Návrh vagonu Verze 1.01 (2007-12-11) Návrh vagonu ...................................................................................... 1 1 Úvod .................................................................................................. 4 2 Návrh vagonu ..................................................................... ............... 5 2.1 Name .......................................... ................................................... .............................. 5 Browse Information ................................ ................................................... .......................... 5 2 . 1 . 1Di sp l ay Name ........................................................................................................... ..... 5 2 . 1 . 2 Other ............................................................................................................................. 5 2.1.2.1 Lang ID .............................................................................................. ................................ 5 2.1.2.2 String ................................................................................................................................ . 5 3R AI L V E HI CL E COMP O NE N T ............................................................. 6 3 . 1 . 1 Number i ng Li st ............................................................................................................. 6 3 . 1 . 2 Front Coupli ng B l uepr i nt ID .................................................................. ....................... 6 3.1.2.1 Provider ............................................................................................................................. . 6 3.1.2.2 Product ..................................................................... .......................................................... 7 3.1.2.3 Blueprint ID ...................................................................................................................... . 7 3.1.2.4 Coupling Blueprint ............................................................................................................ . 8 3 . 1 . 3 Rear Coupli ng Bl uepr i nt ID .......................................................................................... 9 3 . 1 . 4 Front Coupli ng Pi vot ..................................................................................................... 9 3 . 1 . 5 Rear Coupli ng P i vot ...................................................................................................... 9 3 . 1 . 6 Front Coupli ng Recei vi ng Poi nt .................................................................................... 9 3 . 1 . 7 Rear Coupli ng Recei vi ng Poi nt ..................................................................................... 9 3 . 1 . 8 Mass ........................................................................................................................... . 10 3 . 1 . 9 Ease of Dera il ment .................................................................................................... . 10 3 . 1 . 10 Front Pi vot X ............................................................................................................ . 10 3 . 1 . 11 Front Pi vot Y ............................................................................................................ . 10 3 . 1 . 12 Back P i vot X ............................................................................................................. . 10 3 . 1 . 13 Back P i vot Y ............................................................................................................. . 11 3 . 1 . 14 Co lli si on Centre X .................................................................................................... . 11 3 . 1 . 15 Co lli si on Centre Y .................................................................................................... . 11 3 . 1 . 16 Co lli si on Wi dth ......................................................................................................... . 11 3 . 1 . 17 Co lli si on Hei ght ....................................................................................................... . 11 3 . 1 . 18 Co lli si on Length ....................................................................................................... . 11 3 . 1 . 19 Drag Coeff i ci ent ..................................................................................................... .. 11 Rail Simulator Developments 2007
25
Embed
NÆvrh vagonu - webzdarma Navrh vagonu.pdfOdpor = Koeficient valivØho tYení * Tíha * Hmotnost + Rychlost2 * 0.5 * Sou initel odporu * Hustota vzduchu Údaje pou~itØ vnÆvrzích
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Návrh vagonuVerze 1.01 (2007-12-11)
Návrh vagonu ................................... ......................... ......................... .1
2 Návrh vagonu................................ ..................................... .............. .52.1 Name .......................................... ................................................... ............................. .5
Browse Information ................................ ................................................... ......................... .5
2.1.1 Display Name ........................................................................................................... .....52.1.2 Other ............................................................................................................................. 5
2.1.2.1 Lang ID .............................................................................................. ............................... . 52.1.2.2 String ................................................................................................................................ . 5
3.1.1 Numbering List ............................................................................................................. 63.1.2 Front Coupling Blueprint ID .................................................................. ....................... 6
1 ÚvodXML návrh vagonu (Wagon blueprint) se používá pro nemotorizovaná vozidla. Je toekvivalent návrhu lokomotivy (Engine blueprint), který se používá pro hnací vozidla.
2.1.1 Display NameToto je jméno vašeho vozidla tak, jak ho uvidíte, když budete používat editor světav módu editoru aktivity. Lokalizační položky jsou dostupné pro několik jazyků.
2.1.2 OtherZde můžete specifikovat další jazyky, pokud nejsou v seznamu.
2.1.2.1 Lang ID
Číselný identifikátor dalšího jazyka, pokud je implementován více než jeden.
3.1.1 Numbering ListKaždé kolejové vozidlo může mít jedinečné číslo, když je vloženo vícekrát do RailSimulatoru. Abyste toho docílili, musíte určit .CSV soubor obsahující všechna možnáčísla, která vagon může mít.
Pokud pojmenujete váš vagon, můžete v tomto souboru určit pouze jedno číslo.
Soubor .CSV musí mít formát zobrazený níže s nulami v prvních dvou sloupcích aaktuální čísla, která mohou obsahovat písmena, ve třetím sloupci.
