This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
29-5-2013
1
Normal Mapping
29-5-2013
2
Wat is dat?
29-5-2013
3
Voor en Na
29-5-2013
4
Twee soorten
Tangent Space Object Space
29-5-2013
5
Polygon kwantiteit
29-5-2013
6
een Normal???
29-5-2013
7
Licht in games
Helderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)
29-5-2013
8
Licht in games
29-5-2013
9
Licht in games
29-5-2013
10
Methode A: Normal Map van HighPoly model
29-5-2013
11
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
12
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
13
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
14
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
15
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
16
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
17
HighPoly modelleren voor NormalMaps
Let op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kunt
jezelf makkelijk verliezen in details.
Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner dan