Muotoilun syventävät tutkimusmenetelmät 3op Mielekkyyden muotoilu
Muotoilun syventävät tutkimusmenetelmät 3op
Mielekkyyden muotoilu
I
Ilkka Kettunen
Design as sensemaking
An autoethnography on the early phases of product development
Jussi Timonen
• How do designers make sense of the design process?
• How do designers create opportunities for other stakeholders to participate in the creative process?
Design process
individual - centered
collaborative
reflectiverational
design hero bricoleur
participatory, situated,…dominant tehcno-rational
7 properties of sensemaking (Weick 1995, 17)
1. Grounded in identity construction2. Retrospective3. Enactive of sensible environments4. Social5. Ongoing6. Focused on and by extracted cues7. Driven by plausability rather than accurancy
Sensemaking
Merkityksellistäminen,Mielekkyyden luominen,
Tolkun tekeminen,Ymmärtäminen
Tolkun tekeminen:
1) perustuu identiteetin rakentamiseen2) katsoo menneeseen3) toimii ympäristöä tuottavasti4) kohdistuu havaintoihin, jotka tukevat
menneisyyden kokemuksia5) vakuuttavuus tärkeämpi kuin paikkansa pitävyys6) on sosiaalista7) on jatkuvaa (Weick 1995)
Design sensemaking practices(industrial designer’s perspective)
Mielekkyyden muotoilu
a) Identiteetti luo tuotteen – muotoile identiteettiäb) Aloitetaan sillä mitä meillä on (vs. kausaalinen)c) Tekemisen kautta – pieniä kokeiluja, vetojad) Innovatiivisuutta käytäntöihin (tiedostaminen)e) Jokainen tk-tilanne ja –prosessi omanlaisensaf) Luodaan positiivinen illuusio – itsepetos jopa?g) Kaikki muotoilee yhdessä – johtajista käyttäjiinh) Sisällön annetaan muovautua koko ajan
Analytic autoetnograpy (Anderson 2006)
Researcher is:
1. a full member in the research group.2. visible as such a member in published texts.3. committed to developing theoretical
understandings of boarder social phenomena.
Context
• EDUFIX ltd. (pseudonym)• Furniture manufacturing (fictious)• 300 empoyees, 400 M€ sales, 70% exported• R&D venture: intelligent learning environment• Informants: designers, managers, researchers,
engineers…
Data
• Diary• Videos of design group + management board
meetings• 1600 sketchs, …
Story
• Autoetnography narrative, 60 pages.• Duration 10 months• Designing 16 product concepts• Starting from the first meeting with the
management board• Ending up handing over the concepts for detail
design• Plot: enthusiasm, frustration, success…
Analysis / Interpretation
1st order analysis: the story – what happened?
2nd order analysis: presenting the story in a theoretical perspective – what does all this mean?
Design sensemaking practices
So what?
• Identity construction: identities define the product.
• Plausablity: engage positive illusion.
• Idea of enactmenet (Schön 1983): there is no ”clean slate”.
Ilkka Kettunen
www.aatepaja.fi
II
2 tapaa nähdä maailma: kärjistys
Positivistinen - konstruktionistinen
Tiede:
Luonnontieteet - ihmistieteet
Mikä on totta:
yksi totuus – monia totuuksia
Tieteenfilosofia:
positivistinen – tulkinnallinen
Rationaalinen ajattelu:
algoritmiin perustuva - reflektiivinen
Johtaminen:
positivistis-managerialistinen – kriittis-konstruktionistinen
Strategia:
suunnitelma – tapa toimia
Muotoilu:
suunnitelma – tapa toimia
Palvelumuotoilu:
suunnitelma – tapa toimia
Yrittämisen logiikka:
kausaalinen – vuorovaikkutteinen
Innovaatio:
suunnittele - kokeile
Muotoiluprosessi:
teknis-rationaalinen - konstruktionistinen
Miten tehdä muotoilua:
Lineaarinen malli - ________________
Muotoilija:
sankari - fasilitaattori
Muotoilu:
designer-lähtöinen - käyttäjälähtöinen
Pedagogiikka:
sisältölähtöinen - oppimislähtöinen
Tämä kurssi?• Oppimislähtöinen• Kriittinen• Konstruktionistinen• Osallistava• Käyttäjälähtöinen• Yhdessä luotu
Tämä kurssi ei ole?