3.1.2.4.9 Manual CouplingUrčuje, jestli je povolené manuální spřahování. Například při rozpojování vagonů, které používajípevný typ spřáhel (Bar), by mělo být označeno ‘False’.
3.1.3 Rear Coupling Blueprint IDStejné jako pro 3.1.2 Front Coupling Blueprint ID.
3.1.4 Front Coupling Pivot
Použitím okna náhledu nastavte pro přední spřáhlo konec šipky na místo, kde dojdek zaháknutí.
Např. pro 3-Link je to místo, kde se zahákne za hák.
3.1.5 Rear Coupling Pivot
Stejné jako pro přední pivot, ale pro z adní spřáhlo.
3.1.6 Front Coupling Receiving Point
Použitím okna náhledu nastavte pro přední spřáhlo konec šipky na místo, kam se připojípřídržné spřáhlo.
Např. pro 3-Link je to místo, kde se kroužek spřáhla z jiného vozidla zahákne k tomutovozidlu.
3.1.7 Rear Coupling Receiving PointStejné jako pro přední pivot, ale pro zadní spřáhlo.
3.1.9 Ease of DerailmentTato hodnota je použita při výpočtu, jak snadné je pro vagon vykolejit. Parametrpracuje tak, že posouvá těžišt ě nahoru a dolu. Hodnota (která může být nastavenamezi 0 a 1) je přepočtena na rozsah -2m až 2m, takže nastavení hodnoty na 0posune těžiště o 2m dolu (což způsobí nemožnost převrácení) a 1 ho posune o 2mnahoru, takže je velmi snadné vykolejit.
3.1.10 Front Pivot XVzdálenost od středu vašeho vozidla k předním nárazníkům. Tento parametr sepoužívá k nastavení mezery mezi vozidly, když jsou spojeny dohromady.
3.1.11 Front Pivot YToto je svislá pozice středu spoje mezi spřaženými vozidly.
3.1.12 Back Pivot XPro zadní pivot je to obdobné jako pro přední pivot výše.
3.1.13 Back Pivot YPro zadní pivot je to obdobné jako pro přední pivot výše.
3.1.14 Collision Centre XVodorovný střed kolizního boxu.
3.1.15 Collision Centre YSvislý střed kolizního boxu.
Tato hodnota se vypočítá:Vemte výšku vagonu.Odečtěte od ní průměr kol.Výsledek rozdělte napůl.Potom znovu připočtěte zpět průměr kol.Vložte získanou hodnotu.
Např. pro Black 5 = ((3.86 – 1.828)/2) + 1.828 = 2.844m
3.1.16 Collision WidthToto je šířka vagonu v metrech v jeho nejširším místě.
3.1.17 Collision HeightTato hodnota se vypočítá tak, že od výšky va šeho vagonu odečtete průměr kol.
Např. pro Black 5 = 3.86 – 1.828 = 2.032m
3.1.18 Collision LengthKolizní délka by měla být o trošku menší než reálné rozměry vagonu, takže rohynezpůsobí prolínání kolizních boxů. Tato hodnota by měla být přes čelníky(přední část rámu vagonu), ale ne nárazníky. Přední/zadní pivot body berounárazníky v úvahu.
Pokud vaše kolizní délka obsahuje nárazníky, vozidlo bude mít problém sespojením, protože bude odrážet jiná vozidla.
3.1.19 Drag CoefficientTento údaj se vztahuje k odporu vzduchu vozidla. Tato hodnota je vynásobenadruhou mocninou rychlosti, a tak má větší dopad při vyšších rychlostech. Tento údajkombinuje průřez a tradičně uváděný součinitel odporu, který je sám o sobě závislýna profilu vozidla vystaveného v ětru.
3.1.20 Rolling FrictionTento údaj je pro tření kol a ložiskových skříní. Tato položka vytváří konstantnísílu, a tak má největší dopad při nižších rychlostech.
Poznámky k odporu:Celková odporová síla je vypočítána taktoOdpor = Koeficient valivého tření * Tíha * Hmotnost + Rychlost 2 * 0.5 * Součinitelodporu * Hustota vzduchu
Údaje použité v návrzích vozidel byly odhadnuty vzhledem k vagonům BRMk2/Mk3, pro které byly dostupné přesné údaje.Zdroj: ‘Railway Magazine’ Srpen 1979 str388.
Bylo zjištěno, že součinitel odporu = 2.76 a koeficient valivého tření = 0.00082dávají nejbližší hodnoty k údajům BR.
