. Ha a
próba sikertelen, akkor tegyünk 1 FP-t az urnára. Egy FP jelölővel
rendelkező urnát nem lehet tovább vizsgálni.
Egy urna mellett álló hős megsemmisítheti azt. Ha így tesz,
fordítsuk fel a célzsetont. Ha az egy kék célzseton, tegyük azt a
hősök elé. Ha az egy piros célzseton, tegyünk 1 bane spider-t a
helyére, figyelembe véve a szörnylimiteket, vagy cave spider
szörnyből annyit, amennyit a szörnylimitek megengednek. Ezután
dobjuk el a célzsetont.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 razorwing-et
az Exit-en, figyelembe véve a szörnylimiteket. A razorwing nem
kaphat erősítést, ha már mindkét kart meghúzták.
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 beastman-t
egy pit/verem mező mellett és 1 beastman-t az Entrance-on,
figyelembe véve a szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
Ha már 3 kék célzseton van a hősök játékterében.
Kemény munkával beljebb dolgozzátok magatokat a barlangok
mélyére, legyőzve minden szörnyet, aki a kijárat felé iszkolna.
Végül sikerül lezárni a barlang bejáratait, elzárva a szörnyek
minden menekülési lehetőségét. Mire végeztek, megszámlálhatatlan
denevér-szerű szárnyas lény teteme borítja el a padlót, de továbbra
sincs nyoma az Őrzőnek. Csak arra tudtok gondolni, hogy
elrabolhatták a szegény lelket, mivel bizonyossággal csak azonnali
halál, s örök kárhozat terhe mellett lehetne megtörni azt a
fogadalmat, amely őt szolgálatra kötelezi.
Gonosz Nagyúr
Ha már 2 kék célzseton van felfordítva a Gonosz Nagyúr
előtt.
A harc reménytelen, a felül kerekedő szörnyek támadásaitól
beszorítva, frusztráltan és tehetetlenül nézitek, ahogy a túlerőben
lévő pengeszárnyúak egyre másra repülnek ki a sötét éjszakákba a
barlangokból ezüstösen csillogó zsákmányaikkal a karmaik között.
Vissza vonultok a hegyek közé. Sebeitektől hátráltatva és szenvedve
kecmeregtek vissza a civilizált vidékekre. Akármi is veszett oda
ma, nem tudtatok segíteni, és érzitek, hogy mindez csak valami még
nagyobb rossz kezdete lehetett csupán.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja az „Unseen
Wings” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „Prison of Ice
and Lies” Advanced Quest kártya játékba kerül.
Act II Rumor - Prison of Ice and Lies - Jég és Hazugság
Börtöne
Fagyos köd tölti be a levegőt. Bekúszik ruháitok alá, átitatja
az öltözéketek, belehasít csontjaitokba. Hamarosan még ennél is
rosszabb következik; már a fejetekbe is beférkőzik. Megmételyezi a
gondolataitokat, felidéz minden rossz emléket, emlékeztet titeket a
legnagyobb kudarcaitokra, az elkövetett hibáitokra. Lépteitek
szaporázva szeretnétek mielőbb magatok mögött hagyni a kellemetlen
gondolatokat és az erősödő kételyeiteket.
Csontokból épült halotti máglyát tekintetek meg a távolban, a
tetején kék fényű láng táncol pislákolva. Az úton mögöttetek
szörnyemberek (beastmen) morgását, vicsorgását, valamint vezetőik
üvöltözését halljátok, karmos lábaikon felétek robognak.
Vissza kell szereznetek a Tizenkettek csontjait és újra el kell
őket helyezni nyughelyükön, mielőtt a feltámasztási rituálé véget
érne és az Őrző lelke örökre odaveszne.
Térkép
Entrance, Exit, 4A/”Courtyard”, 5A, 7B, 14A/”Graveyard”,
15B/”Spider Nest”, 19A/”Crossing”, 2 Átvezető, 1 Záró, 1 Normál
Ajtó
Célok
Hősök
Egy hősnek újra le kell zárnia a csontokat.
Gonosz Nagyúr
Az Őrző eljuttatása az Áldozati máglyáig.
Szabályok
Szörnyek
Flesh moulder (+), Bane spider, Beastman (+), 1 nyitott
szörnycsapat
Javaslat:
· Időt kell húzni az elején - ha lehetséges. Sok múlik a hősök
összetételén. Act II-ben nem sok szörny húzza sokáig. A nyitott
szörnycsapat 2x kerül felhelyezésre a térképen.
· Reanimate (ha van még lap is, ami segíthet +-t adni),
Shambling Colossus, Crypt Dragon, Demon Lord
Előkészítés
Tegyük a flesh moulder szörnyeket a 14A/”Graveyard” területére,
a bane spider-eket a 15B/”Spider Nest”-re.
A nyitott szörnycsapat a 19A/”Crossing”-ra kerül.
Beastman nem kerül a térképre a játék elején.
Tegyünk 1 piros célzsetont a 4A/”Courtyard” területére a jelölt
módon. Ez az Áldozati máglya. Tegyünk egy FP jelölőt a célzsetonra
ezzel jelölve, hogy az még ég.
Helyezzünk 1 fehér célzsetont a 14A/”Graveyard” területére a
jelölt helyre. Ez a Csonthalom.
Tegyünk 1 kék célzsetont a 15B/”Spider Nest” területére a jelölt
módon. Ez a Jégbörtön. Tegyünk 1 civil zsetont a jégbörtönre, ez az
Őrző.
Az egyedi kereső zseton az Ezüst urna.
Speciális szabályok
Az Áldozati máglya és a Jégbörtön blokkolják a mozgást és a
célzást.
Az Őrző nem blokkolja a mozgást és a célzást. Átmozoghat ajtókon
és oda mozoghat olyan mezőkre, melyeken figurák állnak.
Égő csontok
A Gonosz Nagyúr minden köre végén, amíg még pislákol az Áldozati
máglya, tegyünk annyi FP jelölőt a Gonosz Nagyúr elé, amennyi flesh
moulder áll a máglya melletti mezőkön és még +1-et.
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején, amíg az Áldozati máglya
még pislákol és 13 vagy több FP jelölő van a Gonosz Nagyúr előtt,
távolítsuk el az FP jelölőt a máglyáról. A máglya ekkor fellobban,
lángolni kezd.
Ha a máglya fellobban
Az apadozni látszó tűz hirtelen fellobban, nagy fénykitöréssel
óriásira hízik. Perzselő hő söpör végig a testeteken a fura köd
gyorsan szétoszlik. Pokoli sikoly harsan, sokáig visszhangzik a
tisztáson. Hosszú lángnyelvek nyúlnak ki az Őrző felé, a tüzes
csápok a máglya felé vonszolják szellemi testét.
A Gonosz Nagyúr minden köre végén, amíg az Áldozati máglya
lobogva lángol, a Gonosz Nagyúr a máglya mellett álló flesh
moulder-ek száma +1 mezővel mozgathatja a máglya felé az Őrzőt.
Ezüst börtön
Ha egy hős felfedi az egyedi kereső zsetont, akkor megtarthatja.
Ő hordozza az Ezüst urnát, 1 akcióval átadhatja azt egy mellette
álló másik hősnek.
Az Ezüst urnát hordozó hős a Csonthalom mellett állva 1 akcióval
lezárhatja a csontokat.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 flesh moulder-t
az Exit-en, figyelembe véve a szörnylimiteket.
A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 flesh moulder-t
az Exit-en és 1 beastman-t az Entrance-on, figyelembe véve a
szörnylimiteket.
Az összecsapás során 1x, miután a hősök már megtalálták az Ezüst
Urnát, a Gonosz Nagyúr körének elején elhelyezhet 1 bane spider-t a
15B/”Spider Nest” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.
A Gonosz Nagyúr annak a körének az elején, amikor az Áldozati
Máglya fellobban, újra elhelyezheti a nyitott szörnycsoportját a
térképen, 2 mezőnyi távolságra az Áldozati Máglyától, a
szörnylimitek által engedélyezett mértékig.
Győzelem
Hősök
Ha sikerült vissza zárni az urnát.
Visszahelyezitek az urnákba a Tizenkettek csontjait, majd
rácsapjátok az edények tetejét. Fülsértő sikítás hallatszik a
máglya felől, a lobogó lángok elgyengülnek, visszahúzódnak, majd
saját magukba zuhannak. Füstös, ködös figura próbál elmenekülni a
széteső félben lévő emelvényről, de nem elég gyors. A máglyarakás
gyors ütememben omladozik, majd darabjaira robban, az alak eltűnik
az emelvénnyel együtt a magasra szökő hamufelhőben.
Az Őrző teste materializálódik áttetsző szellemalakja körül,
majd lassan leereszkedik a földre. Teste továbbra is légiesen
könnyeden mozog, s bár a hölgy alig él, nehezen lélegzik, de
életben van. Kitámogatjátok a börtönéből, segítségetekkel gyorsan
erőre kap, s néhány nap múltán már ismét ereje teljében van.
Köszönetet mond nektek a segítségetekért és elbúcsúzik tőletek.
Készen áll visszatérni a Tizenkettek sírjához és folytatni végtelen
esküdt szolgálatát.
Gonosz Nagyúr
Ha az Őrzőt elvonszolták az Áldozati máglyáig.
Az Őrző elkeseredetten sikoltozva próbálja távol tartani magát a
tűztől a hitvány máglya szélén egyensúlyozva. Titeket keres
tekintetével, szemeiben rémület. A következő pillanatban eltűnik a
szellemi testét felemésztő tűzben.
A kék tűz hirtelen pislákolni kezd, teljesen elgyengül és elhal
egy pillanattal később. Csend és sötétség vesz körül titeket, de
semmi más nem történik. Ellenségeitek tovább állnak, a köd lassan
visszakúszik a tájra. A jeges ködfátyol fokozatosan erősödve
kérlelhetetlenül noszogat titeket, hogy mielőbb elmeneküljetek
dermesztő érintésétől.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Prison of Ice and
Lies” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Prison of Ice
and Lies” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
2. Crown of Destiny - A Végzet Koronája
Számos legenda kering egy bizarr varázstárgyról, a Végzet
Koronájáról. Aki képes uralni, annak sorsa gyökeresen megváltozhat
a varázstárgy által. A múlt újraírható, a jövő tetszés szerint
alakíthatóvá válik. Úgy tudni, hogy a korona elveszett valahol az
idők viharában. De most az, ki elég bátor, hogy szembe nézzen a tűz
próbájával, az saját sorsának kovácsává válhat. Persze ehhez
magával a káosszal kell megküzdeni, örökké változó formájában.
Szerezzétek meg a Végzet Koronáját és írjátok meg saját
legendátokat!