• sisältölähtöinen• vallitsevaa näkemystä uusintava• positivistinen• yksilökeskeinen• suunniteltu
III eräitä ajatuksia
EtnografiaAutoetnografia
Konstruktiivinen muotoilun tutkimus
Kontekstina organisaatio(yritys)
Muotoilututkimus-
Muotoilun tutkimus
Lähteitä:
Solženitsyn (1970) Ensimmäinen piiri
Tutki ja kirjoita
Hirsjärvi, Remes & Sajavaara
2013
15. painos
Johtaminen ja organisointi globaalissa taloudessa
Tienari & Meriläinen
2012
Qualitative methods in business research
Eriksson & Kovalainen
2008
Doing research in design
Crouch & Pearce
2012
Design research through practice: from the lab, field and showroom
Koskinen, Zimmerman, Binder, Redström & Wensveen
2011
Theory construction in design research: criteria, approaches, and methods
Friedman
2011
IV
CoDesigncollective creativity across the whole span of a design process:
- designers ans non-designers working together
(Sanders & Stappers 2008, 2014)
Designers move closer to the future users of what they design
• User-centered design approach– User is passive– US-driven phenomenon– Ergonomics
• Participatory approach– User is partner– Scandinavia, UK– Work practices, 1970’s
The roles in the design process are changing
II
(Sanders & Stappers 2014)
The role of making has been groving
Designers and non-designers working together, using making as a way to make sense of the future
Making
• Vehicle for observation, reflection, interpretation, discussion and expression
• In making, people can bring their insights to the surface
• Collectively exploring, expressing and testing hypothesis about the future ways of living.
Perspectives
• Approuch• Mindset• Focus in time• Design intent
Approuch
• Cultural probes• Generative toolkits• Design prototypes
Mindset
• Designing for people• Designing with people
Focus in time
• The worlds as it is• The near future• The speculative future
Design intent
• Provoking• Engaging• Serving
Prosessin alkupään merkitys kasvaa
(Sanders & Stappers 2008)
• Uutta luovat menetelmät toolkits
• Laadullinen tutkimus probes
• Muotoilun prototyypit prototyping
(Sanders & Stappers 2014)
3 tapaa lähestyä:
(Sanders & Stappers 2014)
(Sanders & Stappers 2014)
• Laadullinen tutkimus siitä, mikä motivoi käyttäjää, ja miksi.
• Luova yhteinen kehittäminen muotoilun menetelmillä (tekemällä)
• Visuaalisten, fyysisten ja toiminnallisten prototyyppien tekeminen
Tiedon hallinta + tiedon yhteinen tulkinta tuotekehityksessä?
Communication Construction Strategic SystemicPlanning Integration
Sings,Symbols,& Images
Physical objects
Activities,Services,& Processes
Systems,Environments,Ideas, & Values
(Buchanan 2010, 21)
Aihepiirejä, aiheita?
(mitä Hirsjärvi ym. sanoo?)
Research in designCrouch & Pearce 2012, Friedman 2011
Design research• Research within design• Design practise
• Clinical research• Applied research?
• Design ethnography
• Design researcher
Research into design• Research from outside
design that looks into design practice
• Basic research
• Ethnography into design
• ?
Constructive design research
• Design research through practice:
• Lab• Field• Showroom
Koskinen et al. 2011
Reseach design on design research (Lab)
Konstruktiivinen muotoilu (n) tutkimus
• Laboratorio, kenttä vai näyttely
• Tiedonkeruu• Analyysi – tulkinta• Tutkimuskysymys?
Etnografia
• Ethnography into design (perustutkimus)• Design ethnography (kliininen tutkimus)
• Autoetnografia muotoilun käytännöistä• Kliininen konstruktiivinen autoetnografia?
Casing a promised land: the autobiography of an organizational detective as cultural ethnography
Goodall
1994
Etnografia
• Tiedonkeruu• Analyysi – tulkinta• Tutkimuskysymys?