3.1.21 Dry FrictionTento parametr určuje bod, ve kterém začne prokluz kol na suché kolej i. Zvýšenínebo snížení hodnoty mění maximální tažnou sílu dosažitelnou předtím, nežzačnou kola prokluzovat.
3.1.22 Wet FrictionTento parametr určuje bod, ve kterém začne prokluz kol za mokrých podmínek.Zvýšení nebo snížení hodnoty mění maximální tažno u sílu dosažitelnou předtím, nežzačnou kola prokluzovat.
3.1.23 Snow FrictionTento parametr určuje bod, ve kterém začne prokluz kol za sněhových podmínek(zimní období). Zvýšení nebo snížení hodnoty mění maximální tažnou síludosažitelnou předtím, než začnou kola prokluzovat.
3.1.24 Sand Friction MultiplierKdyž dojde k prokluzu kol, zapne se na tažených vozidlech pískování.
Tento parametr určuje efekt pískování při prokluzu kol. Například hodnota 2.0znamená, že při pískování se zdvojnásobí dostupná tažná síla, aniž by došlok prokluzu kol. Proto s touto hodnotou nastavenou na 2.0, když je hodnota tře ní zamokra polovinou hodnoty tření za sucha, tak při použití pískování za mokrýchpodmínek dosáhnete stejné adheze jako za suchých podmínek bez pískování.
Poznámky k “prokluzu kol”:Fyzika vyvine maximální sílu, která může být snížena vozidlem v závislosti naaktuální hodnotě prokluzu a třecích vlastnostech koleje. Pokud síla vyvíjenávozidlem/brzdami převyšuje tuto hodnotu, tak začnou prokluzovat kola, buď sezablokují při brždění nebo se protáčí při výkonu. To potom v následujícím snímkuzredukuje dostupný tah a kola se budou více protáčet k maximální hodnotě.V závislosti na typu a hustotě srážek bude tření redukováno podle hodnotnastavených ve vlastnostech pro sníh a déšť.
3.1.25 BogieVšechna kola na kolejových vozidlech v Rail Simulatoru jsou považována zapřipevněná k podvozkům. Pro vozidla, která nemají podvozky (např. dvouosývagon), by měla být velikost podvozku nastavena stejně jako je tělo vozidla, takžese vlastně celý vagon stane jedním podvozkem.
3.1.25.1 Bogie Pivot X
Vzdálenost v metrech od středu vagonu ke středu podvozku.
Takže pro vozidla bez podvozku to bude 0.
3.1.25.2 Bogie Pivot Y
Toto je výška nad kolejemi, kde dochází k otáčení podvozku.
3.1.25.3 Bogie Blueprint set ID
Zde musí být jeden záznam pro každý podvozek na vozidle.
1 pro vozidla bez podvozku2 pro většinu S/D/E lokomotiv a vagonů s podvozky3 pro mnoho parních lokomotiv a některé dieselové/elektrickélokomotivy, pokud je potřebujete...
Vzdálenost od nápravy ke středu podvozku v metrech.
3.1.25.4.5.3 NodeID
Pojmenování nápravy udané v modelu.
3.1.25.4.5.4 Animation ID
Pojmenování animace udané v modelu.
POZNÁMKA - Pokud máte na nápravě animaci (jako je spřažení dvojkolí naparní lokomotivě), nepřiřazujte NodeID k této nápravě. Nápravy s NodeIdbudou otáčeny pomocí kódu místo vlastní animace, a nápravys AnimationID budou otáčeny pomocí animace a ne kódu. Pokud nápravěpřiřadíte oba identifikátory, otáčení pomocí kódu přebije animaci.
3.1.25.4.6 Pivot Offset
Toto je zamýšlené hlavně pro běhouny parní lokomotivy. Tuto hodnotu můžete použítk vyrovnání rotace pivot bodu podvozk u.
3.1.25.4.6.1 Horizontal Offset
Vzdálenost od podvozku do středu pivot bodu.
3.1.25.4.6.2 Vertical Offset
Výška od úrovně koleje do středu pivot bodu.
3.1.26 StopGo / Intermediate / Expert Remapper
Na tažených vozidle nejsou použity.
3.1.27 Bogie Audio Control NameUrčuje umístění návrhu ozvučení podvozku.
3.1.28 Coupling Audio Control NameUrčuje umístění návrhu ozvučení spřáhla.
3.1.29 Max Comfortable AccelerationTato hodnota určuje maximální povolené zrychlení, které nerozzlobí cestující nebonepoškodí náklad. Je v m/s2. Její výstup můžete najít ve vyhodnocení aktivity.
3.1.30 Train Brake AssemblyTato oblast definuje brzdy vagonu.
Toto jméno je pouze pro referenční účely a není hrou použito.