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Burning Harvest / Izzó
Bányák
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
Azt mondják egy óriás - akit Mughin-nak hívnak - tudja hol
található a Végzet Koronája, a legendás varázstárgy, amellyel bárki
irányítása alá vonhatja saját sorsát! Azt rebesgetik, hogy Mughin
hamarosan alászáll a mélybe hegyi otthonából, hogy lávabogarai
segítségével tűzköveket gyűjtsön be az izzó-bugyogó lávabányából.
Ez egy ritka és remek lehetőség, hogy találkozhassatok az ős-öreg
óriással és rávehessétek, hogy elárulja a sors-korona rég
elfeledett rejtekhelyét nektek.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Fire Gems” Overlord
kártyát. Ezután játékba kerül a „Crown of Destiny” Advanced Quest
kártya.
Adanced Quest kártya (Act II) - Crown of Destiny / A Végzet
Koronája
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
A nyomozás során kiderült, hogy a hírhedt és legendás Végzet
Koronája nem egy ékköves fejdísz, hanem egy fennsík, mélyen a
hegyek között rejtőzve. Ha a legendák igazak, az elveszett vidéket
átszelő folyók rejtik a végzet és annak módosításának titkát. Múlt
és a jövő itt válik törölhetővé és újraírhatóvá.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – Reforged / Újra kovácsolva
· A „Jutalom” kampányfázisban a Gonosz Nagyúr vissza adhatja ezt
a kártyát és akármennyi az általa eddig vásárolt Overlord
Kártyákból. Ezután kap annyi XP-t, amennyibe ezeknek a megvásárlása
került.
Hősök – The Path Not Taken / Az eddig még nem választott út
· A „Jutalom” kampányfázis során a hősök vissza adhatják ezt a
kártyát és akármennyi képesség kártyát, amit eddig vásároltak
kalandjaik során. A kártyák megvásárlásához szükséges XP-ket
visszakapják, és így azokat újra elkölthetik.
Act I Rumor - Burning Harvest / Izzó Bányák
Felfelé másztok a hegyen, olvadt kőzetek, lávafolyamok törnek
elő a hepehupás egyenetlen talaj repedéseiből. Az elhagyatott bánya
bejáratához érve forró szélfuvallat éri arcotokat.
A bejárat körül szétszórt törmelékből látszik, hogy a
tagbaszakadt óriás a kőfalakat alakítva nyitott szélesebb utat
magának a bánya belseje felé. A hatalmas kődarabok szanaszét
hevernek a bejárat két oldalán.
Nem messze a bejárattól már látjátok is az apró lábaikat
szaporázó, halvány vöröses fénnyel derengő láva bogarakat. Mughin
puszta jelenlétével agitálja őket egyre nagyobb teljesítményre.
Hirtelen az egész csarnokot megvilágítja a padlót átszakító tüzes
hasadék.
Térkép
Entrance, Exit, 2B, 4B, 5B/”Cavern”, 9B/”Back Cave”, 12B/”Lava
Pool”, 27B, 28B, 3 Összekötő, 3 Normál ajtó
Célok
Hősök
Mughin legyőzése
Gonosz Nagyúr
4 tűzkő összegyűjtése után Mughin-nak el kell hagynia a térképet
az Entrance vagy Exit mezőkön át.
Szabályok
Szörnyek
Giant, Lava beetle (+), 1 nyitott szörnycsapat (+ 1x)
Javaslat: A nyitott szörnycsapat 1x kaphat csak erősítést. Nincs
túl nagy választék.
· Mozgás manipuláció jól jöhet esetleg a pit-nél: Ettin,
Ynfernael Hulk
· Falat húzni: Gólem, esetleg: Elemental
Előkészítés
Tegyük a lava beetle szörnyeket az 5B/”Cavern” területére, a
giant szörnycsapatot pedig a 12B/”Lava Pool”-ra.
A nyitott szörnycsapat a 9B/”Back Cave”-re kerül.
Válasszunk ki egy óriást, ő lesz Mughin. Mughin maximális
életereje hősönként +3-vel nő.
Tegyünk 4 piros célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek az
Izzó repedések.
Tegyünk 6 lefordított célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek
az ékkövek.
Speciális szabályok
A Lava beetle szörnyek ignorálják a Láva mezők hatásait és nem
szenvednek sérüléseket az Izzó repedésektől (lásd a
„Kiszámíthatatlan áramlások” című részben).
Kiszámíthatatlan áramlások
A Gonosz Nagyúr mindegyik körének elején választhat 1 repedést
és dobhat 1 piros kockával. Minden, a kiválasztott repedéstől
legfeljebb 2 mezőrnyire álló figura sérül annyi -t, amennyi a dobás
eredménye.
A kapzsiság szörnyű dolog
Mughin egy tűzkő mellett állva 1 akcióval felveheti azt. Tegyük
a megfelelő lefordított célzsetont a Gonosz Nagyúr elé.
Ha 4 célzsetont sikerült összegyűjteni, Mughin elhagyhatja a
térképet az Exit vagy Entrance mezőkön át.
Erősítés
Egyszer az összecsapás során a Gonosz Nagyúr körének végén
Mughin segítségért kiálthat. Ha így tesz, a nyitott szörnycsapat
szörnyeiből elhelyezhetünk annyit az Entrance, vagy Exit mezőin,
hogy feltöltsük a csapatot a szörnylimitek által engedélyezett
maximális keretig.
A Gonosz Nagyúr mindegyik körének elején és végén elhelyezhet
1-1 lava beetle-t 1 láva mezőn, a szörnylimiteket figyelembe
véve.
Győzelem
Hősök
Legyőzték Mughin-t.
- Elég! - Üvölti Mughin. Fájdalmas arccal nézi végig, ahogy a
megmaradt tűzkövek visszasüllyednek a lávába, ami felszínre hozta
és teremtette őket.
- A zsákmányom oda lett és nem terveztem meghalni ma. A korona,
amit kerestek sosem volt király vagy királynő fején. Ó nem, bizony;
az egy hely egy hegy tetején. Az ottani tavak vize a kulcs, ősi
mágikus vizek azok. Ezek az ősi helyek jelentik a kulcsot, hogy ti
lehessetek saját sorsotok kovácsai. De vigyázzatok, ekkora erő nem
maradhat őrizetlenül.
Gonosz Nagyúr
Mughin sikeresen elhagyta a térképet.
Mughin megszökött ugyan, de hátrahagy nektek egy kis térképet,
valamint egy apró piros ékkövet a tetején. A térképen jól láthatóak
a hegységek, melyeket a vörös ékkő jelöl meg. Állítólag egy ősi
templom áll a hegység csúcsán. A tűzkő hirtelen lángra kap, a
lángok pokoli gyorsan szétszaladnak a papíroson és elképesztő
gyorsasággal pusztítják el a térképet. A bányában egyre több
hasadék nyílik, izzó lávájukkal elárasztják a tárnákat, ideje
távoznotok.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, akkor megkapja a „Fire
Gems” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
A nyertes személyétől függetlenül játékba kell hozni a „Crown of
Destiny” Advanced Quest kártyát.
Act II Rumor - Crown of Destiny / A Végzet Koronája
A hegy tetejét megmászva végre elértek a Végzet Koronájaként
ismert fennsíkra. A közelben egy tiszta vizű tavacskában fura
hal-szerű lények úszkálnak, s férgek csúsznak-másznak a sáros
parton, a moha lepte kövek között.
A tó túlpartján egy ódon templom áll, régvolt idők építménye.
Ajtaján túlról ijesztő ordítást, morgást hallotok kiszűrődni. A
hangok folyamatosan változnak, mélységük, hangszíne és ereje
pillanatról pillanatra más. A hallottak alapján az az érzésetek,
mintha valami szörnyű teremtmény lenne épp átalakulóban,
növekedőben, születőben.
Térkép
Entrance, 2B/”Cave”, 3A, 5B, 27B, 28B, 1 Átvezető, 2 Záró, 1
Normál ajtó
Célok
Hősök
Minden szörny legyőzése a térképen.
Gonosz Nagyúr
Mind a 4 piros célzseton eljuttatása a vizes mezőkre.
Szabályok
Szörnyek
Chaos beast, Flesh moulder (+), 2 nyitott szörnycsapat (nem
lehetnek nagy szörnyek).
Javaslat: A nyitott szörnycsapatok nem kapnak erősítést. Nincs
nagy választék.
· Olyan szörnyet érdemes választani, akinél a szörnylimit 3/1
(minimum) 4 hősnél, hogy több lehetőség legyen a végzet lopkodásra
és lehetőleg gyorsak is:
· Harpy, Razorwing, Hybrid Sentinel (csak 2/1, de akkor is jó ),
Volucrix Reaver
Előkészítés
Tegyünk 4 kék célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek víz
mezők.
A piros chaos beast a 2B/”Cave” területére kerül, figyelmen
kívül hagyva a szörnylimiteket.
A flesh moulder-ek kék célzsetonokkal jelölt mezőkre kerülnek,
figyelembe véve a szörnylimiteket.
A fehér chaos beast-ek és a 2 nyitott szörnycsoport nem kerül
fel a térképre a játék elején.
A hősök elé teszünk 4 piros célzsetont és elosztjuk köztük
annyira egyenlően amennyire csak lehetséges. A hősök a
hőskártyájukra teszik a célzsetonokat. Ezek a hősök Végzetét
jelképezi.
Speciális szabályok
Minden kék célzseton által fedett mező víz mezőnek minősül.
A végzet beteljesedése
Egy piros célzsetonnal rendelkező hős mellett álló szörny 1
akcióval megpróbálhatja ellopni a hős Végzetét még akkor is, ha a
hős ki van ütve. A Gonosz Nagyúr ilyenkor dob 1 szürke és 1 fekete
kockával. Ha az eredmény kevesebb vagy egyenlő a hősök számával,
távolítsunk el 1 Végzet jelölőt a hős lapjáról. Innentől ez a
szörny hordozza a hős Végzetét.
Az első Végzet jelölő ellopásakor
A teremtmény nagyra nyitja száját, s piros füst kezd áramlani a
tüdődből felé. A piros köd eltűnik a szörnyeteg torkában, szörnyű
érzések rohamoznak meg és úrrá lesz rajtad a rettegés. Elvesztetted
éned egy részét, nem látod az összefüggéseket, önbizalmad
odaveszett. Habár nehezedre esik leírni, valahogy megérted, hogy
jövőd ingatag lábakon áll, veszélyben van.
Egy hős végzetét birtokló vizes mező mellett álló szörny 1
akcióval átadhatja a hős végzetét a káosznak. Ha így tesz, tegyük a
szörny által hordozott piros célzsetont a vizes mezőre.