4.1.1.4.2 Texture Entry
Jeden záznam pro každou číslici nebo písmeno v sadě textur.
4.1.1.4.2.1 Texture Name
Jméno textury.
4.1.1.4.2.2 S Texture entry
Odkaz na příslušnou .ace texturu.
4.1.2 Geometry IDOdkaz na hlavní .IGS soubor.
4.1.3 Collision Geometry IDZde můžete určit buď jiný IGS soubor (třeba jednodušší verzi hlavního modelu)nebo jednoduše použít stejný IGS soubor jako v 4.1.2.
POZNÁMKA: Obě položky 4.1.2 a 4.1.3 musí být vyplněné.
4.1.4 PickableUrčuje, zda ho můžete znovu vybrat, pokud je jednou umístěn.
Doporučené nastavení je True pro všechny objekty.
4.1.5 Shadow TypePokud jste pro svůj vagon vytvořili stín, můžete vybrat, aby se nezobrazovalstín vytvořený Rail Simulat orem. Pokud ne, můžete si zde vybrat jedenjednoduchý stín.
4.1.6 Heat Haze
Efekt tetelení je momentálně vypnutý. Bude eventuelně použitý pro horní části komínůnebo výfukových otvorů na vozidle.
4.1.6.1 Matrix
Nefunkční.
4.1.6.1.1 Element
Element tetelení, jakmile je v této sekci definovaný, musí být umístěn manuálněv okně náhledu.
Umožňuje nastavit zdroj promítaného světla. Je možné mít jeden na každé světlonebo jeden světelný zdroj pro všechna světla na čele například lokomotivy.
4.1.8.1.1 Texture ID
Odkaz na .ace soubor.
4.1.8.1.2 Element
Nepoužitelné. Promítané světlo, jakmile je v této sekci definované, musí býtumístěno manuálně v okně náhledu (The Depot Preview).
4.1.8.1.2.1 FOV
Úhel záběru - umožňuje určit velikost světelného paprsku. Čím větší hodnota, tímrozptýlenější paprsek.
4.1.11.1 Animation IDToto je název animace volaný návrhem ovládání (Input mapper blueprint). Tentonázev také uvidíte v seznamu v okně náhledu, abyste animaci otestovali, že pracujekorektně.
4.1.11.2 Animation Name
Určuje umístění souboru s animací (.IA).
4.1.11.3 Animate in Editor
Určuje, jestli se animace přehrává v okně náhledu.
5 Control Container Component
5.1.1 Interior Interface
5.1.1.1 Interior Geometry ID
Určuje umístění .IGS souboru s kabinou.
5.1.1.2 Number of Cabs
Určuje počet kabin lokomotivy.
5.1.2 Interior Camera Blueprint
5.1.2.1 Blueprint Set ID
5.1.2.1.1 Provider
Jméno poskytovatele.
5.1.2.1.2 Product
Jméno produktu.
5.1.2.2 Blueprint ID
Zde se určuje umístění návrhu kamery v kabině (Cabview Camera Blueprint).
Souřadnice X, Y a Z pro pozici druhého pohledu cestujícího v metrech.
5.1.3.3.6 Window Camera Direction X, Y a Z
Souřadnice X, Y a Z pro směr druhého pohledu cestujícího v metrech.
Z=1 výhled přímo dopředu.
5.1.3.3.7 Vertical Direction Freedom
Rozsah svislého pohybu, který je kameře povolen.
5.1.3.3.8 Horizontal Direction Freedom
Rozsah vodorovného pohybu, který je kameře povolen.
5.1.3.4 Cab Occlusion
Zde se určuje umístění návrhu útlumu ozvučení kabiny (Cab Occlusion Audioblueprint).
5.1.4 Control ValuesZde se určují všechny ovládací prvky vozidla.
Viz. dokumentace k návrhu ovládacích prvků.
6 Container ComponentPodřízené objekty, jako je model strojvedoucího, pasažé ři, zvuky, emitory částic provýfukové plyny a vypouštění páry, jsou přidané k lokomotivě zvlášť.
POZNÁMKA: Jakmile jsou objekty definované v této sekci, musí být manuálněumístěny za použití okna náhledu.
6.1.1 Children
6.1.1.1 Child nameKaždý podřízený objekt vyžaduje jedinečné jméno. To bude také viditelné pro výběrv okně náhledu.
6.1.1.2 Blueprint Set ID
6.1.1.2.1 Provider
Jméno poskytovatele.
6.1.1.2.2 Product
Jméno produktu.
6.1.1.3 Blueprint ID
Určuje umístění návrhu podřízeného objektu (Child Blueprint).