Az első Végzet jelölő letételekor
Ami szerencsét még tartogatott a sors számodra, most mind
odalett. Az előtted álló gazdag, prosperáló jövő helyén immár nincs
más csak a káosz.
Ha egy hős végzetét hordozó szörnyet legyőznek, a hozzá
legközelebb lévő hős a saját hőslapjára teheti a piros célzsetont.
Ha 2 vagy több hős is ugyanolyan távolságra van, akkor a hősök
dönthetnek, hogy kihez kerüljön a jelölő.
Oszd meg és uralkodj
Akárhányszor legyőzik a piros chaos beast szörnyet, tegyünk 1
szolga chaos beast-et arra a helyre ahol előtte a piros szörny állt
és 1 szolga chaos beast-et egy mellette lévő üres helyre, vagy a
lehető legközelebb, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.
Akárhányszor legyőznek egy szolga chaos beast-et, tegyünk 1
mester és legfeljebb 3 szolga lényt a chaos beast helyére, a 4
hősre vonatkozó szörnylimiteket figyelembe véve. Ha a Gonosz Nagyúr
nem tudja feltenni mindegyik figurát, akkor annyit tesz fel,
amennyit csak lehetséges.
Több is van még ott ahonnan ők jöttek
A Gonosz Nagyúr minden köre végén felfordíthat 1 vizes mezőn
lévő piros célzsetont, hogy megigya a begyűjtött végzetkoktélt. Ha
így tesz, akkor lecserélhet 1 szomszédos mezőn álló szörnyet a
megfelelő erősítésre, figyelembe véve a szörnylimiteket:
· 1 nyitott szörnycsoport szolga lénye lecserélhető egy piros
szörnyre ugyanabból a nyitott szörnycsoportból,
· 1 mester szörny az egyik nyitott szörnycsoportból lecserélhető
1 szolga chaos beast-re,
· 1 szolga chaos beast lecserélhető 1 mester chaos beast-re.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre végén, ha már nincs több flesh
moulder a térképen, akkor elhelyezhet egy fehéret belőlük egy vizes
mezőn.
Győzelem
Hősök
Ha a Gonosz Nagyúr valamelyik körének kezdetén nincs szörny a
térképen:
Kellemes csend tölti be az ősi templom csarnokait. A varázslatos
vizek odaragasztják tekinteteket, saját életetek történetét
látjátok kibontakozni a tükröződő, csillámló felületben. Ahogy
ujjaitokkal átszelitek a vízfelszínt legnagyobb meglepetésetekre a
fodrozódás a mutatott képekre is hatással van. Most, itt, ebben a
pillanatban újraírhatjátok a múltatok bizonyos szakaszait.
Gonosz Nagyúr
Mind a 4 piros célzseton vizes mezőn helyezkedik el.
Ahogy a szörny az utolsó végzetköd foszlányait is a víz felé
leheli, az egész tócsa vörössé válik, mintha vér folyna benne. A
szörnyű lény mélyeket kortyol a folyadékból. A vízben saját
jövőtöket látjátok, amint épp átrendeződik. A veletek szemben álló
erők még erősebben állnak össze. Minden jövőbeli győzelmetek
helyére - amit sorsotok eddig tartogatott nektek - bizonytalanság
és halál kerül.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Crown of Destiny”
Advanced Quest card hátlapján a Hero Reward-ban leírt
jutalmakat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Crown of
Destiny” Advanced Quest card hátlapján leírt Overlord
jutalmakat.
3. Crusade of the Forgotten - Az Elfeledettek Hadjárata
Még nincs is olyan rég, hogy a gonosz szekta és kultuszuk
végigsöpört a civilizált világon. A társadalomból kitaszítottakra,
gyengékre és hitehagyottakra támaszkodva az Elfeledettek szektája
úgy tarolt, akár egy szentségtelen keresztes hadjárat. Habár a
szekta terjeszkedését, befolyását végül sikerült megállítani, azt
rebesgetik, hogy romlott, erkölcstelen tanaik és erejük ismét
visszatérőben vannak. Vajon képes lehet rá bárki, hogy megállítsa a
szektát, mielőtt újra megvetné a lábát e vidéken, vagy mindannyian
elbukunk az Elfeledettek Szentségtelen Hadjáratában?
A régvolt Elfeledettek kultuszát újra felélesztették. Egy
ismeretlen varázsló visszaszólítja régi követőit a rendbe,
megújítva sötét szövetségüket. Vajon rá tudtok akadni a varázsló
barlangjára mielőtt az visszaszerezné hatalmát, vagy az
Elfeledettek Hadjárata újra végigsöpör majd a vidéken?
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Burning Harvest / Izzó
Bányák
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
Hetek óta egyre több városlakó tűnik el nyomtalanul. Néhányan
azt mesélik, hogy szeretteik sikoltoztak és sírtak, amikor a
sötétség elragadta őket, mások úgy mesélik, hogy az áldozatok egy
szót sem szóltak, csak elsétáltak, felszívódtak az éjszakában. Csak
egy közös szálat találtok a történetekben: az eltűntek közül
egyikük sem hitt az Elfeledettek kultuszában.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Forgotten Sorcery”
Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Shadowside Watch”
Advanced Quest kártya.
Adanced Quest kártya (Act II) - Shadowside Watch /
Árnyékőrség
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
Minden erőfeszítésetek ellenére az Elfeledettek kultusza
továbbra is terjedőben van. Mindenhol az erre utaló szimbólumokat
látjátok, a kocsmák hátsó bejáratának ajtaján, látványosan
odafirkálva hirdetményeken és hivatalos dokumentumokon. Az egyetlen
- és így egyben a legjobb reményetek az, hogy felkeresitek és
legyőzitek a vezetőjüket, ezzel lefejezve az egész szervezetét.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – Shadowside Lantern / Árnyéklámpás
· Tegyük ezt a kártyát a Gonosz Nagyúr elé, aki kimerítheti ezt
a kártyát, amikor egy Building () szörnytípussal rendelkező
szörnyet legyőznek. Amíg ez a kártya ki van merítve, minden szörny,
aki ebbe a szörnytípusba tartozik, megkapja a következő
képességet:
Shadow: Azok a hősök, amik e szörny mellett állnak, amikor
támadást kezdeményeznek, el kell, hogy költsenek 1-t, különben
támadásuk nem ad találatot (Miss-nek minősül).
Hősök – Disrupting the Darkness / A Sötétség Eloszlatása
· A hősök visszatehetik ezt a kártyát a dobozba, mielőtt a
Gonosz Nagyúr szörnyeket választhatna egy összecsapás elején. Ha
így tesznek, a hősök dönthetnek arról, hogy melyik szörnyeket kell
választania nyitott szörnycsoportként a Gonosz Nagyúrnak a küldetés
előkészítése során.
Act I Rumor - Crusade of the Forgotten / Az Elfeledettek
Hadjárata
Az Elfeledettek egy kultusz, amely már réges-régen eltűnt a
szóbeszédek szerint, de az elmúlt hetekben azok, akik valaha tagjai
voltak, szépen sorban tűnnek el. Miután nem vagytok képesek
ráakadni a hiányzó szektatagok nyomára, kiötöltök egy kétségbeesett
tervet. Lépten-nyomon azt kezditek terjeszteni, hogy ti is a szekta
tagjai voltatok.
Hamarosan egy zsákkal a fejeteken, kezetek hátrakötve caplattok
felfelé egy meredek emelkedőn. Éjjel, álmotokban ragadhattak el
titeket, de nem emlékeztek rá, hogy hogyan történt. Az órákig tartó
menetelés és pihenések során figyelmesen hallgatóztok, hogy
elcsípjetek minden információmorzsát, amit fogva tartóitok ostobán
kikotyognak előttetek. Úgy fest, hogy valaki csakugyan újraéleszti
az Elfeledettek szektáját, s feláldozván a hitetleneket a sötét
lordok kénye-kedve szerint.
Megállásra kényszerítenek és leszedik a zsákot a fejeitekről.
Sötét barlangcsarnok magasodik körülöttetek. A fekete kövek
számtalan karcolatot és szimbólumot őriznek körbe mindenütt. A
következő percben megszabadultok kötelékeitektől és fogva tartóitok
ellen fordultok. Hamar elhullnak és visszaszerzitek elkobzott
holmitokat mielőtt tovább indulnátok a barlangokban. A kövekben
rejlő karcolatok reszketnek, vibrálnak majd visszahúzódnak a
sziklák mélyébe. Fegyvereitek kivonva rohantok tovább.
Térkép
Entrance, 8B/”Black Alter”, 13B/”Archive”, 15B, 16B, 17B, 20B,
23B, 26B/”Holding Cells”, 1 Átvezető, 3 Záró, 4 Normál Ajtó
Célok
Hősök
3 Civil zseton begyűjtése
Gonosz Nagyúr
3 Civil zseton begyűjtése
Szabályok
Szörnyek
Medusae (+), Barghest, 1 nyitott szörnycsapat
Javaslat:
· A nyitott szörnycsapat és a Barghest korlátozottan kaphat
erősítést (ld. a „2 Kijárat” c. részben).
·
Előkészítés
Tegyük a medusae szörnyeket 13B/”Archive” területére, a
barghest-et a 8B/”Black Alter”-re.
A nyitott szörnycsapat a 26B/”Holding Cell” területére
kerül.
Tegyünk 5 civil célzsetont a térképre a jelölt módon. Ezek a
Hitehagyottak.
Tegyünk 1 piros célzsetont a 8B/”Black Alter” területére a
jelölt módon. Ez az Áldozati tűz.
Speciális szabályok
Valahányszor egy hős vagy egy szörny belép egy olyan üres
mezőre, ahol hitehagyott tartózkodik, az a figura azonnal felveszi
azt a civil zsetont akció elköltése nélkül.
A figurák nem tudnak 1-nél több civil zsetont magukkal hordozni
egy időben.
Amíg egy hős vagy szörny Hitehagyottat hordoz magával nem
hajthat végre mozgás akciót, ha már végrehajtott mozgás akciót
előtte abban a körben.
Amikor egy Hitehagyottat hordozó figura 1 vagy több -t veszít
egy olyan támadástól, ami nem győzte le, próbát kell tennie. Ha a
próba sikertelen, el kell dobnia a civil zsetont.
Amikor egy figura eldobja a Hitehagyottat, a figurát irányító
játékos egy közeli üres mezőre helyezi a civil zsetont.
2 Kijárat
Amikor egy Hitehagyottat hordozó hős az Entrance mezőn fejezi be
körét, távolítsuk el a civil zsetont a térképről és tegyük azt a
hősök elé.
Amikor egy Hitehagyottat hordozó szörny az Áldozati tűz melletti
üres mezőn fejezi be körét, távolítsuk el a civil zsetont a
térképről és tegyük azt a Gonosz Nagyúr elé. Ezután a Gonosz Nagyúr
elhelyezhet 2 barghest-et vagy 1 szörnyet a nyitott
szörnycsoportjából az Áldozati tűz mellett, figyelembe véve a
szörnylimiteket.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 medusa-t a
8B/”Black Alter” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
3 civil zseton összegyűlt a hősök előtt.
A padlóba vésett szimbólumok egyre izgatottabban ragyognak a
rájuk ömlő vér hatására. Összegyűjtitek odakint a menekülőket és
kihallgatjátok őket. Próbáltok nem gondolni azokra, akiket
felemésztett a tűz mindeközben.
Gonosz Nagyúr
3 civil zseton összegyűlt a Gonosz Nagyúr előtt.
Valami démoni alak formálódik lassan a növekvő tűz lángjai
között, s menekülnötök kell, mielőtt a lángok felemésztenek
titeket. Nem lépnek elő a sötétségből, de ti látjátok üres, ámbár
gonosz tekintetüket. Az Elfeledettek visszatértek.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Forgotten
Sorcery” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, játékba kerül a
„Shadowside Watch” Advanced Quest kártya.
Act II Rumor - Shadowside Watch / Árnytorony Őrség
Az Árnytorony Őrhelyet egy varázsló építette hosszú évekkel
ezelőtt azért, hogy felügyelhesse a folyó mentén zajló
kereskedelmet. A sziklát folyton köd és sötétség borítja, mintha
elnyelne minden fényt, ami csak megérinteni készül. Az örök
sötétség és a szikláit körülölelő mágikus áramlatok ideális
helyszínné avanzsálják az Árnytorony Őrhelyet a legveszélyesebb
démoni rituálék számára.
Megmásszátok a sziklákat, hogy ráakadjatok Nursak-ra, az
Elfeledettek veszélyes új vezető mágusára. Az áthatolhatatlan köd
elrejt titeket az őrség szeme elől, de közben ti is csak a köveken
tapogatózva tudtok tovább haladni. A zuhatag zaja elnyomja gyors
összecsapásotok zajait a külső őrséggel. Lámpások százai lógnak a
mennyezetről és a falakon, de egyikük sem világít, a
természetfeletti sötétség elnyel titeket, ahogy eltűntök a
bejáratban.
Térkép
Entrance, 3B, 4B, 5B, 6B/”Inner Chamber”, 9B, 12B, 15B, 26B,
27B, 2 Összekötő, 2 Záró, 2 Normál Ajtó
Célok
Hősök
Az Árnytorony Lámpás meggyújtása és Nursak legyőzése.
Gonosz Nagyúr
9 FP jelölő begyűjtése
Szabályok
Szörnyek
Sorcerer, Golem, Goblin archer (+), Elemental.
Javaslat:
· Nincs, nem lehet választani.
Előkészítés
Tegyük a goblin archer szörnyeket az egyedi zöld X-el jelölt
helyekre a jelölt módon, figyelembe véve a szörnylimiteket.
Tegyük a sorcerer szörnyeket az egyedi sárga X-el jelölt
helyekre a jelölt módon, figyelembe véve a szörnylimiteket.
Tegyük a golem-eket az egyedi piros X-el jelölt helyekre,
figyelembe véve a szörnylimiteket.
Az elemental csoport nem kerül a térképre a játék elején.
A Gonosz Nagyúr elhelyezhet 1 fehér és 3 kék célzsetont a
térképen lefordítva a jelölt módon úgy, hogy egyik hős sem
tudhatja, hogy melyik zseton milyen színű. Ezek a Lámpások.
Speciális szabályok
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 FP jelölőt
maga előtt.
A mester sorcerer Nursak.
Amikor egy sorcerer a „Summon” képességét használja, választhat
egy mester szörnyet is szolga helyett.
Amikor egy hős egy Lámpás mezőjére lép, felveheti azt anélkül,
hogy megnézhetné. Egy hős nem hordozhat egynél több lámpást egy
időben.
Egy Lámpást hordozó hős leteheti azt a saját mezőjére.
Ha egy Lámpást hordozó hőst legyőznek, a Lámpást le kell tenni a
hős mezőjére.
Harc a Tűzzel
Egy Lámpást hordozó hős egy láva mező mellett állva 1 akcióval
bedobhatja a lámpást a lávába. Ha így tesz, felfordíthatja a
célzsetont. Ha az a fehér célzseton, tegyük azt a hősök elé és
olvassuk fel a következő szöveget:
A fehér lámpás lávába dobásakor
Belököd a lámpást a lávába, az izzó folyam hirtelen elsötétül.
Nursak megremeg, arcbőre elsötétül. Most kell lesújtanotok rá, amíg
sebezhető!
Ha egy kék célzseton került felfedésre, a térképen lévő
elementálok számától a következő hatások valamelyikét kell
végrehajtani:
· 0 elemental: A Gonosz Nagyú elhelyez 1 szolga elemental
szörnyet egy láva mező mellett, figyelmen kívül hagyva a
szörnylimiteket.
· 1 elemental: A Gonosz Nagyúr elhlyez 1 elemental szörnyet egy
láva mező mellet, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.
· 2 elemental: Az aktív hőst legyőzték, elájul.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 goblin
archer-t bármelyik pit/verem mező mellett.
A Gonosz Nagyúr köre végén, ha Nursak nincs a térképen, akkor
elhelyezheti Nursak-ot a 6B/”Inner Chamber” területén.
Győzelem
Hősök
Ha az Árnytorony Lámpását bedobták a lávába és legyőzték
Nursak-ot.
Egy jól irányzott rúgással a lávába taszítjátok a mágust. Kezeit
felemelve egy újabb varázslatra készül, de hirtelen egy nyílszerű
lövedék csapódik ki az lávafolyamból és megperzseli a kezeit.
Felszisszen és hátrálni kezd, ahogy egy újabb lávasugár indul meg
felé. Az Árnytorony lámpása kiemelkedik a lávából és perszelő
fénysugárral tölti be a barlangot. Egy nagy robbanás a földre
kényszeríti Nursakot, s ekkor már nektek is menekülnötök kell a
bent tomboló tűz és fényáradat elől. Pusztító hőség, vakító fény
hajszol kifelé titeket, s már kint sem vagytok biztonságban, az
alant hömpölygő folyóba vetitek magatokat a tűzvész elől.
Amikor kiemelkedtek a vízből, a sziklát elborítják a pusztító
lángok és a vakító fény, a szakadék falait betöltik az izzó,
táncoló színek. A látvány aztán fokozatosan elhalványul, a folyó
elmossa a tűz fényeit, s mire mindez véget ér, már nyomát sem
találjátok a hajdani bejáratnak és a mágiának a szikla tetején.
Gonosz Nagyúr
Sikerült összegyűjteni 9 FP jelölőt.
Egyszer csak árnyék tör elő az összes lámpásból. A sötétség a
húsotokba és lelketekbe mar. Menekülőre fogjátok, de nincs
előttetek semmi, csak a semmi, ami úgy tombol, mint a tűzvész.
Nursak közeledik, lámpást tart a kezében, melynek körvonalai
elmosódnak, ahogy felemészti a maradék fényt is a barlangban
körülötte. Kezét felétek nyújtja és eléri a lelketeket. Érintése
hideg, rémisztő, fojtogató.
Amikor magatokhoz tértek, a barlang csendes és nyugodt, fény
szűrődik alá a bejárat felől. A sötét mágia, ami elborította a
helyet már felszívódott Nursak-kal és az Árnytorony Lámpással
együtt.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Shadowside Watch”
Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Shadowside
Watch” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
4. Guardians of Deephall - Dephall Őrzői
Deephall erődítménye valaha egy virágzó közösség otthona volt,
de mostanság a folyamatos támadások miatti fenyegetettségben telnek
napjaik. A sötét völgyek gonosz papjai ősi átkokat szórva újabb és
újabb rohamokat indítanak, hogy elfoglalják, és saját céljaikra
használják Deephall falait. Ahogy a véderő számosságában egyre
apad, Deephall kiéhezve várja a bajnokok segítségét, akik
megvédhetik és segíthetik a bent élők túlélését.
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Guardisan of Deephall /
Deephall Védelmezői
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
Jó ideje már, hogy a sötét papok bandái megjelentek a völgyben,
s ahogy számosságuk nő, úgy jelenlétük is egyre zavaróbbá válik az
erődlakók számára. Úgy látszik, hogy a sötét rend minden erejét
Deephall bevételére fókuszálja, a közeli hegy erődítményére. Az
erőd lakói egész eddig kitartottak a gonosz rend által teremtett
élőholt hordák ellen.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Power in Numbers”
Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „The Curse of Iona”
Advanced Quest kártya.
Adanced Quest kártya (Act II)
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
Deephall egyik rangidős tudósa üzen értetek. Azt állítja, hogy
kutatásai eredményre jutottak, s olybá tűnik, hogy az erőd
problémái egy varázstárgy, egy medalion erejében gyökereznek. Úgy
hiszi, hogy Deephall papsága valamikor régen elátkozhatott egy
szent medált, majd elásták a gonoszság kriptája alá. A holtak e
varázserőt használva keltek életre és váltották valóra az ott lakók
babonáit.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – The Pendant’s Protection / A Medál Védelme
· A Gonosz Nagyúr minden egyes összecsapás előkészítését
követően kiválaszt egy szörnycsoportot és ezt a kártyát annak lapja
mellé teszi. Kimerítheti ezt a kártyát, ha egy szörnyet megtámadnak
ebből a szörnycsoportból a kockadobás előtt, s ezzel 8 -t adhat a
védekezés eredményéhez.
· Ez a kártya nem a szokott módon frissül. Frissítsd ezt a
kártyát minden küldetés elején.
Hősök – Curse Breakers / Átoktörők
· A hősök maguk előtt tarthatják ezt a kártyát. Akármikor,
amikor egy hős legyőz egy Cursed/Átkozott szörnyikonnal rendelkező
szörnyet, a hős visszakaphat 1-t.
Act I Rumor - Guardians of Deephall / Deephall Védelmezői
Deephall, egy magányos hegy oldalában álló rejtőző erőd,
hajthatatlanul és kitartóan dacol a folyamatos ostromokkal.
Elképesztően babonás lakói abban hisznek, hogy élesen el kell
választani mindent, amit jónak és mindent, amit rossznak vélünk.
Még a saját halálukra is e szerint tekintenek. Már jó ideje követik
azt a tradíciót, hogy az elhunytakat is elkülönítve helyezik örök
nyugalomba, a gonoszakat kriptákban, a jókat a szép helyeken.
Életükről, erényeikről, jó és gonosz cselekedeteikről haláluk után
ítélkeznek és eszerint temetkeznek.
A holtak azonban elkezdtek visszatérni. Először csak lassan és
kevesen, s csupán a gonosz holtak kriptájából. A város jól
szervezett védelmének ez nem okozott problémát, míg a papság fennen
hirdette, hogy babonáik lám mind megalapozottnak bizonyultak. Most,
hogy már a hullák hullámokban, tömegesen érkeznek és már nem csak a
kripták, de a hithű holtak sírhelyeiből is, a városi őrség kezdi
elveszteni a reményt. Ez az, amiért itt vagytok, ennek okát kell
kiderítenetek.
- Itt vannak újra! És immár azok az elátkozott papok vezetik
őket!
Jahrod kapitány kiáltozik embereivel, hangja végig visszhangzik
a laktanya épületeinek falai közt, ahol ti is csatlakoztatok az
őrséghez. A kapitány hozzátok fordul.
- Azért jöttetek, hogy segítsetek ugye? Hát eljött a ti időtök.
Remélem, hogy az embereim elég jól lezárták azokat a járatokat az
utolsó eset után.
Hangjában némi kétségbeesés, ugyanakkor elszántság érződik.
A kapukhoz futtok és végignéztek a közeledő hordákon. A
hullasereg már átjutott a külső várárkon, rendíthetetlenül
közelednek, miközben a kripták és sírhelyek is öntik magukból a
hullákat a város utcáira. Az őket irányító sötét papok nehéz
páncélzatot viselnek. Megérzéseitek azt súgják, hogy Dephall
védelméhez ezúttal nem lenne elég pusztán elbarikádozni magatokat.
Felfegyverzitek magatokat a csatára és szembenéztek az érkező
invázióval.
Térkép
Entrance, 5B/”Cave”, 10B/”Tomb”, 14A/”Graveyard”,
16B/”Entryway”, 19B, 21B/”Moat”, 28B, 1 Átkötő,, 4 Záró
Célok
Hősök
2 vagy kevesebb flesh moulder és zombi a térképen és a Gonosz
Nagyúr előtt.
Gonosz Nagyúr
Mindhárom járat megfertőzése.
Szabályok
Szörnyek
Dark priest, Flesh moulder (+), Zombie (+)
Javaslat: Nincs, mivel nem lehet nyitott szörnycsoportot
használni.
Előkészítés
Tegyük a zombikat a 21B/”Moat”-ra, a flesh moulder-t a
10B/”Tomb”-ra, a dark priest-eket akármelyik üres mezőre a
térképen.
Vegyünk elő 3 piros és 4 kék célzsetont, majd keverjük őket
össze. Ezek közül tegyünk le 2-t lefordítva a térképre a jelölt
módon. Ezután a hősök letehetik a zsetonokat a térképre a piros
X-el jelölt helyekre, az 5B/”Cave” és 16B/”Entryway” területein
egyenlően elosztva, amennyire csak lehetséges. Miután letették a
zsetonokat, a hősök akármikor megnézhetik azok színét. A Gonosz
Nagyúr nem tudhatja meg, hogy melyik milyen színű.
Speciális szabályok
A lefordított célzsetonok terméskő rakások. A felfordított piros
célzsetonok járatokat jelképeznek.
A kőrakások és a járatok blokkolják a mozgást.
Adjunk +1 szürke kockát a dark priest lények védekező
kockáihoz.
Akárhányszor legyőznek egy zombit vagy flesh moulder-t egy dark
priest-től legfeljebb 5 mezőnyi távolságban, tegyük a legyőzött
figurát a Gonosz Nagyúr elé.
A járatok
Egy kőrakás mellett álló zombi vagy flesh moulder 1 akcióval
eltávolíthatja a kőrakást. Ha így tesz, akkor a célzseton
felfordítható. Ha az kék színű, akkor a zsetont eldobhatjuk,
visszatehetjük a játék dobozába.
Egy járat mellett álló zombi vagy flesh moulder 1 mozgás akció
elhasználásával - a mozgás pontokat nem elköltve - megfertőzhet azt
a járatot. Ha így tesz, akkor tegyük figuráját a járatra. A járat
megfertőződött.
Minden járaton tartózkodó szörny +1 szürke kockát adhat a
védekezéséhez.
Ha egy szörnyet eltávolítunk a fertőzött járatról, akkor a járat
nem fertőzött a továbbiakban.
Ha a fertőzött járaton lévő szörnyet legyőzik, akkor a
célzsetont le kell fordítani.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezheti mindegyik
félretett flesh moulder-ét a 10B/”Tomb” területén és mindegyik
félretett zombiját a 14A/”Graveyard” területén.
Győzelem
Hősök
Ha 2 agy kevesebb flesh moulder és zombi (együttvéve) van a
térképen és a Gonosz Nagyúr tartalékaiban.
Az élőholtak és gonosz vezetőinek hullái szanaszéjjel hevernek
körülöttetek. Az őrség ujjongásban tör ki, miközben ti és a
kapitány megkönnyebbülten sóhajtotok fel. Deephal megmenekült…
egyelőre.
Gonosz Nagyúr
Ha mindhárom járatot sikerült megfertőzni.
Az erőd védvonalait áttörték! Próbáljátok figyelmen kívül hagyni
a sikoltozást, miközben lezárjátok a járatokat és visszaszorítjátok
a megmaradt zombikat. Már csak abban reménykedhettek, hogy a
beszorított őrség képes végezni az élőholt hordákkal, mielőtt azok
túl sok védtelen városlakót lemészárolnának.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Power in
Numbers” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „The Curse of
Iona” Advanced Quest kártya a játékba kerül.
Act II Rumor - The Curse of Iona / Iona átka
Azt mondták nektek, hogy messziről kerüljétek el a wendigók
jeges barlangjait. Állítólag, nem más, mint maga a végzet vár
rátok, ha szembenéztek Iona, a sárkány varázslónő hordáival.
Figyelmeztettek titeket; oly sok élőholt van ott, hogy minden
bizonnyal ti is halálotokat lelnétek odalent.
Térkép
Entrance, 2B/”Dragon’s Lair”, 5B/”Cave”, 6B/”Chapel”, 7B/”Ice
Cave”, 9B, 10B/”Tomb”, 16B, 17B, 18B, 24B, 26B, 27B, 3 Összekötő, 1
Záró, 5 Normál ajtó, 2 Zárt ajtó
Célok
Hősök
Az egyik hősnek fel kell vennie a medált, Oltalmazóvá válnia és
meg kell azt tisztítania.
Gonosz Nagyúr
Az Oltalmazó megölése, vagy a Medál korrupciós szintjét 6-ra
kell emelni.
Szabályok
Szörnyek
Crypt dragon, Dark priest, Wendigo, Zombie
Javaslat: Nincs, nem lehet szörnyet választani.
Előkészítés
Tegyük a wendigo-kat a 7B/”Ice Cave”-re, a kriptasárkányokat a
2B/”Dragon’s Lair”-re.
A dark priest és a zombik nem kerülnek a térképre a játék elején
(ld. az „Erősítés” c. részben).
A Gonosz Nagyúr kiválasztja az egyik sárkányt, ő lesz Iona.
Tegyünk 1 zöld célzsetont felfordítva a térképre a jelölt módon,
ez a Medál.
Tegyünk 4 célzsetont lefordítva a jelölt módon, ez a mágikus
fal.
Speciális szabályok
A wendigo-k és a sárkányok nem tudnak ajtó nyitás/zárás akciót
végrehajtani.
A mágikus fal blokkolja a mozgást és a célzást.
A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP jelölőt tehet maga elé
egészen addig, amíg a Medált fel nem veszik. Az előtte lévő FP
jelölők száma mutatja a Medál korrupciójának mértékét.
A mágikus fal áttörése
A zárt ajtókat és a mágikus falat Iona varázslata erősíti. A
zárt ajtó vagy a mágikus fal mellett álló hős 1 akcióval
tesztelheti képességét. Ha a próba sikeres, akkor eltávolíthatja
azt az ajtót, vagy a mágikus falat.
Ha Iona-át legyőzik, vagy a Medált felveszik, a varázslat
megtörik és minden zárt ajtó, valamint a mágikus fal is
eltávolítható a térképről.
A medál átka
A Medál mellett álló hős 1 akcióval felveheti azt. Ha a hős így
tesz, a Gonosz Nagyúr elhelyezheti a zombikat az 5B/”Cave”
területén figyelembe véve a szörnylimiteket.
A medál felvételekor
A medált fura energiák övezik, melyek erősebben pulzálnak, ahogy
az közben saját akaratából gyengéden a nyakad köré simul. Olybá
tűnik, mintha valóban élne. Érzékeid természetfeletti módon
felerősödnek, s oly közelinek hallod a távoli termekből a
torokhangú nyöszörgést és morgást, mintha csak közvetlenül
melletted történne. Hallod, ahogy, újabb szörnyek érkeznek, s
készülődnek, hogy újult erővel le és kitépjék frissen szerzett éked
a védelmedből.
A Medált felvevő hős immáron az Oltalmazó. Az Oltalmazó nem
dobhatja el a Medált és nem adhatja azt át más hősnek.
Minden alkalommal, amikor az Oltalmazó több -t sérülne, mint a
Medál korrupció szintje, az Oltalmazó csak annyi -t sérül, amennyi
a Medál korrupció szintje.
A 6B/”Chapel” területén állva az Oltalmazó 1 akcióval
tesztelheti képességét. Ha sikerrel jár, akkor megtisztította a
Medált.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 zombit az
5B/”Cave” területén.
A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 dark priest-et a
10B/”Tomb” erületén.
Mindkét esetben figyelembe kell vennie a szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
Ha az Oltalmazó megtisztította a Medált.
Összeszedve minden bátorságodat és nem törődvén a körülötted
tolongó szörnyek hangjaival, végrehajtod Kellos szent tisztító
rituáléját. Szent erő tör elő a Medálból, elpusztítva minden zombit
és gyötrelmes, kétségbeesett menekülésre kényszerítve minden sötét
papot. A kapocs megszűnik közted és a Medál között, az nyakadat
eleresztvén tompa, unalmas hétköznapi puffanással ér földet. Az
átok örökre megszűnt.
Gonosz Nagyúr
Az Oltalmazó megölése, vagy a Medál korrupciós szintjét 6-ra
emelkedett.
Egy sötét pap szerzi meg a Medált és magáénak nyilvánítja. Az
elátkozott varázsmedált a nyakára akasztva új, hatalmasabb élőholt
hordát idéz meg, s azok azon nyomban emelkedni kezdenek a föld
alól, elárasztva a termeket körülöttetek. Elmenekültök a
barlangokból, épphogy csak kiszabadultok a frissiben toborzott
sereg szorításából. Rohantok, ahogy csak bírtok, figyelmeztetnetek
kell Deephall reménye vesztett lakóit, hogy hagyják el a romos
erődöt, mielőtt végleg lerohanná az élőholt horda őket.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „The Curse of Iona”
Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „The Curse of
Iona” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
5. Visions of Dawn - A Hajnal Víziói
Az őrség kapítánya egy finom mozdulattal kihúzza kardját a troll
mellkasából. Egy ogre tör rá jobbról, ám a hölgy ép időben védi ki
a csapást, magasra tartott kardja hosszan cseng a fémes találkozás
után. Habár a trollok és ogrék régóta vérviszályban vannak, most
úgy tűnik, mégis összedolgoznak; ha az egyik odacsap, a másik
fosztogat. Egy régvolt, de a történetek szerint nagyon hasonló
összefogást már szétvert egyszer a harcos-hercegnő, Ig’thalea, ő
már azonban rég nincs az élők sorában. Hogy még rosszabb legyen,
ősi ellenfelei elemelték koponyáját nyughelyéről. Ig’thalea nélkül
az ogrék és trollok újra összefoghatnak, hogy letarolhassák a
vidéket.
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Trucebreaker /
Békeszegés
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
Habár az ogrék és trollok vérengző viszályban állnak, volt olyan
idő, amikor összefogtak és óriási csapást jelentettek a békés
helybelieknek. Csaták sora és óriási vérontást követően a
harcos-hercegnő, Ig’thalea felmorzsolta a hordákat, így azok kisebb
civakodó csoportokra morzsolódtak, akik végül szétszéledtek a
vidéken.
Ősi ellenfelei most újra gyülekezni kezdtek a harcos hölgy szent
nyugvóhelyén, hogy megtörjék a békét. Ha ismét sikerülne
összeállniuk, vérszomjas bandáik dühe tönkre tenné a környező
települések életét.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Hard Knocks” Overlord
kártyát. Ezután játékba kerül a „Visions of Dawn” Advanced Quest
kártya.
Adanced Quest kártya (Act II) - Visions of Dawn / A Hajnal
Látomásai
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
Utazásaitok során egy olyan területre tévedtek, ahol még sosem
jártatok azelőtt. Mégis valahogy minden fa és bokor ismerősnek
tűnik, mintha már láttátok volna ezeket az utakat is. Esténként
visszaköszönő álmaitokban ogrék és trollok seregei égetik fel és
rombolják le e környéket. Éber óráitok során valahogy eljuttok arra
a helyre, amelyet álmaitokban láttatok. Esélyetek, hogy
szembesüljetek az Ig’thalea intelmeiben szereplő veszélyekkel, most
elérkezett.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – Unlikely Allies / Szokatlan szövetségek
· A küldetés előkészítése során a Gonosz Nagyúr leteheti ezt a
kártyát két olyan szörnykártya közé, melyek osztoznak legalább 1
szörnyikonban.
· A két szörnycsoport mindegyik szörnye megkapja a következő
képességet:
· Battle Bond / Harci kötelék: Amikor ez a szörny végrehajt egy
támadást úgy, hogy mellette van egy szörny a választott másik
szörnycsoportból, akkor kap egy -t a támadódobásához.
Hősök – War Visions / Harci látomások
· Amíg ez a kártya frissítve van, minden alkalommal, amikor egy
hős végrehajt egy támadást, a kockadobás előtt tesztelheti
képességét. Ha a teszt sikeres, kap +1-t a támadó dobásához. Ha a
teszt sikertelen, a kártyát ki kell meríteni.
· Ez a kártya nem frissül a szokott módon, csak a küldetések
végén frissíthető.
Act I Rumor - Trucebreaker / Béketörés
Napok óta üldöztök egy ogrét, annak a csapatnak az egyetlen
túlélőjét, aki rátámadott egy közeli falura a napokban. A szörnynél
van Ig’thalea koponyája is, melyet a hős sírjából raboltak el egy
fosztogatás során. Arra kértek titeket, hogy szerezzétek vissza a
maradványokat, ezért utaztatok ide e vidékre, a környékbéli
hegyekbe.
A poros szürke úton egyre frissebbé vállnak a mély nyomok, a
természetnek, szélnek, esőnek, állatoknak nincs elég ideje, hogy
elmaszatolja őket. Közel jártok. A szörny nyomai elkanyarodnak a
hegyi ösvénytől és eltűnnek egy sziklás kanyarulatban.
A naplemente utolsó fényeit kihasználva tovább haladtok, mígnem
egy vízesés zubogását halljátok meg előrébb. A fehér habok előtt
zöldes és kékes figurák körvonalait pillantjátok meg, mély hangokat
hozz felétek a szél. Közelebb érve a mély, torokhangú ugató tónusok
már elnyomják a lezúduló víz dohogását is.
- Ellenségem ellensége, harcba szállsz -e a mi oldalunkon?
Esküdj a Béketörőre, hogy még ő, a hercegnő sem állhat közénk
ezúttal!
Az ogre, aki beszélt az imént az előtte égő halotti máglyára
biccent fejével, mely négy, sárból és szemétből összehordott
tönkszerű lábakon áll.
A troll ugyanígy tesz, majd élesen röfögve folytatja:
- Ellenségem ellensége, Béketörő Ig’Thalea nem jő el újra, nem
áll közénk újra! A Béketörőre esküdj velünk, hogy mindig velünk
leszel a mi ügyünkben!
Térkép
Entrance, Exit, 1A/”Summit”, 5A/”Plateau”, 8A/”Pyre”,
9A/”Caravan”, 15A, 25A, 27A, 3 Záró
Célok
Hősök
Egy hősnek el kell hagynia a térképet Ig’thalea koponyájávl az
Exit-en át.
Gonosz Nagyúr
4 FP zseton begyűjtése.
Szabályok
Szörnyek
Flesh Moulder, Ogre, Troll, 1 nyitott szörnycsapat
Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést.
· Immob szörny: Merriod, Aracyhura
· Ettin (Knockback)
Előkészítés
Tegyük a flesh moulder-t az 5A/”Plateau”-ra. Az ogrék és trollok
az 1A/”Summit”-r kerülnek.
A nyitott szörnycsapat a 9A/”Caravan”-ra kerül.
Vegyünk elő 1 fehér és 3 kék célzsetont. A Gonosz Nagyúr
lefordítva elhelyezi őket a 8A/”Pyre” területén a jelölt módon.
Egyik hős sem tudhatja, hogy melyik célzseton milyen színű. Ezek a
maradványok.
Speciális szabályok
Egy 3 vagy 4 hősös játékban a mester ogre és a mester troll a
szónok. 2 hősös játékban a fehér ogre és troll a 2 szónok.
Ha a Gonosz Nagyúr köre végén mindkét szónok az 1A/”Summit”
területén áll egymás mellett, akkor maga elé tehet 1 FP
zsetont.
Halálbiztos Rítusok
Egy maradvány mellett álló hős 1 akcióval magához veheti a
maradványokat. Tegyük a célzsetont a hős lapjára anélkül, hogy
felfednénk annak színét. Egy hős csak 1 maradványt hordozhatnak egy
időben.
Ha egy maradványt hordozó hős víz mezőre lép, felfedheti a
célzsetont. Amikor egy kék célzseton kerül felfedésre, a Gonosz
Nagyúr egy flesh moulder-t tehet a hős mellé, figyelembe véve a
szörnylimiteket. A célzsetont ezután eldobhatjuk.
Az első flesh moulder térképre helyezésekor
A lezúgó víz ereje megtisztítja a maradványt a rá tapadó
mocsoktól. Egy koponya üres szemei bámulnak vissza rád. Egy
pillanatra sokkol a látvány, s mozdulatlanságba dermedsz. Nem
mozdulsz, csak akkor, amikor hirtelen húsos csápok törnek elő a
vízből és megmarkolnak a derekadnál fogva. Odébb hajítod őket, s
végignézed, ahogy a csápok rátekerednek a csontokra. Újabb csontok
kerülnek elő s a csápok szédítő sebességgel kötögetik össze őket, s
hamarosan egy groteszk emberszerű alak képződik belőlük. Mire az
egész véget ér az alak már saját erejéből áll előtted.
Ha egy hős felfedi a fehér célzsetont, az a hős hordozza
Ig’thalea koponyáját.
Ha a koponyát hordozó hőst legyőzik, a célzsetont a hőshöz
legközelebbi üres mezőre kerül.
A földön heverő fehér célzseton mellett álló hős 1 akcióval
felveheti azt.
A koponyát hordozó hős elhagyhatja a térképet az Exit-en át.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet vagy 1 trollt az
Entrance, vagy 1 ogrét az Exit mezőkön, figyelembe véve a
szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
Az Ig’thalea koponyáját hordozó hős elhagyta a térképet az
Exit-en át.
Nagy csattanás visszhangzik végig a hegyorom mentén.
Megkockáztatjátok, hogy hátratekintetek a nagy rohanásban, és a
látvány megéri a kockázatot. Egy ogre kardja összeakadt egy troll
kőpörölyével, ez adta a hangot. Ahogy a behemótok fegyvereik
szétszedésével küzdenek, megláttok egy hasadékot a hegyfalban és
azon átcsusszanva elillantok a sötétben.
A következő hetekben a hajnalról álmodtok, az ogrék, trollok
seregeiről, amelyek elárasztanak minden földet, melyet csak elérnek
a nap sugarai. Ig’thalea koponyája az égről figyel, mozdulatlanul,
csendesen.
Gonosz Nagyúr
4 FP zseton összegyűlt a Gonosz Nagyúr előtt.
A szónokok elhallgatnak, majd hirtelen nekilódulva egymás felé
iramodnak és hangos csattanással összefejelnek. Egyként felüvöltve
fordulnak felétek, egyesített erővel szorítanak vissza titeket.
Habár vitézül ellenálltok, egyesített erőik visszavonulásra
késztetnek titeket. El kell hagynotok a hegyet, és még a jutalmatok
is elmarad.
A következő hetekben a hajnalról álmodtok, és az ogrék, trollok
seregeiről, amelyek elárasztanak minden földet, melyet csak elérnek
a nap sugarai. Ig’thalea koponyája az égről figyel, mozdulatlanul
és csendesen.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Hard Knocks”
Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „Visions of
Dawn” Advanced Quest kártya játékba kerül.
Act II Rumor - Visions of Dawn / A Hajnal Látomásai
Hátborzongatóan ismerős számotokra a terület, a legrosszabb
álmaitokból köszön vissza. Körüljárjátok, keresgéltek, míg rá nem
akadtok egy kunyhóra, ami nem szerepelt a látomásaitokban. Keményfa
falaiba szimbólumokat égettek. Az épület sarkainál sötét palástot
viselő alakok ódon, monoton szavakat kántálnak. Érzésetek szerint a
kántálás osztódásra, többszöröződésre ösztökél valakit vagy
valamit. Az ablakon át üveges szemű trollokat és ogrékat láttok,
bőrük hullámzik, bugyog és kavarog. Ahogy a hangok erősödnek, a hús
kitör formáiból és egy hatalmas formátlan masszába áramlik. A
látvány visszataszító, leírhatatlan.
Az egyik pap befejezi a kántálást, csuklyája a ti irányotokba
fordul.
- Már késő, túl későn értetek ide! - sziszegi.
- Felállítjuk a sereget. Engedjétek ki a vadállatokat!
Védelmezzétek az edényeket minden áron! – kiáltja a másik.
Térkép
Entrance, 3A, 5A, 7A/”Cabin”, 8A/”Fire Pit”, 9A, 23A, 25A,
26A/”Garden”, 28A, 1 Záró, 2 Zárt ajtó
Célok
Hősök
Az edények elpusztítása, eltávolítása a térképről.
Gonosz Nagyúr
8 FP jelölő begyűjtése.
Szabályok
Szörnyek
Manticore, Ogre (+), Troll (+), 1 nyitott szörnycsapat.
Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. A hősök
hátráltatása lehet az egyetlen céljuk.
· Shambling Colossus, Hybrid Sentinel, Ettin, Giant
Előkészítés
Tegyük a manticore-okat a 8A/”Fire Pit”-re.
A nyitott szörnycsapat a 26A/”Garden”-re kerül.
A trollok és ogrék nem kerülnek a térképre a játék elején.
Vegyünk elő a hősök számával egyenlő kék és piros célzsetont,
úgy hogy egyikből se legyen 2-nél több. A Gonosz Nagyúr elhelyezi
ezeket a 7A/”Cabin” területén. Ezek az Edények.
Tegyünk 4 civil zsetont a térképre a jelölt módon, ezek a
kántáló papok.
Speciális szabályok
A zárt ajtók nem nyithatók vagy zárhatók a szokott módon.
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 FP jelölőt
maga előtt.
Hús a húsomból
Mindegyik vörös célzseton egy ogre Edény. Mindegyik kék
célzseton egy troll Edény.
Az Edények szolga/fehér lényként kezelendők a saját
szörnycsoportjukból a következő kivételekkel:
· Az Edények csak 1 mezőnyi helyet foglalnak, de nem mozoghatnak
és nem mozgathatók, nem kaphatnak erősítést. Nem számítanak bele a
szörnylimitekbe.
Sötét litánia
A kántáló papok blokkolják a mozgást és a célzást. A hősök
megtámadhatják a kántáló papokat, mintha szörnyek lennének.
Életerő: 6 +1 hősönként. Védelem: 2 szürke kocka.
Amikor már nincs több kántáló pap a térképen, távolítsunk el
minden zárt ajtót.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr köre végén, ha pontosan 1,3 vagy 5 FP jelölő van
előtte, elhelyzhet a szörnylimitek által engedélyezett keretek
között ogrékat, vagy trollokat a térkép bármely üres mezőjén.
Győzelem
Hősök
Nincs több edény a térképen.
Ahogy az utolsó edényt is összezúzzátok csapásaitokkal, kettős
üvöltés rázza meg a kunyhó falait. A troll szónok áll az egyik
ajtóban, az ogre szónok a másikban. Azonnal fegyvereitekhez
nyúltok, de egy szempillantás műve az egész, az egész világ forogni
kezd veletek, kavargó örvénybe kerültök, s mindaz, amit eddig
láttatok az árnyékba vész. Ig’thalea koponyáját pillantjátok meg
egy jelenésben előttetek. A koponya felragyog hirtelen, s egy
szellemszerű, ám így is jól láthatóan izmos, jó formában lévő nő
alakjává alakul át.
- Gyertek, hagy essenek csak egymásnak. – Mondja, majd valahogy
felemel és elrebbent titeket, a falakon áthaladva, akadálytalanul
tovarepülve hagyjátok el a kabint.
- Áldásommal és szívbéli hálámmal hagyhatjátok el e
helyszínt.
Gonosz Nagyúr
Összegyűlt 8 FP jelölő
A hús egyre gyorsabban áramlik kifelé az edényekből, csavarodva,
kavarodva új formákat alkotnak, s szörnyekké válnak. Az undorító
teremtmények gyorsabban szaporodnak, mint ahogy pusztítani bírjátok
őket, így egyre távolabb és távolabb kerültök a kunyhótól. Minden
egyes legyúzött troll és ogre után 2 másik formálódik és ugrik a
helyükre. Hamarosan már a kunyhót sem látjátok az újonnan született
hordától, s habár keményen és bátran harcoltok, menekülnötök kell
az életetekért.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Visions of Dawn”
Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Visions of
Dawn” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
6. Bonds of the Wild - A Vadon Tulajdona
Mabinogi és az Élet fája gyakran emlegetett mese a helyi
folklórban. A történet szerint a nagy járványok idején Mabinogi a
kalandozó sajátjait hátrahagyva eredt útnak, hogy kövesse a
gyógyító fa legendáját, melynek erejével bármilyen betegség
kezelhető, és még a halottakat is újraélesztheti. Útjáról rémülten,
megtörten, de egészségesen tért vissza, egy hosszú elfeketedett
ágat a kezében szorongatva. Azt mondják a betegségek elkerülték a
környéket hosszú éveken át, és hogy Mabinogi sosem fedte fel az
Élet Fájának a lelőhelyét. Az idők során nyoma veszett a Mabinogi
ágnak, csak a legenda maradt hátra. Néhány helyi pletyka szerint a
sötét ágat egy koboldbarlang rejtheti a közelben.
Szeméttornyok és össze csencselt kincshegyek közt megbújva egy
koboldhorda éli napjait csip-csup pofozkodással, marakodással,
folyamatos osztozkodással és kincseik csereberéjével töltve idejét.
A tengernyi szemét közt rejtőzve pihen a Mabinogi ág, a
varázstárgy, amely képes visszahozni a lelket a haldokló testbe. Ám
a vérszomjas koboldhorda legyőzése csak a kezdet, egy csapatnyi ősi
elf is készen áll, hogy levadássza azokat, akik szemüket a faágra
vetnék. Találjátok meg a kincset a szeméthegyben és győzzétek le
ellenfeleiteket, hogy hatalmatok lehessen az élet felett!
Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - One Man’s Trash / Az
Egyiknek Szemét…
Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során.
Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő
választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon
választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr
egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.
A falusiak mindenfelé sutyorognak, úton-útfélen, éjjel-nappal,
mosatlanos dézsák felett, sörös korsók mellett ülve folyton csak a
Mabinogi ágról cseverésznek. A mendemondák szerint az elsötétült
ágat valószínűleg az Élet Fájáról törhették le, egy ősi fáról,
melynek ereje hallatlan csodákra képes, bármilyen betegséget
meggyógyíthat, de akár még a holtaknak is új életet adhat. Habár
már rég nyoma veszett, az utána folytatott lázas kutakodás sosem
ért véget. Egy újkeletű pletyka alapján az ágacska egy kobold
barlangban rejtőzik, az apró, de annál idegesítóbb szörnyek
kincsestárában.
Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás
közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Hunk of Junk” Overlord
kártyát. Ezután játékba kerül a „Bonds of the Wild” Advanced Quest
kártya.
Adanced Quest kártya (Act II)
Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható
küldetést jelképez.
Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé
küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.
Az éjjel távoli üvöltésre, vonyításra riadtok az egyébként sem
túl pihentető alvásotokból. A Mabinogi ág még nem fedte fel titkait
és semmi varázslatos hatást nem érzékeltetek még ez idáig
rajta.
Minden kutatásotok ellenére csak egyetlen szóba jöhető helyre
akadtok rá. Egy régi regét olvasgattok, mely a Zarseph folyó
gázlójáról mesél. A történet szerint a fa őrzői által üldözött
Mabinogi is áthaladt itt menekülése közben. Talán itt kellene
folytatnotok a kutatásotokat.
Jutalmak
Gonosz Nagyúr – Deep Vengeance / Mély Bosszú
· Az összecsapások előkészítése közben a Gonosz Nagyúr
elhelyezheti ezt a kártyát egy Cave () szörnycsoport kártyája
mellé. Minden alkalommal, amikor egy hős egy vagy több ilyen szörny
mellett állva fejezi be körét, veszít 2-t és 1-t.
Hősök – Mabinogi Branch / Mabinogi Ága
· A hősök kimeríthetik ezt a kártyát, amikor egy hős víz mezőre
lép. Az a hős választhat, hogy gyógyul 6-t vagy visszakap 3-t.
· Ez a kártya nem frissül a szokott módon. A hősök a küldetések
végén frissíthetik a kártyát.
Act I Rumor - One Man’s Trash / Az Egyiknek Szemét…
Követitek a szétszórt, elhagyott csecsebecséket, üres
erszényeket, tarsolyokat és bugyellárisokat. Derékmagasságú
kopjákra tűzve kicsi állatok, ártatlan utazók fejei hátborzongató
történetet mesélnek az apró, de annál gyorsabb, fosztogató,
rabolgató koboldbandákról. Rothadó étel és bőr szaga vezet el
titeket a barlanghoz.
A bejárat közelében két alacsony figura birkózik egymással egy
apró, kifényesített medálért. Mire közelebb értek a birok véget ér,
a győztes egy kiélezett kővel döfi le társát, majd felkapja
jutalmát. Felétek vicsorog, majd rikoltozni kezd:
- Tolvajok! Nem szerezhetitek meg a csillogókat!
Feje fölött tiszta rálátást kaptok a barlangra. Az árnyékban
különféle tárgyak hevernek halmokban, díszes teás csészék, még
díszesebb levélbontók, tárgyak összevissza dobálva, a fal mentén
halmozva vagy annak támasztva. A Mabinogi ág bárhol lehet a
szemétben rejtőzve.
Térkép
Entrance, 5B/”Lair”, 8B/”Heap”, 9B/”Cavern”, 11A/”Meadow”,
15A/”Path”, 17B, 18B, 1 Átkötő, 3 Záró
Célok
Hősök
A Mabinogi ágat birtokló hősnek el kell hagynia a térképet az
Entrance-on át.
Gonosz Nagyúr
Az összes FP jelölő elfogyasztása a Gonosz Nagyúr
játékteréről.
Szabályok
Szörnyek
Kobold (+), Hellhound, 1 nyitott szörnycsoport
Javaslat:
· A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést.
· A Gonosz Nagyúrnak el kell tennie az Ócskaságokat jelölő FP
jelölőit, ebben kell segítség. Ez vagy a vörös koboldokkal, vagy
hősök legyőzésével, és a 3 teremben lévő szeméthegyek
felforgatásával lehetséges.
· Wraith (Doom), Plague Worm (Weaken)
Előkészítés
Tegyük a koboldokat a 15A/”Path” területére.
A nyitott szörnycsapat a 9B/”Cavern”-re kerül.
A hellhound nem kerül a térképre a játék elején.
12 FP jelölő kerül a Gonosz Nagyúr elé, ezek Ócskaságok.
Vegyünk elő 1 zöld, 1 fehér, 4 kék és 4 piros célzsetont és
keverjük össze őket. Tegyük őket a térképre a jelölt helyekre.
Egyik játékos sem ismerheti a zsetonok színét a térképen. Ezek a
Szemétoszlopok.
Speciális szabályok
A Szemétoszlopok blokkolják a mozgást és a célzást. Egy
célzseton mellett álló hős 1 akcióval felfordíthatja azt.
Egy mester kobold 1 akcióval felfordíthat egy mellette lévő
célzsetont. Ezután a Gonosz Nagyúr elhelyez 1 Ócskaságot (FP
jelölőt) a felfordított célzsetonhoz lehető legközelebbi olyan
mezőre, amin nincs másik Ócskaság, vagy Szemétrakás.
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején kiválaszthat 1 mezőt az
5B/”Lair”, 8B/”Heap”, vagy 9B/”Cavern” területén, amin nincs
Ócskaság vagy Szemétoszlop és elhelyezhet egy Ócskaságot rajta.
Amikor egy kobold végrehajt egy olyan támadást, amellyel legyőz
egy hőst, a Gonosz Nagyúr azonnal elhelyezhet egy Ócskaságot a hős
jelölőjéhez lehető legközelebbi olyan mezőn, amin nincs Ócskaság
vagy Szemétrakás.
Amikor egy Ócskaság (FP jelölő) kerül egy olyan mezőre, amin egy
figura áll, az veszít 2-t, majd a Gonosz Nagyúr mozgathatja a
figurát 1 mezőnyit.
Az Ócskaságot tartalmazó mezőkre +1 mozgásponttal lehet csak
rálépni.
Ha a fehér célzsetont felfordítják, a Gonosz Nagyúr elhelyezheti
a Hellhound-okat a 11A/”Meadow” területén a szörnylimiteket
figyelembe véve.
A fehér célzseton felfordításakor
Hangos vonyítás és lobogó tűz hangja tör be a barlangba.
- Jönnek! - sziszegi egy kobold.
- Jönnek a tolvajokért!
A fehér célzseton mellett álló hős 1 akcióval felveheti azt és
elhelyezheti a hőslapján. Ez a hős hordozza a Mabinogi ágat.
Ha már nincs több hellhound a térképen, a Mabinogi ágat hordozó
hős elhagyhatja a térképet az Entrance-on át.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 koboldot egy
egyedi piros X-el jelölt mezőn, figyelembe véve a
szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
Ha a Mabinogi ágat hordozó hős elhagyja a térképet az
Entrance-on át.
A fény kihuny a pokolkutyák szemeiben, hátrahagyjátok az elhaló
lángjaikat. Kezetek szorosan fonódik a sötét ágra, a melegség
szétárad a testetekben. A koboldok kőzáport zúdítanak rátok a
menekülés közben, szereztek néhány zúzódást, de a jutalmatok
ezúttal nem marad el.
Gonosz Nagyúr
Ha elfogyott az FP jelölő a Gonosz Nagyúr elől.
A szeméthegyek megrázkódnak, az oszlopok szétperegnek, s ekkor
jöttök rá, hogy ezek nem csak hulladékkupacok, hanem a felső termet
tartó támrendszer részei. A mennyezet repedezni kezd, szemétáradat
zúdul a fejetekre és a nyakatokba. A darabokra szakadozó barlang
kifelé kényszerít titeket és társaságotokat a barlangból, fejeteket
behúzva szaladtok az újabb és újabb kő és szemétzuhatag elől. Nagy
vetődéssel értek ki a szabadba, feltápászkodva rácsodálkoztok a
kezetekbe akadt sötét faágra.
A siránkozó koboldok jajveszékelése az egész erdőt betölti
mögöttetek. Ezerszer is elátkoznak titeket a kincstáruk
lerombolásáért, halálos bosszút esküdnek ellenetek.
Jutalom
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Hunk of Junk”
Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.
Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, játékba kerül a
„Bonds of the Wild” Advanced Quest kártya.
Act II Rumor - Bonds of the Wild / A Vadon Tulajdona
Földöntúli üvöltés töri át az erdő sűrűjét, egyre közelebb és
közelebb ér. Hamarosan már láthatjátok is üldözőiteket, elmosódott
tüzeik gonosz elnyomója a zöldnek. A pokolkutyák nem vadásznak
rátok egyedül, hamuszürke bőrű hölgyek tartanak velük, szélsebes
lépteikkel tartják a lépést a természetfeletti tempóban közeledő
csapattal. Ahogy közeledtek a varázslatos vizekhez, az
elszenesedett ág egy magányos rügyet hajt. Az ellenség szétszóródik
a folyó partján, megakadályozva, hogy tovább haladjatok.
- Mondjatok le az ágról és gyors halálotok lehet! - kiáltja egy
elf.
- Vagy ezer évig is éghettek a pokolkutyák gyomrában!
Térkép
Entrance, 2A/”River”, 4A, 5A, 12A, 18A, 24A/”Tangled Path”, 1
Záró
Célok
Hősök
A Mabinogi ágat hordozó hősnek bele kell lépnie egy vizes mezőbe
a 2A/”River” területén.
Gonosz Nagyúr
Egy deep elféel megszerezni a Mabinogi ágat és elhagyni a
térképet az Entrance-on át.
Szabályok
Szörnyek
Hellhound (+), Deep elf (+), 1 nyitott szörnycsoport
Javaslat:
· Immob lény: Medusa (esetleg az ágat hordozó hőst blokkolni),
Crow Hag (Death Omen), Elemental (az Air is jól jöhet)
· Wraith, Fire Imp
Előkészítés
Tegyük a deep elf és hellhound csapatokat a 2A/”River”
területére.
A nyitott szörnycsapat a 24A/”Tangled path”-ra kerül.
A hősök választhatnak maguk közül egyet, aki a Mabinogi ágat
hordozza, tegyünk egy fehér célzsetont ennek a hősnek a
lapjára.
Speciális szabályok
Ha a Mabinogi ágat hordozó hős egy hellhound-al szomszédos
mezőre lép, köre azonnal véget ér.
A Mabinogi ágat hordozó hős mellett álló deep elf 1 akcióval
kényszerítheti a hőst, hogy tegyen egy vagy próbát, a Gonosz Nagyúr
választása szerint. Ha a próba sikertelen, tegyük a fehér
célzsetont a deep elf talpa alá. A Mabinogi ágat mostantól ez az
elf hordozza.
Ha a Mabinogi ágat hordozó figurát legyőzik, tegyük a fehér
célzsetont a figura helyére.
A földön heverő Mabinogi ág mellett álló hős vagy deep elf 1
akcióval felveheti azt a hőslapra, vagy a figura talpa alá téve a
célzsetont, innentől ez a figura az ág hordozója.
A Mabinogi ágat hordozó deep elf elhagyhatja a térképet az
Entrance-on át.
Erősítés
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 deep elfet a
2A/”River” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.
A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 hellhound-ot
a 2A/”River” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.
Győzelem
Hősök
Ha a Mabinogi ágat hordozó hős belép egy vízmezőre a 2A/”River”
területén.
Ahogy beleveted maga a hideg folyó sodrásába, a faág elporlad,
hamuja örvénylő szürke masszává válik a kavargó vízfelszín tetején.
Rémülten próbálod a kezeiddel összesöprögetni a víz tetején
szétfoszló hamut, de abbahagyod, amikor érezni kezded a szétáradó
melegséget és energiát a testedben. Egy magányos elf figyel a
partról, furcsa érzés, de szúrós, haragos tekintete fenyegetőbbnek
tűnik a kezében szorongatott pengéinél.
- Szóval az ág odaveszett. - kiáltja.
- Majd meglátjuk, hogy vajon megvédhet -e titeket a torkotoknak
szegezett pengéktől!
Gonosz Nagyúr
A Mabinogi ágat hordozó deep elf elhagyja a térképet az
Entrance-on át.
Az elf száguld, mozgása oly kecsesen könnyed, hogy az erdei
szőnyeget képező lehullott levelek még csak meg sem rebbennek
léptei nyomán. A faág izzik a kezében, mintha égő szenet tartana a
kezében, a felé vezető keskeny utat pokol kutyák állják el.
A kutyák nem ellenfelek számotokra, egytől egyig levágjátok
őket. Miután végeztetek velük, épp időben néztek fel, hogy
lássátok, amint a távolból az elf visszafordul. Rátok kacsint, s
egy gyors lépéssel eltűnik az erdő sötétjében.
Jutalom
Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Bonds of the Wild”
Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Bonds of the
Wild” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.
7. Treaty of Champions - A Bajnokok Szövetsége
Ezúttal még vitézségük és hatalmuk sem bizonyult elegendőnek.
Egy baráti vetélkedésben elmélyedve - hogy vajon ki tudja legyőzni
a veszélyes szörnyet előbb - a hírhedt bajnokok vesztes helyzetbe
kerültek. Az utolsó kamrában összegyűlve tehetetlenül nézték, ahogy
az őket a démon lordtól elválasztó utolsó ajtó lassan, de biztosan
átégett. Utolsó erőfeszítésükkel, hogy megvédjék magukat,
létrehozták a jóakarat és barátság szövetségét, amit szerződésbe
foglaltak és szélsebesen papírra is vetettek. Hogy a lapok tartalma
csak hevenyészett végakarat akart lenni, vagy csak emléket kívántak
állítani maguknak senki sem tudja már. De a lapok oly erőt adtak
szövetségüknek, melyet elképzelni sem mertek volna. A szövetség
erejével felvértezve, összefogva, együttes erővel visszaszorították
a démoni szörnyeteget, majd bebörtönözték a saját barlangjába a
lapok erejét felhasználva.
Évtizedekig utaztak még együtt, majd nemrégiben eltűntek egy
kísérteties földet járva valahol délen. Azt mondják, az általuk
felállított mágikus béklyók